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| キャラ一覧:カリーペ [2026/03/10 19:03] – [威圧] | キャラ一覧:カリーペ [2026/03/24 15:31] (現在) – [キャラ説明] | ||
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| 行 29: | 行 29: | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | **ホワイトアルタイの頭** | + | **ホワイトアルタイルの頭** |
| - | カリスマでありながらも丁重な物腰のため、ファミリアのメンバーから尊敬されている。 | + | カリスマでありながらも、丁重な物腰のため、ファミリアのメンバーから尊敬されている。 |
| しかし、自由奔放なファミリアのメンバーが度々トラブルを起こすため、カリーペはその事後処理に追われ、膨大な仕事量によく四苦八苦している。 | しかし、自由奔放なファミリアのメンバーが度々トラブルを起こすため、カリーペはその事後処理に追われ、膨大な仕事量によく四苦八苦している。 | ||
| 行 40: | 行 40: | ||
| とりあえずバルチャー射出を複数枚コピーしてるだけで強い、それがカリーペ。 | とりあえずバルチャー射出を複数枚コピーしてるだけで強い、それがカリーペ。 | ||
| バルチャー射出というより、銀色の帳のダメージが心強い。バルチャー射出のダメージは、結構しょぼめ。 | バルチャー射出というより、銀色の帳のダメージが心強い。バルチャー射出のダメージは、結構しょぼめ。 | ||
| - | 組ませるパーティとしては、2コス保存ができるベリル。それから、墓地からバルチャーを山札 or 手札に戻せるカシウスと組ませると無双できる。 | + | 組ませるパーティとしては、2コス保存ができるベリル。 |
| + | それから、墓地からバルチャーを山札 or 手札に戻せるカシウスと組ませると無双できる。 | ||
| 行 138: | 行 139: | ||
| メインオプションとしては、**会心率%、本能属性ダメージ量、防御力%**の3つがおすすめ。 | メインオプションとしては、**会心率%、本能属性ダメージ量、防御力%**の3つがおすすめ。 | ||
| - | |< 1300px | + | |< 1300px >| |
| ^ セット名 | ^ セット名 | ||
| | **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | **正義の死線**(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%) | | | **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | **正義の死線**(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%) | | ||
| 行 147: | 行 148: | ||
| | **治癒士の行跡** | 2セット:最大HP+12% | **征服者の地位**(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%) | | | **治癒士の行跡** | 2セット:最大HP+12% | **征服者の地位**(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%) | | ||
| - | 理想は本能の生長 + 執行者の道具でダメージを高めるのが良いが、育成リソースが足りない間は妥協をしても問題ない。 | + | 理想は「本能の生長」 + 「執行者の道具」でダメージを高めるのが良いが、育成リソースが足りない間は妥協をしても問題ない。 |
| 特にゲームを始めたばかりのうちは、カリーペよりもメインアタッカーの育成に力を注ぐべきだ。 | 特にゲームを始めたばかりのうちは、カリーペよりもメインアタッカーの育成に力を注ぐべきだ。 | ||
| 彼女は本領を発揮できなくとも防御面は優秀なため、余った記憶の欠片を使うか、妥協した組み合わせでも能力を発揮してくれる。 | 彼女は本領を発揮できなくとも防御面は優秀なため、余った記憶の欠片を使うか、妥協した組み合わせでも能力を発揮してくれる。 | ||
| - | 例えば、テトラの権威であれば、防御力と防御依存ダメージの両方を効率よく伸ばせる上に、同時に集められる正義の死線も装備することができる。 | + | 例えば、「テトラの権威」であれば、防御力と防御依存ダメージの両方を効率よく伸ばせる上に、同時に集められる「正義の死線」も装備することができる。 |
| - | 最終系をイメージして本能の生長を集めるなら、同時に集まるセスのスカラベを装備しても良い。 | + | 最終系をイメージして本能の生長を集めるなら、同時に集まる「セスのスカラベ」を装備しても良い。 |
| 他の戦闘員を育成する流れで集まった、余り物2セットを3つ装備させるのもアリ。 | 他の戦闘員を育成する流れで集まった、余り物2セットを3つ装備させるのもアリ。 | ||
