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| キャラ一覧:ナージャ [2026/03/01 13:06] – [神ヒラメキ] | キャラ一覧:ナージャ [2026/06/01 19:12] (現在) – | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 大地葉 | | ::: ^ CV | 大地葉 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 25: | 行 25: | ||
| コントローラー初の防御力依存戦闘員。 | コントローラー初の防御力依存戦闘員。 | ||
| 独自効果である「貪食」「捕食」を駆使して回復、火力の両方に貢献するサポータータイプ。 | 独自効果である「貪食」「捕食」を駆使して回復、火力の両方に貢献するサポータータイプ。 | ||
| + | |||
| + | 実装時期やその後のナインとシナジーが薄かったことなど不運が重なっており、また性能としても器用貧乏感は否めない。 | ||
| + | 逆に言うとどこでも活躍することができる高い汎用性を持つ。同じく汎用性の塊であるティペラと比較するとバフの汎用性がさらに広い点がナージャの魅力。だいたいどのキャラにも合わせられるバフを撒ける。ビルドミスというのもティペラに比べてなく、雑にカオス周回の引率役として加えても仕事をこなしてくれる。 | ||
| + | |||
| + | また自身で何でもこなせる点から「出撃」の1体目適性がとても高い。 | ||
| + | さらに「壊死」という一部ボスの持つ、カードによる治癒を禁止するギミックがあるが、ナージャの貪食による回復はこの「壊死」を回避できるのでピンポイントで刺さる場面がちらほら。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **独自バフの貪食・捕食を使った高いサポート能力** | **独自バフの貪食・捕食を使った高いサポート能力** | ||
| 行 237: | 行 243: | ||
| + | ====== セーブデータ例 ====== | ||
| + | ===== 汎用?ナージャ ===== | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | 限りなき飢え | ||
| + | | 飢餓の枷 | ||
| + | | アクティブコントロール | ||
| + | | 貪食の領域 | ||
| + | | 完全な食事 | ||
| + | **※基本カード3枚は排除** | ||
| + | |||
| + | 汎用的、というかものすごくサポートに徹したナージャ。 | ||
| + | ミカの代わりとして使用可能。 | ||
| + | |||
| + | ドロー1の神ヒラメキを付与した「限りなき飢え」でAP2分のコスト減とドロー、また貪食スタックによる回復とバフが行える。 | ||
| + | ただし貪食と捕食だけではバフ量が心もとないので共用カードなどで士気を積めるようにするとさらに使い勝手が向上する。 | ||
| + | |||
| + | 飢餓の枷に関しては感応で貪食が貯まるのはいいが、この札を使用すると貪食を数多く消費してしまい味方へのバフが続かなくなる可能性がある。味方が連撃系の場合は排除するのも視野に入れよう。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| ナージャは、元カードでも問題なく運用できるので、優先するようなヒラメキは特になく、純粋な強化になるヒラメキがオススメ。 | ナージャは、元カードでも問題なく運用できるので、優先するようなヒラメキは特になく、純粋な強化になるヒラメキがオススメ。 | ||
| 行 351: | 行 374: | ||
| ==== 限りなき飢え ==== | ==== 限りなき飢え ==== | ||
| * 次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少 | * 次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少 | ||
| - | 貪食さえスタックしていれば、AP-2してくれるスキルカード。 | + | 貪食さえスタックしていれば、攻撃した時にAP-1。もう一回攻撃で合計AP-2してくれるスキルカード。 |
| - | ターン制限などは無く、このカード自体は0コストなので使い得。 | + | ターン制限などは無く0コストなので使い得。 |
| + | |||
| + | 初手に使って行動の幅を増やすのは勿論、次ターン時に効果を残すためにあえてターンの最後に使うのもアリ。 | ||
| コピーすることができれば、ミカに頼らない編成を実現できる。 | コピーすることができれば、ミカに頼らない編成を実現できる。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 行 359: | 行 385: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| * 貪食3 次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少 | * 貪食3 次の2回の貪食発動時、手札のランダムなカード1枚が1ターンの間、コスト1減少 | ||
| - | 貪食を獲得できるようになった純粋強化のヒラメキ。一番オススメ。 | + | 貪食を獲得できるようになった純粋強化のヒラメキ。 |
| + | 使い心地が同じなのでシンプルに一番オススメ。 | ||
| * 手札のランダムなカード2枚が1ターンの間、コスト1減少 | * 手札のランダムなカード2枚が1ターンの間、コスト1減少 | ||
| 手札のAPを-2ではなく、AP-1×2枚になったヒラメキ。 | 手札のAPを-2ではなく、AP-1×2枚になったヒラメキ。 | ||
| 使いたいカードが複数ある場合は、コチラの方が使いやすいかもしれない。 | 使いたいカードが複数ある場合は、コチラの方が使いやすいかもしれない。 | ||
| + | 効果が貪食に依存していないのもポイント。貪食スタックを別のカードに使いたいならコレ。 | ||
| コピーして同時に使用できれば、手札のカードのほとんどを消費AP-1できる。 | コピーして同時に使用できれば、手札のカードのほとんどを消費AP-1できる。 | ||
| 逆に2コストのカードを使いたい・大量の0コストカードの中の高コストカードを使いたい時は元カードの方が勝手が良い。 | 逆に2コストのカードを使いたい・大量の0コストカードの中の高コストカードを使いたい時は元カードの方が勝手が良い。 | ||
| 行 570: | 行 598: | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **限りなき飢え** | + | | ::: | **限りなき飢え** |
| | ::: | **アクティブコントロール** | | ::: | **アクティブコントロール** | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 579: | 行 607: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | ::: | **限りなき飢え** | | ::: | **限りなき飢え** | ||
| - | | ::: | **アクティブコントロール** | + | | ::: | **アクティブコントロール** |
| | ::: | **貪食の領域** | | ::: | **貪食の領域** | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 597: | 行 625: | ||
| | ::: | **限りなき飢え** | | ::: | **限りなき飢え** | ||
| | ::: | **アクティブコントロール** | | ::: | **アクティブコントロール** | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| | ::: | **アクティブコントロール** | | ::: | **アクティブコントロール** | ||
| + | |**< | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
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