カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ナイン [2026/05/06 17:43] – [キャラ説明] キャラ一覧:ナイン [2026/09/20 19:56] (現在) – [生成可能カード(2凸)]
    行 6: 行 6:
     | :::                         ^ 名前          | ナイン        | | :::                         ^ 名前          | ナイン        |
     | :::                         ^ レアリティ    | 星5           | | :::                         ^ レアリティ    | 星5           |
    -| :::                         ^ ロール        | ヴァンガード  | +| :::                         ^ ロール        | {{:ヴァンガード.png?20&nolink}}ヴァンガード  | 
    -| :::                         ^ 属性          | 秩序(緑)    |+| :::                         ^ 属性          | {{:秩序.png?20&nolink}}秩序    |
     | :::                         ^ CV            | 芝崎典子            | | :::                         ^ CV            | 芝崎典子            |
     ^ ダイス効果                                                ||| ^ ダイス効果                                                |||
    行 15: 行 15:
     ^ 実装日                      ^ 入手方法                     || ^ 実装日                      ^ 入手方法                     ||
     | 2026/2/4                    | ガチャ                       || | 2026/2/4                    | ガチャ                       ||
     +
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
    -==== 26/4/29 上方修正 ====+<WRAP czn-toggle-button> 
     +===== 26/7/29:エゴ発現(凸効果)上方修正 ===== 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +^ 調整対象       ^ 調整前                                                                                                                                                         ^ 調整後                                                                                                                                            ^ 
     +| エゴ発現4段階  | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。\\  臨機応変:1ターンの間、ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複)  | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。\\  臨機応変:ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複)  | 
     +| エゴ発現6段階  | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの15%分、固定ダメージを与えます。                                                                                        | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの25%分、固定ダメージを与えます。                                                                           | 
     +</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +===== 26/4/29 上方修正 ===== 
     +</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-content>
     「反撃」効果自体の上方修正が実施される。 「反撃」効果自体の上方修正が実施される。
     ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。 ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。
     +
     +</WRAP>
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    行 35: 行 51:
     味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。
      
    -[[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されているが、ナインに続き実装されたティペラとのシナジーの方がはるかに強く当時ナージャに不遇感があった。+[[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されているが、ナインに続き実装されたティペラとのシナジーの方がはるかに強い。 
     +シーズン2ではナインを持っていないプレイヤーは高難度コンテンツのギミックに対応できない、ゲームに参加する資格がないと言わしめるくらい他を寄せ付けない強さだった。
      
    -ナインの特筆すべき点は自身のフィニッシュカードが常に手札にある点。引き運に左右されずに火力を出し続けることができ、カオス周回などで圧倒的な安定感を誇る。+ナインの特筆すべき点は自身のフィニッシュカードが常に手札にある点。引き運に左右されずに火力を出し続けることができ、カオス周回などで圧倒的な安定感を誇る。その有用性はハフバで実装されたハイデマリに引けを取らない。
     またナインは出撃の1体目適正も高いが破砕のヒラメキに左右される部分が大きく、鉄甲か根絶を引けていない場合少ししんどくなる。 またナインは出撃の1体目適正も高いが破砕のヒラメキに左右される部分が大きく、鉄甲か根絶を引けていない場合少ししんどくなる。
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
    行 50: 行 67:
     **既存の組み合わせから外れた編成を組める** **既存の組み合わせから外れた編成を組める**
     ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。 ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。
    -主流の編成から外れた戦闘員と組めるのは、素直に嬉しい。+取り合いとなる戦闘員が少ないため、エンドコンテンツで片面を任せることができる。
      
     **状態異常カードがメリットになる** **状態異常カードがメリットになる**
    行 224: 行 241:
     オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。
     さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。
     +
     +====== セーブデータ例 ======
     +^ カード名                 ^ ヒラメキ効果                                        ^ デッキ内枚数  ^
     +| 破砕       | 好みの閃きで                                        | 1             |
     +| 逆転の刃             | どれでもオッケー                                        | 1             |
     +| 闘志                 | -  | 3~4          |
     +**※基本カード3枚と「熟練の一撃」「会心の一撃」は排除**
     +
     +闘志で破砕のコストを踏み倒し、毎ターン何度も破砕をお見舞いする超シンプルなデッキ。ただこれが強い。
     +
     +破砕は自身の望むヒラメキに。
     +鉄甲でシールドも獲得できるようにしたり、根絶でユキもびっくりの全体攻撃アタッカーにしたりなど破砕のヒラメキ部分でバリエーションを持たせよう。
     ====== 優先したいヒラメキ ====== ====== 優先したいヒラメキ ======
     編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。 編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。
    行 276: 行 305:
      
     破砕(極強)を全力で使い倒すヒラメキを選んでみた。点火を利用する都合で、編成は消滅軸になる。 破砕(極強)を全力で使い倒すヒラメキを選んでみた。点火を利用する都合で、編成は消滅軸になる。
     +
     +
     +======セーブデータ条件入手======
     +==100Ptカオスをクリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|3|攻撃|破砕(鉄甲)|①|唯一/開戦/消滅/蒸発|防御依存ダメージ、シールド。このカードが消滅した時、破砕(鉄甲)Lv1を1枚生成。Lv付き破砕は神閃きの影響を受けられない|
     +|0|強化|逆転の刃|②|-|シールド獲得量15%増加。能力でシールド獲得した時、刃研ぎ1獲得|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +
     +==060Pt開始戦闘員にして出撃クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|3|攻撃|破砕(奇襲)|⑤|唯一/開戦/消滅/保存|防御依存ダメージ。味方戦闘員いずれかの反撃発動時、このカードを発動。このカードが消滅した時、破砕(奇襲)Lv1を1枚生成。Lv付き破砕は神閃きの影響を受けられない|
     +|1|攻撃|熟練の一撃|⑤|-|防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド20%。1ターンの間消滅カードが発動した時、反撃1を獲得|
     +|1|強化|刃研ぎ|④|唯一|反撃獲得した時、刃研ぎ1獲得|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +
     +==060Ptレベル55
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|3|攻撃|破砕(閃光)|③|唯一/開戦/点火/消滅/保存|防御依存ダメージ。このカードが消滅した時、破砕(閃光)Lv1を1枚生成。Lv付き破砕は神閃きの影響を受けられない|
     +|1|攻撃|熟練の一撃|①|-|防御依存ダメージ、防御依存シールド20%。1ターンの間、消滅カードの攻撃ダメージ30%増加|
     +|0|強化|刃研ぎ|①|唯一|カードが消滅した時、刃研ぎ1獲得|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【破砕(根絶)】
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|3|攻撃|破砕(閃光)|④神|唯一/開戦/消滅/蒸発|敵全体に防御依存ダメージ。敵の数に応じてダメージ10%減少。このカードが消滅した時、破砕(閃光)のLv1を1枚生成する。Lv付き破砕は神閃きの影響を受けられない。|
     +|0|攻撃|熟練の一撃|①神|-|防御依存ダメージ、防御依存シールド20%。1ターンの間、消滅カードの攻撃ダメージ30%増加|
     +|0|強化|刃研ぎ|①|唯一|カードが消滅した時、刃研ぎ1獲得|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1|
     +|0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1|
     +
     +350結晶【破砕(鉄甲)】
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|3|攻撃|破砕(鉄甲)|①|唯一/開戦/消滅/蒸発|防御依存ダメージ、シールド。このカードが消滅した時、破砕(鉄甲)Lv1を1枚生成。Lv付き破砕は神閃きの影響を受けられない|
     +|0|強化|逆転の刃|②神|-|シールド獲得量15%増加。能力でシールド獲得した時、刃研ぎ1獲得。AP+1|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。不屈1を獲得。ドロー1|
     +
     +350結晶【破砕(極強)】
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|3|攻撃|破砕(極強)|②|唯一/開戦/消滅/蒸発|防御依存ダメージ。このカードが消滅した時、破砕(極強)Lv1を1枚生成。Lv付き破砕は神閃きの影響を受けられない|
     +|5|スキル|会心の一撃|唯一/点火/保存|手札の破砕カードをLv最終段階に変更する。ドロー1|
     +|0|強化|刃研ぎ|①|唯一|カードが消滅した時、刃研ぎ1獲得。ドロー1|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|1|スキル|闘志|紫|-|手札の最もコストが高い自分の攻撃カード1枚ランダムに選び発動しそのカードを消滅|
     +|0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1|
     +|0|スキル|エネルギーバリア|一般神|消滅|シールド。AP+1。敵全体に脆弱2をデバフ。ドロー1|
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     アルセアとヴィルヘルミナの選択になる。どちらも未所持であれば、レア3のライデルでも問題ない。 アルセアとヴィルヘルミナの選択になる。どちらも未所持であれば、レア3のライデルでも問題ない。
    行 384: 行 476:
       * [唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成   * [唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成
     自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。 自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。
    -注意点として、同一ターン内に複数の反撃を行ったとしても、発動は1ターンに1回だけになる。 +注意点として、反撃に反応する効果はターン終了時など一斉に敵攻撃が処理されるときは一度しか適用されない。 
    -反撃による発動が1度切りなだけで、闘志や、APを消費した通常のカード使用は連続で行えるため、超強い反撃が可能くらいに考えておこう。 +カウント0による攻撃はタイミングが違えばそれぞれの反撃に反応しては自動発動する。 
    -しかし、反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、どこまでいっても相手依存のヒラメキな点がウィークポイント。+攻撃されない状況でもAPを消費した通常のカード使用や闘志で発動できるため、APが余る、敵が倒せる状態なら切ってしまって問題ない。 
     +AP節約のためには反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、相手依存の点がウィークポイント。
      
     </WRAP> </WRAP>
    行 685: 行 778:
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
     |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
    -^ 追加のヒラメキ効果                                         ^ 対象カード      ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  ^ +^ 追加のヒラメキ効果                                             ^ 対象カード      ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  ^ 
    -| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**         | **逆転の刃**    |     〇      |  〇       |             |      〇    |    〇      | +| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**             | **逆転の刃**    |  〇       |  〇       |             |  〇      |  〇       | 
    -| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>**         | **破砕**        |           |     〇      |       〇      |      〇     |         | +| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>**  | **破砕**        |           |  〇       |  〇         |  〇       |           | 
    -| :::         | **熟練の一撃**  |           |    〇     |             |           |     〇      | +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |           |  〇       |             |           |  〇       | 
    -| :::         | **会心の一撃**  |     〇      |         |             |           |     〇      | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇       |           |             |           |  〇       | 
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         | **破砕**        |     〇      |           |       〇     |      〇     |  〇       | +| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**             | **破砕**        |  〇       |           |  〇         |  〇       |  〇       | 
    -| :::         | **熟練の一撃**  |       〇   |         |             |           |     〇      | +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |  〇       |           |             |           |  〇       | 
    -| :::         | **会心の一撃**  |           |  〇       |      〇       |     〇      |     〇      | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |           |  〇       |  〇         |  〇       |  〇       | 
    -| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>**   | **破砕**        |           |     〇      |             |           |         | +| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>**       | **破砕**        |           |  〇       |             |           |  〇       | 
    -| :::                                                        | **熟練の一撃**  |           |  〇       |             |           |     〇      | +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |           |  〇       |             |           |  〇       | 
    -| :::                                                        | **会心の一撃**  |  〇       |           |             |           |           | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇       |           |             |           |           | 
    -| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    | **逆転の刃**    |      〇     |  〇       |  〇         |  〇       |  〇       | +| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                        | **逆転の刃**    |  〇       |  〇       |  〇         |  〇       |  〇       | 
    -| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>**                     | **破砕**        |           |  〇       |  〇         |           |           | +| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>**                         | **破砕**        |           |  〇       |  〇         |           |           | 
    -| :::         | **熟練の一撃**  |           |    〇     |             |           |           | +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |           |  〇       |             |           |           | 
    -| :::                                                        | **会心の一撃**  |  〇       |           |      〇       |      〇     |  〇       | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇       |           |  〇         |  〇       |  〇       | 
    -| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                     | **熟練の一撃**  |           |  〇       |  〇         |           |           | +| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                         | **熟練の一撃**  |           |  〇       |  〇         |           |           | 
    -| :::                                                        | **会心の一撃**  |     〇      |  〇       |             |           |           | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇       |  〇       |             |           |           | 
    -| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**                    | **破砕**        |  〇       |           |  〇         |           |           | +| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**                        | **破砕**        |  〇       |           |  〇         |           |           | 
    -| ::: | **熟練の一撃**  |           |  〇       |           |           |           | +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |           |  〇       |             |           |           | 
    -| :::                                                        | **会心の一撃**  |  〇       |           |      〇       |           |         | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇       |           |  〇         |           |           | 
    -| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                         | **会心の一撃**  |  〇       |  〇       |             |           |           | +| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                             | **会心の一撃**  |  〇       |  〇       |             |           |           | 
    -| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**  | **破砕**        |           |           |             |           |  〇       | +| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**      | **破砕**        |           |           |             |           |  〇       | 
    -| :::                                                        | **熟練の一撃**  |      〇     |  〇       |             |           |           |+| :::                                                            | **熟練の一撃**  |  〇       |  〇       |             |           |           |
      
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
    行 739: 行 832:
     ^ 4凸   | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。臨機応変:1ターンの間、ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複) | ^ 4凸   | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。臨機応変:1ターンの間、ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複) |
     ^ 5凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。| ^ 5凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。|
    -^ 6凸   | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの15%分、固定ダメージを与えます。 |+^ 6凸   | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの25%分固定ダメージを与えます。 |
      
     ==== 生成可能カード(2凸) ==== ==== 生成可能カード(2凸) ====
     {{:キャラ一覧:ナイン_隙突き.png?200&direct| 隙突き }} {{:キャラ一覧:ナイン_隙突き.png?200&direct| 隙突き }}
      
    -|< 520px - - - >|+|< 550px - - - >|
     ^ カード名  ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                                                            ^ ^ カード名  ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                                                            ^
    -^ 隙突き    |       0 | スキル  | [消滅2((このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動))/回収((このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除))/保存]脆弱1 強靭度ダメージ((モンスターの強靭度に与えるダメージ))1  |+^ 隙突き    |       0 | スキル  | [迅速/消滅2((このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動))/回収((このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除))/保存]脆弱1 強靭度ダメージ((モンスターの強靭度に与えるダメージ))1  |
     ====== 画像 ====== ====== 画像 ======
     ===== ロビー画像 ===== ===== ロビー画像 =====
     {{:キャラ一覧:ナイン_ロビー.png?linkonly | 肉体鍛錬指導(閲覧注意) }}  {{:キャラ一覧:ナイン_ロビー.png?linkonly | 肉体鍛錬指導(閲覧注意) }} 
    キャラ一覧/ナイン.1778056980.txt.gz · 最終更新: