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| キャラ一覧:カシウス [2026/01/13 04:57] – | キャラ一覧:カシウス [2026/02/03 21:48] (現在) – [バランス調整案について] | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | スの情報まとめです。 | + | カオスゼロナイトメア、カシウスの情報まとめです。 |
| - | - | + | |
| - | - ====== 基本情報 ====== | + | |
| - | - |< auto 50% 20% 30% >| | + | |
| - | - | {{:カシウス.jpg? | + | |
| - | - | ::: ^ 名前 | + | |
| - | - | ::: ^ レアリティ | 星4 | | + | |
| - | - | ::: ^ ロール | + | |
| - | - | ::: ^ 属性 | + | |
| - | - | ::: ^ CV | 鳥海浩輔 | + | |
| - | - ^ ダイス効果 | + | |
| - | - | イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得 ||| | + | |
| - | - ^ 精神異常 | + | |
| - | - | 精神支配 | + | |
| - | - ^ 実装日 | + | |
| - | - | 2025/ | + | |
| - | - | + | |
| - | - ====== 上方修正& | + | |
| - | - ==== カードシャッフルの不具合修正 ==== | + | |
| - | - 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | + | |
| - | - - 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。 | + | |
| - | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | + | |
| - | **ドローや手札操作、回収手段の多さ** | + | ====== 基本情報 ====== |
| - | 全体的に手札に干渉する手段が多く、場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。 | + | |< auto 50% 20% 30% >| |
| + | | {{: | ||
| + | | ::: ^ 名前 | ||
| + | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ||
| + | | ::: ^ ロール | ||
| + | | ::: ^ 属性 | ||
| + | | ::: ^ CV | 鳥海浩輔 | ||
| + | ^ ダイス効果 | ||
| + | | イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得 ||| | ||
| + | ^ 精神異常 | ||
| + | | 精神支配 | ||
| + | ^ 実装日 | ||
| + | | 2025/ | ||
| - | **豊富なドロー手段** | + | ====== 上方修正& |
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | ==== カードシャッフルの不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| + | - 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。 | ||
| + | |||
| + | ==== 性能の変更について ===== | ||
| + | 2026/ | ||
| + | |||
| + | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| + | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | |||
| + | 今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| + | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| + | |||
| + | ====== キャラ説明 ====== | ||
| + | 美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。ギルティギア感がすごい。 | ||
| + | 性能面としては、ドローに特化したキャラ。ロールはコントローラーだが、回復性能はほぼ無い。 | ||
| + | 同じく星4でドローを得意とするキャラであるニアとの相違点は、カシウスは墓地から捨て札を回収出来る点と、ピンポイントでカードをサーチできる点。 | ||
| + | カード枚数が多いデッキや、キーカードの引きに左右されるデッキなら、カシウスの方が合うだろう。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| + | |||
| + | **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い** | ||
| + | ドローや手札手段が多いため場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。 | ||
| クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。 | クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。 | ||
| 行 31: | 行 53: | ||
| 完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。 | 完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。 | ||
| - | **他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置** | + | **他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置** |
| 同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。 | 同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。 | ||
| エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。 | エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。 | ||
| 行 40: | 行 62: | ||
| **クエストがランダムのため安定性に欠ける** | **クエストがランダムのため安定性に欠ける** | ||
| 未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。 | 未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。 | ||
| + | ====== 注意点 ====== | ||
| + | * カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。いらないカードをヒラメキすると、途端にカオス道中が しんどくなるので、周回には向かず、シミュレーションのような、厳選したセーブデータを使った戦闘で、ピンポイント起用したいキャラ。なので、ニアやレイなどと同じく、カシウスのセーブデータを厳選する目的で、カオスに潜る必要がある。 | ||
| + | |||
| + | **カシウスのクエスト・クエストカードについて** | ||
| + | カシウスのギミックについて、初見では分かり難く、敬遠しがちだが、意外にシンプルである。 | ||
| + | |||
| + | 『ポップアイドポッパー』を使用 | ||
| + | ↓ | ||
| + | 「クエストが記載された」カードを取得・自動で発動 | ||
| + | ↓ | ||
| + | クエスト内容に沿った条件のカードを3枚使用 | ||
| + | ↓ | ||
| + | 条件を達成した際に、クエストカードを取得 | ||
| + | |||
| + | 以上の流れだけなので、特に覚えることは無く、クエストに記載された条件に沿ってカードを切っていくだけで機能する。 | ||
| + | 初期状態では、選ばれるクエストがランダムなので、ヒラメキにて、選択・強化できるようにしよう。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | カシウスの おすすめ凸数は、1凸か2凸。 | ||
| + | |||
| + | |< 500px - - >| | ||
| + | ^ 凸数 ^ 効果概要 ^ | ||
| + | ^ 1凸 | 「ジョーカー」でサーチできるカードに、捨て札も含まれるようになる | | ||
| + | ^ 2凸 | カシウスがドローするたび、40%分の治癒が発動するようになる | | ||
| + | |||
| + | 1凸で、山札・捨て札その全てから、カードを1枚サーチできるようになるので、できれば1凸はしておきたいところ。 | ||
| + | 2凸すると、ヒーラーとして、ほんの少しだけ貢献できるようになる。 | ||
| + | |||
| + | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| + | カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。 | ||
| + | 治癒カードが無いため、回復にも期待できず、また、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。 | ||
| + | |||
| + | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| + | カシウスは、パーティのドロー力不足を感じる時に、ピンポイントで加えることが多い。 | ||
| + | |||
| + | |< 240px >| | ||
| + | ^ タンク ^ アタッカー ^ | ||
| + | | [[カリーペ|{{ : | ||
| + | | カリーペ | ||
| + | |||
| + | |< 240px >| | ||
| + | ^ アタッカー ^ ドロー・回復 ^ | ||
| + | | [[ユキ|{{ : | ||
| + | | ユキ | ||
| + | |||
| + | |< 240px >| | ||
| + | ^ アタッカー ^ AP供給・回復 ^ | ||
| + | | [[トレサ|{{ : | ||
| + | | トレサ | ||
| + | |||
| + | カリーペ・ベリルの組み合わせでは、ドロソが、ベリルのチョコバーしかないため、ミカよりも、ドロー力を上げてくれるカシウスの方が、立ち回りしやすい。 | ||
| + | 特に、ターン制限のある黄昏系コンテンツなどでは、カシウスで、ガンガン手札を回し、ベリルの保存カードを手札に最短で貯めていくと、ターン内に攻略しやすくなる。 | ||
| + | |||
| + | 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | ||
| + | |||
| + | ====== 優先したいヒラメキ====== | ||
| + | |< 660px - - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **ポップアイドポッパー** | ||
| + | | **デビルダイス** | ||
| + | | **カードシャッフル** | ||
| + | | **ダイストリック** | ||
| + | |||
| + | ===== フルハウス軸 ===== | ||
| + | カシウスのドロー力は「ポップアイドポッパー」経由で、手札に手に入る「フルハウス」に依存している。 | ||
| + | しかし、ポップアイドポッパーは、ヒラメキ前の効果だと、戦闘開始時にフルハウスを含めた4つから、ランダム1枚に決まってしまい、フルハウスじゃない場合に、大幅にドロー力が下がってしまう。 | ||
| + | なので「**カシウスは、とにかくポップアイドポッパーのヒラメキで、フルハウスを選べるようにする**」のが、最優先。 | ||
| + | |||
| + | また、デビルダイスを、0コス1ドローにするヒラメキも、できるだけ覚えさせたいし、カードシャッフルも、同じく0コスになるヒラメキを覚えさせて、できるだけカシウス自体のカードで、APを消費しないようにしたい。 | ||
| + | |||
| + | ===== 「0」のスリーカード軸 ===== | ||
| + | カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | ||
| + | |||
| + | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方に治癒軸トレサや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に何度もクエスト達成を狙え、結果、士気を大量スタックし爆発的な火力を生み出せる。 | ||
| + | また、カシウスの潜在力ラストの効果には、まだ続きがあり、自身のHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませた治癒軸トレサ等で、攻撃してるだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 | ||
| + | |||
| + | さらに、士気がスタックされているので、カシウスのスリーカード自体も、火力が出るように。 | ||
| + | |||
| + | …カシウスだけ、潜在力ラストの効果で得られる上昇幅が大きすぎて、もはや別キャラになるくらいの強化を受けている。 | ||
| + | |||
| + | ====== パートナー ====== | ||
| + | |< 300px - - - >| | ||
| + | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 ^ | ||
| + | | 4 | アーウェン | ||
| + | |||
| + | カシウスには、星4アーウェンが手ごろで、おすすめ。 | ||
| + | アーウェンの、ポンポコの応援の効果で、被ダメが抑えられるようになるので、ドロー以外でも、若干役立てるようになる。 | ||
| + | |||
| + | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| + | [[装備詳細: | ||
| + | それ以外だと「ドロー時」に効果が働く装備と相性がいいが、そもそもアタッカーではないのであまりこだわる必要はない。 | ||
| + | ====== カード ====== | ||
| + | {{: | ||
| + | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | ===== カード評価 ====== | ||
| + | ==== カード ==== | ||
| + | ==== ワイルドカード ==== | ||
| + | ==== 魔力場 ==== | ||
| + | クエストカードを除けば唯一の回復手段。 | ||
| + | ==== ポップアイドポッパー ==== | ||
| + | カシウスをカシウスたらしめているカード。 | ||
| + | ランダムに選ばれたクエストをクリアすることでそのクエストに合ったカードが手に入る。 | ||
| + | クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 | ||
| + | ==== デビルダイス ==== | ||
| + | ==== カードシャッフル ==== | ||
| + | [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | ||
| + | 手札によっては不利となる場面も少なからず発生するため、ギャンブルではあるが切り札として使うと良いだろう。 | ||
| + | ==== ダイストリック ==== | ||
| + | ==== ジョーカー ==== | ||
| + | 山札または捨て札からカードを1枚回収するカード。 | ||
| + | 状況に応じて欲しいカードを回収できる点は大きいか。 | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| + | |< 520px - - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **カード** | ||
| + | | **ワイルドカード** | 2 | 攻撃 | ||
| + | | **魔力場** | ||
| + | | **ジョーカー** | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== ポップアイドポッパー ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | **0** | 強化 | ||
| + | | **0** | 強化 | ||
| + | | **0** | 強化 | ||
| + | | **0** | 強化 | ||
| + | | **0** | 強化 | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | **0** | 強化 | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== デビルダイス ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | **0** | 攻撃 | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ | ||
| + | ^ キルケン | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | **0** | 攻撃 | ||
| + | ^ セクレド | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | | ||
| + | ^ ディアロス | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ ニヒルム | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | | ||
| + | ^ ヴィトル | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== カードシャッフル ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | **0** | スキル | ||
| + | | **0** | スキル | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | ^ 神ヒラメキ | ||
| + | ^ キルケン | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | | ||
| + | ^ セクレド | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | | ||
| + | ^ ディアロス | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | | ||
| + | ^ ニヒルム | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | ^ ヴィトル | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== ダイストリック ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | **0** | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 強化 | ||
| + | | 2 | 強化 | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ===== 生成可能カード ===== | ||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ クエスト:「0」のスリーカード ^ クエスト:「1」のスリーカード ^ クエスト:ストレート ^ クエスト:フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 720px - - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **クエスト:「0」のスリーカード** | ||
| + | | **クエスト:「1」のスリーカード** | ||
| + | | **クエスト:ストレート** | ||
| + | | **クエスト:フルハウス** | ||
| + | |||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 「0」のスリーカード ^ 「1」のスリーカード ^ ストレート ^ フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 720px - - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **「0」のスリーカード** | ||
| + | | **「1」のスリーカード** | ||
| + | | **ストレート** | ||
| + | | **フルハウス** | ||
| + | |||
| + | ===== エゴスキル ===== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |< 520px - - - >| | ||
| + | ^ 技名 | ||
| + | ^ デストリック | ||
| + | ====== ステータス ====== | ||
| + | |< 400px - - - - - ->| | ||
| + | ^ 項目 | ||
| + | | **攻撃力** | ||
| + | | **防御力** | ||
| + | | **HP** | ||
| + | | **会心率** | ||
| + | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | |||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 920px - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | HP1.6%増加 | | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 攻撃力1.6%増加 | | ||
| + | |||
| + | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| + | |< 640px - - >| | ||
| + | ^ 凸数 | ||
| + | ^ 1凸 | ジョーカーカード効果の対象範囲に捨て札を追加します | | ||
| + | ^ 2凸 | カシウスが能力でドローするごとに40%分治癒されます | | ||
| + | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | ||
| + | ^ 4凸 | デストリックの敵全体士気減少が2増加します | | ||
| + | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ||
| + | ^ 6凸 | カシウスがクエストを完了するたびに、敵全体に1ターンの間、士気減少1を付与します | | ||
| + | |||
| + | ====== ロビー画像 ====== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||