カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:ナイン [2026/05/06 17:44] – [キャラ説明] キャラ一覧:ナイン [2026/06/01 19:12] (現在)
    行 6: 行 6:
     | :::                         ^ 名前          | ナイン        | | :::                         ^ 名前          | ナイン        |
     | :::                         ^ レアリティ    | 星5           | | :::                         ^ レアリティ    | 星5           |
    -| :::                         ^ ロール        | ヴァンガード +| :::                         ^ ロール        | {{:ヴァンガード.png?20&nolink}}ヴァンガード 
    -| :::                         ^ 属性          | 秩序(緑)    |+| :::                         ^ 属性          | {{:秩序.png?20&nolink}}秩序    |
     | :::                         ^ CV            | 芝崎典子            | | :::                         ^ CV            | 芝崎典子            |
     ^ ダイス効果                                                ||| ^ ダイス効果                                                |||
    行 35: 行 35:
     味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。 味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。
      
    -[[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されているが、ナインに続き実装されたティペラとのシナジーの方がはるかに強く当時ナージャ不遇感った。+[[ナージャ|ナージャ]]ともシナジーが発揮できるよう設計されているが、ナインに続き実装されたティペラとのシナジーの方がはるかに強い。 
     +シーズン2ではインを持っていないプレイヤは高難度コンテンツのギミック対応できない、ゲームに参加する資格ないと言わしめるくらい他を寄せ付けない強さだった。
      
     ナインの特筆すべき点は自身のフィニッシュカードが常に手札にある点。引き運に左右されずに火力を出し続けることができ、カオス周回などで圧倒的な安定感を誇る。その有用性はハフバで実装されたハイデマリに引けを取らない。 ナインの特筆すべき点は自身のフィニッシュカードが常に手札にある点。引き運に左右されずに火力を出し続けることができ、カオス周回などで圧倒的な安定感を誇る。その有用性はハフバで実装されたハイデマリに引けを取らない。
    行 50: 行 51:
     **既存の組み合わせから外れた編成を組める** **既存の組み合わせから外れた編成を組める**
     ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。 ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。
    -主流の編成から外れた戦闘員と組るのは素直に嬉しい+取り合いとなる戦闘員が少ないため、エンドコンテンツで片面を任せることができる
      
     **状態異常カードがメリットになる** **状態異常カードがメリットになる**
    行 224: 行 225:
     オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。
     さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。
     +
     +====== セーブデータ例 ======
     +^ カード名                 ^ ヒラメキ効果                                        ^ デッキ内枚数  ^
     +| 破砕       | 好みの閃きで                                        | 1             |
     +| 逆転の刃             | どれでもオッケー                                        | 1             |
     +| 闘志                 | -  | 3~4          |
     +**※基本カード3枚と「熟練の一撃」「会心の一撃」は排除**
     +
     +闘志で破砕のコストを踏み倒し、毎ターン何度も破砕をお見舞いする超シンプルなデッキ。ただこれが強い。
     +
     +破砕は自身の望むヒラメキに。
     +鉄甲でシールドも獲得できるようにしたり、根絶でユキもびっくりの全体攻撃アタッカーにしたりなど破砕のヒラメキ部分でバリエーションを持たせよう。
     ====== 優先したいヒラメキ ====== ====== 優先したいヒラメキ ======
     編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。 編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。
    行 384: 行 397:
       * [唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成   * [唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成
     自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。 自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。
    -注意点として、同一ターン内に複数の反撃を行ったとしても、発動1ターンに1回だけになる。 +注意点として、反撃に反応する効果はターン終了時ど一斉に敵攻撃が処理されときは一度しか適用されない。 
    -反撃による発動が1度切りだけ、闘志や、APを消費した通常のカード使用は連続行えるため、超強い反撃可能くいに考えおこう。 +カウント0による攻撃はタイミングが違えばそれぞれの反撃に反応しては自動発動する。 
    -しかし、反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、どこまでいっても相手依存のヒラメキな点がウィークポイント。+攻撃されい状況APを消費した通常のカード使用や闘志発動できるため、AP余る、敵が倒せる状態な切っしまって問題ない。 
     +AP節約のためには反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、相手依存の点がウィークポイント。
      
     </WRAP> </WRAP>
    行 685: 行 699:
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
     |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
    -^ 追加のヒラメキ効果                                         ^ 対象カード      ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル +^ 追加のヒラメキ効果                                             ^ 対象カード      ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル 
    -| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**         | **逆転の刃**    |     〇      |  〇                        〇       〇      +| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**             | **逆転の刃**    |  〇       |  〇                    〇       〇       
    -| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>**         | **破砕**        |               〇            〇           〇             +| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>**  | **破砕**        |            〇       |  〇          〇                 
    -| :::         | **熟練の一撃**  |              〇     |                           〇      +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |            〇       |                        〇       
    -| :::         | **会心の一撃**     〇              |                           〇      +| :::                                                            | **会心の一撃**  〇                 |                        〇       
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         | **破砕**        |     〇      |                 〇          〇     |  〇       | +| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**             | **破砕**        |  〇       |            〇          〇       |  〇       | 
    -| :::         | **熟練の一撃**       〇           |                           〇      +| :::                                                            | **熟練の一撃**  〇                 |                        〇       
    -| :::         | **会心の一撃**  |            〇            〇           〇          〇      +| :::                                                            | **会心の一撃**  |            〇        〇          〇        〇       
    -| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>**   | **破砕**        |               〇      |                               +| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>**       | **破砕**        |            〇       |                        〇       
    -| :::                                                        | **熟練の一撃**  |            〇                                 〇      +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |            〇                              〇       
    -| :::                                                        | **会心の一撃**  |  〇                                                 | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇                                                 | 
    -| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    | **逆転の刃**    |      〇     |  〇        〇          〇        〇       | +| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                        | **逆転の刃**    |  〇       |  〇        〇          〇        〇       | 
    -| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>**                     | **破砕**        |            〇        〇                             | +| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>**                         | **破砕**        |            〇        〇                             | 
    -| :::         | **熟練の一撃**  |              〇     |                                 | +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |            〇       |                                 | 
    -| :::                                                        | **会心の一撃**  |  〇                      〇            〇     |  〇       | +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇                  〇          〇       |  〇       | 
    -| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                     | **熟練の一撃**  |            〇        〇                             | +| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                         | **熟練の一撃**  |            〇        〇                             | 
    -| :::                                                        | **会心の一撃**     〇      |  〇                                       | +| :::                                                            | **会心の一撃**  〇       |  〇                                       | 
    -| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**                    | **破砕**        |  〇                  〇                             | +| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**                        | **破砕**        |  〇                  〇                             | 
    -| ::: | **熟練の一撃**  |            〇                 |                     | +| :::                                                            | **熟練の一撃**  |            〇                   |                     | 
    -| :::                                                        | **会心の一撃**  |  〇                      〇       |                   +| :::                                                            | **会心の一撃**  |  〇                  〇         |                     
    -| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                         | **会心の一撃**  |  〇        〇                                       | +| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                             | **会心の一撃**  |  〇        〇                                       | 
    -| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**  | **破砕**        |                                            〇       | +| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**      | **破砕**        |                                            〇       | 
    -| :::                                                        | **熟練の一撃**      〇     |  〇                                       |+| :::                                                            | **熟練の一撃**  〇       |  〇                                       |
      
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
    キャラ一覧/ナイン.1778057096.txt.gz · 最終更新: