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| キャラ一覧:セレニエル [2026/05/22 14:40] – [ペイル・シューティングスター] | キャラ一覧:セレニエル [2026/09/23 01:29] (現在) – [上方修正&リワーク履歴] | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 伊藤さよ子 | | ::: ^ CV | 伊藤さよ子 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ====26/9/30 上方修正内容(予定)==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | 詳細は下記 | ||
| + | * ◤開発者ノート:「セレニエル」「ペコ」バランス調整に関するご案内◢ | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | セレニエル専用効果【残光】 | 攻撃カードの強靱度ダメージ+1\\ **大破状態の場合**、ダメージ量**+50%**\\ 効果発動時、残光1減少 | 攻撃カードの強靱度ダメージ+1\\ **大破状態または強靱度がない敵に**ダメージ量**+100%**\\ 効果発動時、残光1減少 | | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | ホーミングレーザー | ダメージ**100%**\\ 残光2\\ 大破時、墓地から手札に移動 | ダメージ**120%**\\ 残光2\\ 大破時、墓地から手札に移動 | | ||
| + | | ホーミングレーザー\\ (1番ヒラメキ) | ダメージ**150%**\\ 大破時、手札に移動\\ 破壊:ヒット数1回追加 | ダメージ**180%**\\ 大破時、手札に移動\\ 破壊:ヒット数1回追加 | | ||
| + | | ホーミングレーザー\\ (2番ヒラメキ) | ダメージ**150%**\\ 残光3\\ 大破時、手札に移動 | ダメージ**180%**\\ 残光3\\ 大破時、手札に移動 | | ||
| + | | ホーミングレーザー\\ (3番ヒラメキ) | ダメージ**150%**\\ 残光2\\ 捨て札にホーミングレーザーL2枚生成 | ダメージ**225%**\\ 残光2\\ 捨て札にホーミングレーザーL2枚生成 | | ||
| + | | ホーミングレーザー\\ (4番ヒラメキ) | ダメージ**100%**\\ 残光1\\ 大破またはターン開始時、手札に移動 | ダメージ**120%**\\ 残光1\\ 大破またはターン開始時、手札に移動 | | ||
| + | | ホーミングレーザー\\ (5番ヒラメキ) | ダメージ**150%**\\ 残光2\\ 墓地のすべてのホーミングレーザーL手札に移動 | ダメージ**180%**\\ 残光2\\ 墓地のすべてのホーミングレーザーL手札に移動 | | ||
| + | | プラズマミサイル\\ (2番ヒラメキ) | ダメージ180%\\ 対象の減少した強靱度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10) | ダメージ180%\\ 対象の減少した強靱度の数に応じて、**基本**ダメージ量+60%(最大10) | | ||
| + | | コバルトライト | ランダムな敵にダメージ**120%**×4\\ ヒットごとに強靱度ダメージ1 | ランダムな敵にダメージ**140%**×4\\ ヒットごとに強靱度ダメージ1 | | ||
| + | | コバルトライト\\ (1番ヒラメキ) | ランダムな敵にダメージ**180%**×4\\ ヒットごとに強靱度ダメージ1\\ このカードで大破時、コスト1減少 | ランダムな敵にダメージ**210%**×4\\ ヒットごとに強靱度ダメージ1\\ このカードで大破時、コスト1減少 | | ||
| + | | コバルトライト\\ (2番ヒラメキ) | [保存]ランダムな敵にダメージ**120%**×4\\ ヒットごとに強靱度ダメージ1\\ 保存:発動時まで、ヒット数1回追加(最大5回) | [保存]ランダムな敵にダメージ**140%**×4\\ ヒットごとに強靱度ダメージ1\\ 保存:発動時まで、ヒット数1回追加(最大5回) | | ||
| + | | コバルトライト\\ (3番ヒラメキ) | ランダムな敵にダメージ**120%**×4\\ ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 | ランダムな敵にダメージ**140%**×4\\ ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 | | ||
| + | | コバルトライト\\ (4番ヒラメキ) | ランダムな敵にダメージ**120%**\\ 手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加 | ランダムな敵にダメージ**140%**\\ 手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加 | | ||
| + | | コバルトライト\\ (5番ヒラメキ) | [弱点攻撃]ダメージ**120%**×4\\ 大破:1回さらに起動 | [弱点攻撃]ダメージ**140%**×4\\ 大破:1回さらに起動 | | ||
| + | | ペイル・シューティングスター\\ (エゴ発現1段階) | ダメージ**200%**\\ 山札と墓地のホーミングレーザー5枚起動 | ダメージ**250%**\\ 山札と墓地のホーミングレーザー5枚起動 | | ||
| + | | デスヘイロー | 敵全体にダメージ**400%**\\ 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動 | 敵全体にダメージ**500%**\\ 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動 | | ||
| + | | デスヘイロー\\ (エゴ発現3段階) | 敵全体にダメージ**450%**\\ 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動、そのカードに迅速付与 | 敵全体にダメージ**650%**\\ 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動、そのカードに迅速付与 | | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | |潜在力7段階\\ 固有能力値強化 | セレニエルの会心率が**30%以上なら、ホーミングレーザー**ダメージ量+10%\\ 会心率が**60%以上なら**、この数値を追加で+5% | 「セレニエル」の会心率が**20%以上なら、本能属性**ダメージ量+10%\\ 会心率が**40%以上なら**、この数値を追加で+5% | | ||
| + | |エゴ発現1段階 | ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が**+50%**、起動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。 | ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が**+100%**、起動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。 | | ||
| + | |エゴ発現2段階 | 戦闘開始時、ホーミングレーザーLカードを2枚生成します。\\ ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | **戦闘開始時、ヒット数が1増加し、迅速が付与された**ホーミングレーザーLカードを2枚生成します。\\ ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | | ||
| + | | エゴ発現3段階 | デスヘイローのダメージ量が**+50%**になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。 | デスヘイローのダメージ量が**+150%**になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。 | | ||
| + | | エゴ発現4段階 | 大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、「セレニエル」が火力強化効果を獲得します。\\ 火力強化:1ターンの間、セレニエルの攻撃カードのダメージ量**+10%**(最大5重複) | 大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、「セレニエル」が火力強化効果を獲得します。\\ 火力強化:セレニエルの攻撃カードのダメージ量**+25%**(最大2重複) | | ||
| + | | エゴ発現6段階 | 味方が大破時、セレニエルがその敵にダメージ80% × 対象の最大強靱度数を与えます。 | **戦闘開始時、セレニエルの弱点ダメージ量が+20%になります。**\\ **ターン開始時、HPが最も高い敵に本能弱点1を付与します。**\\ 味方が大破時、セレニエルがその敵にダメージ80% × 対象の最大強靱度数を与えます。 | | ||
| + | |||
| + | またモチーフパートナーの「ペコ」にも以下の修正が加えられる。 | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | ペコ万能キット | 担当戦闘員のカードが墓地から手札に移動時、【修理完了】1を獲得します。\\ 【修理完了】担当戦闘員の攻撃カードダメージ量**+10%~+20%**(最大**3**重複)\\ 担当戦闘員が大破状態の対象に発動する攻撃カードのダメージ量が**15%~30%**増加します。 | 担当戦闘員のカードが墓地から手札に移動時、【修理完了】1を獲得します。\\ 【修理完了】担当戦闘員の攻撃カードダメージ量**+40%~+80%**(最大**1**重複)\\ 担当戦闘員が大破状態の対象に発動する攻撃カードのダメージ量が**20%~40%**増加します。| | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ====過去の修正履歴==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| ==== 2凸の効果説明文の修正 ==== | ==== 2凸の効果説明文の修正 ==== | ||
