カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:ナイン [2026/05/20 01:54] – [テーブル] キャラ一覧:ナイン [2026/06/01 19:12] (現在)
    行 6: 行 6:
     | :::                         ^ 名前          | ナイン        | | :::                         ^ 名前          | ナイン        |
     | :::                         ^ レアリティ    | 星5           | | :::                         ^ レアリティ    | 星5           |
    -| :::                         ^ ロール        | ヴァンガード +| :::                         ^ ロール        | {{:ヴァンガード.png?20&nolink}}ヴァンガード 
    -| :::                         ^ 属性          | 秩序(緑)    |+| :::                         ^ 属性          | {{:秩序.png?20&nolink}}秩序    |
     | :::                         ^ CV            | 芝崎典子            | | :::                         ^ CV            | 芝崎典子            |
     ^ ダイス効果                                                ||| ^ ダイス効果                                                |||
    行 51: 行 51:
     **既存の組み合わせから外れた編成を組める** **既存の組み合わせから外れた編成を組める**
     ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。 ナインは、ヴァンガードやオルレアと組むことで強みを発揮できる。
    -主流の編成から外れた戦闘員と組るのは素直に嬉しい+取り合いとなる戦闘員が少ないため、エンドコンテンツで片面を任せることができる
      
     **状態異常カードがメリットになる** **状態異常カードがメリットになる**
    行 225: 行 225:
     オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。 オーウェンに火力を期待しないので、育成をサボっても機能するのはコスパが良い。
     さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。 さらにオーウェンのデッキは、脆弱付与とシールド獲得が容易のため、サポート能力が意外に高い。
     +
     +====== セーブデータ例 ======
     +^ カード名                 ^ ヒラメキ効果                                        ^ デッキ内枚数  ^
     +| 破砕       | 好みの閃きで                                        | 1             |
     +| 逆転の刃             | どれでもオッケー                                        | 1             |
     +| 闘志                 | -  | 3~4          |
     +**※基本カード3枚と「熟練の一撃」「会心の一撃」は排除**
     +
     +闘志で破砕のコストを踏み倒し、毎ターン何度も破砕をお見舞いする超シンプルなデッキ。ただこれが強い。
     +
     +破砕は自身の望むヒラメキに。
     +鉄甲でシールドも獲得できるようにしたり、根絶でユキもびっくりの全体攻撃アタッカーにしたりなど破砕のヒラメキ部分でバリエーションを持たせよう。
     ====== 優先したいヒラメキ ====== ====== 優先したいヒラメキ ======
     編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。 編成のコンセプトに合わせたヒラメキを習得しないと、ちぐはぐな性能になってしまい、ポテンシャルを発揮できない。
    行 385: 行 397:
       * [唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成   * [唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成
     自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。 自身を含む味方の反撃に反応して効果を発動してくれるヒラメキ。マグナ・マリベルを中心としたヴァンガード編成で活躍が見込まれる。
    -注意点として、同一ターン内に複数の反撃を行ったとしても、発動1ターンに1回だけになる。 +注意点として、反撃に反応する効果はターン終了時ど一斉に敵攻撃が処理されときは一度しか適用されない。 
    -反撃による発動が1度切りだけ、闘志や、APを消費した通常のカード使用は連続行えるため、超強い反撃可能くいに考えおこう。 +カウント0による攻撃はタイミングが違えばそれぞれの反撃に反応しては自動発動する。 
    -しかし、反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、どこまでいっても相手依存のヒラメキな点がウィークポイント。+攻撃されい状況APを消費した通常のカード使用や闘志発動できるため、AP余る、敵が倒せる状態な切っしまって問題ない。 
     +AP節約のためには反撃所持の際に攻撃されなければ発動しないという、相手依存の点がウィークポイント。
      
     </WRAP> </WRAP>
    キャラ一覧/ナイン.1779209668.txt.gz · 最終更新: