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| キャラ一覧:ナイン [2026/03/05 15:30] – [神ヒラメキ] | キャラ一覧:ナイン [2026/06/01 19:12] (現在) – | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 芝崎典子 | | ::: ^ CV | 芝崎典子 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2026/ | | 2026/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | 「反撃」効果自体の上方修正が実施される。 | ||
| + | ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。 | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 伝説の銀河系傭兵。秩序属性のヴァンガード。 | + | **戦場でも恐れ知らずの揺るぎない傭兵** |
| - | 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 | + | かつて死亡率100%とされる危険な依頼のみを引き受けながらも、全て生還するという伝説を作った人物で、銀河系傭兵ランキングボードでは1位に君臨していた。 |
| - | [[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されている。 | + | 現在は、とある理由から巨大なエネルギー源を探している。 |
| * 「ナイン」キャラクターPV:https:// | * 「ナイン」キャラクターPV:https:// | ||
| 行 26: | 行 31: | ||
| *バカバカしい。 | ナイン崩壊:https:// | *バカバカしい。 | ナイン崩壊:https:// | ||
| *非公開カウンセリング記録 | ナイン:https:// | *非公開カウンセリング記録 | ナイン:https:// | ||
| + | |||
| + | 秩序属性のヴァンガード。 | ||
| + | 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 | ||
| + | |||
| + | [[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されているが、ナインに続き実装されたティペラとのシナジーの方がはるかに強い。 | ||
| + | シーズン2ではナインを持っていないプレイヤーは高難度コンテンツのギミックに対応できない、ゲームに参加する資格がないと言わしめるくらい他を寄せ付けない強さだった。 | ||
| + | |||
| + | ナインの特筆すべき点は自身のフィニッシュカードが常に手札にある点。引き運に左右されずに火力を出し続けることができ、カオス周回などで圧倒的な安定感を誇る。その有用性はハフバで実装されたハイデマリに引けを取らない。 | ||
| + | またナインは出撃の1体目適正も高いが破砕のヒラメキに左右される部分が大きく、鉄甲か根絶を引けていない場合少ししんどくなる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **強力な一撃特化の火力** | **強力な一撃特化の火力** | ||
| 行 37: | 行 51: | ||
| **既存の組み合わせから外れた編成を組める** | **既存の組み合わせから外れた編成を組める** | ||
| ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。 | ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。 | ||
| - | 主流の編成から外れた戦闘員と組めるのは、素直に嬉しい。 | + | 取り合いとなる戦闘員が少ないため、エンドコンテンツで片面を任せることができる。 |
| **状態異常カードがメリットになる** | **状態異常カードがメリットになる** | ||
| 行 45: | 行 59: | ||
| **消費APが重い** | **消費APが重い** | ||
| - | メインの攻撃手段である破砕は消費APが2~3ある。 | + | メインの攻撃手段である破砕は消費APが2・3ある。 |
| 確かに高火力ではあるが、様々な条件を揃えてこそ真価を発揮するため、破砕の発動回数やレベル上げにも工夫が必要になる。 | 確かに高火力ではあるが、様々な条件を揃えてこそ真価を発揮するため、破砕の発動回数やレベル上げにも工夫が必要になる。 | ||
| 行 151: | 行 165: | ||
| ステータスは、アタッカーの基本で良いが、攻撃力ではなく、防御力にすることを忘れずに。 | ステータスは、アタッカーの基本で良いが、攻撃力ではなく、防御力にすることを忘れずに。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | オルレア・カイロン・ルークなどを編成した消滅軸や、ヴァンガード主体で編成するなどが考えられる。 | + | まずはティペラとの相性が抜群。 |
| + | |||
| + | それ以外にもオルレア・カイロン・ルークなどを編成した消滅軸や、ヴァンガード主体で編成するなどが考えられる。 | ||
| 共用カードにも消滅カードは多く存在し、シーズン2のアップデートに伴い、さらに種類が増えたため、代表的な編成以外にも、面白いシナジーが見つかるかもしれない。 | 共用カードにも消滅カードは多く存在し、シーズン2のアップデートに伴い、さらに種類が増えたため、代表的な編成以外にも、面白いシナジーが見つかるかもしれない。 | ||
| 消費APの重さを逆手に取って、カリーペと組むことも考えられる。 | 消費APの重さを逆手に取って、カリーペと組むことも考えられる。 | ||
| + | |||
| + | **一般的な編成** | ||
| + | ^ サポーター | ||
| + | | [[ティペラ|{{ : | ||
| + | | ティペラ | ||
| + | ティペラのバフでナインの火力をシンプルに底上げするパーティ。 | ||
| + | 残り一枠は誰でもいいくらい、ティペラとナインだけで完結している。 | ||
| + | |||
| **消滅軸編成** | **消滅軸編成** | ||
| 行 201: | 行 225: | ||
| オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 | オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 | ||
| さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 | さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 | ||
| + | |||
| + | ====== セーブデータ例 ====== | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | 破砕 | ||
| + | | 逆転の刃 | ||
| + | | 闘志 | ||
| + | **※基本カード3枚と「熟練の一撃」「会心の一撃」は排除** | ||
| + | |||
| + | 闘志で破砕のコストを踏み倒し、毎ターン何度も破砕をお見舞いする超シンプルなデッキ。ただこれが強い。 | ||
| + | |||
| + | 破砕は自身の望むヒラメキに。 | ||
| + | 鉄甲でシールドも獲得できるようにしたり、根絶でユキもびっくりの全体攻撃アタッカーにしたりなど破砕のヒラメキ部分でバリエーションを持たせよう。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| 編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。 | 編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。 | ||
| 行 304: | 行 340: | ||
| 斬撃をノーコストで撃てる状況を作るか、破砕を閃光や奇襲で使うか、逆転の刃での自動発動に頼るような工夫が必要になる。 | 斬撃をノーコストで撃てる状況を作るか、破砕を閃光や奇襲で使うか、逆転の刃での自動発動に頼るような工夫が必要になる。 | ||
| 潜在力を上げれば威力も上がるので、使えないことはないが、曖昧な記憶に余裕があるなら消してもいいだろう。 | 潜在力を上げれば威力も上がるので、使えないことはないが、曖昧な記憶に余裕があるなら消してもいいだろう。 | ||
| - | ちなみに、”自分の消滅カード”という記載が無いため、他の戦闘員の消滅カードの威力も上がるかと思えば、そんなことは無い。 | + | ダメージ上昇の効果は、他の戦闘員にも適用されるため、バフカードとしての使い道も無くはない。 |
| ==== 刀背受け ==== | ==== 刀背受け ==== | ||
| いつもなら削除候補 筆頭だが、ヴァンガードと組んだり、自身のヒラメキとの組み合わせに使えたりするので使い道が無いわけではない。 | いつもなら削除候補 筆頭だが、ヴァンガードと組んだり、自身のヒラメキとの組み合わせに使えたりするので使い道が無いわけではない。 | ||
| 行 361: | 行 397: | ||
| * [唯一/ | * [唯一/ | ||
| 自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。 | 自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。 | ||
| - | 注意点として、同一ターン内に複数の反撃を行ったとしても、発動は1ターンに1回だけになる。 | + | 注意点として、反撃に反応する効果はターン終了時など一斉に敵攻撃が処理されるときは一度しか適用されない。 |
| - | 反撃による発動が1度切りなだけで、闘志や、APを消費した通常のカード使用は連続で行えるため、超強い反撃が可能くらいに考えておこう。 | + | カウント0による攻撃はタイミングが違えばそれぞれの反撃に反応しては自動発動する。 |
| - | しかし、反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、どこまでいっても相手依存のヒラメキな点がウィークポイント。 | + | 攻撃されない状況でもAPを消費した通常のカード使用や闘志で発動できるため、APが余る、敵が倒せる状態なら切ってしまって問題ない。 |
| + | AP節約のためには反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、相手依存の点がウィークポイント。 | ||
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| 行 662: | 行 699: | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
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| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
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| - | | ::: | + | | ::: | **熟練の一撃** |
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| - | | ::: | **熟練の一撃** | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| - | | ::: | **会心の一撃** | + | | ::: | **会心の一撃** |
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| - | | ::: | **熟練の一撃** | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| 行 722: | 行 759: | ||
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| - | ^ カード名 | + | ^ カード名 |
| - | ^ 隙突き | 0 | 攻撃 | + | ^ 隙突き |
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| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||
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