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| キャラ一覧:カシウス [2026/04/27 09:10] – [デビルダイス] | キャラ一覧:カシウス [2026/05/10 19:17] (現在) – [テーブル] | ||
|---|---|---|---|
| 行 105: | 行 105: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | カシウスは、パーティのドロー力不足を感じる時に、ピンポイントで加えることが多い。 | + | カシウスはディアナやハイデマリといった破棄をキーワードにしたキャラと合わせることが多い。 |
| + | それ以外ではパーティのドロー力不足を感じる時にピンポイントで加えることが多い。 | ||
| + | ===== 破棄軸 ===== | ||
| + | ^ アタッカー | ||
| + | | [[ハイデマリ|{{ : | ||
| + | | ハイデマリ | ||
| + | |||
| + | ===== ピンポイント起用 ===== | ||
| |< 240px >| | |< 240px >| | ||
| ^ タンク ^ アタッカー ^ | ^ タンク ^ アタッカー ^ | ||
| 行 198: | 行 205: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | 記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」とよくよく書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。 | + | 記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」と強調して書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。 |
| - | ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。 | + | ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。(カシウス本人にジョーカーというサーチカードもあることだし) |
| こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。 | こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。 | ||
| その際には固有ヒラメキ2と3が候補。 | その際には固有ヒラメキ2と3が候補。 | ||
| 単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。 | 単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。 | ||
| - | ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いてタイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。 | + | ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いて貯め込みつつ、タイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。 |
| + | 特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。 | ||
| - | しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使っていられない、という話はある。 | + | しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使ってられない…という話がある。 |
| ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 | ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 | ||
| 行 232: | 行 240: | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| 基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。 | 基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。 | ||
| - | 敵の士気を1下げる効果で被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 | + | 敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 |
| - | 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないしそこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 | + | 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 |
| ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | ||
| コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | ||
| - | 強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。(下記のカード画像はリワーク前のもの) | + | 強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。(下記のカード画像&詳細はリワーク前のもの) |
| - | どちらかと言うと、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 | + | どちらかと言うなら、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 |
| ==== ジョーカー ==== | ==== ジョーカー ==== | ||
| 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | ||
| 行 342: | 行 350: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| 行 349: | 行 358: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | **0** | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||