差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:カリーペ [2026/03/10 15:47] – [バルチャー射出] | キャラ一覧:カリーペ [2026/03/24 15:31] (現在) – [キャラ説明] | ||
|---|---|---|---|
| 行 29: | 行 29: | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | **ホワイトアルタイの頭** | + | **ホワイトアルタイルの頭** |
| - | カリスマでありながらも丁重な物腰のため、ファミリアのメンバーから尊敬されている。 | + | カリスマでありながらも、丁重な物腰のため、ファミリアのメンバーから尊敬されている。 |
| しかし、自由奔放なファミリアのメンバーが度々トラブルを起こすため、カリーペはその事後処理に追われ、膨大な仕事量によく四苦八苦している。 | しかし、自由奔放なファミリアのメンバーが度々トラブルを起こすため、カリーペはその事後処理に追われ、膨大な仕事量によく四苦八苦している。 | ||
| 行 40: | 行 40: | ||
| とりあえずバルチャー射出を複数枚コピーしてるだけで強い、それがカリーペ。 | とりあえずバルチャー射出を複数枚コピーしてるだけで強い、それがカリーペ。 | ||
| バルチャー射出というより、銀色の帳のダメージが心強い。バルチャー射出のダメージは、結構しょぼめ。 | バルチャー射出というより、銀色の帳のダメージが心強い。バルチャー射出のダメージは、結構しょぼめ。 | ||
| - | 組ませるパーティとしては、2コス保存ができるベリル。それから、墓地からバルチャーを山札 or 手札に戻せるカシウスと組ませると無双できる。 | + | 組ませるパーティとしては、2コス保存ができるベリル。 |
| + | それから、墓地からバルチャーを山札 or 手札に戻せるカシウスと組ませると無双できる。 | ||
| 行 138: | 行 139: | ||
| メインオプションとしては、**会心率%、本能属性ダメージ量、防御力%**の3つがおすすめ。 | メインオプションとしては、**会心率%、本能属性ダメージ量、防御力%**の3つがおすすめ。 | ||
| - | |< 1300px | + | |< 1300px >| |
| ^ セット名 | ^ セット名 | ||
| | **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | **正義の死線**(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%) | | | **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | **正義の死線**(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%) | | ||
| 行 147: | 行 148: | ||
| | **治癒士の行跡** | 2セット:最大HP+12% | **征服者の地位**(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%) | | | **治癒士の行跡** | 2セット:最大HP+12% | **征服者の地位**(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%) | | ||
| - | 理想は本能の生長 + 執行者の道具でダメージを高めるのが良いが、育成リソースが足りない間は妥協をしても問題ない。 | + | 理想は「本能の生長」 + 「執行者の道具」でダメージを高めるのが良いが、育成リソースが足りない間は妥協をしても問題ない。 |
| 特にゲームを始めたばかりのうちは、カリーペよりもメインアタッカーの育成に力を注ぐべきだ。 | 特にゲームを始めたばかりのうちは、カリーペよりもメインアタッカーの育成に力を注ぐべきだ。 | ||
| 彼女は本領を発揮できなくとも防御面は優秀なため、余った記憶の欠片を使うか、妥協した組み合わせでも能力を発揮してくれる。 | 彼女は本領を発揮できなくとも防御面は優秀なため、余った記憶の欠片を使うか、妥協した組み合わせでも能力を発揮してくれる。 | ||
| - | 例えば、テトラの権威であれば、防御力と防御依存ダメージの両方を効率よく伸ばせる上に、同時に集められる正義の死線も装備することができる。 | + | 例えば、「テトラの権威」であれば、防御力と防御依存ダメージの両方を効率よく伸ばせる上に、同時に集められる「正義の死線」も装備することができる。 |
| - | 最終系をイメージして本能の生長を集めるなら、同時に集まるセスのスカラベを装備しても良い。 | + | 最終系をイメージして本能の生長を集めるなら、同時に集まる「セスのスカラベ」を装備しても良い。 |
| 他の戦闘員を育成する流れで集まった、余り物2セットを3つ装備させるのもアリ。 | 他の戦闘員を育成する流れで集まった、余り物2セットを3つ装備させるのもアリ。 | ||
| 行 187: | 行 188: | ||
| * アミール | * アミール | ||
| 『鋼鉄の嵐』主体で立ち回るため、相性が良い。 | 『鋼鉄の嵐』主体で立ち回るため、相性が良い。 | ||
| - | 注意として「金属化」がシールド獲得で発動してしまう為、コントロールに注意が必要。 | + | 注意として「金属化」がシールド獲得で発動してしまう為、アミールの火力維持が難しい。 |
| * オーウェン | * オーウェン | ||
| コスト2の攻撃カードが2種類あるため、相性は悪くない。 | コスト2の攻撃カードが2種類あるため、相性は悪くない。 | ||
| - | オーウェンの性能が若干 器用貧乏なところがあるため、カリーペの底上げは | + | オーウェンの性能が若干 器用貧乏なところがあるため、カリーペの力で下駄を履かせてあげたい。 |
| * マグナ・マリベル | * マグナ・マリベル | ||
| 行 229: | 行 230: | ||
| それが、「脆弱」を付与できるヒラメキ。 | それが、「脆弱」を付与できるヒラメキ。 | ||
| - | タンクのカリーペは、自身が火力を出すというよりは、味方のアタッカーの火力を引き上げるのが役割なので、全体攻撃で、かつ脆弱付与できるヒラメキは、とても使い勝手がいい。 | + | タンクのカリーペは、自身が火力を出すというよりは、味方のアタッカーの火力を引き上げるのが役割なので、全体攻撃で、かつ脆弱付与できるヒラメキはとても使い勝手がいい。 |
| - | 可能であれば、カリーペの複数のヒラメキで、脆弱付与のものを揃えられると、パーティ内のハルや、ベリルの火力が、一気に上がる。 | + | 可能であれば、カリーペの複数のヒラメキで脆弱付与のものを揃えられると、パーティ内のハルや、ベリルの火力が一気に上がる。 |
| 現状、痛い攻撃は多段技が多いので、不屈4付きのバルチャーを複数枚用意すれば被害を大幅に抑える事ができる。 | 現状、痛い攻撃は多段技が多いので、不屈4付きのバルチャーを複数枚用意すれば被害を大幅に抑える事ができる。 | ||
| - | また、ヒラメキの優先度ではないが、カリーペは、バルチャー射出を複数枚コピーできていれば出来ているほど、使い勝手が増す。 | + | また、ヒラメキの優先度ではないが、カリーペはバルチャー射出を複数枚コピーできていれば出来ているほど、使い勝手が増す。 |
| - | バルチャー射出が、3枚程度セーブデータにあれば、高い頻度で、銀色の帳が発動するようになり、火力面でも頼れるようになる。 | + | バルチャー射出が3枚程度セーブデータにあれば、高い頻度で銀色の帳が発動するようになり、火力面でも頼れるようになる。 |
| 反対に「威圧」があまりいらないカードとなっているので、覚える前にバルチャーをコピー出来たならそのタイミングで撤退してセーブデータを厳選するのもおすすめ。 | 反対に「威圧」があまりいらないカードとなっているので、覚える前にバルチャーをコピー出来たならそのタイミングで撤退してセーブデータを厳選するのもおすすめ。 | ||
| 行 242: | 行 243: | ||
| |< 980px 110px 55px 55px - >| | |< 980px 110px 55px 55px - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| - | | **大剣アクライア** | **<color # | + | | **大剣アクイラ** | **<color # |
| | **再集結** | | **再集結** | ||
| - | 『大剣アクライア』で天上カードを発動しつつ、銀色の帳を獲得できる。 | + | 『大剣アクイラ』で天上カードを発動しつつ、銀色の帳を獲得できる。 |
| 『再集結』を天上カードにすることで、APを消費せずに、バルチャー射出を手札に持ってくることが可能。 | 『再集結』を天上カードにすることで、APを消費せずに、バルチャー射出を手札に持ってくることが可能。 | ||
