カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の編集
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 文書の過去の版を表示しています。


    カオスゼロナイトメア、トレサの情報まとめです。

    基本情報

    トレサ.jpg プロフィール
    名前 トレサ
    レアリティ 星4
    ロール サイオニック
    属性 空虚(紫)
    CV 名塚佳織
    ダイス効果
    イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    現実逃避
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ、初期キャラ

    上方修正&リワーク履歴

    バランス調整案について

    シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。(実質ナーフ?)
    今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。
    使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのこと。

    調整リスト

     バランス調整案

     バランス調整案

    詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

    2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。

    潜在力の不具合修正

    修正リスト

    2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
    - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。

    キャラ説明

    毒状態に似た「苦痛1)」を与えて、継続ダメージを出す少し特殊なアタッカーキャラ。
    昔はとある戦術(通称トレカシ、治癒トレサ)で最強クラスに強かったが、ナーフリワークされ現在の強さに落ち着いた。
    カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。

    特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。

    デッキコンセプト

    あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。
    カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。

    カード

     カード一覧

    生成可能カード

     影の短剣    上級影の短剣

    デッキ例

    分かりやすい例としてトレサ1体で戦う場合の例。
    毎ターン3000%ダメージ。

    コスト種類カード名効果ダメージ数
    1強化呪い付与[開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2毎ターン155%
    1攻撃急所攻撃ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)800%
    1攻撃急所攻撃ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)800%
    1攻撃急所攻撃ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)800%
    0攻撃短剣抜刀影の短剣を2枚生成310%
    0スキル影装填治癒150% 上級影の短剣1枚生成200%

    装備例

    種類装備名カオス効果
    武器凶器の咽頭【壺】【影】【到】苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加
    防具サイオニック戦闘アーマー 【共】カード消滅時、固定シールド30%
    装飾非定型キューブ 【共】ダメージ量+25%

    カード評価

    短剣投てき

    苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。
    苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。

    闇の手招き

    普通の治療カード。

    短剣抜刀

    元カード ヒラメキ
     短剣抜刀  短剣抜刀
    310%310%465%155%+毎ターン155%460%620%

    コスト0か毎ターン生成がよさそう。
    武器の赤い剣を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3をつけることができる。

    呪い付与

    元カード ヒラメキ
     呪い付与  呪い付与
    1ターン攻撃カード対象11ターンカード使用時12ターン攻撃カード対象18全体2 毎ターン全体2毎ターン カード苦痛付与時1

    コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。
    装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。
    4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。

    ヒラメキ1と2の使い方について

    カオス道中戦などではイマイチ強さが実感できないかもしれないが、ポテンシャルは果てしなく高い。
    専用のメンバー達やセーブデータを必要とするが、用意さえ出来れば圧倒的な苦痛スタックを稼ぐ事が出来る。
    まず、1ターン中に延々と手札のカードを回せるキャラクター2人(主に飢えニアやカシウス。ヒラメキ2ならセレニエルなど)をメンバーに選ぶ。
    あとはトレサの呪い付与に合わせて延々とカードを切るだけ。
    カードゲーマーはソリティアが大好き

    特にカードの種類を限定しないヒラメキ1が強く、ドローカードとAP獲得カードを繰り返し使うだけで苦痛が乗りまくる。有効ターンが短いぶん枚数が欲しくなるが、そこはカードコピーしたり、カシウスのジョーカー等でフォロー。
    途中で苦痛が20でカンストしたら呪い切り落としでおかわり。また10回乗せてあげよう。

    影装填

    元カード ヒラメキ
     影装填  影装填
    治療100% 200%+苦痛数×10%230%+230%×短剣数(全体) ー155%×短剣数(単体)治療150% 200%+苦痛数×10%治療100%×X (177%+苦痛数×5%)×X(45%+苦痛数×10%)×短剣数破壊カード数×155%

    1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。
    3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。
    ただしコスト0では2番目のカードより弱い。

    急所攻撃

    元カード ヒラメキ
     急所攻撃  急所攻撃
    苦痛状態として 360%450%苦痛状態として 570%240%+300%苦痛3として 800%450%+30%×苦痛の数

    単純に考えると3番目が良さそう。
    神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。
    装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。

    ヒラメキ最大値

    ヒラメキ派生 AP ダメージ計算(育成MAX、条件達成時) ダメージ量 ダメージ量/AP
    1 2(主導) 198×3. 594 297又は594
    2 2 228×3. 684 342
    3 1 106×3+(150〜450) 468〜768 468〜768
    4 2 264x2x2. 1056 528
    5 2 398×3. 1194 597

    どのヒラメキ派生を使うかは諸説あり。ダメージ効率の点では上振れた派生3が一番優秀。
    派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。
    派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。

    呪い切り落とし

    苦痛の効果を早める。
    苦痛の上限20なので毎ターン減るのは最大10。毎ターン苦痛付与が10以下なら呪い切り落としはいらない。
    毎ターン20付与する場合は毎ターン呪い切り落としが1枚必要。30付与する場合は2枚必要。

    潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。
    苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(500%)しか稼げないので注意。
    毎ターン苦痛20消費(1000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。
    1ターン目「0→苦痛20付与→半減」
    2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    暗闇の波 5 影の短剣を2枚生成 苦痛2×2

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 短剣投てきカードに苦痛2効果を追加します。
    上部 基本カード熟練 トレサの短剣投てきのダメージ量を+5% トレサの持続ダメージ量が15より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 空虚属性のダメージ量を+4% トレサの持続ダメージ量が30より高い場合、この数値を追加で+4%
    ステ熟練1 会心率熟練 会心率+8%
    ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%

    おすすめ装備

    装備名 部位 効果
    凶器の咽頭 武器 苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加
    赤い剣 武器 ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)
    レピドラのムチ 武器 コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加
    紫蝶のムチ 武器 コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加
    吞み込んだ者の空虚 武器 カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複)
    霧がかかった水晶玉 武器 コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加
    不発したプラズマボンバー 武器 カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40%
    サイオニック戦闘アーマー 防具 カード消滅時、固定シールド30%
    強迫の枷防具攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%
    捕食する群体 装飾 ダメージを受けると攻撃者に苦痛4
    非定型キューブ 装飾 ダメージ量+25%
    亡魂の花 装飾 ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加
    虚無の啓示録 装飾 攻撃カード使用時、固定シールド20%(各ターン10回)
    超伝導タンパク質 装飾 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更
    宝石の心臓 装飾 xをx+1として適用
    多面平衡宇宙連結体 装飾 ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動

    トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。
    実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない(ダメージ計算式について)
    とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない(おすすめ装備)。

    1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。
    防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。

    アクセサリーは、おすすめ装備が無難。

    強い・弱いと思うポイント

    アタッカーとしての癖が無い
    「苦痛」というデバフを使用するため、なんとなくテクニカルな第一印象があるが、なんて事はない。
    短剣を生成して、ブン投げ続けるだけで役割を果たしてくれる。
    特に難解なギミックや、トリッキーな要素は無く『短剣抜刀』『影装填』を使って、短剣を生成 → 敵を攻撃するだけでいい。

    慣れてくると『急所攻撃』を使って、さらに大ダメージを狙っていける。

    配布で貰える強アタッカー
    ゲーム開始と同時に配布されるアタッカー。
    アタッカー枠としては、オーウェンも配布として貰えるが、使いやすさ・運用のし易さは、トレサに軍配が上がる(決して、オーウェンが弱いというわけでは無い)。

    持続固定ダメージの苦痛が優秀
    固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。
    しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。
    また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能(検証方法)。

    さらに、優秀な点があり、それが”デバフの影響を受けない”ということだ。

    具体的には、対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。
    これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。

    モンスターの行動カウントに影響する
    0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。
    そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。

    他にも、弾性という能力には注意したい。
    ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。

    注意点

    苦痛のダメージUPについて
    苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。
    具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。
    その他、レイオルレアの各種バフの対象外でもある。

    ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。
    記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 呪い切り落としカードのコストが1減少します。
    2凸 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。
    3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    4凸 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。

    トレサは2凸がおすすめ。
    トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。

    注:完凸について

    トレサを完凸するのは待った方がいいかもしれない。
    トレサの完凸効果は「敵を倒すと影の短剣生成」というものだが、影の短剣が捨て札に流れた場合デッキを圧迫してしまい手札事故の原因になることも。

    記憶の欠片

    セット名 セット効果
    黒い羽 2セット:攻撃力+12%
    呪われた死体 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加
    執行者の道具 2セット:会心ダメージ+25%
    空虚の生贄4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回))
    拘束の宝珠4セット:ヒット数が2回以上の空虚カードのダメージ量+30%

    基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。(記憶の欠片のおすすめ)しかし、ドロップを狙う周回において、3種類のステージを回らなければならない。
    副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。
    そこで、黒い羽と同じステージで手に入る空虚の生贄セットが、サブプランとしてオススメ。

    影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。

    部位 メインステータス サブステータス
    衝撃 攻撃力(固定) 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数)
    抑圧 防御力(固定)
    否定 HP(固定)
    理想 会心率・攻撃力
    渇望 空虚属性ダメージ量・攻撃力%
    想像 攻撃力%

    メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。
    苦痛のダメージは攻撃力と空虚属性ダメージ量の恩恵を受けるので、できるだけ欲しい。

    また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。
    サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。
    苦痛のダメージには乗らないが、影の短剣自体のダメージが上昇するので、トータルの与ダメージ量が大きく上昇する。

    あとは、サブステータスで苦痛の与ダメUPを目的に持続ダメージ量・攻撃力%、会心率を活かすために会心ダメージを付けていきたい。

    おすすめパーティ

    トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。

    (サブ)アタッカー・バッファー AP供給・回復
    ヒューゴ セレーナ レイ ミカ

    影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。

    2つ目のパーティはトレサをメインアタッカーとして起用したパーティ。
    レイの各種バフにより低コストのカードや空虚属性のカードのダメージ量が上がるので単純にトレサと相性がいい。
    またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。

    パートナー

    レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
    5 アンティア 1ターンに1回カード生成でバフ。 全体ダメージ+脆弱1付与。
    5 ブリアー カード生成時にバフを獲得。状態異常カード生成で、さらにバフ獲得。 捨て札の状態異常・呪いカードの数に応じて1ターンだけバフを獲得。
    4 エルロイズ 攻撃カードのダメージUP。カード消滅か状態異常カード獲得で1ターンに1回だけバフ。 1ターンだけカード消滅時に弱体化付与ができるようになる。

    カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。
    アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。
    アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。

    ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。
    しかし、エゴスキルを最大限に活かすとなると、能動的に状態異常カードを生成できるカイロンの方が、相性は良い。

    エルロイズは装備するだけで、常に攻撃カードのダメージがUPする上、カード消滅でバフを獲得できる。
    エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。

    カード詳細

    短剣抜刀

    元カード ヒラメキ
     短剣抜刀  短剣抜刀
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、士気2)2
    1 スキル 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、決意3)2
    1 スキル 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、不屈4)2
    1 スキル 影の短剣を2枚生成 敵全体行動カウント5)1増加

    呪い付与

    元カード ヒラメキ
     呪い付与  呪い付与
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、士気1
    0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、決意1
    0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、不屈1
    0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 敵全体行動カウント1増加

    影装填

    元カード ヒラメキ
     影装填  影装填
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、士気2
    1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、決意2
    1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、不屈2
    1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 敵全体苦痛1

    急所攻撃

    元カード ヒラメキ
     急所攻撃  急所攻撃
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、士気3
    2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、決意3
    2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、不屈3
    2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 対象に苦痛3
    2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 強靭度ダメージ1
    2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 行動カウント3増加

    神ヒラメキ

    対象カード 追加のヒラメキ効果 キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル @?#$
    短剣抜刀 このカードのコスト1減少
    ドロー1
    士気1、決意1
    呪い付与 このカードのコスト1減少
    アクションポイント1獲得
    ドロー1
    士気1、決意1
    影装填 このカードのコスト1減少
    ドロー1
    このカードの治癒量30%増加
    対象に脆弱2
    急所攻撃 このカードのコスト1減少
    自分のカードドロー1
    このカードのダメージ量30%増加
    ランダムな味方が対象に挟み撃ち
    対象に脆弱2
    このカードの強靭度ダメージ100%増加
    このカードに開戦付与

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 138 184 267 365 414
    防御力 46 65 99 138 158
    HP 79 119 202 289 333
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    画像

    ロビー画像

    1)
    ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)
    2)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    3)
    決意数の応じてシールド獲得量+20%
    4)
    不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
    5)
    モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動

    コメント 投稿する

    38: 2026/05/16 19:19
    キャラ自体より苦痛にテコ入れしてもらわんと
    37: 2026/05/16 08:08
    そもそもの話ココって「誰でも編集は自由。カオスになってもいいんで好きなようにいじくって遊んでください。」なので…どちらかと言うと許される事だからOKでしょうね
    追記修整した人のクセが出てるってだけで、数値とかデータとかしっかりしてるし
    お見事です
    36: 2026/05/16 08:02
    現状トレサのページだけがこんなカタチになってるので皆が違和感を感じるとは思う

    ただ、カード評価の説明に何番目の〜とかを多用しているので、ヒラメキ画像を近くに持ってくるのもこの場に限っては正しいのかな。と私は判断します
    35: 2026/05/15 18:05
    説明のところにヒラメキ画像があった方が分かりやすいと思いくっつけてみました。
    それとカードが大事だから上に持ってきました。
    どうでしょうか?
    34: 2026/05/15 14:42
    ダメージ倍率?とか細かいデータっぽいのが全ヒラメキに加筆されたのは嬉しいですな
    しかしま〜各ヒラメキ画像を上に持ってきたり…大胆な編集したのね
    33:1 2026/05/11 06:03
    2破棄+120%(30%増加×2)のペルソナに神ヒラで30%盛った急所5を3枚と、呪い切り落としも使って毎ターン40苦痛ダメージ与えるのが現状の天井かな(できるとは言ってない)
    ステータス差あるからわからんけど保存ベリルよりもギリ強いと嬉しいよね。
    32: 2026/05/11 00:22
    苦痛20じゃカスみたいなダメージしか出ないから何やってもゴミ
    31: 2026/05/10 22:57
    ペルソナカードでカード破棄時苦痛1で刻印の数だけ苦痛付与でそれなりに盛れたけど結局苦痛のテコ入れ来ないと厳しそうだわ
    ペルソナのバフして苦痛3の急所でサクッと連打した方がお手軽にダメでそう
    30: 2026/05/10 12:07
    ちょっとヤバいかもしれん
    データ作ってくる
    29: 2026/05/10 07:37
    新しくカード評価を書いた人、主導の効果を過信してる気がする…マグナならともかくトレサにそんなイメージ無いけど…
    まぁカード全種類に評価を書き加えただけでも偉いけどね
    28: 2026/05/08 15:25
    わりかしディアナと組んで短剣生成からの弾丸変換はロマンある
    ペルソナカードで苦痛軸できるのかな?
    27: 2026/04/29 13:36
    コス0で回復と攻撃両立てやってることだいぶアレで何かきっかけあれば直ぐ化けそうだけどこのまま埋もれていていいかなという気もする
    26: 2026/03/22 18:59
    影装填2番にドローが付いたのですがスーパーサブに化けますね。
    ナイフキャラ繋がりでヒューゴと合わせると良さそうでした!
    25: 2026/03/01 05:26
    急所攻撃(一番右)の神ヒラ 常に弱点攻撃 3枚に
    「霧がかった水晶玉」か「タコ剣」とナージャ、精錬のバフ全部込めたら強そう。
    24: 2026/02/23 00:35
    >>23お疲れ様です。編集する方の好きにやっちゃってくだせぇ
    23: 2026/02/21 12:31
    もう治癒トレサできないんだから該当部分は消すべきだと思いますがいかがでしょう
    22: 2026/02/19 08:07
    いっそ死体のセット効果を苦痛時与ダメアップから苦痛の与ダメアップに変わらないかな。前例はあるし
    21: 2026/02/17 13:12
    ぼやけたトゲや精錬の味方攻撃しないと◯◯%アップは苦痛に乗らなかったっすね
    苦痛ダメ上げたいなら攻撃力が上がるタコ剣にタコ銃取りに行くしかない感じかなぁ。沼が羈絆もあるから行きたいけどキノコがあれば毎ターン2手は稼げるのがジレンマ
    20: 2026/02/17 07:56
    私のデータだと苦痛1発120ダメで20貯めて2400なのでおまけダメージに収まっていますが歴戦の艦長だと200まで届くのですかね?
    呪い付与にドロー着いたのでなんとかして使ってあげたい
    19: 2026/02/16 20:30
    ぷに板にも書いたけど【呪い付与】を「カード使用時苦痛付与」にしてひたすら手札回して苦痛を溜めて20になったら【呪い切り落とし】で苦痛ダメージを与えるコンセプトで山神9は倒せました
    苦痛ダメが劇的に上がるモノが欲しいですねぇ
    18: 2026/02/15 16:28
    ヒューゴのライトニングディンゴ起動役としては健在
    消滅させまくるからナインとも合わせることが可能でメインアタッカーではなくバッファー要因としての活躍が今後展開されることでしょう。
    17: 2026/02/03 21:05
    新仕様の苦痛って、今まで苦痛2×5だと2ターンで500ダメージだったのが苦痛10だと2ターンで750ダメージになるって認識でいいのかな?短剣抜刀で言えばナイフ(50)×2+苦痛2(100)×2ターンの300ダメージだったのが、ナイフ(80)×2+苦痛2(100)に次ターン苦痛1(50)の合計310で僅かにダメージ上昇してるのかな
    16: 2026/01/27 22:21
    >>15
    ナイフを生成して投げるのは布石だった?
    15: 2026/01/27 20:40
    新呪い切り落とし「そして時は動き出す」
    ってこと?
    14: 2026/01/27 19:08
    治癒トレサ基準で見るとナーフかなと思います。
    急所攻撃・上級短剣も使って苦痛を積めよってことなんだろうなーと。呪い付与がそのままであれば、苦痛20自体は難しくないかも。
    パッと思いつく戦法が、苦痛を10~20与えて、切り落としで発動 → 同ターンに苦痛を積んで再度、ダメージを与えるみたいな。
    MAXの合計倍率が1000%だから、インパクトはありそう。
    13: 2026/01/27 06:07
    まるで別物になるカード効果が多数…。コスト軽くなるモノも混ざってるけど、それ以外はナーフ同然かなあ?
    治癒(効果から短剣量産の)トレサはマジで無くなるね〜「ナーフされたけど同じ戦法とれる」どころじゃなくてまったく違う戦法で戦うしかねえな
    ソレが面白けりゃ良いのだが…
    12: 2026/01/27 00:49
    スタック上限20だと呪い付与と切り落としも実質ナーフ?
    11: 2026/01/04 11:51
    >>10
    報告ありがとうございます。追記しときました。
    10:数式嫌い 2026/01/04 01:15
    すみません編集の仕方がわからないのでコメントに急所攻撃のセクレドヒラメキです。
    ダメージ151%x 3
    、対象が苦痛状態の場合ダメージ量+70%
    *ランダムな味方が対象に挟み撃ち
    9: 2025/12/27 06:45
    ぼっちちゃんに似てて可愛いし強いから自分の推しキャラなのでリワーク入るのは残念だけどランキング上位が殆どトレサカシウスだったのを見るとまぁ仕方ないかな…
    8: 2025/12/26 23:04
    セレニエルが大破で似たようなことをしてるのを見ると、コンセプトが被ってる?のと、限定キャラを喰っちゃうのがリワークに至る要因なんですかね~。
    治癒が無ければ抜刀と急所攻撃も相当の強カードだと思います。
    7: 2025/12/26 04:19
    自分が使ってるのは治癒軸じゃなくて0コス抜刀コピーして装填で射出→急所攻撃の型だったから、リワーク後も戦えるといいな。
    能力リワークって言ってるから流石にコンセプトから変えてくる可能性あるから消えちゃうかもだけど。
    6: 2025/12/21 11:30
    無課金の星だっただけに、手心は加えてほしいところ
    5: 2025/12/21 05:00
    事実上属性相性無視の倍率上限無視攻撃だったからしょうがない所あるね
    4: 2025/12/20 20:04
    リワーク予定は2026年2月予定とのこと。
    3: 2025/12/20 20:03
    運営より、リワーク予定のアナウンスあり。強すぎたか・・・。
    2: 2025/12/13 08:36
    全て重複しますね。
    あと、順番は関係ないですね。呪い切り落としは、いつでもオッケー。余談ですが、呪い付与は攻撃前に使うって感じです。
    1: 2025/12/13 01:16
    トレサの苦痛刻印と呪い切り落としって重複しますか?また順番は関係ありますか?
    コメントを入力:
    X S G W G
     
    キャラ一覧/トレサ.1778997770.txt.gz · 最終更新: