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| キャラ一覧:トレサ [2026/05/17 15:02] – [キャラ説明] | キャラ一覧:トレサ [2026/09/26 06:36] (現在) – [強い・弱いと思うポイント] | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 名塚佳織 | | ::: ^ CV | 名塚佳織 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| - | ==== バランス調整案について | + | ==== 26/ |
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | 9月9日(水)のアップデートで苦痛ダメージに会心が発生するように上方修正された。 |
| - | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | + | 同じく苦痛を軸とする[[オルガ]]の実装に合わせた形か。 |
| - | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのこと。 | + | https:// |
| + | |||
| + | ==== 26/ | ||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | 影の短剣 | ||
| + | | 上級影の短剣 | ||
| + | |||
| + | ==== 26/ | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 調整リスト | 調整リスト | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | シーズン2に伴うバランス調整(実質ナーフ)。当初あまりに流行っていた「治療トレサ(+カシウスと合わせた通称トレカシ)」が出来なくなった形。 | ||
| + | |||
| {{: | {{: | ||
| 行 36: | 行 45: | ||
| </ | </ | ||
| - | ==== 潜在力の不具合修正 ==== | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | 修正リスト | + | ==== 不具合修正 |
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 行 50: | 行 58: | ||
| カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。 | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。 | ||
| - | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | + | |
| + | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| + | |||
| + | **敵の強行動を誘発してしまう可能性がある** | ||
| + | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| + | 多数のカードを使用することからモンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | ||
| + | 特定の精鋭エネミーやボス戦だと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういった場面でトレサを使うのは少々厳しい。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| + | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| + | これはカード効果によるバフ([[レイ]]など)はもちろん、「士気」「弱点」「脆弱」< | ||
| + | ※アップデートにより、会心は発生するように上方修正された | ||
| + | |||
| + | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇・会心ダメージの増加。 | ||
| + | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
| + | |||
| + | **苦痛はデバフの影響を受けない** | ||
| + | 対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 | ||
| + | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 | ||
| + | |||
| + | ====== 注意点 ====== | ||
| + | |||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | ||
| カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。 | カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。 | ||
| + | |||
| 行 77: | 行 109: | ||
| |防具|< | |防具|< | ||
| |装飾|< | |装飾|< | ||
| + | |||
| + | ====== セーブデータ条件入手====== | ||
| + | =100Ptカオスを1回クリア= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成| | ||
| + | |1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成| | ||
| + | |1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成| | ||
| + | |1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|②|-|2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与| | ||
| + | |1|攻撃|影装填|①|保存|敵全体にダメージ&苦痛2、手札の影の短剣をすべて消滅させその回数分繰り返す| | ||
| + | |2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加| | ||
| + | |||
| + | =060Pt出撃を開始戦闘員でクリア= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|短剣抜刀|②|-|影の短剣を3枚生成。| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|①|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|①|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与| | ||
| + | |2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×2回、対象の苦痛付与数が3以上なら、もう一度発動| | ||
| + | |2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×2回、対象の苦痛付与数が3以上なら、もう一度発動| | ||
| + | |||
| + | =100Ptレベル55= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|短剣抜刀|④|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加| | ||
| + | |1|スキル|短剣抜刀|④|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加| | ||
| + | |1|スキル|短剣抜刀|④|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|①|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|②|-|2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与| | ||
| + | |2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加| | ||
| + | |0|スキル|呪い切り落とし|紫|-|敵1体の自分が付与した苦痛を発動| | ||
| + | ====== セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【影の短剣】]特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|短剣抜刀|①神|影の短剣を2枚生成、ドロー1| | ||
| + | |1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成| | ||
| + | |1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成| | ||
| + | |1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|①神|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与、ドロー1| | ||
| + | |1|攻撃|影装填|①神|保存|敵全体にダメージ&苦痛2、手札の影の短剣をすべて消滅させその回数分繰り返す。対象に苦痛4| | ||
| + | |2|攻撃|急所攻撃|⑤神|弱点攻撃|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加| | ||
| + | 350結晶【苦痛付与】特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|短剣抜刀|④神|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加| | ||
| + | |0|スキル|短剣抜刀|④神|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加| | ||
| + | |0|スキル|短剣抜刀|④神|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|②|-|2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与| | ||
| + | |0|スキル|呪い付与|①神|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与、ドロー1| | ||
| + | |2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加| | ||
| + | |0|スキル|呪い切り落とし|紫|-|敵1体の自分が付与した苦痛を発動| | ||
| ====== カード評価 ======= | ====== カード評価 ======= | ||
| ==== 短剣投てき ==== | ==== 短剣投てき ==== | ||
| + | 最終的には排除すべき基本攻撃カード。だが、カオス道中戦では役に立つほう。 | ||
| 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | ||
| - | 苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。 | + | 瞬間火力こそないが、苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。 |
| ==== 闇の手招き ==== | ==== 闇の手招き ==== | ||
| 行 95: | 行 181: | ||
| コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | ||
| - | 武器の赤い剣を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3をつけることができる。 | + | 武器の「赤い剣」を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3を付け加えることができる(武器さえ用意すればトレサに限らず誰でも出来る事でもある)。 |
| + | デッキ圧縮を狙うなら、強化カードになるヒラメキ3か、消滅が付くヒラメキ5を選ぶといい。 | ||
| ==== 呪い付与 ==== | ==== 呪い付与 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| 行 111: | 行 197: | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | ヒラメキ1と2の使い方について | + | **ヒラメキ1と2の使い方について |
| - | </ | + | **</ |
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 行 132: | 行 218: | ||
| |<color # | |<color # | ||
| - | 1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。 | + | 1番目は、手持ちの短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。用途としては複数の敵に対してのヒラメキ。保存効果によりタイミングを見計らって使用可能。 |
| 3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 | 3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 | ||
| ただしコスト0では2番目のカードより弱い。 | ただしコスト0では2番目のカードより弱い。 | ||
| 行 139: | 行 225: | ||
| ==== 急所攻撃 ==== | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| - | |苦痛状態として 360%|450%|苦痛状態として 570%|240%+300%|苦痛3として 800%|450%+30%×苦痛の数| | + | | 苦痛状態として 390% |
| 単純に考えると3番目が良さそう。 | 単純に考えると3番目が良さそう。 | ||
| - | 神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。 | + | コストが高いので、神ヒラメキでコストが1減る効果などを引いて軽いコストで使えるようする、もしくはコストを踏み倒して発動できるようにしたい。 |
| 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 | 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | ヒラメキ最大値 | + | **ヒラメキ最大値 |
| - | </ | + | **</ |
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| ^ ヒラメキ派生 | ^ ヒラメキ派生 | ||
| 行 168: | 行 254: | ||
| 潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。 | 潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。 | ||
| - | 苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(500%)しか稼げないので注意。 | + | 苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(1000%)しか稼げないので注意。 |
| - | 毎ターン苦痛20消費(1000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。 | + | 毎ターン苦痛20消費(2000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。 |
| 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 | 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 | ||
| 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 | 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ====== エゴスキル ====== | ||
| - | {{: | ||
| - | |<320px - - - >| | ||
| - | ^ 技名 | ||
| - | ^ 暗闇の波 | ||
| - | |||
| - | ====== 潜在力 ====== | ||
| - | |< 880px - - - >| | ||
| - | ^ 場所 | ||
| - | ^ 中央 | ||
| - | ^ 上部 | ||
| - | ^ 右上 | ||
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||
| - | |||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | |< 800px - - - >| | + | |<auto>| |
| - | ^ 装備名 | + | ^装備名^部位^効果^ |
| - | | 凶器の咽頭 | + | |混沌の指摘|武器|攻撃力+18%。大破時、味方のストレス1減少| |
| - | |赤い剣| 武器 | + | |影を騙した短剣|武器|会心ダメージ+12%| |
| - | | レピドラのムチ | + | |妖精王の冠|防具|会心率+6%| |
| - | | 紫蝶のムチ | 武器 | + | |
| - | | 吞み込んだ者の空虚 | + | |
| - | | 霧がかかった水晶玉 | + | |
| - | | 不発したプラズマボンバー | + | |
| - | | サイオニック戦闘アーマー | + | |
| - | |強迫の枷|防具|攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%| | + | |
| - | | 捕食する群体 | + | |
| - | |非定型キューブ| 装飾 | + | |
| - | | 亡魂の花 | + | |
| - | | 虚無の啓示録 | + | |
| - | | 超伝導タンパク質 | + | |
| - | |宝石の心臓 | 装飾 | + | |
| - | |多面平衡宇宙連結体 | 装飾 | + | |
| - | トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。 | + | 混沌の指摘(いわゆるタコ武器)は運次第かつ少し手強い敵を倒す必要があるが、どのカオスでも入手する機会がある。 |
| - | 実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[: | + | 攻撃力の増加なら苦痛ダメージと短剣などの攻撃カードどちらにも乗るので無難に火力が上げられる。 |
| - | とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧: | + | アップデートにより苦痛に会心が乗るようになった為、会心装備もおすすめ。 |
| + | 上記のタコ武器より入手性が良いので、次点の選択肢として十分に考えられる。 | ||
| - | 1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 | + | |< |
| - | 防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 | + | ^装備名^部位^効果^備考^ |
| + | |眠りの鍵|武器|攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%)|加算バフ| | ||
| + | |凶器の咽頭|武器|苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加|乗算バフ| | ||
| + | |吞み込んだ者の空虚|武器|カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複)|乗算バフ| | ||
| + | |非定型キューブ|装飾|ダメージ量+25%|加算バフ| | ||
| - | アクセサリーは、[[装備一覧: | + | これらの効果は苦痛には乗らないので、短剣や攻撃カードのダメージを主体にするなら。 |
| + | トレサのカードは短剣含めて全体的に基礎倍率が低いので、基本的には乗算より加算を持つ方が効率が良い。 | ||
| + | 一方「急所攻撃」の高倍率派生を軸にするなら乗算の方が乗りが良く、例えば派生4は200%×2なので一回当たり20%増加の乗算バフが加算40%と同価値になる。 | ||
| + | |< | ||
| + | ^装備名^部位^効果^ | ||
| + | |赤い剣|武器 |ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)| | ||
| + | カオスでも良くドロップやショップで手に入り、苦痛主体なら持ちたくなる装備。 | ||
| + | ただその為に基礎的なダメージを捨てるほどではなく、どちらかと言えば他のコントローラーなどに持っていて欲しい武器。よほど他に持つ武器が無いなら。 | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | **アタッカーとしての癖が無い** | ||
| - | 「苦痛」というデバフを使用するため、なんとなくテクニカルな第一印象があるが、なんて事はない。 | ||
| - | 短剣を生成して、ブン投げ続けるだけで役割を果たしてくれる。 | ||
| - | 特に難解なギミックや、トリッキーな要素は無く『短剣抜刀』『影装填』を使って、短剣を生成 → 敵を攻撃するだけでいい。 | ||
| - | |||
| - | 慣れてくると『急所攻撃』を使って、さらに大ダメージを狙っていける。 | ||
| - | |||
| - | **配布で貰える強アタッカー** | ||
| - | ゲーム開始と同時に配布されるアタッカー。 | ||
| - | アタッカー枠としては、[[オーウェン|オーウェン]]も配布として貰えるが、使いやすさ・運用のし易さは、トレサに軍配が上がる(決して、オーウェンが弱いというわけでは無い)。 | ||
| - | |||
| - | **持続固定ダメージの苦痛が優秀** | ||
| - | 固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。 | ||
| - | しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。 | ||
| - | また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能([[: | ||
| - | |||
| - | さらに、優秀な点があり、それが**”デバフの影響を受けない”**ということだ。 | ||
| - | |||
| - | 具体的には、対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 | ||
| - | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 | ||
| - | |||
| - | **モンスターの行動カウントに影響する** | ||
| - | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| - | そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | ||
| - | |||
| - | 他にも、弾性という能力には注意したい。 | ||
| - | ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。 | ||
| - | ====== 注意点 ====== | ||
| - | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| - | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| - | 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | ||
| - | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフの対象外でもある。 | ||
| - | |||
| - | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ||
| - | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| |< 640px - - >| | |< 640px - - >| | ||
| 行 289: | 行 316: | ||
| |**拘束の宝珠**|4セット:ヒット数が2回以上の< | |**拘束の宝珠**|4セット:ヒット数が2回以上の< | ||
| - | 基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。([[: | + | アップデートにより苦痛に会心が乗るようになったので、執行者の道具は基本的にマスト。 |
| - | 副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。 | + | 基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。([[: |
| - | そこで、黒い羽と同じステージで手に入る**空虚の生贄**セットが、サブプランとしてオススメ。 | + | 4セットを狙う場合は空虚の生贄が短剣カードと相性が良い。 |
| - | + | ||
| - | 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | + | |
| |< 680px >| | |< 680px >| | ||
| 行 309: | 行 334: | ||
| また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。 | また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。 | ||
| サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。 | サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。 | ||
| - | 苦痛のダメージには乗らないが、影の短剣自体のダメージが上昇するので、トータルの与ダメージ量が大きく上昇する。 | + | 苦痛にも短剣などの攻撃カードにも会心が乗るので非常に優先度が高い。 |
| + | 一方、「持続ダメージ量」は苦痛ダメージにかなり大きく影響する為、こちらも優先して伸ばしていきたい所。 | ||
| + | 基本的には苦痛自体のダメージ自体を伸ばすのは結構厳しいので、会心を優先した方が潰しは効きやすいかもしれないが… | ||
| - | あとは、サブステータスで苦痛の与ダメUPを目的に持続ダメージ量・攻撃力%、会心率を活かすために会心ダメージを付けていきたい。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。 | トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。 | ||
| + | オルガの実装により苦痛軸も一応現実的?にはなったが、手数を生かした追撃編成とどっちが良いかは要検証かもしれない。 | ||
| - | |< 360px - - - >| | + | |<auto>| |
| - | ^ (サブ)アタッカー・バッファー | + | ^アタッカー^三人目^ |
| - | | [[ヒューゴ|{{ : | + | | [[オルガ|{{: |
| - | | ヒューゴ | + | |
| - | 影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。 | + | 持続ダメージそのものを強化する「破片化」を持つオルガはいわゆる苦痛軸で戦うなら必須とも言えるキャラクター。 |
| + | オルガ自身も苦痛を付与できる上に「味方の苦痛発動」を持っていたりなどするが、どちらかというと苦痛を起点にして亀裂ダメージを叩き付けるタイプなので、トレサはサブアタッカー的に扱う事になるだろう。 | ||
| + | 三人目は回復・耐久要員やドロー要員が欲しい所。[[アーデルハイト]]辺りがおすすめだが、オルガに神ヒラメキでドローを付けているなら割と誰でも回す事は一応出来るだろう。 | ||
| - | 2つ目のパーティはトレサをメインアタッカーとして起用したパーティ。 | + | |< |
| - | レイの各種バフにより低コストのカードや空虚属性のカードのダメージ量が上がるので単純にトレサと相性がいい。 | + | ^アタッカー^士気上げサポーター^ |
| - | またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。 | + | | [[ヒューゴ|{{: |
| + | 短剣自体の手数の多さから味方の追撃アタッカーを多く起動してダメージを出すという編成。 | ||
| + | 特にヒューゴは短剣を投げる度に狩猟の開始で勝手に攻撃してくれるので、比較的お手軽に強く使える組み合わせ。< | ||
| + | また手数の多いアタッカーという事で、他のアタッカーと同様に士気上げサポーターと組む手も一応ある。 | ||
| + | 特にカシウスはコスト0の短剣、コスト1カード、コスト2カードと地味に揃っているトレサでクエストを達成しやすく士気バフ要員として相性が良い。 | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 1140px - - - - >| | |< 1140px - - - - >| | ||
| ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 | ||
| - | | 5 | アンティア | 1ターンに1回カード生成でバフ。 | + | | 5 | アンテイア | 1ターンに1回カード生成でバフ。 |
| | 5 | ブリアー | | 5 | ブリアー | ||
| | 4 | エルロイズ | | 4 | エルロイズ | ||
| カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 | カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 | ||
| - | アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 | + | アンテイアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 |
| - | アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。 | + | アンテイアのセールスポイントはEP2で敵全体へ被ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。 |
| ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 | ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 | ||
| 行 344: | 行 376: | ||
| エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | ||
| - | ====== カード詳細 ====== | + | ====== カード詳細(ヒラメキなし4種) ====== |
| + | |< 460px - - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **短剣投てき** | ||
| + | | **短剣投てき** | ||
| + | | **闇の手招き** | ||
| + | | **呪い切り落とし** | 1 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | ====== 生成カード詳細 ====== | ||
| + | |< 330px >| | ||
| + | ^ 影の短剣 | ||
| + | | {{: | ||
| + | |||
| + | |< 460px - - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **影の短剣** | ||
| + | | **上級影の短剣** | ||
| + | |||
| + | ====== カード詳細(ヒラメキあり4種) | ||
| ==== 短剣抜刀 ==== | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| 行 350: | 行 400: | ||
| | {{ : | | {{ : | ||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | **0** | スキル | 影の短剣を2枚生成 | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を**3**枚生成 | | ||
| + | | 1 | 強化 | 影の短剣を**1**枚生成 **ターン開始時、影の短剣を1枚生成** | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **生成された影の短剣**の苦痛付与効果が**2増加** | | ||
| + | | 1 | スキル | **[消滅]**影の短剣を**4**枚生成 | | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 356: | 行 415: | ||
| | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | ||
| | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | ||
| - | |||
| ==== 呪い付与 ==== | ==== 呪い付与 ==== | ||
| 行 363: | 行 421: | ||
| | {{ : | | {{ : | ||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 0 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 0 | スキル | 1ターンの間、**カード**使用時、**ランダム**対象に苦痛1 | | ||
| + | | 0 | スキル | **2**ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 | | ||
| + | | **1** | スキル | **[主導]ランダムな敵に、苦痛4×2** | | ||
| + | | **1** | 強化 | **[開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2** | | ||
| + | | **2** | 強化 | カードで苦痛付与時、対象に苦痛1追加 | | ||
| ^ 隠しヒラメキ ||| | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | | + | | 0 | スキル |
| - | | | + | | 0 | スキル |
| - | | | + | | 0 | スキル |
| - | | | + | | 0 | スキル |
| ==== 影装填 ==== | ==== 影装填 ==== | ||
| 行 376: | 行 442: | ||
| | {{ : | | {{ : | ||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 0 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | **0** | スキル | ||
| + | | **X** | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| ==== 急所攻撃 ==== | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| 行 389: | 行 463: | ||
| | {{ : | | {{ : | ||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | **1** | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| 行 397: | 行 480: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | |||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| 行 420: | 行 502: | ||
| |:::| **<color # | |:::| **<color # | ||
| |:::| **<color # | |:::| **<color # | ||
| + | |||
| + | ====== エゴスキル ====== | ||
| + | {{: | ||
| + | |<320px - - - >| | ||
| + | ^ 技名 | ||
| + | ^ 暗闇の波 | ||
| + | |||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 880px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||
| ====== ステータス ====== | ====== ステータス ====== | ||
| 行 429: | 行 526: | ||
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| ====== 画像 ====== | ====== 画像 ====== | ||
| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||
| {{: | {{: | ||