| 行 229: | 行 230: | ||
| それが、「脆弱」を付与できるヒラメキ。 | それが、「脆弱」を付与できるヒラメキ。 | ||
| - | タンクのカリーペは、自身が火力を出すというよりは、味方のアタッカーの火力を引き上げるのが役割なので、全体攻撃で、かつ脆弱付与できるヒラメキは、とても使い勝手がいい。 | + | タンクのカリーペは、自身が火力を出すというよりは、味方のアタッカーの火力を引き上げるのが役割なので、全体攻撃で、かつ脆弱付与できるヒラメキはとても使い勝手がいい。 |
| - | 可能であれば、カリーペの複数のヒラメキで、脆弱付与のものを揃えられると、パーティ内のハルや、ベリルの火力が、一気に上がる。 | + | 可能であれば、カリーペの複数のヒラメキで脆弱付与のものを揃えられると、パーティ内のハルや、ベリルの火力が一気に上がる。 |
| 現状、痛い攻撃は多段技が多いので、不屈4付きのバルチャーを複数枚用意すれば被害を大幅に抑える事ができる。 | 現状、痛い攻撃は多段技が多いので、不屈4付きのバルチャーを複数枚用意すれば被害を大幅に抑える事ができる。 | ||
| - | また、ヒラメキの優先度ではないが、カリーペは、バルチャー射出を複数枚コピーできていれば出来ているほど、使い勝手が増す。 | + | また、ヒラメキの優先度ではないが、カリーペはバルチャー射出を複数枚コピーできていれば出来ているほど、使い勝手が増す。 |
| - | バルチャー射出が、3枚程度セーブデータにあれば、高い頻度で、銀色の帳が発動するようになり、火力面でも頼れるようになる。 | + | バルチャー射出が3枚程度セーブデータにあれば、高い頻度で銀色の帳が発動するようになり、火力面でも頼れるようになる。 |
| 反対に「威圧」があまりいらないカードとなっているので、覚える前にバルチャーをコピー出来たならそのタイミングで撤退してセーブデータを厳選するのもおすすめ。 | 反対に「威圧」があまりいらないカードとなっているので、覚える前にバルチャーをコピー出来たならそのタイミングで撤退してセーブデータを厳選するのもおすすめ。 | ||
| 行 242: | 行 243: | ||
| |< 980px 110px 55px 55px - >| | |< 980px 110px 55px 55px - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| - | | **大剣アクライア** | **<color # | + | | **大剣アクイラ** | **<color # |
| | **再集結** | | **再集結** | ||
| - | 『大剣アクライア』で天上カードを発動しつつ、銀色の帳を獲得できる。 | + | 『大剣アクイラ』で天上カードを発動しつつ、銀色の帳を獲得できる。 |
| 『再集結』を天上カードにすることで、APを消費せずに、バルチャー射出を手札に持ってくることが可能。 | 『再集結』を天上カードにすることで、APを消費せずに、バルチャー射出を手札に持ってくることが可能。 | ||
| 注意として、バルチャー射出よりもコストの高いカードがデッキにある場合、そちらが優先的に手札に来てしまうので、山札の内容を意識したプレイングが必要。 | 注意として、バルチャー射出よりもコストの高いカードがデッキにある場合、そちらが優先的に手札に来てしまうので、山札の内容を意識したプレイングが必要。 | ||
| 行 278: | 行 279: | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| カリーペの装備は[[装備一覧: | カリーペの装備は[[装備一覧: | ||
| - | + | <WRAP czn-toggle-button> | |
| - | |< 820px - - - >| | + | オススメ装備一覧 |
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |< 820px >| | ||
| ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ||
| | ガストロノミコン | 武器 | コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3 | | | ガストロノミコン | 武器 | コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3 | | ||
| 行 309: | 行 313: | ||
| 他には、全体攻撃・防御・シールドに関わる装備が比較的 役に立つ。 | 他には、全体攻撃・防御・シールドに関わる装備が比較的 役に立つ。 | ||
| 記憶の欠片を本能の生長にする場合、「変種捕食体の突起」「不完全甲殻」は、手札枚数の条件が同数以下のため、効果を合わせて発動しやすい。 | 記憶の欠片を本能の生長にする場合、「変種捕食体の突起」「不完全甲殻」は、手札枚数の条件が同数以下のため、効果を合わせて発動しやすい。 | ||
| + | </ | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 321: | 行 326: | ||
| 消費APが2になるため、天上カードを発動できる。 | 消費APが2になるため、天上カードを発動できる。 | ||
| 潜在力を上げることで全体攻撃に変化するため、カオス序盤では意外と使える。 | 潜在力を上げることで全体攻撃に変化するため、カオス序盤では意外と使える。 | ||
| - | 最終的には『大剣アクライア』の方が使い勝手が良くなるため、ゲームに慣れてくると削除候補になる。 | + | 最終的には『大剣アクイラ』の方が使い勝手が良くなるため、ゲームに慣れてくると削除候補になる。 |
| ==== ティールの誓い ==== | ==== ティールの誓い ==== | ||
| シールドが獲得できる基本スキルカード。 | シールドが獲得できる基本スキルカード。 | ||
| 行 452: | 行 457: | ||
| ==== 再集結 ==== | ==== 再集結 ==== | ||
| + | 消費AP1で、シールド + ドローができる便利なスキルカード。 | ||
| + | ドローは、コストが最も高いカードをサーチするため、バルチャー射出 専用となる。 | ||
| + | ただ、昨今は、ナージャ・ナイン・ティペラと、高コストカードを所持している戦闘員が増えたため、確定サーチとは行かなくなった。 | ||
| + | デッキ内容を意識しながらのプレイングが必要になったのは、カリーペの使い勝手に若干ながら影を落とす。 | ||
| + | 逆に、任意の高コストカードをサーチする目的に切り替えて使うという考え方もあるため、プレイヤーの手腕が問われる。 | ||
| + | ちなみに、一番コストの高いカードが同コストで山札に複数 存在する場合は、ランダムになる。 | ||
| + | 他には、高コストの状態異常カードもサーチ対象になるため、コンテンツによっては機能が停止するため注意。 | ||
| + | ヒラメキで銀色の帳を獲得できるようになるため、必ずヒラメキさせよう。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 | ||
| + | 元カードの効果に銀色の帳 獲得が付いたヒラメキ。 | ||
| + | 元カードの性能が気に入っているならばコレを選択しよう。 | ||
| + | |||
| + | * シールド150% 天上カードドロー1 銀色の帳1 | ||
| + | ドローが天上カード限定になったため、バルチャー射出がサーチしやすくなったヒラメキ。 | ||
| + | 状態異常カードなどの罠にも引っ掛からないため、使いやすい。 | ||
| + | |||
| + | * [天上]シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 | ||
| + | コストが2になってしまうが、天上カードになったヒラメキ。 | ||
| + | 実質コスト0で、シールド・ドロー・銀色の帳 獲得ができるようになった。 | ||
| + | 普段使いの中では最もオススメのヒラメキ。 | ||
| + | |||
| + | * シールド120% ドロー1 このカードのコストの分シールド60% 銀色の帳1 | ||
| + | サーチ能力が無くなった代わりにシールド獲得量がアップしたヒラメキ。 | ||
| + | シールド獲得のついでにドローするという、守りに寄せた考えなのだが、増加分が見合っていない。 | ||
| + | 一応、敵の行動でコスト増のデバフを使われた際は、シールド獲得量が、さらに増加する。 | ||
| + | |||
| + | * シールド150% 山札からコスト2以上のカードを1枚選択し、ドロー | ||
| + | 銀色の帳が無い代わりに、山札から任意のカードをサーチできるようになったヒラメキ。 | ||
| + | コスト2以上という条件はあるものの、好きなカードを引けるという点では汎用性が最も高い。 | ||
| + | バルチャー射出 以外のカードもサーチできるため、アタッカーの高コストカードをサーチするなどの使い方もできる。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 絶対守護 ==== | ==== 絶対守護 ==== | ||
| - | \\ | + | 保持APの分だけシールドを獲得し、手札を維持したまま、次ターンへ持ち越せるスキル カード。 |
| + | デメリットとして、終極カードのため、使用後は強制的にターンが終了する。 | ||
| + | 強敵の攻撃から身を守りつつ、手札を維持するのが主な使い方になる。 | ||
| + | シールドは獲得できないが消費APゼロでも使えるため、手札条件は良いが使い切れない場合に保存目的で使うのもアリ。 | ||
| + | 当然、AP2以上で使用すれば、天上カードは発動する。 | ||
| + | カリーペを1凸すると保存属性が付与されるため、使い勝手が向上する。 | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 680px - - - - >| | |< 680px - - - - >| | ||