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目次
カオスゼロナイトメア、トレサの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | トレサ | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | サイオニック | |
| 属性 | 空虚(紫) | |
| CV | 名塚佳織 | |
| ダイス効果 | ||
| イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 現実逃避 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、初期キャラ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。(実質ナーフ?)
今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。
使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのこと。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
潜在力の不具合修正
2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。
キャラ説明
毒状態に似た「苦痛1)」を与えて、継続ダメージを出す少し特殊なアタッカーキャラ。
昔はとある戦術(通称トレカシ、治癒トレサ)で最強クラスに強かったが、ナーフリワークされ現在の強さに落ち着いた。
カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。
特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。
デッキコンセプト
あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。
カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。
カード
生成可能カード
デッキ例
分かりやすい例としてトレサ1体で戦う場合の例。
毎ターン3000%ダメージ。
| コスト | 種類 | カード名 | 効果 | ダメージ数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 強化 | 呪い付与 | [開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2 | 毎ターン155% |
| 1 | 攻撃 | 急所攻撃 | ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1) | 800% |
| 1 | 攻撃 | 急所攻撃 | ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1) | 800% |
| 1 | 攻撃 | 急所攻撃 | ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1) | 800% |
| 0 | 攻撃 | 短剣抜刀 | 影の短剣を2枚生成 | 310% |
| 0 | スキル | 影装填 | 治癒150% 上級影の短剣1枚生成 | 200% |
装備例
| 種類 | 装備名 | カオス | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 凶器の咽頭 | 【壺】【影】【到】 | 苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加 |
| 防具 | サイオニック戦闘アーマー | 【共】 | カード消滅時、固定シールド30% |
| 装飾 | 非定型キューブ | 【共】 | ダメージ量+25% |
カード評価
短剣投てき
苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。
苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。
闇の手招き
普通の治療カード。
短剣抜刀
コスト0か毎ターン生成がよさそう。
武器の赤い剣を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3をつけることができる。
呪い付与
コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。
装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。
4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。
カオス道中戦などではイマイチ強さが実感できないかもしれないが、ポテンシャルは果てしなく高い。
専用のメンバー達やセーブデータを必要とするが、用意さえ出来れば圧倒的な苦痛スタックを稼ぐ事が出来る。
まず、1ターン中に延々と手札のカードを回せるキャラクター2人(主に飢えニアやカシウス。ヒラメキ2ならセレニエルなど)をメンバーに選ぶ。
あとはトレサの呪い付与に合わせて延々とカードを切るだけ。
カードゲーマーはソリティアが大好き
特にカードの種類を限定しないヒラメキ1が強く、ドローカードとAP獲得カードを繰り返し使うだけで苦痛が乗りまくる。有効ターンが短いぶん枚数が欲しくなるが、そこはカードコピーしたり、カシウスのジョーカー等でフォロー。
途中で苦痛が20でカンストしたら呪い切り落としでおかわり。また10回乗せてあげよう。
影装填
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| 治療100% 200%+苦痛数×10% | 230%+230%×短剣数(全体) ー155%×短剣数(単体) | 治療150% 200%+苦痛数×10% | 治療100%×X (177%+苦痛数×5%)×X | (45%+苦痛数×10%)×短剣数 | 破壊カード数×155% |
1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。
3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。
ただしコスト0では2番目のカードより弱い。
急所攻撃
単純に考えると3番目が良さそう。
神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。
装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。
| ヒラメキ派生 | AP | ダメージ計算(育成MAX、条件達成時) | ダメージ量 | ダメージ量/AP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2(主導) | 198×3. | 594 | 297又は594 |
| 2 | 2 | 228×3. | 684 | 342 |
| 3 | 1 | 106×3+(150〜450) | 468〜768 | 468〜768 |
| 4 | 2 | 264x2x2. | 1056 | 528 |
| 5 | 2 | 398×3. | 1194 | 597 |
どのヒラメキ派生を使うかは諸説あり。ダメージ効率の点では上振れた派生3が一番優秀。
派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。
派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。
呪い切り落とし
苦痛の効果を早める。
苦痛の上限20なので毎ターン減るのは最大10。毎ターン苦痛付与が10以下なら呪い切り落としはいらない。
毎ターン20付与する場合は毎ターン呪い切り落としが1枚必要。30付与する場合は2枚必要。
潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。
苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(500%)しか稼げないので注意。
毎ターン苦痛20消費(1000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。
1ターン目「0→苦痛20付与→半減」
2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」
エゴスキル
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 短剣投てきカードに苦痛2効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | トレサの短剣投てきのダメージ量を+5% トレサの持続ダメージ量が15より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | 空虚属性のダメージ量を+4% トレサの持続ダメージ量が30より高い場合、この数値を追加で+4% |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+8% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% |
おすすめ装備
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| 凶器の咽頭 | 武器 | 苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加 |
| 赤い剣 | 武器 | ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回) |
| レピドラのムチ | 武器 | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加 |
| 紫蝶のムチ | 武器 | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加 |
| 吞み込んだ者の空虚 | 武器 | カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複) |
| 霧がかかった水晶玉 | 武器 | コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 |
| 不発したプラズマボンバー | 武器 | カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40% |
| サイオニック戦闘アーマー | 防具 | カード消滅時、固定シールド30% |
| 強迫の枷 | 防具 | 攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60% |
| 捕食する群体 | 装飾 | ダメージを受けると攻撃者に苦痛4 |
| 非定型キューブ | 装飾 | ダメージ量+25% |
| 亡魂の花 | 装飾 | ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加 |
| 虚無の啓示録 | 装飾 | 攻撃カード使用時、固定シールド20%(各ターン10回) |
| 超伝導タンパク質 | 装飾 | 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更 |
| 宝石の心臓 | 装飾 | xをx+1として適用 |
| 多面平衡宇宙連結体 | 装飾 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。
実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない(ダメージ計算式について)
とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない(おすすめ装備)。
1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。
防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。
アクセサリーは、おすすめ装備が無難。
強い・弱いと思うポイント
アタッカーとしての癖が無い
「苦痛」というデバフを使用するため、なんとなくテクニカルな第一印象があるが、なんて事はない。
短剣を生成して、ブン投げ続けるだけで役割を果たしてくれる。
特に難解なギミックや、トリッキーな要素は無く『短剣抜刀』『影装填』を使って、短剣を生成 → 敵を攻撃するだけでいい。
慣れてくると『急所攻撃』を使って、さらに大ダメージを狙っていける。
配布で貰える強アタッカー
ゲーム開始と同時に配布されるアタッカー。
アタッカー枠としては、オーウェンも配布として貰えるが、使いやすさ・運用のし易さは、トレサに軍配が上がる(決して、オーウェンが弱いというわけでは無い)。
持続固定ダメージの苦痛が優秀
固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。
しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。
また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能(検証方法)。
さらに、優秀な点があり、それが”デバフの影響を受けない”ということだ。
具体的には、対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。
これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。
モンスターの行動カウントに影響する
0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。
そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。
他にも、弾性という能力には注意したい。
ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。
注意点
苦痛のダメージUPについて
苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。
具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。
その他、レイ・オルレアの各種バフの対象外でもある。
ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。
記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。
おすすめ凸数(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 呪い切り落としカードのコストが1減少します。 |
| 2凸 | 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。 |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。 |
トレサは2凸がおすすめ。
トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。
注:完凸について
トレサを完凸するのは待った方がいいかもしれない。
トレサの完凸効果は「敵を倒すと影の短剣生成」というものだが、影の短剣が捨て札に流れた場合デッキを圧迫してしまい手札事故の原因になることも。
記憶の欠片
| セット名 | セット効果 |
|---|---|
| 黒い羽 | 2セット:攻撃力+12% |
| 呪われた死体 | 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加 |
| 執行者の道具 | 2セット:会心ダメージ+25% |
| 空虚の生贄 | 4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回)) |
| 拘束の宝珠 | 4セット:ヒット数が2回以上の空虚カードのダメージ量+30% |
基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。(記憶の欠片のおすすめ)しかし、ドロップを狙う周回において、3種類のステージを回らなければならない。
副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。
そこで、黒い羽と同じステージで手に入る空虚の生贄セットが、サブプランとしてオススメ。
影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。
| 部位 | メインステータス | サブステータス |
|---|---|---|
| 衝撃 | 攻撃力(固定) | 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数) |
| 抑圧 | 防御力(固定) | |
| 否定 | HP(固定) | |
| 理想 | 会心率・攻撃力 | |
| 渇望 | 空虚属性ダメージ量・攻撃力% | |
| 想像 | 攻撃力% |
メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。
苦痛のダメージは攻撃力と空虚属性ダメージ量の恩恵を受けるので、できるだけ欲しい。
また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。
サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。
苦痛のダメージには乗らないが、影の短剣自体のダメージが上昇するので、トータルの与ダメージ量が大きく上昇する。
あとは、サブステータスで苦痛の与ダメUPを目的に持続ダメージ量・攻撃力%、会心率を活かすために会心ダメージを付けていきたい。
おすすめパーティ
トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。
影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。
2つ目のパーティはトレサをメインアタッカーとして起用したパーティ。
レイの各種バフにより低コストのカードや空虚属性のカードのダメージ量が上がるので単純にトレサと相性がいい。
またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | アンティア | 1ターンに1回カード生成でバフ。 | 全体ダメージ+脆弱1付与。 |
| 5 | ブリアー | カード生成時にバフを獲得。状態異常カード生成で、さらにバフ獲得。 | 捨て札の状態異常・呪いカードの数に応じて1ターンだけバフを獲得。 |
| 4 | エルロイズ | 攻撃カードのダメージUP。カード消滅か状態異常カード獲得で1ターンに1回だけバフ。 | 1ターンだけカード消滅時に弱体化付与ができるようになる。 |
カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。
アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。
アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。
ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。
しかし、エゴスキルを最大限に活かすとなると、能動的に状態異常カードを生成できるカイロンの方が、相性は良い。
エルロイズは装備するだけで、常に攻撃カードのダメージがUPする上、カード消滅でバフを獲得できる。
エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。
カード詳細
短剣抜刀
呪い付与
| 隠しヒラメキ | ||
|---|---|---|
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、士気1 |
| 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、決意1 |
| 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、不屈1 |
| 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 敵全体行動カウント1増加 |
影装填
| 隠しヒラメキ | ||
|---|---|---|
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 敵全体苦痛1 |
急所攻撃
| 隠しヒラメキ | ||
|---|---|---|
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、士気3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、決意3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、不屈3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 対象に苦痛3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 強靭度ダメージ1 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 行動カウント3増加 |
神ヒラメキ
| 対象カード | 追加のヒラメキ効果 | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル | @?#$ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 短剣抜刀 | このカードのコスト1減少 | 〇 | 〇 | ||||
| ドロー1 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| 士気1、決意1 | 〇 | 〇 | |||||
| 呪い付与 | このカードのコスト1減少 | 〇 | 〇 | ||||
| アクションポイント1獲得 | 〇 | 〇 | |||||
| ドロー1 | 〇 | 〇 | |||||
| 士気1、決意1 | 〇 | 〇 | |||||
| 影装填 | このカードのコスト1減少 | 〇 | |||||
| ドロー1 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| このカードの治癒量30%増加 | 〇 | 〇 | |||||
| 対象に脆弱2 | 〇 | ||||||
| 急所攻撃 | このカードのコスト1減少 | 〇 | |||||
| 自分のカードドロー1 | 〇 | ||||||
| このカードのダメージ量30%増加 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 〇 | 〇 | |||||
| 対象に脆弱2 | 〇 | 〇 | |||||
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | 〇 | 〇 | |||||
| このカードに開戦付与 | 〇 |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 138 | 184 | 267 | 365 | 414 |
| 防御力 | 46 | 65 | 99 | 138 | 158 |
| HP | 79 | 119 | 202 | 289 | 333 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |














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追記修整した人のクセが出てるってだけで、数値とかデータとかしっかりしてるし
お見事です
ただ、カード評価の説明に何番目の〜とかを多用しているので、ヒラメキ画像を近くに持ってくるのもこの場に限っては正しいのかな。と私は判断します
それとカードが大事だから上に持ってきました。
どうでしょうか?
しかしま〜各ヒラメキ画像を上に持ってきたり…大胆な編集したのね
ステータス差あるからわからんけど保存ベリルよりもギリ強いと嬉しいよね。
ペルソナのバフして苦痛3の急所でサクッと連打した方がお手軽にダメでそう
データ作ってくる
まぁカード全種類に評価を書き加えただけでも偉いけどね
ペルソナカードで苦痛軸できるのかな?
ナイフキャラ繋がりでヒューゴと合わせると良さそうでした!
「霧がかった水晶玉」か「タコ剣」とナージャ、精錬のバフ全部込めたら強そう。
苦痛ダメ上げたいなら攻撃力が上がるタコ剣にタコ銃取りに行くしかない感じかなぁ。沼が羈絆もあるから行きたいけどキノコがあれば毎ターン2手は稼げるのがジレンマ
呪い付与にドロー着いたのでなんとかして使ってあげたい
苦痛ダメが劇的に上がるモノが欲しいですねぇ
消滅させまくるからナインとも合わせることが可能でメインアタッカーではなくバッファー要因としての活躍が今後展開されることでしょう。
ナイフを生成して投げるのは布石だった?
ってこと?
急所攻撃・上級短剣も使って苦痛を積めよってことなんだろうなーと。呪い付与がそのままであれば、苦痛20自体は難しくないかも。
パッと思いつく戦法が、苦痛を10~20与えて、切り落としで発動 → 同ターンに苦痛を積んで再度、ダメージを与えるみたいな。
MAXの合計倍率が1000%だから、インパクトはありそう。
治癒(効果から短剣量産の)トレサはマジで無くなるね〜「ナーフされたけど同じ戦法とれる」どころじゃなくてまったく違う戦法で戦うしかねえな
ソレが面白けりゃ良いのだが…
報告ありがとうございます。追記しときました。
ダメージ151%x 3
、対象が苦痛状態の場合ダメージ量+70%
*ランダムな味方が対象に挟み撃ち
治癒が無ければ抜刀と急所攻撃も相当の強カードだと思います。
能力リワークって言ってるから流石にコンセプトから変えてくる可能性あるから消えちゃうかもだけど。
あと、順番は関係ないですね。呪い切り落としは、いつでもオッケー。余談ですが、呪い付与は攻撃前に使うって感じです。