カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:カシウス [2026/07/09 18:18] – [テーブル] キャラ一覧:カシウス [2026/09/26 23:45] (現在) – [デビルダイス]
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
    -==== バランス調整案について ==== +==== 26/2/4バランス調整案について ====
    -シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。 +
    -2026/2月:治癒量の上方修正と、さらにリワーク(実質ナーフ?)予定 +
    - +
    -今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。 +
    -使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 +
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
     調整リスト 調整リスト
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
     +シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が行われた。
     +主にクエストの達成による大量ドローを抑止する為の措置だろう。
     +一方全体的な治癒量やドローの追加などの上方修正もされている。
     +
     {{:キャラ一覧:カシウス_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  {{:キャラ一覧:カシウス_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
    行 49: 行 47:
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
     美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。<del>ギルティギア感がすごい。</del> 美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。<del>ギルティギア感がすごい。</del>
    -性能面としては、ドローに特化したキャラ。基本カードを除く回復は2凸(ドロー毎に40% / 1枚)からのため、ほぼ無いに等しい。 
    -コントローラーの役割が戦闘のコントロール、つまりは回復だけではないことを体現しているキャラといえる。 
      
    -同じ星4でドローを得意とするニアとの相違点は、カシウスはサーチ(1凸で捨て札も可能)できる点。 +性能面としては、「クエスト」という独自の概念を持ち、ドローや手札交換を操る怪しげなサポーター。 
    -厚めのデッキを使用している。キーカードの引きに左右される。そういった場合はカシウスの方が合うだろう。+<WRAP box gray> 
     +クエスト:戦闘中に達成条件を満たすと、報酬のクエストカードを生成し固定治癒80%(ターン中3回まで達成可能)。クエストカードは達成条件に含まない。 
     +</WRAP> 
     +達成条件は例えば「○○コストのカードを発動」や「編成された○○(キャラ)のカードを発動」といったカードを手札から発動する事で条件を満たしていき、それが3つ溜まるとクエストカードという形で手札に報酬のカードが追加される。
      
    -====== 強い・弱いと思うポイント ======  +一見すると癖が強く素直なサポート能力も少ない、ドロー特化のようなキャラに見える。 
     +しかしその実態は、クエストを中心に攻守両面で様々な恩恵を味方に与える文字通り「万能サポーター」と言えるキャラクターである。 
     +このゲームの星4サポーターは星5にも劣らない活躍を見せるキャラもいるが、その中でもカシウスは頭一つ分抜けた優秀なサポーターとされている。
      
     +====== 強い・弱いと思うポイント ======  
     **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い** **ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い**
     ドロー、サーチ、マリガンと手札を操作する運用が得意。 ドロー、サーチ、マリガンと手札を操作する運用が得意。
     クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力強化で基本攻撃「カード」「ワイルドカード」にも確率でドロー1が付くのでさらにドローができる<color #c3c3c3>かもしれない</color>。 クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力強化で基本攻撃「カード」「ワイルドカード」にも確率でドロー1が付くのでさらにドローができる<color #c3c3c3>かもしれない</color>。
      
    -**完凸時の士気デバフ** +**クエスト達成により多大なバフ、サポート** 
    -完凸効果「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」によりクエスト達成が安定するならデバッファーとしても活躍ができる。 +特定の条件を満たす事で達成するクエストは、手間が掛かる分だけパーティ全体に多大な恩恵をもたらす。 
    -潜在力-7を解放し、条件を満たしていると不屈バフも貰えるため、回復できなくてもダメージを抑えることが可能。+まずクエストの種類に関係なく、クエストが達成出来ただけで潜在力の「クエスト達成時、1ターンの間、士気1。カシウスのHPが700より高い場合、クエスト達成時、1ターンの間、不屈1を追加で取得」が発動する。 
     +そして完凸前提の話だがそれに「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ(実質火力ダウン)」という凸効果も追加される。 
     +つまり1クエスト達成でそのターン内限定であるが、味方の士気+1、不屈+1、敵側の士気-1という攻防両面のバフが自動で掛かる事になる。 
     +それに加えてクエストカードもコスト0のもの以外はドローが付いていたり便利な効果であり、クエストを同じターン中、それも出来る限り早く達成出来れば出来るほど凄まじいバッファー性能を発揮出来るようになる。
      
