差分
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| キャラ一覧:ナイン [2026/05/06 17:40] – [テーブル] | キャラ一覧:ナイン [2026/09/20 19:56] (現在) – [生成可能カード(2凸)] | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 芝崎典子 | | ::: ^ CV | 芝崎典子 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2026/ | | 2026/ | ||
| + | |||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| - | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | ===== 26/ | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | エゴ発現4段階 | ||
| + | | エゴ発現6段階 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ===== 26/4/29 上方修正 ===== | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 「反撃」効果自体の上方修正が実施される。 | 「反撃」効果自体の上方修正が実施される。 | ||
| ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。 | ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 35: | 行 51: | ||
| 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 | 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 | ||
| - | [[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されているが、ナインに続き実装されたティペラとのシナジーの方がはるかに強く当時ナージャに不遇感があった。 | + | [[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されているが、ナインに続き実装されたティペラとのシナジーの方がはるかに強い。 |
| + | シーズン2ではナインを持っていないプレイヤーは高難度コンテンツのギミックに対応できない、ゲームに参加する資格がないと言わしめるくらい他を寄せ付けない強さだった。 | ||
| - | ナインは出撃の1体目適正も高いが破砕のヒラメキに左右される部分が大きく、鉄甲か根絶を引けていない場合少ししんどくなる。 | + | ナインの特筆すべき点は自身のフィニッシュカードが常に手札にある点。引き運に左右されずに火力を出し続けることができ、カオス周回などで圧倒的な安定感を誇る。その有用性はハフバで実装されたハイデマリに引けを取らない。 |
| + | またナインは出撃の1体目適正も高いが破砕のヒラメキに左右される部分が大きく、鉄甲か根絶を引けていない場合少ししんどくなる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **強力な一撃特化の火力** | **強力な一撃特化の火力** | ||
| 行 49: | 行 67: | ||
| **既存の組み合わせから外れた編成を組める** | **既存の組み合わせから外れた編成を組める** | ||
| ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。 | ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。 | ||
| - | 主流の編成から外れた戦闘員と組めるのは、素直に嬉しい。 | + | 取り合いとなる戦闘員が少ないため、エンドコンテンツで片面を任せることができる。 |
| **状態異常カードがメリットになる** | **状態異常カードがメリットになる** | ||
| 行 171: | 行 189: | ||
| **一般的な編成** | **一般的な編成** | ||
| ^ サポーター | ^ サポーター | ||
| - | | [[ティペラ|{{ : | + | | [[ティペラ|{{ : |
| | ティペラ | | ティペラ | ||
| ティペラのバフでナインの火力をシンプルに底上げするパーティ。 | ティペラのバフでナインの火力をシンプルに底上げするパーティ。 | ||
| 行 223: | 行 241: | ||
| オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 | オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 | ||
| さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 | さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 | ||
| + | |||
| + | ====== セーブデータ例 ====== | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | 破砕 | ||
| + | | 逆転の刃 | ||
| + | | 闘志 | ||
| + | **※基本カード3枚と「熟練の一撃」「会心の一撃」は排除** | ||
| + | |||
| + | 闘志で破砕のコストを踏み倒し、毎ターン何度も破砕をお見舞いする超シンプルなデッキ。ただこれが強い。 | ||
| + | |||
| + | 破砕は自身の望むヒラメキに。 | ||
| + | 鉄甲でシールドも獲得できるようにしたり、根絶でユキもびっくりの全体攻撃アタッカーにしたりなど破砕のヒラメキ部分でバリエーションを持たせよう。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| 編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。 | 編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。 | ||
| 行 275: | 行 305: | ||
| 破砕(極強)を全力で使い倒すヒラメキを選んでみた。点火を利用する都合で、編成は消滅軸になる。 | 破砕(極強)を全力で使い倒すヒラメキを選んでみた。点火を利用する都合で、編成は消滅軸になる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==100Ptカオスをクリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |3|攻撃|破砕(鉄甲)|①|唯一/ | ||
| + | |0|強化|逆転の刃|②|-|シールド獲得量15%増加。能力でシールド獲得した時、刃研ぎ1獲得| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |||
| + | ==060Pt開始戦闘員にして出撃クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |3|攻撃|破砕(奇襲)|⑤|唯一/ | ||
| + | |1|攻撃|熟練の一撃|⑤|-|防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド20%。1ターンの間消滅カードが発動した時、反撃1を獲得| | ||
| + | |1|強化|刃研ぎ|④|唯一|反撃獲得した時、刃研ぎ1獲得| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |||
| + | ==060Ptレベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |3|攻撃|破砕(閃光)|③|唯一/ | ||
| + | |1|攻撃|熟練の一撃|①|-|防御依存ダメージ、防御依存シールド20%。1ターンの間、消滅カードの攻撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |0|強化|刃研ぎ|①|唯一|カードが消滅した時、刃研ぎ1獲得| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【破砕(根絶)】 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |3|攻撃|破砕(閃光)|④神|唯一/ | ||
| + | |0|攻撃|熟練の一撃|①神|-|防御依存ダメージ、防御依存シールド20%。1ターンの間、消滅カードの攻撃ダメージ30%増加| | ||
| + | |0|強化|刃研ぎ|①|唯一|カードが消滅した時、刃研ぎ1獲得| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1| | ||
| + | |||
| + | 350結晶【破砕(鉄甲)】 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |3|攻撃|破砕(鉄甲)|①|唯一/ | ||
| + | |0|強化|逆転の刃|②神|-|シールド獲得量15%増加。能力でシールド獲得した時、刃研ぎ1獲得。AP+1| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。不屈1を獲得。ドロー1| | ||
| + | |||
| + | 350結晶【破砕(極強)】 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |3|攻撃|破砕(極強)|②|唯一/ | ||
| + | |5|スキル|会心の一撃|唯一/ | ||
| + | |0|強化|刃研ぎ|①|唯一|カードが消滅した時、刃研ぎ1獲得。ドロー1| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅| | ||
| + | |0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1| | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| アルセアとヴィルヘルミナの選択になる。どちらも未所持であれば、レア3のライデルでも問題ない。 | アルセアとヴィルヘルミナの選択になる。どちらも未所持であれば、レア3のライデルでも問題ない。 | ||
| 行 383: | 行 476: | ||
| * [唯一/ | * [唯一/ | ||
| 自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。 | 自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。 | ||
| - | 注意点として、同一ターン内に複数の反撃を行ったとしても、発動は1ターンに1回だけになる。 | + | 注意点として、反撃に反応する効果はターン終了時など一斉に敵攻撃が処理されるときは一度しか適用されない。 |
| - | 反撃による発動が1度切りなだけで、闘志や、APを消費した通常のカード使用は連続で行えるため、超強い反撃が可能くらいに考えておこう。 | + | カウント0による攻撃はタイミングが違えばそれぞれの反撃に反応しては自動発動する。 |
| - | しかし、反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、どこまでいっても相手依存のヒラメキな点がウィークポイント。 | + | 攻撃されない状況でもAPを消費した通常のカード使用や闘志で発動できるため、APが余る、敵が倒せる状態なら切ってしまって問題ない。 |
| + | AP節約のためには反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、相手依存の点がウィークポイント。 | ||
| </ | </ | ||
| 行 684: | 行 778: | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| - | | ::: | + | | ::: | **会心の一撃** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| - | | ::: | + | | ::: | **会心の一撃** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **熟練の一撃** | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| - | | ::: | **会心の一撃** | + | | ::: | **会心の一撃** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| - | | ::: | **会心の一撃** | + | | ::: | **会心の一撃** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **会心の一撃** | + | | ::: | **会心の一撃** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **熟練の一撃** | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| - | | ::: | **会心の一撃** | + | | ::: | **会心の一撃** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **熟練の一撃** | + | | ::: | **熟練の一撃** |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| 行 738: | 行 832: | ||
| ^ 4凸 | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。臨機応変:1ターンの間、ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複) | | ^ 4凸 | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。臨機応変:1ターンの間、ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複) | | ||
| ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。| | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。| | ||
| - | ^ 6凸 | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの15%分、固定ダメージを与えます。 | | + | ^ 6凸 | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの25%分固定ダメージを与えます。 | |
| ==== 生成可能カード(2凸) ==== | ==== 生成可能カード(2凸) ==== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | |< 520px - - - >| | + | |< 550px - - - >| |
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| - | ^ 隙突き | + | ^ 隙突き |
| ====== 画像 ====== | ====== 画像 ====== | ||
| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||
| {{: | {{: | ||