カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:オルレア [2026/02/17 21:16] – [おすすめ装備] キャラ一覧:オルレア [2026/09/23 13:25] (現在) –
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +===== 26/7/29下方修正(ふかちゃんに上限が設けられる) =====
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +^ 調整対象       ^ 調整前                                                                                                          ^ 調整後                                                                                                                    ^
     +| ふかちゃん★    | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加  | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大350%)  |
     +| ふかちゃん★★   | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加  | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加(最大350%)  |
     +| ふかちゃん★★★  | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加  | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加(最大350%)  |
     +</WRAP>
     +
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +===== 過去の履歴 =====
     +</WRAP>
     +
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +==== 26/4/29 上方修正 ====
     +「めんどくさい」が固定ダメージから防御依存ダメージへ変更、また「治癒」効果が追加された。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +^ 調整対象                       ^ 調整前                                                                                                   ^ 調整後                                                                                                           ^
     +| 成長促進\\ 固有ヒラメキ2       | コスト2/ [消滅]治癒200%、手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー                                       | コスト1/ [消滅]治癒200%、手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー                                               |
     +| めんどくさい                   | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%                                                                  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、治癒20%                                                                 |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ1  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、6枚以上の場合、治癒150%                                         | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、6枚以上の場合、治癒200%                                                 |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ2  | ダメージ100%、手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%                                                  | 防御依存ダメージ100%、手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%、治癒60%                                         |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ3  | [保存]固定ダメージ450%、保存:コスト1減少                                                                | [保存]防御依存ダメージ450%、治癒200%、保存:コスト1減少                                                          |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ4  | ランダムな敵に固定ダメージ60%×3、ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成                              | ランダムな敵に防御依存ダメージ60%×3、ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成                                  |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ5  | [保存]ダメージ100%、このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて、使用するまで、ダメージ量+100%  | [保存]防御依存ダメージ120%、このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて、使用するまで、ダメージ量+120%  |
     +
     +
     +</WRAP>
     +
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
     シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。 シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。
      
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +
     +<WRAP czn-toggle-content>
     {{:キャラ一覧:オルレア_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  {{:キャラ一覧:オルレア_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     +</WRAP>
      
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
    行 29: 行 72:
     2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
       * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)   * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     +</WRAP>
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    -回復に味方の攻撃バフにと多種多様なことが可能なサポーター。 +「創造物」というカードを生成し、その効果によって味方をサポートするという特殊なサポーター。 
    -しかし使用に慣れが必要で、組み合わせるキャラにしても現状手札枚数を最大量付近で維持できる、という理由のみでリンくらいしかいない。 +創造物は「ふかちゃん(火力バフ)」「丈夫ちゃん(回復&シールド)」「素早いちゃん(単体ダメージ)」の3種類あり、それぞれに★~★★★の3段階存在する。 
    -オルレアのカードに書いてあることは間違いなく強いので、今後のキャラ実装で大化けする可能性がある。+同じ種類・★の数の創造物が手札に重なると、それらが合わさって一つ★が増えた創造物が代わりに生成される。 
     +こうやって高い段階の創造物を手札の中で育てつつ、「保存」時効果や直接使用することでサポート効果を発揮する、というのが主な流れとなる。
      
     +出来る事だけを挙げるなら回復に味方の攻撃バフにと多種多様。
     +しかし上記の説明でも分かるようにかなり特殊かつ煩雑な過程を必要とし、単純に編成に入れるだけでは中々真価を発揮出来ない難しいキャラである。
     +当初は相性の良いキャラがほとんどおらず低い評価をされていたが、[[ナイン]]のような単発高火力(乗算バフの乗りが良い)のアタッカーが追加された事で大きく評価を持ち直した。
     +<del>ただ同時にティペラの実装で相対的にかなり不遇寄りにもなっているが…</del>
     +単発高火力アタッカーは全体で見ればまだ少ない為、今後のキャラ実装次第ではまた評価が変わってくる事もあるかもしれない。
      
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
    -良くも悪くも器用で、火力、回復、強化、シールドそこそこに全部こなせる。今のところ万能とは言えず貧乏寄り(もし完璧超人だったらソレはそれで問題だが…)。 +**火力バフ・回復・シールド何でもできるサポート能力** 
    -保存のおかげで手札が異常に確保できるため、手札枚数依存の戦闘員が増えればより活躍の幅が増えそうなのだが、現状はミカ、レイのほうが使いやすい。 +「創造物」によるサポートに加え、各カードに高い治癒能力も備わっておりシンプルにヒーラーとして扱う事も出来る。
    - +
    -バランス調整の上方修正で回復能力が強化。 +
    -色々な事が出来る器用さはそのままにヒーラーとしての役割が強くなり、治癒しながら創造物を生成する動きも可能となった。 +
    -コレにより「回復行動を中心に、シールドもしながら耐えつつ創造物を生成し、貯めに溜めたカードでピンポイントに火力の補助をする」というような戦術も取れるだろう。+
      
     **潜在力で味方の会心率を強化できる** **潜在力で味方の会心率を強化できる**
     潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。
    -これは現状オルレアのみの潜在力で、唯一 味方の会心率をUPすることができる。 +会心率を上げる方法は限られているため、ただ編成に入れるだけで良いのはかなり貴重なバフと言える。
    -会心率を上げる方法は限られているため、貴重なバフと言える。+
     注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。 注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。
    -攻撃力が<del>800</del> 700以上or防御300以上であれば、間違いなく上昇していることは確認されているので問題ない。 
    -また、この効果はオルレア自身にも適用されているので、実質、会心熟練度Lv.3を所持していることになる。 
      
    -**手札にストックしているだけで効果を発揮できる** +**狙ったカードを生成し辛い** 
    -生成した創造物カードは、手札にストックしているだけで「保存効果」を発揮してくれる。 +創造物の生成は、基本的にどの種類が出るかはランダムとなっている。 
    -そのため、APを消費しなくてもそこそこPTに貢献できる。 +各カードのヒラメキ派生次第で狙った種類の創造物を優先して生成する事は出来るが、それでも創造物の育成や複数確保を考えると完全にランダム要素を排除することが出来ない。 
    -保存効果は、自己バフ・PTバフ・治癒になる。 +また即応性にも乏しく欲しい効果をすぐ用意するという事も難しいので、先の展開と合わせて計算が出来ず余裕があるタイミング等で常に生成してストックしておく必要がある。
    - +
    -**任意のタイミングで使用できる** +
    -創造物カードはコスト0なので、手札にストックしておけば任意のタイミングで使うことができる。 +
    -効果は、攻撃・PTバフ・シールドなので、それぞれ必要なタイミングや、手札を圧迫している時に使用する。 +
    -特にPTバフは、仲間のダメージ量を大幅に上げたいときなどを狙って一気に使いたい。 +
    - +
    -**狙ったカードを生成できない** +
    -今欲しいカードを狙って生成することができないため、先の展開と合わせて計算が出来ない。余裕があるタイミング等で常に生成してストックしておく必要がある。+
      
     **星が低い創造物は効果量が低い** **星が低い創造物は効果量が低い**
     +オルレアの大きな問題点と言える性質その1。
     創造物は★~★★★の3段階あり、星の数が多いほど効果量が多い。 創造物は★~★★★の3段階あり、星の数が多いほど効果量が多い。
    -そのため、創造物の凸を積極的に狙っていく必要があるので、低凸の内はAPを消費しなければならない。+生成したばかりの頃はあまり役に立たず、積極的に重ねて★を増やしていく必要があり初速に大きな問題がある。 
     +短期決戦や雑魚戦には不向きであり、真価を発揮するのは複数ターン必要なボス戦やwaveを跨ぐ戦闘となる。 
     + 
     +**とにかく手札を圧迫する** 
     +オルレアの大きな問題点と言える性質その2。 
     +創造物を手札に保持しておく必要がある上、重ねも狙うなら複数枚手札に常に居座る事になりやすい。 
     +その為とにかく手札枚数を占有しがちであり、これは特にデッキを回していく傾向が強い最新のキャラクターほど問題になりやすい。
      
     **手札破壊・圧迫攻撃に弱い** **手札破壊・圧迫攻撃に弱い**
     手札を消滅・破棄する効果を持った攻撃をしてくるモンスターがいる。 手札を消滅・破棄する効果を持った攻撃をしてくるモンスターがいる。
     せっかく★★★まで育てた創造物を消滅させられてしまうので、相性が悪い。 せっかく★★★まで育てた創造物を消滅させられてしまうので、相性が悪い。
    - 
     手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。 手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。
     ストレスMaxで崩壊してしまうと創造物が消滅する。ボス戦などの長期戦では彼女のストレスにも気を配りたい。 ストレスMaxで崩壊してしまうと創造物が消滅する。ボス戦などの長期戦では彼女のストレスにも気を配りたい。
      
    -**明確に有利な場面が無い** 
    -現状、オルレアが有利と言える場面が無く、趣味の域を出ない。 
    -一応、手札枚数によって火力が上昇する[[リン|リン]]・保存効果を持つ[[ベリル|ベリル]]・仲間のカード破棄で火力が上昇する[[ハル|ハル]]・スキルカード使用で狩猟の開始を獲得できる[[ヒューゴ|ヒューゴ]]は、相性は悪くないかも程度。 
    -ただ、凸効果・潜在力・パートナーのノエルは、可能性を感じる性能をしているので、オールラウンダーになれる素質はあるのかもしれない。 
    - 
    -**短期決戦や雑魚戦が不向き** 
    -創造物カードを育てる都合で、短時間で終わる戦闘では能力を発揮できない。 
    -彼女の主戦場はウェーブをまたぐ戦闘か、高難易度のボス戦になる。 
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     **手札枚数に注意が必要** **手札枚数に注意が必要**
    行 90: 行 122:
     当然、10枚になった場合、ドローができなくなる。 当然、10枚になった場合、ドローができなくなる。
     現状で手札上限を増やす効果を持つ装備や、戦闘員は存在しないため、適度に消費するか、ニア・カシウスの破棄効果の材料にする等して、手札の調整をしよう。 現状で手札上限を増やす効果を持つ装備や、戦闘員は存在しないため、適度に消費するか、ニア・カシウスの破棄効果の材料にする等して、手札の調整をしよう。
     +
     +**ティペラとの比較について**
     +乗算バフを掛ける、ヒーラーとしても動けるなど共通点の多いサポーターに[[ティペラ]]がいる。
     +性能の比較については向こうのページに詳しいので省くが、現状ティペラがいるならオルレアを敢えて使う必要性はかなり薄くなってしまっている。
     +もちろん相対的に低いというだけでオルレア自身が使えないというわけではないが、どちらも引けているなら一応気を配っても良いかもしれない。
      
     ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
    行 131: 行 168:
     ====== 記憶の欠片===== ====== 記憶の欠片=====
     潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。
    -しかし、発動条件が「攻撃力800以上」となっており、これを達成するためには、攻撃力を上げなければならない。 +発動条件は「攻撃力700以上or防御300以上」。 
    -つまり、コントローラーなのに、メインオプションを攻撃力にして、黒い羽を装備することを強いられる。 +オルレアは治癒能力を多く持ち、ほとんどの攻撃手段も防御依存ダメージなので素直に防御力を上げるのが良いだろう。 
    -潜在力の攻撃力熟練度や、サブステータス・装備を駆使すれば、一定のところで800は達成できるが、そこから耐久を向上させられるかは運が絡む。 +(ちなみに攻撃力も条件に含まれているのはアップデートで修正された事で防御力条件が追加された為) 
    -リソースを全力で攻撃力に振れば、達成できるので、いっそのこと火力偏重の構成にしてしまうのも手ではある。 + 
    -如何せん、自身の会心率を上げることが難しいため、どこまで火力が伸ばせるかは未知数。+|<- auto ->| 
     +^ セット名                ^ セット効果 ^ 
     +| **栄光の君臨** | 4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%)  | 
     +| **星明かりと夢路** | 4セット:能力でシールド獲得時、味方の反撃、追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%)  | 
     +| **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | 
     + 
     +基本的には「栄光の君臨」+「テトラの権威」で良い。 
     +「星明りの夢路」の条件を満たす為には、オルレアだと丈夫ちゃんを直接使用することでしかシールドを得られないのであまり相性が良くない。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +※以下のビルドはアプデ前の情報です。 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +現在は防御力でも条件を満たせるので、以下のビルドに拘る必要はありません。が、火力に全振りしたい場合の参考になるため、文章はそのままにしてあります。 
     +また、シーズン2にてオルレアと相性の良い「栄光の君臨」セットが追加された事を考慮していません。 
     +そのため栄光の君臨を装着する場合は根本から話が変わってきます。
      
     **サポータービルド** **サポータービルド**
    行 167: 行 219:
      
     攻撃力を上げるなら、いっそのこと火力に全振りしてみようというビルド。 攻撃力を上げるなら、いっそのこと火力に全振りしてみようというビルド。
    -サポータービルド同様の条件で、攻撃力800は達成可能。むしろサブステータスも攻撃力を狙う関係で、コチラの方が達成は楽。+サポータービルド同様の条件で、攻撃力800は達成可能。むしろサブステータスも攻撃力を狙う関係でコチラの方が達成は楽。
     メインステータスはアタッカーと同様のものを選択する。 メインステータスはアタッカーと同様のものを選択する。
     注意としては、彼女の潜在力に会心率UPが無いため、アタッカーよりも会心率が10%低い。 注意としては、彼女の潜在力に会心率UPが無いため、アタッカーよりも会心率が10%低い。
     サブステータスを考えなければ30%になる。 サブステータスを考えなければ30%になる。
    -しかし、彼女の潜在力にある会心率UPの効果は彼女にも適用されるため最終会心率は36%。 +しかし彼女の潜在力にある会心率UPの効果は彼女にも適用されるため最終会心率は36%。 
    -これに、武器「RFS-17」を装備すれば、素早いちゃんの会心率が10%上がり、46%とアタッカーと遜色ない会心率となる。+これに、武器「RFS-17」を装備すれば素早いちゃんの会心率が10%上がり、46%とアタッカーと遜色ない会心率となる。
     攻撃力は1000もしくは、それ以上の数値まで盛ることができるので、単発火力だけみれば侮れないダメージになる。 攻撃力は1000もしくは、それ以上の数値まで盛ることができるので、単発火力だけみれば侮れないダメージになる。
      
    行 183: 行 235:
     ^ 渇望 | 本能属性ダメージ量 |::: | ^ 渇望 | 本能属性ダメージ量 |::: |
     ^ 想像 | 攻撃力%・防御力%|::: | ^ 想像 | 攻撃力%・防御力%|::: |
     +</WRAP>
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     **相性が良い戦闘員について** **相性が良い戦闘員について**
    -創造物カードが手札を圧迫するので、あまりカードを切る必要が無い戦闘員と組むのが良い。 +|<- auto ->| 
    -マグナ・ベロニカ・ヒューゴ・ハル・ベリルあたりは、シナジーが期待できる部分がある。 +^ アタッカー ^ ドロー・AP増加・バフなど ^^ 
    - +| [[ナイン|{{ :キャラ一覧:icon_ナイン.png?100x100&nolink | ナイン }}]] | [[ベロニカ|{{ :キャラ一覧:icon_ベロニカ_20251120-204748.png?100x100&nolink | ベロニカ }}]] | [[アーデルハイト|{{ :キャラ一覧:icon_アーデルハイト.png?100x100&nolink | アーデルハイト}}]] |
    -**相性が悪い戦闘員について** +
    -逆に、創造物カードが手札を圧迫する関係で、生成を得意とする戦闘員とは すこぶる相性が悪い。 +
    -セレニエル・ルーク・レノア・カイロン・ルーカスなどになる。 +
    -特に現時点で最強アタッカーのセレニエルと組めないのは、明確な彼女の欠点になる。+
      
     +「ふかちゃん」の乗算バフを生かせる単発高火力アタッカーと組み合わせたい。
     +ただ創造物カードが手札を圧迫するので、あまり生成やドローの激しいキャラと組むと手札上限が厳しくなる点には注意。
     +筆頭は[[ナイン]]。他に[[ハル]]・[[リタ]]・[[カイロン]]なども一応いる。
      
     +三人目については、出来るだけオルレアに不足しているドローやサーチ、もしくはAP供給を行えるキャラが欲しい。
     +回復能力についてはオルレアで十分なので、その点は選択肢が豊富。
     +[[ベロニカ]]は「息抜き」にAP+1神ヒラメキを付ければ実質ドローとAP供給をコンパクトに両立出来る。
     +[[アーデルハイト]]ならより盤石な耐久とドローを両立出来る。
      
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
    -**治癒トレサとの相性について**+**ハイデマリワンパン編成について(※ナーフ済み)**
     </WRAP> </WRAP>
    - 
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    -治癒トレサは治癒カードを使用した場合に短剣を生成する。 +[[ハイデマリ]]の持つ「極光解放」は、墓地に存在する極光剣の数に応じてダメージが増加するのだが、その時「基本ダメージ量が増加する」という変わった特性を持っている。 
    -丈夫ちゃんの保存効果はカード効果とみなされて、短剣が生成できる。 +(当初は隠れ仕様のようなものだったが、今では「基本ダメージ量」と明記され他のキャラにもぽつぽつ実装される形になった) 
    -ターン終了時に治癒を行うが、短剣の生成はターン開始時になるため、そのまま捨て札に移動するようなことはない。 +これの何が良いかというと、通常のダメージ量の増加と違って基本ダメージ量が増えるとそこにも乗算バフが掛かる為、ダメージの伸びが非常に良くなる(詳しくは[[:各種計算式|ダメージ計算式]]を参照)。 
    -丈夫ちゃんを複数枚所持していれば、ノーコストで短剣を生成できるので、好相性と言える。 +そしてオルレアのふかちゃんの保存時効果は次に攻撃するまで効果が持続する為、敢えて攻撃しないターンを作って極光剣とバフを溜めに溜めて一気に放出する事でとんでもないダメージを叩き出す、通称ハイデマリワンパン編成というのが一時期流行っていた。
    -ただし、創造物カードが手札を圧迫するので、常に短剣の生成余力を手札に残すプレイングが必要になる。 +
    -トレサが影装填×2~3使えば、丈夫ちゃん1枚で複数の短剣を生成できる。 +
    -手札上限10枚のうち、丈夫ちゃん3枚で、短剣は7枚まで生成可能となる。+
      
     +現在はハイデマリ・オルレア両方でのナーフによりかつてほどの脅威は無くなっている(ハイデマリ側は墓地枚数制限による実質火力天井実装、オルレア側はふかちゃんの累積上限設定)が、今でも一応実現可能でそれなりにダメージを出せる編成ではあるので一応残しておく。
     </WRAP> </WRAP>
      
    -リワークにより出来なくなりました。 
    - 
    - 
    -**具体的な編成例** 
    -|< 840px>| 
    -^ アタッカー ^^ 耐久・ドロー・回復・バフなど ^^^^^ 
    -| [[ヒューゴ|{{ :キャラ一覧:icon_ヒューゴ_20251122-195113.png?100x100&nolink | ヒューゴ }}]] | [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]] | [[マグナ|{{ :キャラ一覧:icon_マグナ_20251122-123403.png?100x100&nolink | マグナ }}]] | [[ベロニカ|{{ :キャラ一覧:icon_ベロニカ_20251120-204748.png?100x100&nolink | ベロニカ }}]] | [[ニア|{{ :キャラ一覧:icon_ニア_20251120-204932.png?100x100&nolink | ニア }}]]  | [[カシウス|{{ :キャラ一覧:icon_カシウス_20251120-204932.png?100x100&nolink | カシウス }}]]  | [[レイ|{{ :キャラ一覧:icon_レイ_20251120-205201.png?100x100&nolink | レイ }}]] | 
    -|  ヒューゴ  |  ベリル  |  マグナ  |  ベロニカ  |  ニア  |  カシウス  |  レイ  | 
    - 
    -ヒューゴ・ベリルなどのシナジーの高いアタッカーを1人もしくは2人編成。 
    - 
    -ヒューゴはカードが無くても火力が出せる上に、創造物カードを使っていれば、勝手に狩猟の開始スタックが貯まる。 
    - 
    -ベリルは保存効果を持つ攻撃カードを多く所持しているため、『光の意志』『成長促進(ヒラメキ)』との相性が良い。 
    -攻撃カードの保存効果を発動することで攻撃力が上がっていくので、高い火力に期待できる。 
    -注意として、『隙あり』の強化カード化したヒラメキは、オルレアのカードで保存効果を発動しても追加攻撃は発動しない。 
    - 
    -ヒューゴ・ベリルの、どちらか一方しか編成できない場合は、マグナ・ベロニカなど、自分のカードを使用しなくても能力を発揮でいる戦闘員を編成する。 
    - 
    -マグナは、強化カードが多く、手札に自身のカードが無くても能力を発揮しやすい。 
    -丈夫ちゃんで反撃を獲得できるので、耐久力とサブ火力に期待できる。 
    - 
    -ベロニカは、バリスタによって、カード無しでも火力を発揮し、ドローで他の戦闘員をアシストできる。 
    - 
    -ニア・カシウスは、カード条件に破棄がある場合、創造物カードを選択できるため、捨てるカードに困らなくなる利点がある。 
    -カードを回す利点が無ければ、レイなどのバッファーを編成してもいい。 
    - 
    -ニア・カシウス(ここに居ないミカも含めて)の欠点として、火力不足が挙げられる。 
    - 
    -ただでさえ、オルレアの火力に期待できないことを考えると、アタッカー1人に火力を任せるのは心許ない。 
    -できれば、サブ火力に期待できるマグナ・ベロニカ、最低でもバッファーのレイが望ましい。 
     ====== 優先したいヒラメキ===== ====== 優先したいヒラメキ=====
     |< 920px - - - - >| |< 920px - - - - >|
    行 256: 行 277:
     攻撃できそうなターンに1~2枚使う運用を目指していくビルド。 攻撃できそうなターンに1~2枚使う運用を目指していくビルド。
     素早いちゃんや、丈夫ちゃんが出来た場合は速攻使ってOK 素早いちゃんや、丈夫ちゃんが出来た場合は速攻使ってOK
     +
     +
     +======セーブデータ条件入手======
     +==100Ptカオスを1回クリア
     +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|強化|聖なる香炉|②|開戦/主導|創造物ランク1カードをランダムに2枚生成。ターン開始時、創造物ランク1カードをランダムに1枚生成。|
     +|0|スキル|成長促進|①|-|治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動|
     +|0|スキル|成長促進|①|-|治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動|
     +|0|スキル|成長促進|①|-|治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動|
     +|1|スキル|成長促進|③|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択。保尊効果を2回発動。そのカード名がふかちゃんを含むなら敵全体に脆弱2|
     +|1|スキル|成長する創造物|③|保存|使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードをふかちゃんランク3に変身して、敵全員に脆弱2付与|
     +
     +==060Pt出撃を開始戦闘員にしてクリア
     +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|スキル|聖なる香炉|④|開戦|使用時素早いちゃんランク1とランダムな創造物ランク1を生成する。次に使用する素早いちゃんのダメージ40%増加|
     +|1|スキル|成長促進|②|消滅|手札の自分の創造物を1枚選択して、それをコピーする。|
     +|1|スキル|成長促進|④|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。もし選択したカードが素早いちゃんの場合保存効果を3回発動、そうでないなら保存効果を2回発動。|
     +|1|スキル|成長促進|④|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。もし選択したカードが素早いちゃんの場合保存効果を3回発動、そうでないなら保存効果を2回発動。|
     +|0|攻撃|めんどくさい|一般|-|手札のカードの数に応じて固定ダメージ40%、治癒20%|
     +|1|スキル|成長する創造物|④|保存|使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを素早いちゃんランク3に変身して、変身後の保存効果を2回発動する。|
     +
     +==060Ptレベル55
     +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|聖なる香炉|スキル|⑤|開戦|丈夫ちゃんランク1を1枚とランダムな創造物ランク1を1枚生成。次に丈夫ちゃ使用時シールド|
     +|1|スキル|成長促進|⑤|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少|
     +|1|スキル|成長する創造物|⑤|保存|使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを丈夫ちゃんランク3に変身し敵全員に弱体化3付与|
     +|1|スキル|成長する創造物|⑤|保存|使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを丈夫ちゃんランク3に変身し敵全員に弱体化3付与|
     +|1|スキル|光の意思|紫|(-or保存)|治癒、手札にあるカード全ての保存効果を1回ずつ発動|
     +|1|スキル|光の意思|紫|(-or保存)|治癒、手札にあるカード全ての保存効果を1回ずつ発動|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【ふかちゃん】特化
     +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|再生型の肋骨|最大HP+12%|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|強化|聖なる香炉|②|開戦/主導|創造物ランク1カードをランダムに2枚生成。ターン開始時、創造物ランク1カードをランダムに1枚生成。|
     +|0|スキル|成長促進|①神|-|治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動。ドロー1|
     +|0|スキル|成長促進|①神|-|治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動。ドロー1|
     +|0|スキル|成長促進|①神|-|治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動。ドロー1|
     +|1|スキル|成長促進|③神|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択。保尊効果を2回発動。そのカード名がふかちゃんを含むなら敵全体に脆弱2。ドロー1|
     +|1|スキル|成長する創造物|③|保存|使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードをふかちゃんランク3に変身して、敵全員に脆弱2付与|
     +
     +350結晶【丈夫ちゃん】特化
     +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|補強型戦闘アーマー|ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%|森のクローバー|カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|0|聖なる香炉|スキル|⑤神|開戦|丈夫ちゃんランク1を1枚とランダムな創造物ランク1を1枚生成。次に丈夫ちゃ使用時シールド|
     +|0|スキル|成長促進|⑤神|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少|
     +|0|スキル|成長促進|⑤神|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少|
     +|0|スキル|成長促進|⑤神|-|治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少|
     +|1|スキル|成長する創造物|⑤|保存|使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを丈夫ちゃんランク3に変身し敵全員に弱体化3付与|
     +|3|強化|栄光の抵抗|共用一般神|-|ターン開始時、味方に最大HPの10%固定ダメージを受ける&AP+1。不屈2を獲得。ターン開始時、このカードのコストを0~3のいずれかランダムに変更する|
     +
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 1000px - - - >| |< 1000px - - - >|
    行 278: 行 354:
     エルロイズのエゴスキルは、創造物カード消滅時に弱体化を付与できるため、高難易度ボス相手にピンチを凌ぎやすくなる。 エルロイズのエゴスキルは、創造物カード消滅時に弱体化を付与できるため、高難易度ボス相手にピンチを凌ぎやすくなる。
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
    -|< 780px - - - >| +|<- auto ->| 
    -^ 分類         ^ 名称        ^ 入手カオス  ^ 効果                                                                               ^  +^ 分類 ^ 名称 ^入手カオス ^ 効果 ^ 
    -|  **武器**    | 閃光弾      | 共通        | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3                                                  | +|  **武器**  | 混沌した時代の触手 | タコ装備 | 味方の攻撃力+8%。撃破時、ストレスが高い戦闘員のストレス2減少 | 
    -|  **防具**    | 不完全甲殻  | 第0研究所   | ターン終了時、手札のカードが3枚以上なら固定シールド140%                            | +|  **武器**  | 青白い永劫の炎 | 燃ゆる生命 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加 | 
    -|  **アクセ**  | 禁忌の根源  | 第0研究所   | 攻撃を受けた時、攻撃者に脆弱、弱体化、損傷のうち ランダムで1個付与(各ターン3回)  |+|  **武器**  | 闘争のハープ | 燃ゆる生命 | 1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加 | 
     + 
     +基本的にサポーター用装備として味方の火力を上げられるものが欲しい。 
     +ただし注意点として、**ナインと組む場合はタコ武器は意味がない(防御依存アタッカーなので攻撃力を上げる必要が無い)**点は注意。 
     + 
     +防具やアクセサリーは、シールドや防御力を上げたりするものを適当に装備して耐久を底上げするのが良いだろう。 
     + 
     +|<- auto ->| 
     +^ 分類 ^ 名称 ^入手カオス ^ 効果 ^ 
     +|  **武器**  | 折れた意思の銛筒 | 燃ゆる生命 | 奇数ターンごとに貫き1枚生成 |
      