    - **治癒に難あり** +これだけでも凄いが、それに拍車を掛けるのが「ダイストリック」。 
    -カシウスは基本カード1枚とクエストカード「1のスリーカード」にしか治癒効果を持っていないため、回復要員としてあまり適さない。 +戦闘開始時は2コストでクエスト達成によりコストが下がるというカードなのだが、この下がったコストは発動しようがターンを跨ごうが永続で下がり続けている。 
    -2凸効果「自身の能力でドローごとに40%治癒」は1枚ごとに回復判定が発生するが、ピンチを一気に立て直すという運用には不向き。 +2ターン目以降は高確率で0コストで使える上、元が2コストなので一般ヒラメキで付く士気の増加量が「+3」と割とおかしなことになっている。 
    -「1のスリーカード」の回復はそれなりだが、欲しい時に作れるとは限らないため、ドローによる回復、クエスト達成時のバフ, デバフを駆使し、ターン毎の損失を抑えていく運用が必要となる。+つまりコピーして増やせば最大士気+12。クエスト達成も合わせれば士気+15(ダメージ+300%)まで届く。 
     +実際はここまで士気特化にせずとも、AP供給やドローなどに割り振って幅広くサポートする事が可能であり、脇を固めるドローカード「デビルダイス」も小回りが利き扱いやすい。
      
    -**クエストがランダムのため安定性に欠ける** +これがカシウスの現環境における最大の強みであり、星4サポーターながらその価値は星5にも匹敵するとされる理由となる。 
    -「ポップアイドポッパー」は1つのヒラメキを除いてすべてランダムにクエストを発生させるため、状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。 +なお、クエスト自体は同じターン中に回数制限があるので、無制限にサポートできるわけではない点に注意。 
    -また手札の状況によっても左右されるためこちらでも運が絡む。+ 
     +**治癒能力もある** 
     +カシウスは素直な治癒効果を持つカードは基本カードとクエストカードの「1のスリーカード」しか持っていない。 
     +しかし、クエスト達成時の報酬に固定治癒がある事、2凸効果「自身の能力でドローごとに40%治癒」を持つ事、そして上記の通りクエスト達成自体が耐久力増加に繋がる事から、実は回復要員としても普通に使える。 
     +さすがに大ダメージを受けた後に一気に巻き返す事は苦手だが、こまめな回復とダメージの減少でその耐久力は見た目以上に高い。 
     + 
     +**編成メンバーも含めてしっかり構築した時に真価を発揮** 
     +クエストを中心にした性能のカシウスは、裏を返せばしっかりしたセーブデータの構築と編成メンバーを組み上げる事で真価を発揮出来る。 
     +この為、カオスや出撃などのコンテンツではさすがにその能力は落ちてしまいやすい。
      
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    行 99: 行 113:
     ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、 ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、
     残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。 残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。
    - 
      
     ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
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     ====== 記憶の欠片 ====== ====== 記憶の欠片 ======
    -カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。 + 
    -治癒カードによる回復に期待できず、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。 +|<- auto ->| 
    -潜在力-7の存在によりHP700以上でクエスト達成時に不屈1を獲得できるようになるため、装備によるHP補正があるとはいえ、700前後まではHPを盛っていきたい。+^ セット名                ^ セット効果 ^ 
     +| **栄光の君臨** | 4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%)  | 
     +| **治癒士の行跡** | 2セット:最大HP+12%  | 
     +| **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | 
     +| **黒い羽** | 2セット:攻撃力+12% | 
     + 
     +カシウスはクエストカードが消滅カードなので「栄光の君臨」の条件を満たせる……と言いたいところだが、実はそれが当てはまるのは「ストレート」と「フルハウス」のみ。 
     +「0のスリーカード」「1のスリーカード」はスキルカードではなく攻撃カードなので、消滅が付いていてもこの条件を満たす事が出来ない。 
     +なので、普段どういう編成に採用するかによってこの4セット効果が生きるか無駄になるかは変わってくる。 
     + 
     +とはいえ、他に特に相性が良い4セット効果があるわけでもないので、とりあえずで装備させても基本は問題ないし、逆に2セットを3種類にして厳選に掛かる労力を減らしても良いだろう。 
     +2セット効果は潜在力の条件達成に役立つHPを上げる「治癒士の行跡」か、治癒力を高める防御力を上げる「テトラの権威」がおすすめ。 
     +また地味に攻撃する機会が多いので、少しでもダメージを稼ぎたいなら「黒い羽根」で攻撃力を上げても良い。 
     + 
     +メインオプション・サブオプションも同様で、まず潜在力の条件であるHP700以上を満たせる事が最優先。 
     +その上で、防御力や攻撃力を高くするようにしていけば良いだろう。
      