| 2025年12月24日のアップデートで、以下の修正が行われた。 | 2025年12月24日のアップデートで、以下の修正が行われた。 | ||
| 行 22: | 行 71: | ||
| ㄴ調整前 : ターンドロー時、ホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | ㄴ調整前 : ターンドロー時、ホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | ||
| ㄴ調整後 : ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | ㄴ調整後 : ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 「すべて消滅させますねぇー♪」 | 「すべて消滅させますねぇー♪」 | ||
| - | セレニエルはシーズンキャラとして実装された初のキャラ。 | + | シーズンキャラとして実装された初の限定キャラ。 |
| - | シーズンキャラは限定キャラとして扱われピックアップ終了後恒常ガチャに加わらない。 | + | 実装当時はそれまでのキャラと比較しても圧倒的なパワーを持つ限定キャラらしい存在感を発揮した。 |
| - | 無凸でもこれまでのキャラと比較するとインフレを感じるほどの強さを誇る。 | + | 固有のスタック「残光」による高い強靭度ゲージ削りと、大破時に一気呵成で攻撃を仕掛ける事が特徴のブレイク主体アタッカー。 |
| - | 能力がほぼセレニエル単体で完結しており、またヒラメキがない状態のカードでも強いためカオス適正が非常に高い。 | + | <WRAP box gray> |
| + | 残光:攻撃カードの強靭度ダメージ+1、大破状態の場合ダメージ量+50%、効果発動時スタック1減少 | ||
| + | </ | ||
| + | 特にカオスや出撃といったコンテンツに適性が高く、自己完結性が高い。 | ||
| + | 現在は対策により使い辛い面も増えているが、相手を選べば今でも十分に圧倒的なポテンシャルを発揮出来る。 | ||
| - | 今後の新キャラがこのレベルの性能で実装されるのかどうかはわからないが、現時点でいうならセレニエルは明らかに強いので手に入れておく方がおすすめ。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | **唯一の本能属性アタッカー** | + | **大破する事で次々に攻撃を仕掛けられるブレイクアタッカー** |
| - | 限定ガチャにはなるが、実装時点で唯一の本能属性アタッカー。 | + | セレニエルは独自のスタック「残光」を貯める事で、強靭度を削りやすく、大破した後もダメージ増加に繋がる。 |
| - | + | さらに大破時に手札に移動する「ホーミングレーザー」の存在から、敵の大破をトリガーに一気に攻撃手数を整える事ができる。 | |
| - | **ブレイクアタッカー** | + | |
| - | 対象の強靭度を削り、大破状態の敵に対して大ダメージを叩きこむアタッカー。 | + | |
| - | 独自のスタック「残光」を貯めることで、力を発揮することができる。 | + | |
| - | + | ||
| - | 残光を1つスタックするたびに強靭度ダメージが+1される。 | + | |
| - | 対象が大破状態の場合、残光1つにつき、カード倍率が+50%される。 | + | |
| - | 強靭度を削る前も、削り切った後も、別々の効果を発揮できるため、隙が無い。 | + | 残光の効果で消費AP0で敵の強靭度を削ることが可能になるため、対複数戦において、大破によるAP獲得効果を敵の数だけ得ることが可能になる。 |
| - | + | そうして得た潤沢なAPの消費先として「コバルトライト」のような高コストカードを持っているのもポイント。 | |
| - | 残光を貯める手段は『ホーミングレーザー』『ホーミングレーザーL』を使用する事。 | + | |
| - | カードに記載されている残光の数字だけスタック可能だが、複数枚使用しても、使用した先から消費するため、通常であれば、最後に使用したカードの残光分しかスタックできない。 | + | |
| - | ヒット数に応じて、その分の残光を消費するので、ヒラメキによって獲得する残光>ヒット数にできれば、残光がスタックされていく。逆もまた然り。 | + | |
| - | + | ||
| - | 残光の効果により、消費AP0で敵の強靭度を削ることが可能になるため、対複数戦において、大破によるAP獲得効果を敵の数だけ得ることが可能になる。 | + | |
| 1ターンで敵全員を大破 → 大量のAPを獲得 → 消費APの多いカード or 大量のカード 使用につなげることが可能になるため、高いDPTが期待できる。 | 1ターンで敵全員を大破 → 大量のAPを獲得 → 消費APの多いカード or 大量のカード 使用につなげることが可能になるため、高いDPTが期待できる。 | ||
| + | **弱点付与がある為敵の属性を選ばない** | ||
| + | セレニエルは本能弱点を付与する手段を持つ為、ある程度は相手を選ばずに弱点を突く事が出来るようになっている。 | ||
| + | これはダメージの面でもそうだがそれ以上に強靭度ゲージの削りにも影響する為、セレニエルにとっては重要な要素となる。 | ||
| - | **新たなシナジーを創出** | + | **ホーミングレーザー神ヒラメキによる戦術の幅広さ** |
| - | 強靭度削りと大破に関する効果を持つことから、セレーナとのシナジーが期待できる。 | + | 敵を大破してホーミングレーザーを何度も使い回すというギミック上、神ヒラメキとの相性が非常に良い。 |
| - | セレーナは「強靭度再チャージ」というユニークなヒラメキを持っており、セレニエルの強靭度に関するカード効果を同ターンに発揮しやすくなる。 | + | これにドローやAP+1などを付ければ、敵の数だけ何度も効果を得てリソース確保を一人で担う事も出来る。 |
| - | 大破によるAP獲得効果を2回得ることができると考えれば、ドロー効果などを駆使して高いDPTが叩き出せる。 | + | |
| - | また、コスト0・ヒット数の多いカード・複数枚同時使用という手数の多さから、チズルとの相性も期待できる。 | + | **やや手数が多め** |
| + | 何度も連打する事になるホーミングレーザーに迅速が付いていないので、敵の行動カウントを溜めてしまいがち。 | ||
| + | 一応「大破」そのものに敵の行動カウントを1だけ上げる効果はあるものの焼け石に水。 | ||
| + | 手数アタッカーの宿命だが、敵の行動には注意して攻撃させたい。 | ||
| - | **ホーミングレーザーLによる手札& | + | **あまりにも致命的な「大破しないボス」の存在** |
| - | 様々な手段でホーミングレーザーLを増やして、大破時に回収して追撃する手段がメインギミックと言えるほどホーミングレーザーLを増やしていくが、その分デッキは圧迫されていく。 | + | セレニエルにとって最大にして致命的とも言える弱点が、大破出来ないボスが存在する事。 |
| - | [消滅2]がついているが大破、殲滅ができれば基本捨て札には残らないため気にするほどではないが、今後強靭度を持たず高耐久の敵やセレニエルと同様のギミックを持つ戦闘員が出てきた場合、深刻な問題になる可能性を秘めている。 | + | この場合、大破に依存したセレニエルは大幅に弱体化してしまい、他の限定はおろか恒常にも及ばないほどのスペックしか発揮出来なくなる。 |
| + | こればかりは運営の匙加減次第という他ないが、しっかり相手を選んで活躍させたい所。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 行 82: | 行 131: | ||
| がおすすめ([[: | がおすすめ([[: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | <WRAP box white> | + | |<auto>| |
| - | - レイ、ミカ、チズル | + | ^強靭度ゲージ要員^士気上げ、バフ要員^ ^ |
| - | - カシウス | + | | [[セレーナ|{{: |
| - | </ | + | |
| - | セレニエルはだれと組ませても強いが火力以外の支援ができるキャラと組ませるとより強さを引き出せる。 | + | |
| - | 特にセレニエルは多段ヒットが多いのでレイのような士気を上げてくれるキャラと相性がいい。 | + | |
| - | カシウスは単体ボス相手に、手札リセット目的で採用すると強い | + | セレーナは「強靭度再チャージ」のヒラメキが特に重要で、大破した時の効果を敵1体につき1回しか得られないという根本的な弱点をカバーする。 |
| - | (カシウスが対複数で弱いと言うわけではなく、ブレイクゲージ有りの対複数は、セレニエル単体で圧勝なので・・・) | + | 特に雑魚の取り巻きを出さないボス一体だけという状態でもセレニエルが真価を発揮する為には、必須とも言えるほどの相方。 |
| - | ボスをブレイクさせた後に、手札に来たホーミングレーザーを使い切った後 | + | そうでなくても手数型のセレニエルと追撃アタッカーのセレーナは噛み合いが良く、高い火力を発揮出来る組み合わせとなる。 |
| - | カシウスなら、カードシャフルで墓地から追加のレーザーを持ってきたり | + | |
| - | 山札と墓地をリセット後にドロー5できてダメージを伸ばせる。 | + | |
| - | それ以外ではAPを回復できるミカ。 | + | それ以外では士気上げやバフを持つカシウスやレイなど。 |
| + | |||
| + | 三人目は無難にAPと回復を持つミカ、あるいはドローと耐久を併せ持つアーデルハイトなども良いだろう。 | ||
| 反対に、あまり相性が良くないのは【保存】効果を活用するキャラクター | 反対に、あまり相性が良くないのは【保存】効果を活用するキャラクター | ||
| - | 【保存】持ちは、必然的に手札を圧迫するため | + | 【保存】持ちは、必然的に手札を圧迫するため、大破させた時に、手札から攻撃カードが溢れる可能性が高まってしまう。 |
| - | 大破させた時に、手札から攻撃カードが溢れる可能性が高まってしまう。 | + | |
| + | |< | ||
| + | ^ダブルアタッカー^ | ||
| + | | [[チズル|{{: | ||
| + | |||
| + | チズルが使う「拘束」状態のAPが回復できないという縛りは、大破時のAP回復は含まれない。 | ||
| + | この為、大破に特化したセレニエルと組むことでAP回復しつつ、さらにホーミングレーザーの手数で鬼火を溜めるという運用ができる。 | ||
| - | また、**大破時のAP回復はチズルの縛りがあっても問題なく回復する**のでチズル側が持つAP回復ができないという欠点をセレニエルで補完できる。 | ||
| - | …運営がユキに関しては上方修正をアナウンスしているのに、チズルに関して何も言及していなかったのはセレニエルと合わせることが念頭にあったからかもしれない。 | ||
| ====== 優先したいひらめき ====== | ====== 優先したいひらめき ====== | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 123: | 行 173: | ||
| これはセレニエルに限った事ではなく、ロールがハンターまたはレンジャーならどのキャラクターでも同じ事が可能。 | これはセレニエルに限った事ではなく、ロールがハンターまたはレンジャーならどのキャラクターでも同じ事が可能。 | ||
| また上記カード2枚をひとつのセーブデータにまとめる必要はなく、戦闘員2人で分割担当する手もある。更に言うと精密照準はニアのアダジオで代用可能など等…ソレらを踏まえ、他の戦闘員セーブデータと揃えていくと総合力が高まる。 | また上記カード2枚をひとつのセーブデータにまとめる必要はなく、戦闘員2人で分割担当する手もある。更に言うと精密照準はニアのアダジオで代用可能など等…ソレらを踏まえ、他の戦闘員セーブデータと揃えていくと総合力が高まる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==100Ptカオスを1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動| | ||
| + | |1|攻撃|プラズマミサイル|③|-|ダメージ、本能弱点2付与。1ターンの間、ホーミングレーザーと名の付くカードのダメージ量+60%| | ||
| + | |1|強化|シャイニングコア|③|唯一/ | ||
| + | |2|攻撃|シューティングスター|紫|-|ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動| | ||
| + | |||
| + | ==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|ホーミングレーザー|③|-|ダメージ、残光2獲得。墓地にホーミングレーザーLを2枚生成| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|⑤|-|ダメージ、残光2獲得。墓地からホーミングレーザーLを2枚手札に移動| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|⑤|-|ダメージ、残光2獲得。墓地からホーミングレーザーLを2枚手札に移動| | ||
| + | |1|強化|プラズマミサイル|⑤|唯一|ターン終了時ランダムな敵単体にダメージ。1ターンの間手札に移動したホーミングレーザーと名の付くカードの数に応じてダメージ+30%| | ||
| + | |1|スキル|シャイニングコア|②|-|ホーミングレーザーLを2枚生成しそのカードの消滅猶予+2回| | ||
| + | |1|スキル|シャイニングコア|②|-|ホーミングレーザーLを2枚生成しそのカードの消滅猶予+2回| | ||
| + | |2|攻撃|シューティングスター|紫|-|ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動| | ||
| + | |||
| + | ==100Ptレベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|①|-|破壊:ダメージ。強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|①|-|破壊:ダメージ。強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|①|-|破壊:ダメージ。強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加| | ||
| + | |1|攻撃|プラズマミサイル|①|-|ダメージ&強靭度ダメージ+1。攻撃後に対象の強靭度ゲージが0より多いか強靭ゲージが存在しない時、再度このカードを追加発動| | ||
| + | |1|強化|シャイニングコア|③|唯一/ | ||
| + | |3|攻撃|コバルトライト|②|保存|ランダムな敵に攻撃×4、ヒットする度に+1強靭ゲージダメージ。保存時効果、使用時までヒット数1回増加(最大+5回)| | ||
| + | |2|攻撃|シューティングスター|紫|-|ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動| | ||
| + | |2|攻撃|シューティングスター|紫|-|ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動| | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【ホーミングレーザー】アクションポイント特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④神|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④神|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④神|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|④神|-|ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1| | ||
| + | |1|攻撃|プラズマミサイル|③|-|ダメージ、本能弱点2付与。1ターンの間、ホーミングレーザーと名の付くカードのダメージ量+60%| | ||
| + | |1|強化|シャイニングコア|③|唯一/ | ||
| + | |2|攻撃|シューティングスター|紫|-|ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動| | ||
| + | |||
| + | 350結晶【ホーミングレーザー】脆弱 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|①|-|ダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|①|-|ダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加| | ||
| + | |0|攻撃|ホーミングレーザー|①|-|ダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加| | ||
| + | |1|攻撃|プラズマミサイル|①|-|ダメージ&強靭度ダメージ+1。攻撃後に対象の強靭度ゲージが0より多いか強靭ゲージが存在しない時、再度このカードを追加発動| | ||
| + | |1|強化|シャイニングコア|③|唯一/ | ||
| + | |3|攻撃|コバルトライト|①|-|ランダムな敵に攻撃×4、ヒットする度に+1強靭ゲージダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時、このカードのコストを1減少| | ||
| + | |2|攻撃|シューティングスター|紫|-|ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動| | ||
| + | |||
| + | |||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| * 星3ユリ:攻撃力が上がる、エゴスキルでドローができる | * 星3ユリ:攻撃力が上がる、エゴスキルでドローができる | ||
| 行 132: | 行 244: | ||
| ペコがいないのであれば星3ユリもシンプルに攻撃力とドロー力を上げてくれ使い勝手がいい。 | ペコがいないのであれば星3ユリもシンプルに攻撃力とドロー力を上げてくれ使い勝手がいい。 | ||
| - | 現状あるコンテンツであればユリでも余剰すぎるくらいの火力をセレニエルは出せる。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| セレニエルはホーミングレーザーなど、手数の多いキャラなのでできるなら加算バフ系の装備(非定型キューブなど)を優先して装備させるのがおすすめ。 | セレニエルはホーミングレーザーなど、手数の多いキャラなのでできるなら加算バフ系の装備(非定型キューブなど)を優先して装備させるのがおすすめ。 | ||
| 行 147: | 行 258: | ||
| ==== 基本カード ==== | ==== 基本カード ==== | ||
| **パルス攻撃** | **パルス攻撃** | ||
| - | 潜在で、「50%でホーミングレーザーLを1枚生成」が追加される。**優秀** | + | 基本攻撃カードではあるが、潜在で、「50%でホーミングレーザーLを1枚生成」が追加される。**優秀** |
| - | ビルドによって、「ホーミングレーザーL」を全然生成できないので2枚とも残しても良い | + | ビルドによっては「ホーミングレーザーL」を全然生成できないので、その場合は2枚とも残しても良い |
| **マグネティックフィールド** | **マグネティックフィールド** | ||
| 言うこと無い。**削除推奨** | 言うこと無い。**削除推奨** | ||
| ==== ホーミングレーザー ==== | ==== ホーミングレーザー ==== | ||
| - | 運用の核となるカードの一つ。 | + | 運用の核となるカードの一つ。残光バフのスタック数を2以上に増やせるのはこのカードだけ。 |
| - | 残光バフのスタック数を2以上に増やせるのはこのカードだけ。 | + | また神ヒラメキでAP1、エゴコスト1減少を付与できると、ほぼ無限のAPとエゴスキル0コスト化という無法が可能となる脅威のカードでもある。 |
| 毎ターン手札に戻るヒラメキは強力だが、残光を蓄えることが困難になるため注意。 | 毎ターン手札に戻るヒラメキは強力だが、残光を蓄えることが困難になるため注意。 | ||
| 行 165: | 行 276: | ||
| ==== プラズマミサイル ==== | ==== プラズマミサイル ==== | ||
| 弱点の有無に関係なく強靭度を0.5本削る。 | 弱点の有無に関係なく強靭度を0.5本削る。 | ||
| - | 攻撃対象が大破していなければ、2回攻撃となり、消費AP1 で、単純カード倍率240%と、強靭度1.0本削る 破格のカードとなる。 | + | 攻撃対象が大破していなければ2回攻撃となり、消費AP1 で、単純カード倍率240%と、強靭度1.0本削る 破格のカードとなる。 |
| 1回目の攻撃もしくは、それに追従するヒューゴなどの追撃で対象を撃破した場合、別の対象に2回目を叩き込むバウンド効果がある。 | 1回目の攻撃もしくは、それに追従するヒューゴなどの追撃で対象を撃破した場合、別の対象に2回目を叩き込むバウンド効果がある。 | ||
| ヒラメキによるがこの2回攻撃効果は無くなってしまう事が多いので、使い勝手が変わらない順当強化のヒラメキにも他に負けないほどの価値がある。 | ヒラメキによるがこの2回攻撃効果は無くなってしまう事が多いので、使い勝手が変わらない順当強化のヒラメキにも他に負けないほどの価値がある。 | ||
| 行 171: | 行 282: | ||
| 本能弱点デバフを敵につけられるヒラメキは2ターン有効。 | 本能弱点デバフを敵につけられるヒラメキは2ターン有効。 | ||
| 脆弱のように殴るたびにスタックが減るわけではないのでかなり強力なデバフといえる。 | 脆弱のように殴るたびにスタックが減るわけではないのでかなり強力なデバフといえる。 | ||
| - | |||
| このヒラメキのプラズマミサイルを2枚使った場合、本能弱点デバフはターン数が加算され4ターンに、ホーミングレーザーダメージ量はその1ターンのみ+120%となる。 | このヒラメキのプラズマミサイルを2枚使った場合、本能弱点デバフはターン数が加算され4ターンに、ホーミングレーザーダメージ量はその1ターンのみ+120%となる。 | ||
| 行 180: | 行 290: | ||
| 山札にLを生成するものは、Lが「大破時に墓地からの移動」なので山札圧迫が懸念される | 山札にLを生成するものは、Lが「大破時に墓地からの移動」なので山札圧迫が懸念される | ||
| 強化カード化は、自動的に攻撃可能となるが単純に威力が物足りない | 強化カード化は、自動的に攻撃可能となるが単純に威力が物足りない | ||
| - | ドロー・行動カウント増加・弱体化等について、2回付与可能になるため、記載されている効果が、単純に倍となる。 | + | ドロー・行動カウント増加・弱体化等については2回付与可能になるため、記載されている効果が単純に倍となる。 |
| 欲しいヒラメキが発現しなかった場合は、隠しヒラメキも一考の余地がある。 | 欲しいヒラメキが発現しなかった場合は、隠しヒラメキも一考の余地がある。 | ||
| 行 187: | 行 297: | ||
| 単純にLを作って撃つだけでも | 単純にLを作って撃つだけでも | ||
| 「Lを生成→撃つ→大破→手札に戻ってきたLを撃つ」の一連の流れを高確率で出来て強い。 | 「Lを生成→撃つ→大破→手札に戻ってきたLを撃つ」の一連の流れを高確率で出来て強い。 | ||
| - | 素の状態でも、優秀なカードだが | + | 素の状態でも優秀なカードだが |
| ヒラメキで**[唯一/ | ヒラメキで**[唯一/ | ||
| を引けると、ブレイクゲージ持ちの対複数戦で無双できる。 | を引けると、ブレイクゲージ持ちの対複数戦で無双できる。 | ||
| 行 195: | 行 305: | ||
| 断然上記の奴がお勧め。 | 断然上記の奴がお勧め。 | ||
| ==== コバルトライト ==== | ==== コバルトライト ==== | ||
| - | 3コストと言う、コストの重さが気になるが | + | 3コストと言うコストの重さが気になるが、 |
| ブレイク性能が高いため | ブレイク性能が高いため | ||
| 「ターン最初に、コバルトライトを撃ちブレイクさせてAPを増やしてから動く」 | 「ターン最初に、コバルトライトを撃ちブレイクさせてAPを増やしてから動く」 | ||
| 行 201: | 行 311: | ||
| ヒラメキで【保存】を付けると撃つ機会が増えてお勧め。 | ヒラメキで【保存】を付けると撃つ機会が増えてお勧め。 | ||
| - | 「大破:コスト1減少」が付いたものは重複するので、長期戦なら0コストにできる。 | + | 「大破:コスト1減少」が付いたものは重複するので、長期戦なら最終的に0コストで使える。 |
| - | 注意として、コストを下げるには、コバルトライトで大破する必要がある。 | + | 注意点として、コストを下げるには該当するコバルトライトで大破する必要がある。 |
| 「手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加」もビルドによるが優秀。 | 「手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加」もビルドによるが優秀。 | ||
| - | 「弱点攻撃」は、プラズマミサイルのヒラメキと被る部分があるため | + | 「弱点攻撃」は、プラズマミサイルのヒラメキと被る部分があるため、できれば別のヒラメキを選びたい。 |
| - | できれば別のヒラメキを選びたい。 | + | |
| ==== ペイル・シューティングスター ==== | ==== ペイル・シューティングスター ==== | ||
| ホーミングレーザーの枚数による追加ダメージでは無く、レーザーの追加発動という処理が行われる。 | ホーミングレーザーの枚数による追加ダメージでは無く、レーザーの追加発動という処理が行われる。 | ||