差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:カシウス [2026/01/13 04:47] – [強い・弱いと思うポイント] | キャラ一覧:カシウス [2026/02/03 21:48] (現在) – [バランス調整案について] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| ==== カードシャッフルの不具合修正 ==== | ==== カードシャッフルの不具合修正 ==== | ||
| 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| 行 39: | 行 46: | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | **ドローや手札操作、回収手段の多さ。 | + | **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い** |
| - | 全体的に手札に干渉する手段が多く、場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。 | + | ドローや手札手段が多いため場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。 |
| - | + | ||
| - | **豊富なドロー手段** | + | |
| クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。 | クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。 | ||
| 行 48: | 行 53: | ||
| 完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。 | 完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。 | ||
| - | **他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置** | + | **他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置** |
| 同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。 | 同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。 | ||
| エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。 | エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。 | ||
| 行 377: | 行 382: | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||
| - | {{: | + | {{: |