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| キャラ一覧:カシウス [2026/03/07 11:26] – [注意点] | キャラ一覧:カシウス [2026/05/10 19:17] (現在) – [テーブル] | ||
|---|---|---|---|
| 行 85: | 行 85: | ||
| そのため、セレニエルのホーミングレーザーLを使って「0」のスリーカードを連打し、無制限に士気と不屈を獲得する戦術は不可能となった。 | そのため、セレニエルのホーミングレーザーLを使って「0」のスリーカードを連打し、無制限に士気と不屈を獲得する戦術は不可能となった。 | ||
| それでも、3回までは累積できるうえ、スリーカードによるダメージも高いため、未だ強い戦法ではある。 | それでも、3回までは累積できるうえ、スリーカードによるダメージも高いため、未だ強い戦法ではある。 | ||
| - | ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだ。 | + | ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、 |
| 残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。 | 残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。 | ||
| 行 105: | 行 105: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | カシウスは、パーティのドロー力不足を感じる時に、ピンポイントで加えることが多い。 | + | カシウスはディアナやハイデマリといった破棄をキーワードにしたキャラと合わせることが多い。 |
| + | それ以外ではパーティのドロー力不足を感じる時にピンポイントで加えることが多い。 | ||
| + | ===== 破棄軸 ===== | ||
| + | ^ アタッカー | ||
| + | | [[ハイデマリ|{{ : | ||
| + | | ハイデマリ | ||
| + | |||
| + | ===== ピンポイント起用 ===== | ||
| |< 240px >| | |< 240px >| | ||
| ^ タンク ^ アタッカー ^ | ^ タンク ^ アタッカー ^ | ||
| 行 126: | 行 133: | ||
| 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | ||
| + | |||
| + | **「0」のスリーカード編成** | ||
| + | |< 720px - - - - - 120px >| | ||
| + | ^ 0コストカード要員 ^^^^^ 3人目 ^ | ||
| + | | [[ルーク|{{ : | ||
| + | | ルーク | ||
| ====== 優先したいヒラメキ====== | ====== 優先したいヒラメキ====== | ||
| 行 145: | 行 158: | ||
| カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | ||
| - | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方にセレニエルや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に何度もクエスト達成を狙え、結果、士気を大量スタックし爆発的な火力を生み出せる。 | + | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方にセレニエルや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に3度のクエスト達成を狙え、結果、士気を3スタックした火力を生み出せる。 |
| また、カシウスの潜在力ラストの効果にはまだ続きがあり、カシウスのHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませたセレニエル等で攻撃しているだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 | また、カシウスの潜在力ラストの効果にはまだ続きがあり、カシウスのHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませたセレニエル等で攻撃しているだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 | ||
| 行 161: | 行 174: | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | [[装備詳細: | + | [[装備詳細: |
| それ以外だと「ドロー時」に効果が働く装備と相性がいいが、そもそもアタッカーではないのであまりこだわる必要はない。 | それ以外だと「ドロー時」に効果が働く装備と相性がいいが、そもそもアタッカーではないのであまりこだわる必要はない。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| 行 174: | 行 187: | ||
| 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | ||
| が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。 | が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。 | ||
| - | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。< | + | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。< |
| 「カード」に輪をかけて削除候補。 | 「カード」に輪をかけて削除候補。 | ||
| 行 184: | 行 197: | ||
| ランダムに選ばれたクエストをクリアすることでそのクエストに合ったカードが手に入る。 | ランダムに選ばれたクエストをクリアすることでそのクエストに合ったカードが手に入る。 | ||
| クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 | クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ポップアイドポッパーの固有ヒラメキと、それらの使い方について(ヒラメキ評価?) | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | 記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」と強調して書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。 | ||
| + | |||
| + | ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。(カシウス本人にジョーカーというサーチカードもあることだし) | ||
| + | こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。 | ||
| + | その際には固有ヒラメキ2と3が候補。 | ||
| + | 単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。 | ||
| + | ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いて貯め込みつつ、タイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。 | ||
| + | 特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。 | ||
| + | |||
| + | しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使ってられない…という話がある。 | ||
| + | |||
| + | ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 | ||
| + | 選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。 | ||
| + | < | ||
| + | </ | ||
| ==== デビルダイス ==== | ==== デビルダイス ==== | ||
| 確実にドロー出来る上に威力も高い「カード」の上位互換。生きてて動くだけあって「ワイルドカード」よりも便利。 | 確実にドロー出来る上に威力も高い「カード」の上位互換。生きてて動くだけあって「ワイルドカード」よりも便利。 | ||
| 行 191: | 行 227: | ||
| 次にオススメできるのは | 次にオススメできるのは | ||
| 「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」 | 「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」 | ||
| - | 敵の編成によっては複数ドローが可能となる。 | + | 敵の編成によるが複数枚ドローが可能となる。 |
| + | 場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。 | ||
| APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。 | APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。 | ||
| + | ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。 | ||
| + | |||
| また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | ||
| - | ただボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。 | ||
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | ||
| 行 201: | 行 239: | ||
| カシウス「運を試してみよう」 | カシウス「運を試してみよう」 | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| - | 状況によってはノーコストで放てる。 | + | 基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。 |
| - | が、特殊効果が無く、単純に大ダメージを与えるだけ。 | + | 敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 |
| - | カシウスに求める役割ではないし特に重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 | + | 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 |
| ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ||
| - | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | + | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 |
| + | |||
| + | 強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。(下記のカード画像&詳細はリワーク前のもの) | ||
| + | どちらかと言うなら、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 | ||
| ==== ジョーカー ==== | ==== ジョーカー ==== | ||
| 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | ||
| 行 276: | 行 317: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| 行 286: | 行 327: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | | + | | 1 | 攻撃 |
| \\ | \\ | ||
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| 行 309: | 行 350: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| 行 316: | 行 358: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | **0** | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| + | | ::: | **カードシャッフル** | | | | 〇 | | | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | ::: | **カードシャッフル** | | | | | 〇 | | + | | ::: | **カードシャッフル** | | | | |
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 341: | 行 384: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||