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| キャラ一覧:ナイン [2026/03/01 09:54] – [おすすめパーティ] | キャラ一覧:ナイン [2026/03/15 11:27] (現在) – [強い・弱いと思うポイント] | ||
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| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 伝説の銀河系傭兵。秩序属性のヴァンガード。 | + | **戦場でも恐れ知らずの揺るぎない傭兵** |
| - | 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 | + | かつて死亡率100%とされる危険な依頼のみを引き受けながらも、全て生還するという伝説を作った人物で、銀河系傭兵ランキングボードでは1位に君臨していた。 |
| - | [[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されている。 | + | 現在は、とある理由から巨大なエネルギー源を探している。 |
| * 「ナイン」キャラクターPV:https:// | * 「ナイン」キャラクターPV:https:// | ||
| 行 26: | 行 26: | ||
| *バカバカしい。 | ナイン崩壊:https:// | *バカバカしい。 | ナイン崩壊:https:// | ||
| *非公開カウンセリング記録 | ナイン:https:// | *非公開カウンセリング記録 | ナイン:https:// | ||
| + | |||
| + | 秩序属性のヴァンガード。 | ||
| + | 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 | ||
| + | [[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されている。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **強力な一撃特化の火力** | **強力な一撃特化の火力** | ||
| 行 45: | 行 49: | ||
| **消費APが重い** | **消費APが重い** | ||
| - | メインの攻撃手段である破砕は消費APが2~3ある。 | + | メインの攻撃手段である破砕は消費APが2・3ある。 |
| 確かに高火力ではあるが、様々な条件を揃えてこそ真価を発揮するため、破砕の発動回数やレベル上げにも工夫が必要になる。 | 確かに高火力ではあるが、様々な条件を揃えてこそ真価を発揮するため、破砕の発動回数やレベル上げにも工夫が必要になる。 | ||
| 行 199: | 行 203: | ||
| 利点としては、ナイン以外の要素は無課金・ヒット数増加による会心発生 期待値の上昇が挙げられる。 | 利点としては、ナイン以外の要素は無課金・ヒット数増加による会心発生 期待値の上昇が挙げられる。 | ||
| + | オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 | ||
| さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 | さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| 行 303: | 行 308: | ||
| 斬撃をノーコストで撃てる状況を作るか、破砕を閃光や奇襲で使うか、逆転の刃での自動発動に頼るような工夫が必要になる。 | 斬撃をノーコストで撃てる状況を作るか、破砕を閃光や奇襲で使うか、逆転の刃での自動発動に頼るような工夫が必要になる。 | ||
| 潜在力を上げれば威力も上がるので、使えないことはないが、曖昧な記憶に余裕があるなら消してもいいだろう。 | 潜在力を上げれば威力も上がるので、使えないことはないが、曖昧な記憶に余裕があるなら消してもいいだろう。 | ||
| - | ちなみに、”自分の消滅カード”という記載が無いため、他の戦闘員の消滅カードの威力も上がるかと思えば、そんなことは無い。 | + | ダメージ上昇の効果は、他の戦闘員にも適用されるため、バフカードとしての使い道も無くはない。 |
| ==== 刀背受け ==== | ==== 刀背受け ==== | ||
| いつもなら削除候補 筆頭だが、ヴァンガードと組んだり、自身のヒラメキとの組み合わせに使えたりするので使い道が無いわけではない。 | いつもなら削除候補 筆頭だが、ヴァンガードと組んだり、自身のヒラメキとの組み合わせに使えたりするので使い道が無いわけではない。 | ||
| 行 406: | 行 411: | ||
| シーズン2アップデートにより、反撃に会心が適用されるようになったため、受動的ではあるが、それなりに採用価値のあるヒラメキではある。 | シーズン2アップデートにより、反撃に会心が適用されるようになったため、受動的ではあるが、それなりに採用価値のあるヒラメキではある。 | ||
| シールドで完封すれば防御依存ダメージ200%になるため、ヴァンガード + 消滅軸のような変則的な編成も考えられる。 | シールドで完封すれば防御依存ダメージ200%になるため、ヴァンガード + 消滅軸のような変則的な編成も考えられる。 | ||
| + | 反撃付与の条件は消滅カードの”発動”であるため、点火とは異なり、消滅させる必要は無い。 | ||
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| ^ 追加のヒラメキ効果 | ^ 追加のヒラメキ効果 | ||
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| | ::: | **会心の一撃** | | ::: | **会心の一撃** | ||
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| | ::: | **熟練の一撃** | | ::: | **熟練の一撃** | ||
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| - | ^ カード名 | + | ^ カード名 |
| - | ^ 隙突き | 0 | 攻撃 | + | ^ 隙突き |
| ====== 画像 ====== | ====== 画像 ====== | ||
| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||
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