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
    -カシウスはディアナやハイデマリといった破棄をキーワードにしたキャラと合わせることが多い。 + 
    -それ以外ではパーティのドロー力不足を感じる時にピンポイントで加えることが多い。+===== 士気上げ軸 ===== 
     +上記の通り、カシウスはクエスト達成による多大な士気上げと耐久補助が強力。 
     +この為、「士気」と相性が良い手数型のアタッカーなら基本的に誰とでも相性が良い。 
     + 
     +とはいえその為にはクエストを達成する必要がある為、クエスト達成しやすいアタッカーがより相性が良い形になる。 
     +具体的には以下の条件を満たしていると、カシウスと組み合わせやすい。 
     +・コスト0カードを何度も連打できる 
     +・コスト1カードを何度も連打できる(要AP供給役) 
     +・コスト2のカードを何度か使い回す手段を持つ 
     +ただ、割と適当な編成でも「フルハウス(編成キャラ3人が全員自分のカードを使用する)」で条件達成はそこそこ狙えるので、あまり気にしなくても問題はない。 
     + 
     +  *0コスト軸 
     + 
     +|<auto>| 
     +^アタッカー^^アタッカーorサブアタ^三人目^ 
     +| [[フェイ|{{:キャラ一覧:icon_フェイ.png?100&nolink}}]] | [[セレニエル|{{:キャラ一覧:icon_セレニエル.png?100&nolink }}]] | [[ヒルデ|{{:キャラ一覧:icon_ヒルデ.png?100&nolink }}]] | ドロー役、耐久など | 
     + 
     +0コストカードを連打出来る手段に長けたアタッカー。 
     +なお、ヒルデの「ホーミングアロー」のようなコストが書かれていない自動発動専用カードも、扱い上は0コストカードとして扱われる。 
     + 
     +0コストのクエストカードは他のクエストカートと違いドローが付いていないので、他の編成より条件を満たしやすい代わりに達成した後のデッキ回しに工夫が必要になってくる。 
     +カシウスのデビルダイスを多めに採用したり、ドロー役[[ベロニカ]]などを入れると非常に回りやすくなるだろう。 
     +ヒルデはドロー役とサブアタッカーを兼ねている為、この二人で組むと残り一人は文字通り誰でも良くなるのでかなり使い勝手が良くなる。 
     +(逆に自動発動でクエストが簡単に達成し過ぎて手札が溢れる事がある)
      
     ===== 破棄軸 ===== ===== 破棄軸 =====
    行 126: 行 177:
     |  ハイデマリ                                                                       |  ディアナ                                                                   |                                | |  ハイデマリ                                                                       |  ディアナ                                                                   |                                |
      
    -===== ピンポイント起用 ===== +カシウスは破棄する手段にも長けているので、「安息」を発動する破棄シナジー要員としても採用可能。 
    -|< 240px >| +似た立場の[[ニア]]と比べてややドロー力は劣るが、カシウスは破棄シナジーと士気上げどちらも出来る為、回った時の火力が圧倒的に高い。 
    -^ タンク ^ アタッカー ^ +もちろんニアと併用するとさらに回しやすくなるだろう。 
    -| [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]] | [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]] | + 
    -|  カリーペ  |  ベリル  |+======セーブデータ条件入手====== 
     +=100Ptカオスを1回クリア= 
     +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少| 
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| 
     +|0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| 
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| 
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| 
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| 
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| 
     +|1|スキル|カードシャッフル|③|-|手札と捨て札のカードをすべて山札に戻し、ドロー5| 
     +|2|強化|ダイストリック|⑤|唯一|ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成|
      
    -|< 240px >| +=100Pt開始戦闘員で出撃を1回クリア 
    -^ アタッカー ^ ドロー・回復 ^ +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少| 
    -| [[ユキ|{{ :キャラ一覧:icon_ユキ.png?100x100&nolink | ユキ }}]] | [[ニア|{{ :キャラ一覧:icon_ニア_20251120-204932.png?100x100&nolink | ニア }}]] | +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| 
    -|  ユキ  |  ニア  | +|0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| 
    -  +|1|攻撃|デビルダイス|④|-|ドロー2、破棄2| 
    -|< 240px >| +|0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| 
    -^ アタッカー ^ AP供給・回復 ^ +|0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| 
    -| [[トレサ|{{ :キャラ一覧:icon_トレサ_20251122-212156.png?100x100&nolink | トレサ }}]] | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]] | +|0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| 
    -|  トレサ  |  ミカ  |+|0|スキル|カードシャッフル|⑤|-|ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄| 
     +|1|スキル|ジョーカー|紫|-|山札と捨て札から1枚選び、手札に加える|
      
    -カリーペ・ベリルの組み合わせでは、ドロソが、ベリルのチョコバーしかないため、ミカよりも、ドロー力を上げてくれるカシウスの方が、立ち回りしやすい。 +=100Ptレベル55達成 
    -特に、ターン制限のある黄昏系コンテンツなどでは、カシウスで、ガンガン手札を回し、ベリルの保存カードを手札に最短で貯めていくと、ターン内に攻略しやすくなる。+|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|魔力が宿ったサファイア|戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少| 
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| 
     +|0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| 
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加| 
     +|1|スキル|ジョーカー|紫|-|山札と捨て札から1枚選び、手札に加える|
      
    -3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。 
      
    -**「0」のスリーカード編成** +======セーブデータ結晶販売====== 
    -|< 720px - - - - - 120px >| +350結晶【ダイストリック】士気獲得特化 
    -^ 0コストカード要員 ^^^^^ 3人目 ^ +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|補強型戦闘アーマー|ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%|森のクローバー|カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)| 
    -| [[ルーク|{{ :キャラ一覧:icon_ルーク.png?100x100&nolink | ルーク }}]] | [[オルレア|{{ :キャラ一覧:icon_オルレア.png?100x100&nolink | オルレア }}]] | [[セレニエル|{{ :キャラ一覧:icon_セレニエル.png?100x100&nolink | セレニエル }}]] | [[ティペラ|{{ :キャラ一覧:icon_ティペラ.png?100x100&nolink | ティペラ }}]] | [[トレサ|{{ :キャラ一覧:icon_トレサ_20251122-212156.png?100x100&nolink | トレサ }}]] |  誰でも  | +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明 
    -|  ルーク  |  オルレア  |  セレニエル  |  ティペラ  |  トレサ  |  誰でも  |+|0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始| 
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1| 
     +|2|攻撃|ダイストリック|一般神|-|ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1|
      
     +350結晶【デビルダイス】クエスト及びアクションポイント獲得特化
     +|閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|補強型戦闘アーマー|ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%|森のクローバー|カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|0|強化|ポップアイドポッパー|④|-|4個のクエストのうち1個を選び開始|
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1|
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1|
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1|
     +|0|攻撃|デビルダイス|⑤神|-|ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1|
     +|1|スキル|カードシャッフル|③|-|手札と捨て札のカード全て山札に移動した後、ドロー5|
     +|2|強化|ダイストリック|⑤|唯一|ターン開始時ランダムに選ばれた、強化されたクエスト達成報酬のカードを1枚手札に加える|
     ====== 優先したいヒラメキ====== ====== 優先したいヒラメキ======
     |< 660px - - - - >| |< 660px - - - - >|
    行 159: 行 243:
     | **デビルダイス**                    |             0 | 攻撃      | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% | | **デビルダイス**                    |             0 | 攻撃      | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% |
     | **カードシャッフル**           |             0 | スキル | [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 | | **カードシャッフル**           |             0 | スキル | [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 |
    -| **ダイストリック**                |             2 | 強化     | [唯一] クエストカード使用時、治療100%、ランダムな敵に固定ダメージ100% |+| **ダイストリック**                |             2 | 攻撃     | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、士気3 |
      
     ===== 「0」のスリーカード軸 ===== ===== 「0」のスリーカード軸 =====
    行 231: 行 315:
      
     ==== 魔力場 ==== ==== 魔力場 ====
    -クエストカードを除けば唯一の回復手段。 +そこそこ貴重な回復手段。 
    -「カード」「ワイルドカード」よりは役立つかもしれないが、やはり削除候補である。+一応カオス序盤や出撃で残しておくと役に立つかもしれない。最終的にはデッキから削除推奨。
     ==== ポップアイドポッパー ==== ==== ポップアイドポッパー ====
     カシウスをカシウスたらしめているカード。 カシウスをカシウスたらしめているカード。
    行 238: 行 322:
     クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。 クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。
      
     +基本的にカシウスは編成毎に「どのクエストを狙いたいか」が明確に決まっている事がほとんど。 
     +なのでランダムであって嬉しい事は何一つ無いので「クエストを選択して開始」出来る固有ヒラメキ4番派生がおすすめされやすい。
      
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
    行 244: 行 329:
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
     +ランダム抽選を嫌って4番をおすすめする上記の説明は基本的には間違ってはいないのだが、挑むコンテンツやプレイスタイルによっては他のヒラメキにも価値はある。
      
    -記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」と強調して書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。 +ランダム抽選であっても、例えばボス戦のみのコンテンツならリセットして再抽選すれば問題が無い。 
    - +またポップアイドポッパーは性質上戦闘開始時にしか使わないので、複数waveのコンテンツであっても初戦さえリセットで厳選すれば良いのである。 
    -ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。(カシウス本人にジョーカーというサーチカードもあることだし) +この観点で言えば、このゲームに存在するほとんどのエンドコンテンツにおいて、実はランダム抽選が問題になる事は少ない。 
    -こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。 +  * 大亀裂:アップデートにより前半戦は一度クリアするとスキップ可能になったので、後半戦の1ターン目だけリセットで繰り返せるようになった 
    -その際には固有ヒラメキ2と3が候補。 +  * 塔:5階層分を一気に登る長期戦だが、1戦目でリセットすれば良い 
    -単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。 +  * 星雲の歪み、総力戦など:ボスコンテンツなのでリセットが有効 
    -ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いて貯め込みつつ、タイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。 +  * 次元の黄昏:複数waveだが1戦目でリセットすれば良い 
    -特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。+ランダム抽選が厳しいのは例えばカオスや出撃と言った連戦かつリセットし辛い(一応艦長スキルで出来ないことは無いが…)コンテンツで、そういう場合はやはり4番の「選択して開始する」派生が安定となるだろう。
      
    -しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使ってられない…という話がある。+候補としては生成したクエストカードに保存が付く2番派生か、「強力なクエストカード」が生成される3番派生。 
     +2番派生は例えば生成したドローカードや治癒効果を持つ1のスリーカードを次ターンに持ち越せるので、過剰なドローや治癒をコントロールしやすくなる。 
     +3番派生は全体的に治癒力やダメージが上がっているだけで劇的な効果とは言い難いものが多いが、「ストレート」だけは上がる士気・決意・不屈が3に上がっている為非常に強力。 
     +もし「ストレート」軸でカシウスを良く使っているなら、この3番派生で強力なクエストカードは恩恵が大きいだろう。
      
     ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。 ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。
     選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。 選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。
    -<del>よって、ヒラメキ5だけは明確な地雷ヒラメキと言える。あと開戦が付くだけのヒラメキ1もだいたい同じ評価。</del>+<del>よって、ヒラメキ5だけは明確な地雷ヒラメキと言える</del>
     </WRAP> </WRAP>
     ==== デビルダイス ==== ==== デビルダイス ====
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     カシウス「運を試してみよう」 カシウス「運を試してみよう」
     +
     +ヒラメキ1は、効果をそのままに使用回数を+1する純粋強化なヒラメキ。シンプルイズベストを選ぶならコレ。
     +
     +ヒラメキ4は、指定したカードを山札へ仕込む効果になり、他ヒラメキと比べて運の要素を排除した効果となっている。<del>なのでカシウスに言われるほどの運試しではなくなる</del>
     +
     +ヒラメキ5は、ただひとつ消滅効果が無くなり繰り返し使用可能となるヒラメキ。そのまま使うだけでは単なる博打だが、山札の並び方が分かっていれば確実なドローが可能になったり、捨てられること前提で安息効果などを誘発する事も可能となるので、デッキトップを工夫して使っていきたいところ。
     +ちなみに潜在力を2凸しているなら回復効果も3回発動する。
     ==== ダイストリック ==== ==== ダイストリック ====
    -基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。+基本的に2コストで使い辛いが、クエスト達成する度にコストが減る。 
     +コスト減少は永続かつ手札に存在しなくても(デッキにある内から)効果が発揮されるので、基本的に2ターン目以降は0コストで撃てる事が多い。
     追加効果として敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。 追加効果として敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。
     未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。 未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。
      
    -ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。 +真価を発揮するのは、一般ヒラメキの「士気+3」を付けた時。 
    -コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。+0コストで士気+3と圧倒的なバフ能力を発揮できる上、神ヒラメキでさらに共有ドローや自分カードドローなどを付けるとかなりの無法カードになる。 
     + 
     +逆に固有ヒラメキは、全体的にダイストリック自体のダメージを上げるものが主体なので未ヒラメキと大差ないレベル。 
     +強化カード化するヒラメキ2種類は、無条件で「毎ターン開始時に強化クエストカードを生成」する5番が面白い効果なので好みで入れても良いかもしれない。
      
    -強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、片方のみ。どちらかと言えば、 
    -「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。 
    -無条件で1枚手に入るのは単純に便利。 
    -更にポップアイドポッパーで選ばなかったクエストカードも平然と貰えるので、行動の幅が広がる。 
     ==== ジョーカー ==== ==== ジョーカー ====
     山札からカードを1枚、自由に引けるカード。 山札からカードを1枚、自由に引けるカード。
    行 325: 行 421:
     |              1 | 強化  | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 **不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | |              1 | 強化  | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 **不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** |
     |              1 | 強化  | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 **エゴポイント2獲得** | |              1 | 強化  | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 **エゴポイント2獲得** |
    -|              1 | 強化  | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 **ターン終了時、治癒20%** |+|              1 | 強化  | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 **ターン終了時、固定治癒20%** |
      
     \\ \\
    行 344: 行 440:
     ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                                                 ||| ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                                                 |||
     ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                                                                           ^ ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                                                                           ^
    -|             1 | 攻撃  | ダメージ160%。ドロー1 1ターンの間、不屈2 |+|             1 | 攻撃  | ダメージ160%。ドロー1 **1ターンの間、士気2** | 
     +|             1 | 攻撃  | ダメージ160%。ドロー1 **1ターンの間、決意2** | 
     +|             1 | 攻撃  | ダメージ160%。ドロー1 **1ターンの間、不屈2** | 
     \\ \\
     ==== カードシャッフル ==== ==== カードシャッフル ====
    行 388: 行 487:
     |             2 | 攻撃  | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 **1ターンの間、決意3**                        | |             2 | 攻撃  | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 **1ターンの間、決意3**                        |
     |             2 | 攻撃  | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 **1ターンの間、不屈3**                        | |             2 | 攻撃  | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 **1ターンの間、不屈3**                        |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 **ドロー1**                        |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 **アクションポイント1獲得**                        |
      
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
    キャラ一覧/カシウス.1783588707.txt.gz · 最終更新: