差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:カシウス [2026/06/03 19:22] – [神ヒラメキ] | キャラ一覧:カシウス [2026/09/26 23:45] (現在) – [デビルダイス] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| - | ==== バランス調整案について ==== | + | ==== 26/2/4バランス調整案について ==== |
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | 主にクエストの達成による大量ドローを抑止する為の措置だろう。 | ||
| + | 一方全体的な治癒量やドローの追加などの上方修正もされている。 | ||
| {{: | {{: | ||
| - | |||
| 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| - | ==== カードシャッフルの不具合修正 ==== | ||
| - | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| - | - 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。 | ||
| - | |||
| - | ==== 性能の変更について ===== | ||
| - | 2026/ | ||
| 2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ====不具合修正==== | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| + | - 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| - | 今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| - | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。< | 美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。< | ||
| - | 性能面としては、ドローに特化したキャラ。基本カードを除く回復は2凸(ドロー毎に40% / 1枚)からのため、ほぼ無いに等しい。 | ||
| - | コントローラーの役割が戦闘のコントロール、つまりは回復だけではないことを体現しているキャラといえる。 | ||
| - | 同じ星4でドローを得意とするニアとの相違点は、カシウスはサーチ(1凸で捨て札も可能)できる点。 | + | 性能面としては、「クエスト」という独自の概念を持ち、ドローや手札交換を操る怪しげなサポーター。 |
| - | 厚めのデッキを使用している。キーカードの引きに左右される。そういった場合はカシウスの方が合うだろう。 | + | <WRAP box gray> |
| + | クエスト:戦闘中に達成条件を満たすと、報酬のクエストカードを生成し固定治癒80%(ターン中3回まで達成可能)。クエストカードは達成条件に含まない。 | ||
| + | </ | ||
| + | 達成条件は例えば「○○コストのカードを発動」や「編成された○○(キャラ)のカードを発動」といったカードを手札から発動する事で条件を満たしていき、それが3つ溜まるとクエストカードという形で手札に報酬のカードが追加される。 | ||
| - | ====== | + | 一見すると癖が強く素直なサポート能力も少ない、ドロー特化のようなキャラに見える。 |
| + | しかしその実態は、クエストを中心に攻守両面で様々な恩恵を味方に与える文字通り「万能サポーター」と言えるキャラクターである。 | ||
| + | このゲームの星4サポーターは星5にも劣らない活躍を見せるキャラもいるが、その中でもカシウスは頭一つ分抜けた優秀なサポーターとされている。 | ||
| + | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い** | **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い** | ||
| ドロー、サーチ、マリガンと手札を操作する運用が得意。 | ドロー、サーチ、マリガンと手札を操作する運用が得意。 | ||
| クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力強化で基本攻撃「カード」「ワイルドカード」にも確率でドロー1が付くのでさらにドローができる< | クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力強化で基本攻撃「カード」「ワイルドカード」にも確率でドロー1が付くのでさらにドローができる< | ||
| - | **完凸時の士気デバフ** | + | **クエスト達成により多大なバフ、サポート** |
| - | 完凸効果「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」によりクエスト達成が安定するならデバッファーとしても活躍ができる。 | + | 特定の条件を満たす事で達成するクエストは、手間が掛かる分だけパーティ全体に多大な恩恵をもたらす。 |
| - | 潜在力-7を解放し、条件を満たしていると不屈バフも貰えるため、回復できなくてもダメージを抑えることが可能。 | + | まずクエストの種類に関係なく、クエストが達成出来ただけで潜在力の「クエスト達成時、1ターンの間、士気1。カシウスのHPが700より高い場合、クエスト達成時、1ターンの間、不屈1を追加で取得」が発動する。 |
| + | そして完凸前提の話だがそれに「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ(実質火力ダウン)」という凸効果も追加される。 | ||
| + | つまり1クエスト達成でそのターン内限定であるが、味方の士気+1、不屈+1、敵側の士気-1という攻防両面のバフが自動で掛かる事になる。 | ||
| + | それに加えてクエストカードもコスト0のもの以外はドローが付いていたり便利な効果であり、クエストを同じターン中、それも出来る限り早く達成出来れば出来るほど凄まじいバッファー性能を発揮出来るようになる。 | ||
| + | |||
| + | これだけでも凄いが、それに拍車を掛けるのが「ダイストリック」。 | ||
| + | 戦闘開始時は2コストでクエスト達成によりコストが下がるというカードなのだが、この下がったコストは発動しようがターンを跨ごうが永続で下がり続けている。 | ||
| + | 2ターン目以降は高確率で0コストで使える上、元が2コストなので一般ヒラメキで付く士気の増加量が「+3」と割とおかしなことになっている。 | ||
| + | つまりコピーして増やせば最大士気+12。クエスト達成も合わせれば士気+15(ダメージ+300%)まで届く。 | ||
| + | 実際はここまで士気特化にせずとも、AP供給やドローなどに割り振って幅広くサポートする事が可能であり、脇を固めるドローカード「デビルダイス」も小回りが利き扱いやすい。 | ||
| + | |||
| + | これがカシウスの現環境における最大の強みであり、星4サポーターながらその価値は星5にも匹敵するとされる理由となる。 | ||
| + | なお、クエスト自体は同じターン中に回数制限があるので、無制限にサポートできるわけではない点に注意。 | ||
| - | **治癒に難あり** | + | **治癒能力もある** |
| - | カシウスは基本カード1枚とクエストカード「1のスリーカード」にしか治癒効果を持っていないため、回復要員としてあまり適さない。 | + | カシウスは素直な治癒効果を持つカードは基本カードとクエストカードの「1のスリーカード」しか持っていない。 |
| - | 2凸効果「自身の能力でドローごとに40%治癒」は1枚ごとに回復判定が発生するが、ピンチを一気に立て直すという運用には不向き。 | + | しかし、クエスト達成時の報酬に固定治癒がある事、2凸効果「自身の能力でドローごとに40%治癒」を持つ事、そして上記の通りクエスト達成自体が耐久力増加に繋がる事から、実は回復要員としても普通に使える。 |
| - | 「1のスリーカード」の回復はそれなりだが、欲しい時に作れるとは限らないため、ドローによる回復、クエスト達成時のバフ, | + | さすがに大ダメージを受けた後に一気に巻き返す事は苦手だが、こまめな回復とダメージの減少でその耐久力は見た目以上に高い。 |
| - | **クエストがランダムのため安定性に欠ける** | + | **編成メンバーも含めてしっかり構築した時に真価を発揮** |
| - | 「ポップアイドポッパー」は1つのヒラメキを除いてすべてランダムにクエストを発生させるため、状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。 | + | クエストを中心にした性能のカシウスは、裏を返せばしっかりしたセーブデータの構築と編成メンバーを組み上げる事で真価を発揮出来る。 |
| - | また手札の状況によっても左右されるためこちらでも運が絡む。 | + | この為、カオスや出撃などのコンテンツではさすがにその能力は落ちてしまいやすい。 |
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 行 89: | 行 113: | ||
| ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、 | ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、 | ||
| 残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。 | 残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。 | ||
| - | |||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 103: | 行 126: | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| - | カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。 | + | |
| - | 治癒カードによる回復に期待できず、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。 | + | |<- auto ->| |
| - | 潜在力-7の存在によりHP701以上でクエスト達成時に不屈1を獲得できるようになるため、装備によるHP補正があるとはいえ、700前後まではHPを盛っていきたい。 | + | ^ セット名 |
| + | | **栄光の君臨** | 4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%) | ||
| + | | **治癒士の行跡** | 2セット:最大HP+12% | ||
| + | | **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | | ||
| + | | **黒い羽** | 2セット:攻撃力+12% | | ||
| + | |||
| + | カシウスはクエストカードが消滅カードなので「栄光の君臨」の条件を満たせる……と言いたいところだが、実はそれが当てはまるのは「ストレート」と「フルハウス」のみ。 | ||
| + | 「0のスリーカード」「1のスリーカード」はスキルカードではなく攻撃カードなので、消滅が付いていてもこの条件を満たす事が出来ない。 | ||
| + | なので、普段どういう編成に採用するかによってこの4セット効果が生きるか無駄になるかは変わってくる。 | ||
| + | |||
| + | とはいえ、他に特に相性が良い4セット効果があるわけでもないので、とりあえずで装備させても基本は問題ないし、逆に2セットを3種類にして厳選に掛かる労力を減らしても良いだろう。 | ||
| + | 2セット効果は潜在力の条件達成に役立つHPを上げる「治癒士の行跡」か、治癒力を高める防御力を上げる「テトラの権威」がおすすめ。 | ||
| + | また地味に攻撃する機会が多いので、少しでもダメージを稼ぎたいなら「黒い羽根」で攻撃力を上げても良い。 | ||
| + | |||
| + | メインオプション・サブオプションも同様で、まず潜在力の条件であるHP700以上を満たせる事が最優先。 | ||
| + | その上で、防御力や攻撃力を高くするようにしていけば良いだろう。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | カシウスはディアナやハイデマリといった破棄をキーワードにしたキャラと合わせることが多い。 | + | |
| - | それ以外ではパーティのドロー力不足を感じる時にピンポイントで加えることが多い。 | + | ===== 士気上げ軸 ===== |
| + | 上記の通り、カシウスはクエスト達成による多大な士気上げと耐久補助が強力。 | ||
| + | この為、「士気」と相性が良い手数型のアタッカーなら基本的に誰とでも相性が良い。 | ||
| + | |||
| + | とはいえその為にはクエストを達成する必要がある為、クエスト達成しやすいアタッカーがより相性が良い形になる。 | ||
| + | 具体的には以下の条件を満たしていると、カシウスと組み合わせやすい。 | ||
| + | ・コスト0カードを何度も連打できる | ||
| + | ・コスト1カードを何度も連打できる(要AP供給役) | ||
| + | ・コスト2のカードを何度か使い回す手段を持つ | ||
| + | ただ、割と適当な編成でも「フルハウス(編成キャラ3人が全員自分のカードを使用する)」で条件達成はそこそこ狙えるので、あまり気にしなくても問題はない。 | ||
| + | |||
| + | *0コスト軸 | ||
| + | |||
| + | |< | ||
| + | ^アタッカー^^アタッカーorサブアタ^三人目^ | ||
| + | | [[フェイ|{{: | ||
| + | |||
| + | 0コストカードを連打出来る手段に長けたアタッカー。 | ||
| + | なお、ヒルデの「ホーミングアロー」のようなコストが書かれていない自動発動専用カードも、扱い上は0コストカードとして扱われる。 | ||
| + | |||
| + | 0コストのクエストカードは他のクエストカートと違いドローが付いていないので、他の編成より条件を満たしやすい代わりに達成した後のデッキ回しに工夫が必要になってくる。 | ||
| + | カシウスのデビルダイスを多めに採用したり、ドロー役[[ベロニカ]]などを入れると非常に回りやすくなるだろう。 | ||
| + | ヒルデはドロー役とサブアタッカーを兼ねている為、この二人で組むと残り一人は文字通り誰でも良くなるのでかなり使い勝手が良くなる。 | ||
| + | (逆に自動発動でクエストが簡単に達成し過ぎて手札が溢れる事がある) | ||
| ===== 破棄軸 ===== | ===== 破棄軸 ===== | ||
| 行 116: | 行 177: | ||
| | ハイデマリ | | ハイデマリ | ||
| - | ===== ピンポイント起用 | + | カシウスは破棄する手段にも長けているので、「安息」を発動する破棄シナジー要員としても採用可能。 |
| - | |< 240px >| | + | 似た立場の[[ニア]]と比べてややドロー力は劣るが、カシウスは破棄シナジーと士気上げどちらも出来る為、回った時の火力が圧倒的に高い。 |
| - | ^ タンク ^ アタッカー | + | もちろんニアと併用するとさらに回しやすくなるだろう。 |
| - | | [[カリーペ|{{ : | + | |
| - | | カリーペ | + | ======セーブデータ条件入手====== |
| + | =100Ptカオスを1回クリア= | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| | ||
| + | |1|スキル|カードシャッフル|③|-|手札と捨て札のカードをすべて山札に戻し、ドロー5| | ||
| + | |2|強化|ダイストリック|⑤|唯一|ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成| | ||
| - | |< 240px >| | + | =100Pt開始戦闘員で出撃を1回クリア |
| - | ^ アタッカー | + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少| |
| - | | [[ユキ|{{ : | + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| |
| - | | | + | |0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| |
| - | + | |1|攻撃|デビルダイス|④|-|ドロー2、破棄2| | |
| - | |< 240px >| | + | |0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| |
| - | ^ アタッカー | + | |0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| |
| - | | [[トレサ|{{ :キャラ一覧: | + | |0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| |
| - | | トレサ | + | |0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| |
| + | |1|スキル|ジョーカー|紫|-|山札と捨て札から1枚選び、手札に加える| | ||
| - | カリーペ・ベリルの組み合わせでは、ドロソが、ベリルのチョコバーしかないため、ミカよりも、ドロー力を上げてくれるカシウスの方が、立ち回りしやすい。 | + | =100Ptレベル55達成 |
| - | 特に、ターン制限のある黄昏系コンテンツなどでは、カシウスで、ガンガン手札を回し、ベリルの保存カードを手札に最短で貯めていくと、ターン内に攻略しやすくなる。 | + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少| |
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| | ||
| + | |1|スキル|ジョーカー|紫|-|山札と捨て札から1枚選び、手札に加える| | ||
| - | 3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 | ||
| - | **「0」のスリーカード編成** | + | ======セーブデータ結晶販売====== |
| - | |< 720px - - - - - 120px >| | + | 350結晶【ダイストリック】士気獲得特化 |
| - | ^ 0コストカード要員 ^^^^^ 3人目 ^ | + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|補強型戦闘アーマー|ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%|森のクローバー|カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)| |
| - | | [[ルーク|{{ : | + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明 |
| - | | | + | |0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| |
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1| | ||
| + | |2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1| | ||
| + | 350結晶【デビルダイス】クエスト及びアクションポイント獲得特化 | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|補強型戦闘アーマー|ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%|森のクローバー|カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1| | ||
| + | |0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1| | ||
| + | |1|スキル|カードシャッフル|③|-|手札と捨て札のカード全て山札に移動した後、ドロー5| | ||
| + | |2|強化|ダイストリック|⑤|唯一|ターン開始時ランダムに選ばれた、強化されたクエスト達成報酬のカードを1枚手札に加える| | ||
| ====== 優先したいヒラメキ====== | ====== 優先したいヒラメキ====== | ||
| |< 660px - - - - >| | |< 660px - - - - >| | ||
| 行 148: | 行 242: | ||
| | **ポップアイドポッパー** | | **ポップアイドポッパー** | ||
| | **デビルダイス** | | **デビルダイス** | ||
| - | | **カードシャッフル** | + | | **カードシャッフル** |
| - | | **ダイストリック** | + | | **ダイストリック** |
| ===== 「0」のスリーカード軸 ===== | ===== 「0」のスリーカード軸 ===== | ||
| 行 159: | 行 253: | ||
| ===== 他のクエストカード軸 ===== | ===== 他のクエストカード軸 ===== | ||
| - | クエストカード使用時のドロー1を活用し、手数を増やせるのが強み。 ※ドロー効果は0のスリーカードには存在しない | + | クエストカード使用時のドロー1を活用し、手数を増やせるのが強み。 (※ドロー効果は0のスリーカードには存在しない) |
| 1のスリーカード、ストレート、フルハウスのどれが活用できるかはパーティー次第なのでそれぞれ合う要員を見極める必要がある。 | 1のスリーカード、ストレート、フルハウスのどれが活用できるかはパーティー次第なのでそれぞれ合う要員を見極める必要がある。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | フルハウスは、0のスリーカードと並んで条件が簡単。だがそのぶんメリットも1ドローのみとシンプル。カシウス含めメンバー3名のカードを順番に使い分ける必要があるので、メンバーの1名を主軸としたワンマンアーミーのようなデッキでは効果は薄い。特に1人で連続攻撃を続けたいリンとの相性は悪いと言える。 | ||
| + | < | ||
| + | 1のスリーカードは、1ドローと攻撃と回復をこなす多機能さがウリ。大抵のキャラクターはコスト1のカードを持ち合わせているのでメンバー構成には悩まないはず。カオス道中戦や出撃などでもオススメ。 | ||
| + | |||
| + | ストレートは、1ドローに加え、士気・決意・不屈を2得る。条件が難しいぶん効果はいちばん高い。敵へのダメージが無いスキルタイプであるのも特徴で、攻撃するとカウンターやギミックを発動するボスに向いている。(この点はフルハウスも同様だが) | ||
| + | 2と1を事前に使用し、0を次ターン開始時に満たしストレートの恩恵を得てから動く…など、運用は難しいがタイミングを見極めて使いたい。 | ||
| 安息は破棄するだけでクエストを進めることができるため、ディアナやハイデマリのカードをデビルダイス(ドロー2, | 安息は破棄するだけでクエストを進めることができるため、ディアナやハイデマリのカードをデビルダイス(ドロー2, | ||
| - | または???の神ヒラメキで連携を付与していきたい。 | + | またはカリゴの神ヒラメキで連携を付与していきたい。 |
| APは他のキャラに回したいため、カシウスのカードは神ヒラメキで0コスト化、AP回復などがほぼ必須となる。デッキが仕上がってない場合、1ターン目はセットアップと割り切って2ターン目から動こう。 | APは他のキャラに回したいため、カシウスのカードは神ヒラメキで0コスト化、AP回復などがほぼ必須となる。デッキが仕上がってない場合、1ターン目はセットアップと割り切って2ターン目から動こう。 | ||
| 行 179: | 行 281: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ==== 生成可能カード ==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ クエスト:「0」のスリーカード ^ クエスト:「1」のスリーカード ^ クエスト:ストレート ^ クエスト:フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 「0」のスリーカード ^ 「1」のスリーカード ^ ストレート ^ フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | ====強化されたカード==== | ||
| + | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 「0」のスリーカード ^ 「1」のスリーカード ^ ストレート ^ フルハウス ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| ===== カード評価 ====== | ===== カード評価 ====== | ||
| 行 187: | 行 310: | ||
| ==== ワイルドカード ==== | ==== ワイルドカード ==== | ||
| 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | 潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。 | ||
| - | が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。 | + | が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。< |
| - | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。<del>大は小を兼ね…なかった</ | + | 「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。大は小を兼ね…なかった。 |
| 「カード」に輪をかけて削除候補。 | 「カード」に輪をかけて削除候補。 | ||
| ==== 魔力場 ==== | ==== 魔力場 ==== | ||
| - | クエストカードを除けば唯一の回復手段。 | + | そこそこ貴重な回復手段。 |
| - | 「カード」「ワイルドカード」よりは役立つかもしれないが、やはり削除候補である。 | + | 一応カオス序盤や出撃で残しておくと役に立つかもしれない。最終的にはデッキから削除推奨。 |
| ==== ポップアイドポッパー ==== | ==== ポップアイドポッパー ==== | ||
| カシウスをカシウスたらしめているカード。 | カシウスをカシウスたらしめているカード。 | ||
| 行 199: | 行 322: | ||
| クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 | クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 | ||
| + | 基本的にカシウスは編成毎に「どのクエストを狙いたいか」が明確に決まっている事がほとんど。 | ||
| + | なのでランダムであって嬉しい事は何一つ無いので「クエストを選択して開始」出来る固有ヒラメキ4番派生がおすすめされやすい。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 行 205: | 行 329: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | ランダム抽選を嫌って4番をおすすめする上記の説明は基本的には間違ってはいないのだが、挑むコンテンツやプレイスタイルによっては他のヒラメキにも価値はある。 | ||
| - | 記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」と強調して書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。 | + | ランダム抽選であっても、例えばボス戦のみのコンテンツならリセットして再抽選すれば問題が無い。 |
| - | + | またポップアイドポッパーは性質上戦闘開始時にしか使わないので、複数waveのコンテンツであっても初戦さえリセットで厳選すれば良いのである。 | |
| - | ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。(カシウス本人にジョーカーというサーチカードもあることだし) | + | この観点で言えば、このゲームに存在するほとんどのエンドコンテンツにおいて、実はランダム抽選が問題になる事は少ない。 |
| - | こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。 | + | * 大亀裂:アップデートにより前半戦は一度クリアするとスキップ可能になったので、後半戦の1ターン目だけリセットで繰り返せるようになった |
| - | その際には固有ヒラメキ2と3が候補。 | + | * 塔:5階層分を一気に登る長期戦だが、1戦目でリセットすれば良い |
| - | 単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。 | + | * 星雲の歪み、総力戦など:ボスコンテンツなのでリセットが有効 |
| - | ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いて貯め込みつつ、タイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。 | + | * 次元の黄昏:複数waveだが1戦目でリセットすれば良い |
| - | 特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。 | + | ランダム抽選が厳しいのは例えばカオスや出撃と言った連戦かつリセットし辛い(一応艦長スキルで出来ないことは無いが…)コンテンツで、そういう場合はやはり4番の「選択して開始する」派生が安定となるだろう。 |
| - | しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使ってられない…という話がある。 | + | 候補としては生成したクエストカードに保存が付く2番派生か、「強力なクエストカード」が生成される3番派生。 |
| + | 2番派生は例えば生成したドローカードや治癒効果を持つ1のスリーカードを次ターンに持ち越せるので、過剰なドローや治癒をコントロールしやすくなる。 | ||
| + | 3番派生は全体的に治癒力やダメージが上がっているだけで劇的な効果とは言い難いものが多いが、「ストレート」だけは上がる士気・決意・不屈が3に上がっている為非常に強力。 | ||
| + | もし「ストレート」軸でカシウスを良く使っているなら、この3番派生で強力なクエストカードは恩恵が大きいだろう。 | ||
| ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 | ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 | ||
| 選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。 | 選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。 | ||
| - | < | + | < |
| </ | </ | ||
| ==== デビルダイス ==== | ==== デビルダイス ==== | ||
| 行 234: | 行 362: | ||
| また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。 | ||
| + | 元から0コストのヒラメキ5に神ヒラメキなら効果や利便性は更に高まる。 | ||
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | [消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。 | ||
| 行 239: | 行 368: | ||
| カシウス「運を試してみよう」 | カシウス「運を試してみよう」 | ||
| + | |||
| + | ヒラメキ1は、効果をそのままに使用回数を+1する純粋強化なヒラメキ。シンプルイズベストを選ぶならコレ。 | ||
| + | |||
| + | ヒラメキ4は、指定したカードを山札へ仕込む効果になり、他ヒラメキと比べて運の要素を排除した効果となっている。< | ||
| + | |||
| + | ヒラメキ5は、ただひとつ消滅効果が無くなり繰り返し使用可能となるヒラメキ。そのまま使うだけでは単なる博打だが、山札の並び方が分かっていれば確実なドローが可能になったり、捨てられること前提で安息効果などを誘発する事も可能となるので、デッキトップを工夫して使っていきたいところ。 | ||
| + | ちなみに潜在力を2凸しているなら回復効果も3回発動する。 | ||
| ==== ダイストリック ==== | ==== ダイストリック ==== | ||
| - | 基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。 | + | 基本的に2コストで使い辛いが、クエスト達成する度にコストが減る。 |
| - | 敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 | + | コスト減少は永続かつ手札に存在しなくても(デッキにある内から)効果が発揮されるので、基本的に2ターン目以降は0コストで撃てる事が多い。 |
| + | 追加効果として敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 | ||
| 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 | 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 | ||
| - | ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 | + | 真価を発揮するのは、一般ヒラメキの「士気+3」を付けた時。 |
| - | コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。 | + | 0コストで士気+3と圧倒的なバフ能力を発揮できる上、神ヒラメキでさらに共有ドローや自分カードドローなどを付けるとかなりの無法カードになる。 |
| + | |||
| + | 逆に固有ヒラメキは、全体的にダイストリック自体のダメージを上げるものが主体なので未ヒラメキと大差ないレベル。 | ||
| + | 強化カード化するヒラメキ2種類は、無条件で「毎ターン開始時に強化クエストカードを生成」する5番が面白い効果なので好みで入れても良いかもしれない。 | ||
| - | 強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。 | ||
| - | どちらかと言えば、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 | ||
| - | 無条件で1枚手に入るのは単純に便利。 | ||
| - | 更にポップアイドポッパーで選ばなかったクエストカードも平然と貰えるので、行動の幅が広がる。 | ||
| ==== ジョーカー ==== | ==== ジョーカー ==== | ||
| 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 | ||
| 行 285: | 行 421: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | ==== 生成可能カード ==== | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ クエスト:「0」のスリーカード ^ クエスト:「1」のスリーカード ^ クエスト:ストレート ^ クエスト:フルハウス ^ | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 720px - - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | | **クエスト:「0」のスリーカード** | ||
| - | | **クエスト:「1」のスリーカード** | ||
| - | | **クエスト:ストレート** | ||
| - | | **クエスト:フルハウス** | ||
| - | |||
| - | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 「0」のスリーカード ^ 「1」のスリーカード ^ ストレート ^ フルハウス ^ | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 720px - - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | | **「0」のスリーカード** | ||
| - | | **「1」のスリーカード** | ||
| - | | **ストレート** | ||
| - | | **フルハウス** | ||
| - | </ | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== デビルダイス ==== | ==== デビルダイス ==== | ||
| 行 330: | 行 440: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== カードシャッフル ==== | ==== カードシャッフル ==== | ||
| 行 374: | 行 487: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 対象カード |
| - | | **<color # | + | | **ポップアイドポッパー** |
| - | | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **デビルダイス** |
| - | | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</ | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: | **<color #ff7f27>撃破:ドロー3</ |
| - | | **<color # | + | | **カードシャッフル** |
| + | | ::: | **<color # | ||
| + | | **ダイストリック** | ||
| + | | ::: | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||