差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:カシウス [2026/04/27 09:08] – [ダイストリック] | キャラ一覧:カシウス [2026/06/17 12:07] (現在) – [記憶の欠片] | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | 星4 | | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 鳥海浩輔 | | ::: ^ CV | 鳥海浩輔 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 19: | 行 19: | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | 2026/ | ||
| - | {{: | + | 今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。 |
| + | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | {{: | ||
| 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| - | ==== カードシャッフルの不具合修正 ==== | ||
| - | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| - | - 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。 | ||
| - | |||
| - | ==== 性能の変更について ===== | ||
| - | 2026/ | ||
| 2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ====不具合修正==== | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| + | - 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| - | 今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| - | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。ギルティギア感がすごい。 | + | 美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。<del>ギルティギア感がすごい。</ |
| - | 性能面としては、ドローに特化したキャラ。ロールはコントローラーだが、回復性能はほぼ無い。 | + | 性能面としては、ドローに特化したキャラ。基本カードを除く回復は2凸(ドロー毎に40% / 1枚)からのため、ほぼ無いに等しい。 |
| - | 同じく星4でドローを得意とするキャラであるニアとの相違点は、カシウスは墓地から捨て札を回収出来る点と、ピンポイントでカードをサーチできる点。 | + | コントローラーの役割が戦闘のコントロール、つまりは回復だけではないことを体現しているキャラといえる。 |
| - | カード枚数が多いデッキや、キーカードの引きに左右されるデッキなら、カシウスの方が合うだろう。 | + | |
| + | 同じ星4でドローを得意とするニアとの相違点は、カシウスはサーチ(1凸で捨て札も可能)できる点。 | ||
| + | 厚めのデッキを使用している。キーカードの引きに左右される。そういった場合はカシウスの方が合うだろう。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い** | **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い** | ||
| - | ドローや手札手段が多いため場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。 | + | ドロー、サーチ、マリガンと手札を操作する運用が得意。 |
| - | クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。 | + | クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力強化で基本攻撃「カード」「ワイルドカード」にも確率でドロー1が付くのでさらにドローができる<color # |
| **完凸時の士気デバフ** | **完凸時の士気デバフ** | ||
| - | 完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。 | + | 完凸効果「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」によりクエスト達成が安定するならデバッファーとしても活躍ができる。 |
| + | 潜在力-7を解放し、条件を満たしていると不屈バフも貰えるため、回復できなくてもダメージを抑えることが可能。 | ||
| - | **他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置** | + | **治癒に難あり** |
| - | 同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。 | + | カシウスは基本カード1枚とクエストカード「1のスリーカード」にしか治癒効果を持っていないため、回復要員としてあまり適さない。 |
| - | エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。 | + | 2凸効果「自身の能力でドローごとに40%治癒」は1枚ごとに回復判定が発生するが、ピンチを一気に立て直すという運用には不向き。 |
| - | + | 「1のスリーカード」の回復はそれなりだが、欲しい時に作れるとは限らないため、ドローによる回復、クエスト達成時のバフ, | |
| - | **他のコントローラーと比べるとステータスが若干低い** | + | |
| - | 攻撃カードが多くサブアタッカー運用なのかと思いきや素の攻撃力はレイやニアよりも若干低い点に注意。 | + | |
| **クエストがランダムのため安定性に欠ける** | **クエストがランダムのため安定性に欠ける** | ||
| - | 未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。 | + | 「ポップアイドポッパー」は1つのヒラメキを除いてすべてランダムにクエストを発生させるため、状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。 |
| + | また手札の状況によっても左右されるためこちらでも運が絡む。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。 | カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。 | ||
| 行 102: | 行 114: | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。 | カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。 | ||
| - | 治癒カードが無いため、回復にも期待できず、また、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。 | + | 治癒カードによる回復に期待できず、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。 |
| + | 潜在力-7の存在によりHP700以上でクエスト達成時に不屈1を獲得できるようになるため、装備によるHP補正があるとはいえ、700前後まではHPを盛っていきたい。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | カシウスは、パーティのドロー力不足を感じる時に、ピンポイントで加えることが多い。 | + | カシウスはディアナやハイデマリといった破棄をキーワードにしたキャラと合わせることが多い。 |
| + | それ以外ではパーティのドロー力不足を感じる時にピンポイントで加えることが多い。 | ||
| + | ===== 破棄軸 ===== | ||
| + | ^ アタッカー | ||
| + | | [[ハイデマリ|{{ : | ||
| + | | ハイデマリ | ||
| + | |||
| + | ===== ピンポイント起用 ===== | ||
| |< 240px >| | |< 240px >| | ||
| ^ タンク ^ アタッカー ^ | ^ タンク ^ アタッカー ^ | ||
| 行 140: | 行 160: | ||
| | **カードシャッフル** | | **カードシャッフル** | ||
| | **ダイストリック** | | **ダイストリック** | ||
| - | |||
| - | ===== フルハウス軸 ===== | ||
| - | カシウスのドロー力は「ポップアイドポッパー」経由で、手札に手に入る「フルハウス」に依存している。 | ||
| - | しかし、ポップアイドポッパーは、ヒラメキ前の効果だと、戦闘開始時にフルハウスを含めた4つから、ランダム1枚に決まってしまい、フルハウスじゃない場合に、大幅にドロー力が下がってしまう。 | ||
| - | なので「**カシウスは、とにかくポップアイドポッパーのヒラメキで、フルハウスを選べるようにする**」のが、最優先。 | ||
| - | |||
| - | また、デビルダイスを、0コス1ドローにするヒラメキも、できるだけ覚えさせたいし、カードシャッフルも、同じく0コスになるヒラメキを覚えさせて、できるだけカシウス自体のカードで、APを消費しないようにしたい。 | ||
| ===== 「0」のスリーカード軸 ===== | ===== 「0」のスリーカード軸 ===== | ||
| - | カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。 | + | カシウスの潜在力ラストの効果「クエストを達成するたび1ターンの間 士気1獲得(1ターン3回まで)」をフル活用する軸 |
| - | 「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方にセレニエルや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に3度のクエスト達成を狙え、結果、士気を3スタックした火力を生み出せる。 | + | 味方にセレニエル、ミカといった、0コストカードを軸とするキャラを揃えることで、1ターン内に3回クエストを達成させることが目標。これで士気を3スタック積み、DPTを向上させる。 |
| - | また、カシウスの潜在力ラストの効果にはまだ続きがあり、カシウスのHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませたセレニエル等で攻撃しているだけで、被ダメも防げるようになってしまう。 | + | さらに0のスリーカード自体の特性として「攻撃カード使用数に応じてダメージ +40%」があるため、カシウス自体も火力要員として活躍できる。 |
| + | カシウスの潜在力ラストの効果には追加として「カシウスのHPが700より上の場合、不屈1追加」があるため、アタッカーやサポーターがカードを切るだけで、被ダメも防げるようになる。 | ||
| - | さらに、士気がスタックされているので、カシウスのスリーカード自体も火力が出るようになる。 | + | ===== 他のクエストカード軸 ===== |
| + | クエストカード使用時のドロー1を活用し、手数を増やせるのが強み。 ※ドロー効果は0のスリーカードには存在しない | ||
| + | 1のスリーカード、ストレート、フルハウスのどれが活用できるかはパーティー次第なのでそれぞれ合う要員を見極める必要がある。 | ||
| - | …カシウスだけ、潜在力ラストの効果で得られる上昇幅が大きすぎて、もはや別キャラになるくらいの強化を受けている。 | + | 安息は破棄するだけでクエストを進めることができるため、ディアナやハイデマリのカードをデビルダイス(ドロー2, |
| + | または??? | ||
| + | APは他のキャラに回したいため、カシウスのカードは神ヒラメキで0コスト化、AP回復などがほぼ必須となる。デッキが仕上がってない場合、1ターン目はセットアップと割り切って2ターン目から動こう。 | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 300px - - - >| | |< 300px - - - >| | ||
| 行 171: | 行 189: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ==== 生成可能カード ==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ クエスト:「0」のスリーカード ^ クエスト:「1」のスリーカード ^ クエスト:ストレート ^ クエスト:フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 「0」のスリーカード ^ 「1」のスリーカード ^ ストレート ^ フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | ====強化されたカード==== | ||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 「0」のスリーカード ^ 「1」のスリーカード ^ ストレート ^ フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| ===== カード評価 ====== | ===== カード評価 ====== | ||
| 行 198: | 行 237: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | 記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」とよくよく書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。 | + | 記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」と強調して書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。 |
| - | ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。 | + | ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。(カシウス本人にジョーカーというサーチカードもあることだし) |
| こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。 | こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。 | ||
| その際には固有ヒラメキ2と3が候補。 | その際には固有ヒラメキ2と3が候補。 | ||
| 単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。 | 単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。 | ||
| - | ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いてタイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。 | + | ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いて貯め込みつつ、タイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。 |
| + | 特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。 | ||
| - | しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使っていられない、という話はある。 | + | しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使ってられない…という話がある。 |
| ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 | ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 | ||
| 行 222: | 行 262: | ||
| 場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。 | 場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。 | ||
| APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。 | APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。 | ||
| - | また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | ||
| ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。 | ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。 | ||
| + | |||
| + | また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | ||
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | ||
| 行 231: | 行 272: | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| 基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。 | 基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。 | ||
| - | 敵の士気を1下げる効果で被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 | + | 敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 |
| - | 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないしそこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 | + | 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 |
| ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ||
| コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | ||
| - | 強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。(下記のカード画像はリワーク前のもの) | + | 強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。 |
| - | どちらかと言うと、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 | + | どちらかと言えば、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 |
| + | 無条件で1枚手に入るのは単純に便利。 | ||
| + | 更にポップアイドポッパーで選ばなかったクエストカードも平然と貰えるので、行動の幅が広がる。 | ||
| ==== ジョーカー ==== | ==== ジョーカー ==== | ||
| 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | ||
| 行 275: | 行 318: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | ==== 生成可能カード ==== | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ クエスト:「0」のスリーカード ^ クエスト:「1」のスリーカード ^ クエスト:ストレート ^ クエスト:フルハウス ^ | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 720px - - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | | **クエスト:「0」のスリーカード** | ||
| - | | **クエスト:「1」のスリーカード** | ||
| - | | **クエスト:ストレート** | ||
| - | | **クエスト:フルハウス** | ||
| - | |||
| - | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 「0」のスリーカード ^ 「1」のスリーカード ^ ストレート ^ フルハウス ^ | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 720px - - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | | **「0」のスリーカード** | ||
| - | | **「1」のスリーカード** | ||
| - | | **ストレート** | ||
| - | | **フルハウス** | ||
| - | </ | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== デビルダイス ==== | ==== デビルダイス ==== | ||
| 行 341: | 行 358: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | **0** | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 対象カード^ 追加のヒラメキ効果 ^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル |
| - | | **<color # | + | | **ポップアイドポッパー** |
| - | | ::: | **カードシャッフル** | | | | 〇 | | | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **デビルダイス** |
| - | | ::: | **カードシャッフル** | | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</ | + | | ::: | **<color #ff7f27>対象に脆弱2</ |
| - | | **<color #ff7f27>士気1、決意1</ | + | | ::: | **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</ |
| - | | ::: | **ダイストリック** | | 〇 | + | | **カードシャッフル** |
| - | | **<color #ff7f27>対象に苦痛4</ | + | | ::: | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</ |
| - | | **<color #ff7f27>対象に脆弱2</ | + | | **ダイストリック** |
| - | | **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</ | + | | ::: | **<color #ff7f27>士気1、決意1</ |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||