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| キャラ一覧:カシウス [2026/02/23 08:04] – [カード] | キャラ一覧:カシウス [2026/03/14 20:58] (現在) – [ダイストリック] | ||
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| 行 63: | 行 63: | ||
| 未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。 | 未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| - | * カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。いらないカードをヒラメキすると、途端にカオス道中が しんどくなるので、周回には向かず、シミュレーションのような、厳選したセーブデータを使った戦闘で、ピンポイント起用したいキャラ。なので、ニアやレイなどと同じく、カシウスのセーブデータを厳選する目的で、カオスに潜る必要がある。 | + | カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。 |
| + | いらないカードをヒラメキすると、途端にカオス道中が しんどくなるので、周回には向かず、シミュレーションのような、厳選したセーブデータを使った戦闘で、ピンポイント起用したいキャラ。 | ||
| + | なので、ニアやレイなどと同じく、カシウスのセーブデータを厳選する目的で、カオスに潜る必要がある。 | ||
| **カシウスのクエスト・クエストカードについて** | **カシウスのクエスト・クエストカードについて** | ||
| 行 78: | 行 80: | ||
| 以上の流れだけなので、特に覚えることは無く、クエストに記載された条件に沿ってカードを切っていくだけで機能する。 | 以上の流れだけなので、特に覚えることは無く、クエストに記載された条件に沿ってカードを切っていくだけで機能する。 | ||
| 初期状態では、選ばれるクエストがランダムなので、ヒラメキにて、選択・強化できるようにしよう。 | 初期状態では、選ばれるクエストがランダムなので、ヒラメキにて、選択・強化できるようにしよう。 | ||
| + | |||
| + | **クエスト達成上限について** | ||
| + | シーズン2アップデートのリワークに伴い、クエスト達成回数に1ターンあたり3回までの上限が設けられた。 | ||
| + | そのため、セレニエルのホーミングレーザーLを使って「0」のスリーカードを連打し、無制限に士気と不屈を獲得する戦術は不可能となった。 | ||
| + | それでも、3回までは累積できるうえ、スリーカードによるダメージも高いため、未だ強い戦法ではある。 | ||
| + | ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、 | ||
| + | 残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。 | ||
| 行 117: | 行 126: | ||
| 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | ||
| + | |||
| + | **「0」のスリーカード編成** | ||
| + | |< 720px - - - - - 120px >| | ||
| + | ^ 0コストカード要員 ^^^^^ 3人目 ^ | ||
| + | | [[ルーク|{{ : | ||
| + | | ルーク | ||
| ====== 優先したいヒラメキ====== | ====== 優先したいヒラメキ====== | ||
| 行 136: | 行 151: | ||
| カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | ||
| - | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方に治癒軸トレサや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に何度もクエスト達成を狙え、結果、士気を大量スタックし爆発的な火力を生み出せる。 | + | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方にセレニエルや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に3度のクエスト達成を狙え、結果、士気を3スタックした火力を生み出せる。 |
| - | また、カシウスの潜在力ラストの効果には、まだ続きがあり、自身のHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませた治癒軸トレサ等で、攻撃してるだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 | + | また、カシウスの潜在力ラストの効果にはまだ続きがあり、カシウスのHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませたセレニエル等で攻撃しているだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 |
| - | さらに、士気がスタックされているので、カシウスのスリーカード自体も、火力が出るように。 | + | さらに、士気がスタックされているので、カシウスのスリーカード自体も火力が出るようになる。 |
| …カシウスだけ、潜在力ラストの効果で得られる上昇幅が大きすぎて、もはや別キャラになるくらいの強化を受けている。 | …カシウスだけ、潜在力ラストの効果で得られる上昇幅が大きすぎて、もはや別キャラになるくらいの強化を受けている。 | ||
| 行 165: | 行 180: | ||
| 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | ||
| が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。 | が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。 | ||
| - | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。< | + | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。< |
| 「カード」に輪をかけて削除候補。 | 「カード」に輪をかけて削除候補。 | ||
| ==== 魔力場 ==== | ==== 魔力場 ==== | ||
| クエストカードを除けば唯一の回復手段。 | クエストカードを除けば唯一の回復手段。 | ||
| + | 「カード」「ワイルドカード」よりは役立つかもしれないが、やはり削除候補である。 | ||
| ==== ポップアイドポッパー ==== | ==== ポップアイドポッパー ==== | ||
| カシウスをカシウスたらしめているカード。 | カシウスをカシウスたらしめているカード。 | ||
| 行 175: | 行 191: | ||
| クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 | クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 | ||
| ==== デビルダイス ==== | ==== デビルダイス ==== | ||
| + | 確実にドロー出来る上に威力も高い「カード」の上位互換。生きてて動くだけあって「ワイルドカード」よりも便利。 | ||
| + | ヒラメキで様々なドローソースへと変化する。 | ||
| + | |||
| + | いちばん使い勝手が良いのは0コスト化するヒラメキ。 | ||
| + | 次にオススメできるのは | ||
| + | 「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」 | ||
| + | 敵の編成によるが複数枚ドローが可能となる。 | ||
| + | 場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。 | ||
| + | APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。 | ||
| + | また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | ||
| + | ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。 | ||
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | ||
| 手札によっては不利となる場面も少なからず発生するため、ギャンブルではあるが切り札として使うと良いだろう。 | 手札によっては不利となる場面も少なからず発生するため、ギャンブルではあるが切り札として使うと良いだろう。 | ||
| + | |||
| + | カシウス「運を試してみよう」 | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| + | 状況によってはノーコストで放てる。 | ||
| + | が、特殊効果が無く、単純に大ダメージを与えるだけ。 | ||
| + | カシウスに求める役割ではないし特に重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 | ||
| + | |||
| + | ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ||
| + | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | ||
| + | |||
| + | 強化ヒラメキは2種類あるが、 | ||
| + | 「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 | ||
| ==== ジョーカー ==== | ==== ジョーカー ==== | ||
| - | 山札または捨て札からカードを1枚回収するカード。 | + | 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 |
| 状況に応じて欲しいカードを回収できる点は大きいか。 | 状況に応じて欲しいカードを回収できる点は大きいか。 | ||
| + | エゴ発現1凸で捨て札も対象になる。 | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 520px - - - - >| | |< 520px - - - - >| | ||
| 行 247: | 行 286: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| 行 257: | 行 296: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | | + | | 1 | 攻撃 |
| \\ | \\ | ||
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| 行 304: | 行 343: | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| + | | ::: | **カードシャッフル** | | | | 〇 | | | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | ::: | **カードシャッフル** | | | | | 〇 | | + | | ::: | **カードシャッフル** | | | | |
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 312: | 行 352: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
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| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
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