    -「閃光弾」は、戦闘中に攻撃3Hit分ダメージ低下するので便利枠。 +闘技場カード「貫き」(コスト0、消滅、ダメージ200%、脆弱1弱体化1苦痛1)を生成する。 
    -「不完全甲殻」は、手札の枚数が多くなりやすいので向いている。 +<del>新たな創造物『貫きちゃん』の誕生である。</del> 
    -「禁忌の根源」は、運が良ければ脆弱*3を付けれて、アタッカーの火力を伸ばせる。+ダメージ自体は大して期待出来ないが、特に脆弱がオルレアのやりたい事と相性が良いので下手な火力バフ装備よりこちらを使うのもアリかもしれない。
      
     **サブアタッカー装備** **サブアタッカー装備**
    行 294: 行 379:
     | 変種捕食体の突起 | 武器 | 手札のカードが4枚以上の場合、ダメージ量30%増加 | | 変種捕食体の突起 | 武器 | 手札のカードが4枚以上の場合、ダメージ量30%増加 |
      
    -せっかく攻撃力を上げるのだから、という理由でサブアタッカー向けとしての武器をチョイス。 
     RFS-17は素早いちゃんの会心率が上昇する。サブステータス抜きで会心率46%まで上昇し、攻撃力800~1000から繰り出す火力は侮れない。 RFS-17は素早いちゃんの会心率が上昇する。サブステータス抜きで会心率46%まで上昇し、攻撃力800~1000から繰り出す火力は侮れない。
     変種捕食体の突起を装備すれば、基本攻撃カードの火力も上がる。 変種捕食体の突起を装備すれば、基本攻撃カードの火力も上がる。
    - 
    -**専用装備(のようなもの)** 
    -|< 850px - - - >| 
    -^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ 
    -| 消えた勇気の腕 | 武器 | 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成 | 
    -| 青白い永劫の炎 | 武器 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回) | 
    -| 闘争のハープ | 武器 | 1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加 | 
    -| 戦闘用太鼓 | 装飾 | スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加(最大1重複) | 
    - 
    -2月4日から実装されたカオス「燃ゆる生命」にて初登場する装備。 
    -青白い永劫の炎は、創造物カードを使えば自動でバフを掛けてくれる便利な装備。 
    -闘争のハープの効果を、1ターンかつノーコストで使えるのは、現時点でオルレアのみになる。 
    -戦闘用太鼓の5枚生成は、共用カードを除けば、オルレア・カシウスくらいしか実現できない。 
    -どちらも、味方の火力をUPできるので、装備に悩むサポーターに、うってつけ。 
    - 
    -装備ではないが、共用カードの「物我一体」も好相性。 
    -闘争のハープと同じく発動に厳しい条件が設けられているが、オルレアは創造物さえ揃えていれば一人でこの条件をクリアーできる。 
    -終局によりその後の展開に繋げられないのと、消滅なため戦闘中に一度限り…という注意点はあるが、まさに切り札と言えるカードとなる。 
    - 
    -サブアタッカー型なら消えた勇気の腕がオススメ。 
    -攻撃カードを使用しなければ、毎ターン、カード倍率400%の攻撃カード『ロケットパンチ』を生成する上に確率で自動発動してくれる。 
    -保存効果を持ったカードでもあるため、オルレアなら発動確率を簡単に上げられる。 
    -創造物と合わせて抱えると手札を更に圧迫する点だけは注意が必要だが、下手な味方バフ装備を付けるよりも強い可能性があるので、一考の余地はある。 
    -<del>新たな創造物『ロケパンチゃん』の誕生である。 
    -更に、 
    -折れた意志の銛筒から『貫きちゃん』 
    -崩れた名誉の発射機から『重いちゃん』 
    -色褪せた犠牲の盾から『爆発ちゃん』 
    -古びた栄光の充電器から『チャージちゃん』 
    -という新種が続々と確認されているとかいないとか</del> 
      
     ====== カード ====== ====== カード ======
    行 380: 行 434:
     ^ カード名                     ^ コスト ^ 種類     ^ 効果                                                                                                                                                                                              ^ ^ カード名                     ^ コスト ^ 種類     ^ 効果                                                                                                                                                                                              ^
     | **突撃だ、みんな** |              1 | 攻撃      | ダメージ100%                                                                                                                                                                          | | **突撃だ、みんな** |              1 | 攻撃      | ダメージ100%                                                                                                                                                                          |
    -| **突撃だ、みんな** |              1 | 攻撃      | ダメージ100%                                                                                                                                                                           | 
     | **光の治癒**              |              1 | スキル | 治癒((防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復))100%      | | **光の治癒**              |              1 | スキル | 治癒((防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復))100%      |
    -| **光の意志**          |              2 | スキル | 治癒200% 手札にある全てのカードの保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))効果発動 |+| **光の治癒**              |              1 | スキル | 治癒((防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復))100%      | 
     +| **光の意志**          |              1 | スキル | 治癒200% 手札にある全てのカードの保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))効果発動 |
      
     \\ \\
    行 397: 行 451:
     |              1 | スキル | [開戦]創造物★を**3**枚生成 | |              1 | スキル | [開戦]創造物★を**3**枚生成 |
     |      **2** | 強化     | **[開戦/主導**((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))**]**創造物★を2枚生成 **ターン開始時創造物★1枚生成** | |      **2** | 強化     | **[開戦/主導**((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))**]**創造物★を2枚生成 **ターン開始時創造物★1枚生成** |
    -|              1 | スキル | [開戦]**ふかちゃん★**、創造物★を**1枚ずつ生成 次にふかちゃん使用時ふかちゃん★**を生成 | +|              1 | スキル | [開戦]**ふかちゃん★**、創造物★を**1枚ずつ生成 次にふかちゃん発動時ふかちゃん★**を生成 | 
    -|              1 | スキル | [開戦]**素早いちゃん★**、創造物★を**1枚ずつ生成 次に使用する素早いちゃんのダメージ量が40%増加** | +|              1 | スキル | [開戦]**素早いちゃん★**、創造物★を**1枚ずつ生成 次に発動する素早いちゃんのダメージ量が40%増加** | 
    -|              1 | スキル | [開戦]**丈夫ちゃん★**、創造物★を**1枚ずつ生成 次に丈夫ちゃん使用時シールド150%** |+|              1 | スキル | [開戦]**丈夫ちゃん★**、創造物★を**1枚ずつ生成 次に丈夫ちゃん発動時シールド150%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 415: 行 469:
     |< 980px 140px 55px 55px - >| |< 980px 140px 55px 55px - >|
     ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -| ふかちゃん★          |             0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が5%増加 | +| ふかちゃん★          |             0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大350%) | 
    -| ふかちゃん★★      |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 | +| ふかちゃん★★      |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加(最大350%) | 
    -| ふかちゃん★★★ |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 |+| ふかちゃん★★★ |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加(最大350%) |
     他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが 他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが
     ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。 ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。
    行 429: 行 483:
     |< 980px 140px 55px 55px - >| |< 980px 140px 55px 55px - >|
     ^ カード名                      ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ カード名                      ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -| 素早いちゃん★          |              0 | 攻撃  | [消滅/保存/創造物]ダメージ60% 保存:ダメージ量+40%      | +| 素早いちゃん★          |              0 | 攻撃  | [消滅/保存/創造物]ダメージ100% 保存:ダメージ量+40%      | 
    -| 素早いちゃん★★      |              0 | 攻撃  | [消滅/保存/創造物]ダメージ120% 保存:ダメージ量+80%   | +| 素早いちゃん★★      |              0 | 攻撃  | [消滅/保存/創造物]ダメージ200% 保存:ダメージ量+80%   | 
    -| 素早いちゃん★★★ |              0 | 攻撃  | [消滅/保存/創造物]ダメージ200% 保存:ダメージ量+150% |+| 素早いちゃん★★★ |              0 | 攻撃  | [消滅/保存/創造物]ダメージ350% 保存:ダメージ量+150% |
      
     |< 490px >| |< 490px >|
    行 439: 行 493:
     |< 980px 140px 55px 55px - >| |< 980px 140px 55px 55px - >|
     ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類     ^ 効果 ^ ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類     ^ 効果 ^
    -| 丈夫ちゃん★          |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド80% 保存:治癒30%      | +| 丈夫ちゃん★          |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド100% 保存:治癒60%      | 
    -| 丈夫ちゃん★★      |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド160% 保存:治癒60%   | +| 丈夫ちゃん★★      |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド200% 保存:治癒120%   | 
    -| 丈夫ちゃん★★★ |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド250% 保存:治癒100% |+| 丈夫ちゃん★★★ |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド350% 保存:治癒200% |
     </WRAP> </WRAP>
     \\ \\
    行 451: 行 505:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|              1 | スキル | 治癒50% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |+|              1 | スキル | 治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
     ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
    -|      **0** | スキル | 治癒50% 手札の**カード**を1枚選択、保存効果2回発動 | +|      **0** | スキル | 治癒100% 手札の**カード**を1枚選択、保存効果2回発動 | 
    -|      **2** | スキル | **[消滅]**治癒50% 手札の自分の**創造物を1枚選択、手札にコピー** | +|              1 | スキル | **[消滅]**治癒200% 手札の自分の**創造物を1枚選択、手札にコピー** | 
    -|              1 | スキル  | 治癒**100%** 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 **そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱**((受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少))**2** | +|              1 | スキル  | 治癒**150%** 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 **そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱**((受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少))**2** | 
    -|              1 | スキル  | 治癒**100%** 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 **そのカードが素早いちゃんの場合、保存効果を3回発動** | +|              1 | スキル  | 治癒**150%** 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 **そのカードが素早いちゃんの場合、保存効果を3回発動** | 
    -|              1 | スキル  | 治癒**100%** 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 **そのカードが丈夫ちゃんの場合、味方のストレス5減少** |+|              1 | スキル  | 治癒**150%** 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 **そのカードが丈夫ちゃんの場合、味方のストレス5減少** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 473: 行 527:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -|              0 | 攻撃  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ((持続効果を無視して適用されるダメージ))40% |+|              0 | 攻撃  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ((持続効果を無視して適用されるダメージ))40%、治癒20% |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              0 | 攻撃  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% **6枚以上の場合、治癒150%** | +|              0 | 攻撃  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% **6枚以上の場合、治癒200%** | 
    -|      **1** | 攻撃  | **ダメージ100% 手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%** | +|      **1** | 攻撃  | **防御依存ダメージ100% 手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%、治癒60%** | 
    -|      **3** | 攻撃  | **[保存]固定ダメージ450% 保存:コスト1減少** | +|      **3** | 攻撃  | **[保存]防御依存ダメージ450%、治癒200% 保存:コスト1減少** | 
    -|              0 | 攻撃  | **ランダムな敵に固定ダメージ60%×3 ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成** | +|              0 | 攻撃  | **ランダムな敵に防御依存ダメージ60%×3 ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成** | 
    -|      **1** | 攻撃  | **[保存]ダメージ100% このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて使用するまで、ダメージ量+100%** |+|      **1** | 攻撃  | **[保存]ダメージ120% このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて使用するまで、ダメージ量+120%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 499: 行 553:
     |              1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを**ふかちゃん★★★**に変更、**敵全体に脆弱2** | |              1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを**ふかちゃん★★★**に変更、**敵全体に脆弱2** |
     |              1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを**素早いちゃん★★★**に変更、**保存効果2回発動** | |              1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを**素早いちゃん★★★**に変更、**保存効果2回発動** |
    -|              1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを**丈夫ちゃん★★★**に変更、**敵全体に弱体化**((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))**2** |+|              1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを**丈夫ちゃん★★★**に変更、**敵全体に弱体化**((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))**3** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 506: 行 560:
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
     |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
    -^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ +^ 追加のヒラメキ効果                                                                                                 ^ 対象カード          ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  ^ 
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **聖なる香炉** |  〇  |  〇  |  〇  |    |    | +| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**                                                                 | **聖なる香炉**      |  〇       |  〇       |  〇         |           |           | 
    -|:::| **成長する創造物** |    |    |    |  〇  |    | +| :::                                                                                                                | **成長する創造物**  |  〇       |           |             |  〇       |           | 
    -| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>** | **成長促進** |  〇  |    |    |    |  〇  | +| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>**                                                               | **成長促進**        |  〇       |           |             |           |  〇       | 
    -| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**((モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少)) | **めんどくさい** |    |    |    |    |  〇  |+| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                                                                                 | **成長促進**        |  〇       |           |             |           |           | 
     +| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**((モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少))  | **めんどくさい**    |           |           |             |           |  〇       | 
     +| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**                                                          | **めんどくさい**    |           |           |  〇         |           |           |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     {{:キャラ一覧:オルレア_エゴスキル_20251122-152256.png?200&direct| エゴスキル }} {{:キャラ一覧:オルレア_エゴスキル_20251122-152256.png?200&direct| エゴスキル }}
    行 527: 行 583:
     |< 860px - - - >| |< 860px - - - >|
     ^ 場所             ^ 潜在力の分類   ^ 効果 ^ ^ 場所             ^ 潜在力の分類   ^ 効果 ^
    -^ 中央             | 基本カード熟練 | 攻撃だ、みんなカードに、30%の確率で手札に創造物★カード1枚生成の効果を追加します。 | +^ 中央             | 基本カード熟練 | 光の治癒カードに、50%の確率で手札に創造物★カード1枚生成の効果を追加します。 | 
    -^ 上部             | 基本カード熟練 | オルレアの攻撃だ、みんなのダメージ量+5% オルレアの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% | +^ 上部             | 基本カード熟練 | オルレアの光の治癒治癒量+10% | 
    -^ 右上             | 固有能力強化     | オルレアの攻撃力が800より高い場合、戦闘開始時、味方の会心率+6% |+^ 右上             | 固有能力強化     | オルレアの攻撃力が700以上、または防御力が300以上なら、戦闘開始時、味方の会心率+6% |
     ^ ステ熟練1 | HP熟練                  | HP8%増加 | ^ ステ熟練1 | HP熟練                  | HP8%増加 |
     ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練           | 攻撃力8%増加 | ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練           | 攻撃力8%増加 |
    キャラ一覧/オルレア.1771330581.txt.gz · 最終更新: