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| キャラ一覧:ナイン [2026/02/05 05:50] – [破砕] | キャラ一覧:ナイン [2026/02/05 23:08] (現在) – [基本情報] | ||
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| 行 12: | 行 12: | ||
| | - ||| | | - ||| | ||
| ^ 精神異常 | ^ 精神異常 | ||
| - | | - ||| | + | | 衝動 ||| |
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2026/ | | 2026/ | ||
| 行 39: | 行 39: | ||
| 反撃を軸とした攻撃手段を持つヴァンガードと、サポーターにナージャを編成したパーティ。 | 反撃を軸とした攻撃手段を持つヴァンガードと、サポーターにナージャを編成したパーティ。 | ||
| ナージャのヒラメキで防御依存ダメージを強化できるため、全員の火力がUPし、バフに無駄が無い。 | ナージャのヒラメキで防御依存ダメージを強化できるため、全員の火力がUPし、バフに無駄が無い。 | ||
| - | ナインの欠点であるAP消費の多さは、闘志や逆転の刃のターン開始に破砕を発動するヒラメキなどで補う。 | + | ナインの欠点であるAP消費の多さは、破砕(奇襲)や闘志、逆転の刃のターン開始に破砕を発動するヒラメキなどで補う。 |
| 会心の一撃に、反撃を所持した味方の数だけダメージがUPするヒラメキがあり、味方1人につきダメージが1.8倍になる。 | 会心の一撃に、反撃を所持した味方の数だけダメージがUPするヒラメキがあり、味方1人につきダメージが1.8倍になる。 | ||
| コスト1で出していい火力ではなくなるため、反撃のダメージと合わせて総合火力の高い編成になる。 | コスト1で出していい火力ではなくなるため、反撃のダメージと合わせて総合火力の高い編成になる。 | ||
| 行 95: | 行 95: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ||| | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 3 | 攻撃 | + | | 3 | 攻撃 |
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||