| 注意として、バルチャー射出よりもコストの高いカードがデッキにある場合、そちらが優先的に手札に来てしまうので、山札の内容を意識したプレイングが必要。 | 注意として、バルチャー射出よりもコストの高いカードがデッキにある場合、そちらが優先的に手札に来てしまうので、山札の内容を意識したプレイングが必要。 | ||
| 行 278: | 行 279: | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| カリーペの装備は[[装備一覧: | カリーペの装備は[[装備一覧: | ||
| - | + | <WRAP czn-toggle-button> | |
| - | |< 820px - - - >| | + | オススメ装備一覧 |
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |< 820px >| | ||
| ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ||
| | ガストロノミコン | 武器 | コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3 | | | ガストロノミコン | 武器 | コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3 | | ||
| 行 309: | 行 313: | ||
| 他には、全体攻撃・防御・シールドに関わる装備が比較的 役に立つ。 | 他には、全体攻撃・防御・シールドに関わる装備が比較的 役に立つ。 | ||
| 記憶の欠片を本能の生長にする場合、「変種捕食体の突起」「不完全甲殻」は、手札枚数の条件が同数以下のため、効果を合わせて発動しやすい。 | 記憶の欠片を本能の生長にする場合、「変種捕食体の突起」「不完全甲殻」は、手札枚数の条件が同数以下のため、効果を合わせて発動しやすい。 | ||
| + | </ | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 321: | 行 326: | ||
| 消費APが2になるため、天上カードを発動できる。 | 消費APが2になるため、天上カードを発動できる。 | ||
| 潜在力を上げることで全体攻撃に変化するため、カオス序盤では意外と使える。 | 潜在力を上げることで全体攻撃に変化するため、カオス序盤では意外と使える。 | ||
| - | 最終的には『大剣アクライア』の方が使い勝手が良くなるため、ゲームに慣れてくると削除候補になる。 | + | 最終的には『大剣アクイラ』の方が使い勝手が良くなるため、ゲームに慣れてくると削除候補になる。 |
| ==== ティールの誓い ==== | ==== ティールの誓い ==== | ||
| シールドが獲得できる基本スキルカード。 | シールドが獲得できる基本スキルカード。 | ||
| 行 337: | 行 342: | ||
| それ自体に効果は無いが、3つまで獲得することが可能で、3つ貯まると強力な全体攻撃が発動する。 | それ自体に効果は無いが、3つまで獲得することが可能で、3つ貯まると強力な全体攻撃が発動する。 | ||
| 上記の理由から、このカードの枚数が、カリーペの強さに直結するため、最優先でコピーするべきカードでもある。 | 上記の理由から、このカードの枚数が、カリーペの強さに直結するため、最優先でコピーするべきカードでもある。 | ||
| + | ヒラメキの内容で使用感が大きく変わることが無いため、攻撃 or 防御で、寄せたい運用に合わせて選択すると良い。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 行 343: | 行 349: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| * [天上/ | * [天上/ | ||
| + | 火力に全振りしたヒラメキ。シールドなど不要!!と思うなら選択しても良い。 | ||
| * [天上/ | * [天上/ | ||
| + | ヒラメキ1とは真逆で、シールド獲得量に全振りしたヒラメキ。 | ||
| + | 攻撃を銀色の帳と他の戦闘員に任せて、守りを固めたい場合に、選択肢に入る。 | ||
| * [天上/ | * [天上/ | ||
| + | 元カードを単純強化したヒラメキ。最もバランスが良い。 | ||
| + | 悩むなら、とりあえずで選択して良いオススメのヒラメキ。 | ||
| * [天上/ | * [天上/ | ||
| + | 天上カードとして発動しない間は、シールドを獲得してくれるヒラメキ。複数枚を手札に抱えれば、かなりの守備力になる。 | ||
| + | その代わりに、発動時はシールドが無いため、守りを固めたい場合は、コスト2以上のカードを使用しないように注意が必要。 | ||
| * [天上/ | * [天上/ | ||
| + | シールド獲得方法が手札枚数になったヒラメキ。 | ||
| + | 4~5枚あれば、それなりのシールド量になるが、安定感を求める場合はオススメしない。 | ||
| </ | </ | ||
| 行 357: | 行 371: | ||
| ==== 大剣アクイラ ==== | ==== 大剣アクイラ ==== | ||
| + | コスト1の全体攻撃カード。消費APが1であること考えると割と優秀。 | ||
| + | 特徴として、手札に『バルチャー射出』がある場合に、カード倍率が上昇する。 | ||
| + | デメリットとして、コストも合わせて上昇するが、消費AP2になるため、天上カードを発動できるようにもなる。 | ||
| + | 実質、バルチャー射出の起動カード扱いというわけだ。 | ||
| + | 他の戦闘員にAPを回すことを考え、保持APと相談して、使い分けると良いだろう。 | ||
| + | ちなみに、手札にバルチャー射出が何枚あっても、カード倍率の上昇量は変化しない。 | ||
| + | ヒラメキは、元カードよりも良い内容が多いが、コストが2で固定になる場合が多いので注意。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * 敵全体に防御依存ダメージ210% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120% | ||
| + | ダメージとバルチャー射出が手札にある場合のバフ量が増加した単純強化のヒラメキ。 | ||
| + | 元のカード内容が気に入ってる場合は、これを選択すると良い。 | ||
| + | |||
| + | * 敵全体に防御依存ダメージ220% 使用時、ダメージ量+40% | ||
| + | 消費AP2で固定となり、バルチャー射出が無くても一定のダメージ増加バフが付いたヒラメキ。 | ||
| + | バルチャー射出とは関係なく使用したい場合の選択肢になる。 | ||
| + | コストが2で固定になる点に注意が必要だが、天上カードを発動させる目的があるなら問題ない。 | ||
| + | |||
| + | * 敵全体に防御依存ダメージ220% 手札にバルチャー射出がある場合、銀色の帳1 | ||
| + | 消費APが2で固定となり、バルチャー射出を所持している際のバフが消えた代わりに、銀色の帳を獲得できるようになったヒラメキ。 | ||
| + | バルチャー射出が2枚あれば、確定で3つ貯まる。AP1で使用するつもりが無いなら、最もオススメのヒラメキになる。 | ||
| + | |||
| + | * [保存]敵全体に防御依存ダメージ220% 保存:次に使用するバルチャー射出のダメージ量+60% | ||
| + | バルチャー射出のダメージを底上げするバフカード的な使い方ができるヒラメキ。 | ||
| + | このカードにも保存属性が付与されるため、使い勝手は悪くない。 | ||
| + | APを極力は他の戦闘員に回したい・削除するには曖昧な記憶ptに余裕が無いといった場合に選択肢に入る。 | ||
| + | ただ、このカード1枚に手札の余力を常に割いて、バルチャー射出のダメージを+60%することに、どれだけの価値があるかは各々で判断してもらいたい。 | ||
| + | ちなみに、バルチャー射出を複数 同時に起動させても、最初の1枚にしか効果は適用されないので注意。 | ||
| + | このカードをコピーした場合に効果が重複するかは不明だが、このカードをコピーするくらいなら、しっかりバルチャー射出をコピーしよう。 | ||
| + | |||
| + | * [回収3]敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% | ||
| + | 回収属性が付いたヒラメキ。APに余裕があれば、全体攻撃を複数回 叩き込める面白い使い方ができる。 | ||
| + | やや一発芸寄りの性能だが、周回コンテンツにおいて意外な活躍をするので、目的を持って選択すれば効果的。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 威圧 ==== | ==== 威圧 ==== | ||
| + | 消費AP2でシールドを貼りつつ、敵全体の強靭度を削れるスキルカード。 | ||
| + | 他の攻撃的なカードに比べて、やや使い勝手が悪い印象を持つ。 | ||
| + | シールド獲得量は250%と、なかなかのモノだが、如何せんコストが重い。 | ||
| + | ただ、このカードでも天上カードが発動できるため、使い所は限られるが、使用機会はある。 | ||
| + | たとえば、ボス戦や高難度コンテンツにおいて、強力な攻撃を防がなければならない場面においては、攻撃よりも優先的に使っていける。 | ||
| + | 天上カードが発動し、強靭度も削れるため、消費APの重さ相応に、やってることは多い。 | ||
| + | 大破まで持っていければ、実質の使用コストは1になるし、複数の敵を同時に大破できれば、お釣りが来るので悪くは無い。 | ||
| + | 手札に来たときに積極的に選ぶカードでは無いが、基本カードを残すくらいなら、コチラの方が使用機会は多い。 | ||
| + | 神ヒラメキで「このカードのコスト1減少」が付くと、劇的に使い勝手は向上するが、天上カードが発動しなくなるので注意が必要。 | ||
| + | それぞれのヒラメキは、総じて元カードよりも強化されている内容が多いので、なるべくならヒラメキを狙っていきたい。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 大破状態の敵数に応じてダメージ減少1 | ||
| + | シールド獲得量が上昇し、大破させるか・大破していれば、ダメージ減少を獲得できる。 | ||
| + | 強攻撃に合わせて使っていけると被ダメを抑えられるが、狙って大破させるのは、正直 難しい。 | ||
| + | |||
| + | * シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 大破状態の敵に、脆弱2、そうでない場合、弱体化2 | ||
| + | ヒラメキ1同様にシールド獲得量が上昇し、大破か・そうでないかで2種類のデバフを使い分けるヒラメキ。 | ||
| + | 大破させるか・大破していれば脆弱が付与できるし、通常は弱体化を付与できる。 | ||
| + | 弱体化は、バフ・デバフの違いだけで、ダメージ減少と類似の効果になる。大破させなくても付与できる点は便利。 | ||
| + | 脆弱は強いので、できれば狙っていきたいが、ヒラメキ1同様に狙って大破させるのは、至難なので、出来たらラッキーくらいに思おう。 | ||
| + | 脆弱を利用して改めて攻撃というよりは、天上効果で発動したバルチャー射出のダメージを底上げする目的での使い方がメインになる。 | ||
| + | 一応、役割を複数持っているため、場面に合わせて何かしらの仕事はできるという意味では便利なヒラメキ。 | ||
| + | |||
| + | * シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ2 | ||
| + | シールド獲得量と強靭度削りが増したヒラメキ。単純強化になる。 | ||
| + | 強靭度削りが倍になったことで、圧倒的に大破させやすくなる。 | ||
| + | 複数の敵が相手なら、同時に大破させて複数APの獲得も現実的。 | ||
| + | 割とオススメのヒラメキ。 | ||
| + | |||
| + | * シールド250% 敵全体に強靭度ダメージ1 手札のカード数に応じてシールド獲得量+40% | ||
| + | 手札が2枚以上あれば、シールド獲得量は最多のヒラメキ。 | ||
| + | とにかく、シールド獲得量に こだわりたいのであれば選択肢に入る。 | ||
| + | |||
| + | * シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵全体の行動カウント5追加 | ||
| + | 敵全体の行動カウントを大幅に増加させるヒラメキ。 | ||
| + | 特殊行動・厄介な行動をする敵が相手なら使い所はあるかもしれない。特定コンテンツ向け。 | ||
| + | ただ、AP2を払って行動カウントを増加させても、コチラの残り行動回数は多くないため、有効かは不明。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== 再集結 ==== | ==== 再集結 ==== | ||
| + | 消費AP1で、シールド + ドローができる便利なスキルカード。 | ||
| + | ドローは、コストが最も高いカードをサーチするため、バルチャー射出 専用となる。 | ||
| + | ただ、昨今は、ナージャ・ナイン・ティペラと、高コストカードを所持している戦闘員が増えたため、確定サーチとは行かなくなった。 | ||
| + | デッキ内容を意識しながらのプレイングが必要になったのは、カリーペの使い勝手に若干ながら影を落とす。 | ||
| + | 逆に、任意の高コストカードをサーチする目的に切り替えて使うという考え方もあるため、プレイヤーの手腕が問われる。 | ||
| + | ちなみに、一番コストの高いカードが同コストで山札に複数 存在する場合は、ランダムになる。 | ||
| + | 他には、高コストの状態異常カードもサーチ対象になるため、コンテンツによっては機能が停止するため注意。 | ||
| + | ヒラメキで銀色の帳を獲得できるようになるため、必ずヒラメキさせよう。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 | ||
| + | 元カードの効果に銀色の帳 獲得が付いたヒラメキ。 | ||
| + | 元カードの性能が気に入っているならばコレを選択しよう。 | ||
| + | |||
| + | * シールド150% 天上カードドロー1 銀色の帳1 | ||
| + | ドローが天上カード限定になったため、バルチャー射出がサーチしやすくなったヒラメキ。 | ||
| + | 状態異常カードなどの罠にも引っ掛からないため、使いやすい。 | ||
| + | |||
| + | * [天上]シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 | ||
| + | コストが2になってしまうが、天上カードになったヒラメキ。 | ||
| + | 実質コスト0で、シールド・ドロー・銀色の帳 獲得ができるようになった。 | ||
| + | 普段使いの中では最もオススメのヒラメキ。 | ||
| + | |||
| + | * シールド120% ドロー1 このカードのコストの分シールド60% 銀色の帳1 | ||
| + | サーチ能力が無くなった代わりにシールド獲得量がアップしたヒラメキ。 | ||
| + | シールド獲得のついでにドローするという、守りに寄せた考えなのだが、増加分が見合っていない。 | ||
| + | 一応、敵の行動でコスト増のデバフを使われた際は、シールド獲得量が、さらに増加する。 | ||
| + | |||
| + | * シールド150% 山札からコスト2以上のカードを1枚選択し、ドロー | ||
| + | 銀色の帳が無い代わりに、山札から任意のカードをサーチできるようになったヒラメキ。 | ||
| + | コスト2以上という条件はあるものの、好きなカードを引けるという点では汎用性が最も高い。 | ||
| + | バルチャー射出 以外のカードもサーチできるため、アタッカーの高コストカードをサーチするなどの使い方もできる。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 絶対守護 ==== | ==== 絶対守護 ==== | ||
| - | \\ | + | 保持APの分だけシールドを獲得し、手札を維持したまま、次ターンへ持ち越せるスキル カード。 |
| + | デメリットとして、終極カードのため、使用後は強制的にターンが終了する。 | ||
| + | 強敵の攻撃から身を守りつつ、手札を維持するのが主な使い方になる。 | ||
| + | シールドは獲得できないが消費APゼロでも使えるため、手札条件は良いが使い切れない場合に保存目的で使うのもアリ。 | ||
| + | 当然、AP2以上で使用すれば、天上カードは発動する。 | ||
| + | カリーペを1凸すると保存属性が付与されるため、使い勝手が向上する。 | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 680px - - - - >| | |< 680px - - - - >| | ||
| 行 391: | 行 532: | ||
| | 3 | 攻撃 | [天上/ | | 3 | 攻撃 | [天上/ | ||
| | 3 | 攻撃 | [天上/ | | 3 | 攻撃 | [天上/ | ||
| - | | 3 | 攻撃 | [天上/ | + | | 3 | 攻撃 | [天上/ |
| \\ | \\ | ||