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| キャラ一覧:チズル [2025/12/14 00:56] – [パートナー] | キャラ一覧:チズル [2026/01/12 04:30] (現在) – [注意点] | ||
|---|---|---|---|
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | なし | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 41: | 行 44: | ||
| チズルで火力を出すためには、特定の手順に則る必要がある。 | チズルで火力を出すためには、特定の手順に則る必要がある。 | ||
| - | 『業火』による呪縛術を敵に付与 → [結束]属性が無い攻撃カード(チズル以外でも可)で呪縛術対象を攻撃 → ヒット数に応じて「鬼火」を獲得。 | + | 『業火』による呪縛術を敵に付与 → [結束]属性が無い攻撃カード(チズル以外でも可)で呪縛術対象を攻撃 → ヒット数に応じて「鬼火」を獲得。 |
| - | 鬼火が5つストックされると『月影』生成 → 繰り返し『月影』を生成し『月影+』に合成 → バフを乗せて攻撃。という基本戦術を覚えておく必要がある。 | + | 鬼火が5つストックされると『月影』生成 → 繰り返し『月影』を生成し『月影+』に合成 → バフを乗せて攻撃。という基本戦術を覚えておく必要がある。 |
| **[[ミカ|ミカ]]との相性が悪い** | **[[ミカ|ミカ]]との相性が悪い** | ||
| 行 62: | 行 65: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **呪縛術の再付与が必要** | **呪縛術の再付与が必要** | ||
| - | 『業火』による「呪縛術」は「鬼火」を効率的に獲得できる重要。 | + | 『業火』による「呪縛術」は「鬼火」を効率的に獲得できる重要な要素。 |
| モンスターに付与する効果になるが、対象を倒すと、呪縛術も同時に消失してしまう。 | モンスターに付与する効果になるが、対象を倒すと、呪縛術も同時に消失してしまう。 | ||
| 別の対象に再付与する場合は、改めて業火を使用しなければならない。 | 別の対象に再付与する場合は、改めて業火を使用しなければならない。 | ||
| 行 82: | 行 85: | ||
| 黄昏の結束によるコスト減少効果が、月影に付与された際に、月影+になると、別カード扱いになるのか、効果が消失する。 | 黄昏の結束によるコスト減少効果が、月影に付与された際に、月影+になると、別カード扱いになるのか、効果が消失する。 | ||
| 貯めて貯めて消費AP0で使用しようと考えている場合は注意。 | 貯めて貯めて消費AP0で使用しようと考えている場合は注意。 | ||
| - | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | **[終極]との相性が悪い** | ||
| + | 黄昏の結束を使用すると、ヒラメキ強化がない場合、毎ターン手札のカードを1枚ノーコストで使用可能となる。 | ||
| + | 確率的には低いが、初手で[終極]のついたカードを引いてしまうと、それだけでターンが終了するため、チズルとPTを組む場合は極力[終極]は持ち込まない方がいいだろう。 | ||
| + | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | チズルは無凸で運用可能。 | ||
| + | その他おすすめ凸数は2凸の月影生成効果。鬼火5個分のブーストが可能になるので月影+を打てる回数が増える。 | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| + | チズルの記憶の欠片、セット効果のおすすめは、 | ||
| + | * 黒い羽、拘束の宝珠 | ||
| + | |||
| + | 検証した結果、チズルは4セット効果を持つ「拘束の宝珠」の方が与ダメが高くなることが分かった。 | ||
| + | |||
| + | メインオプションに関してはアタッカーのおすすめ通り、攻撃力%×2と空虚属性ダメージ量がおすすめ([[: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | |< 360px - - >| | + | |< 400px 120px 120px - >| |
| - | ^ サブアタッカー・鬼火獲得要員 ^ バフ・ドロー (・回復) ^ | + | ^ (サブ)アタッカー・鬼火獲得要員 |
| - | | [[トレサ|{{ : | + | | [[トレサ|{{ : |
| - | | トレサ | + | | トレサ |
| 安定の無課金空虚チーム。 | 安定の無課金空虚チーム。 | ||
| 行 102: | 行 116: | ||
| 難易度が上がってくると、耐久が間に合わない可能性が高いので、どちらかを耐久枠にする必要があるかもしれない。 | 難易度が上がってくると、耐久が間に合わない可能性が高いので、どちらかを耐久枠にする必要があるかもしれない。 | ||
| + | また、チズルに続き実装されたキャラ「セレニエル」との相性がとてもいい。 | ||
| + | セレニエルは大破に特化しており**大破時のAP回復はチズルの枷の上からでも有効**なので、チズルのデメリットを補ってくれ、さらに0コス攻撃カードも多いのでチズルの鬼火を効率的に貯められる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| |< | |< | ||
| 行 110: | 行 126: | ||
| |< 980px >| | |< 980px >| | ||
| ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 | ||
| - | | 5 | イツク | + | | 5 | イツク |
| イツクは、鬼火を稼ぐために、ヒット数が多いカードを使いたいチヅルにマッチした性能をしている。 | イツクは、鬼火を稼ぐために、ヒット数が多いカードを使いたいチヅルにマッチした性能をしている。 | ||
| 行 134: | 行 150: | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | ===== デッキコンセプト |
| 『業火』→ 攻撃カードで「鬼火」獲得 →『月影』『月影+』生成して攻撃というのを繰り返す。 | 『業火』→ 攻撃カードで「鬼火」獲得 →『月影』『月影+』生成して攻撃というのを繰り返す。 | ||
| 任意のタイミングで、スキル・強化カードを駆使して、鬼火を貯めやすくしたり、月影・月影+のダメージを上げる。 | 任意のタイミングで、スキル・強化カードを駆使して、鬼火を貯めやすくしたり、月影・月影+のダメージを上げる。 | ||
| - | * 真月 | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== 真月 | ||
| 何の変哲もない基本の攻撃カード。 | 何の変哲もない基本の攻撃カード。 | ||
| このままだと削除候補だが、潜在力を上げることで、60%×2の攻撃カードに変化する。 | このままだと削除候補だが、潜在力を上げることで、60%×2の攻撃カードに変化する。 | ||
| 大事なのは2ヒットになることで、これにより鬼火獲得量が増える。 | 大事なのは2ヒットになることで、これにより鬼火獲得量が増える。 | ||
| - | また、パートナーがイツクであれば、+1ヒットで、固定ダメージを発生させることができる。 | + | また、レイを編成に入れる場合は、闇の斬撃の効果対象になり、ダメージソースとして価値が出る。 |
| 『鬼狩り』をコピーできれば不要かもしれないが、代替カードとして、残す余地はある。 | 『鬼狩り』をコピーできれば不要かもしれないが、代替カードとして、残す余地はある。 | ||
| - | * 霊魂の保護 | + | ==== 霊魂の保護 |
| 安心安全の削除候補。 | 安心安全の削除候補。 | ||
| - | * 業火 | + | ==== 業火 |
| デッキコンセプトの根幹を担うカード。 | デッキコンセプトの根幹を担うカード。 | ||
| このカードを使うことで、モンスターに「呪縛術」を付与することができる。 | このカードを使うことで、モンスターに「呪縛術」を付与することができる。 | ||
| 行 157: | 行 174: | ||
| オススメのヒラメキは、安定性を求めるなら「対象撃破でカード生成」。ヒット数1回追加のままダメージUPでも良い。 | オススメのヒラメキは、安定性を求めるなら「対象撃破でカード生成」。ヒット数1回追加のままダメージUPでも良い。 | ||
| - | * 月読 | + | ==== 月読 |
| ヒット数に応じて「鬼火」の獲得量が増えるスキルカード。 | ヒット数に応じて「鬼火」の獲得量が増えるスキルカード。 | ||
| 効果はチズル以外の戦闘員にも適用され、効果を発揮したら消失する。 | 効果はチズル以外の戦闘員にも適用され、効果を発揮したら消失する。 | ||
| 行 168: | 行 185: | ||
| 他には、強化カードにすると、月影・月影+でも鬼火を獲得できるようになるため、利便性が向上する。 | 他には、強化カードにすると、月影・月影+でも鬼火を獲得できるようになるため、利便性が向上する。 | ||
| - | * 黄昏の結束 | + | ==== 黄昏の結束 |
| チズルを「拘束」という、< | チズルを「拘束」という、< | ||
| この状態であれば、月影・月影+のヒット数が無条件で +1される。 | この状態であれば、月影・月影+のヒット数が無条件で +1される。 | ||
| 行 180: | 行 197: | ||
| ヒラメキについても、自分のPTコンセプトや、プレイスタイルに合わせて選びたい。 | ヒラメキについても、自分のPTコンセプトや、プレイスタイルに合わせて選びたい。 | ||
| - | * 鬼狩り | + | ==== 鬼狩り |
| モンスターの行動値を減少させない[迅速]属性が付いた攻撃カード。 | モンスターの行動値を減少させない[迅速]属性が付いた攻撃カード。 | ||
| ヒット数が多いため、鬼火獲得と、イツクの効果発動を狙いやすい。 | ヒット数が多いため、鬼火獲得と、イツクの効果発動を狙いやすい。 | ||
| 行 186: | 行 203: | ||
| ヒラメキは、ヒット数と月影・月影+のダメージが、さらに伸びる効果が無難。 | ヒラメキは、ヒット数と月影・月影+のダメージが、さらに伸びる効果が無難。 | ||
| - | * 月影 | + | ==== 月影 |
| チズルのダメージソースとなるカード。[保存]属性を持ち、手札に留めておける。 | チズルのダメージソースとなるカード。[保存]属性を持ち、手札に留めておける。 | ||
| さらに、[結束]属性を持ち、同じ属性のカードが手札に有ると、自動で融合する。 | さらに、[結束]属性を持ち、同じ属性のカードが手札に有ると、自動で融合する。 | ||
| 行 197: | 行 214: | ||
| 効率的にダメージを出すためには「AP」「鬼火」「月影+に対してのバフ」などを考える必要があるため、テクニカルと言える。 | 効率的にダメージを出すためには「AP」「鬼火」「月影+に対してのバフ」などを考える必要があるため、テクニカルと言える。 | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 640px >| | |< 640px >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 204: | 行 222: | ||
| | **霊魂の保護** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | | **霊魂の保護** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | ||
| | **月影** | | **月影** | ||
| + | |||
| + | ==== 生成可能カード ==== | ||
| + | {{: | ||
| |< 750px 55px 55px - >| | |< 750px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ 月影+ ||| | ||
| - | | {{: | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 業火 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 業火 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 247: | 行 268: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 月読 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 月読 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{: | | {{: | ||
| 行 284: | 行 307: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 黄昏の結束 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 黄昏の結束 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{: | | {{: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^コスト ^ 種類 | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ^ 神ヒラメキ |
| - | ^ キルケン | + | ^ キルケン |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ セクレド | + | ^ セクレド |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ ディアロス | + | ^ ディアロス |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | + | | |
| - | ^ ニヒルム | + | ^ ニヒルム |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | ^ ヴィトル | + | ^ ヴィトル |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | 1 | 強化 |
| + | \\ | ||
| + | ==== 鬼狩り ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 鬼狩り|| | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 369: | 行 396: | ||
| ====== 潜在力 ====== | ====== 潜在力 ====== | ||
| - | |< 920px - - >| | + | |< 1040px |
| - | ^ 場所 | + | ^ 場所 |
| - | ^ 中央 | + | ^ 中央 |
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率+2% | + | ^ 上部 |
| - | ^ 上部 | + | ^ 右上 |
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ+2.4% | + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 |
| - | ^ 右上 | + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | |
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 680px - - >| | |< 680px - - >| | ||
| 行 390: | 行 416: | ||
| ====== 画像 ====== | ====== 画像 ====== | ||
| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||
| + | {{: | ||