差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:カシウス [2026/03/07 18:00] – [神ヒラメキ] | キャラ一覧:カシウス [2026/03/14 20:58] (現在) – [ダイストリック] | ||
|---|---|---|---|
| 行 126: | 行 126: | ||
| 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | ||
| + | |||
| + | **「0」のスリーカード編成** | ||
| + | |< 720px - - - - - 120px >| | ||
| + | ^ 0コストカード要員 ^^^^^ 3人目 ^ | ||
| + | | [[ルーク|{{ : | ||
| + | | ルーク | ||
| ====== 優先したいヒラメキ====== | ====== 優先したいヒラメキ====== | ||
| 行 145: | 行 151: | ||
| カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | ||
| - | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方にセレニエルや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に何度もクエスト達成を狙え、結果、士気を大量スタックし爆発的な火力を生み出せる。 | + | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方にセレニエルや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に3度のクエスト達成を狙え、結果、士気を3スタックした火力を生み出せる。 |
| また、カシウスの潜在力ラストの効果にはまだ続きがあり、カシウスのHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませたセレニエル等で攻撃しているだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 | また、カシウスの潜在力ラストの効果にはまだ続きがあり、カシウスのHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませたセレニエル等で攻撃しているだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 | ||
| 行 174: | 行 180: | ||
| 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | ||
| が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。 | が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。 | ||
| - | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。< | + | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。< |
| 「カード」に輪をかけて削除候補。 | 「カード」に輪をかけて削除候補。 | ||
| 行 191: | 行 197: | ||
| 次にオススメできるのは | 次にオススメできるのは | ||
| 「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」 | 「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」 | ||
| - | 敵の編成によっては複数ドローが可能となる。 | + | 敵の編成によるが複数枚ドローが可能となる。 |
| + | 場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。 | ||
| APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。 | APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。 | ||
| また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | ||
| - | ただボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。 | + | ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。 |
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | ||
| 行 206: | 行 213: | ||
| ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ||
| - | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | + | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 |
| + | |||
| + | 強化ヒラメキは2種類あるが、 | ||
| + | 「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 | ||
| ==== ジョーカー ==== | ==== ジョーカー ==== | ||
| 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | ||