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| キャラ一覧:ナージャ [2026/09/24 06:58] – [おすすめパーティ] | キャラ一覧:ナージャ [2026/09/25 11:04] (現在) – [注意点] | ||
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| 一方で、この治癒によってストレス回復が発生しない点にも注意。 | 一方で、この治癒によってストレス回復が発生しない点にも注意。 | ||
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| + | **貪食、捕食のダメバフのタイミングについて** | ||
| + | 消費制の火力バフであり、最も火力が出るタイミングでスタックを消費するのが理想…というのは基本的には間違っていない。 | ||
| + | しかし、どちらも加算バフである為実際の所そこまで入れるタイミングについては考慮しなくても良いと思われる。 | ||
| + | 詳細は[[: | ||
| + | 要するに敢えて大技や他のバフの後にタイミングを合わせたりするよりも、獲得出来るなら可能な限り早く獲得してそのターン中に消費できる数を最大化した方が基本的に良い、ということ。 | ||
| + | 敢えて気にすべきとすれば乗算・加算どちらにも掛かる「弱点付与」と「脆弱」だろうか。これに関しては、明確に貪食、捕食と全て重なっているタイミングが一番強い。 | ||
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| + | どちらかというと、この貪食・捕食を「どのキャラが発動したか」という方が重要かと思われる。 | ||
| + | 結局ダメージの起点となるキャラの攻撃力(or防御力)や会心、記憶の欠片による「○○属性ダメージ」などのバフの方が影響力として圧倒的に大きい為、サポートビルドしているキャラの攻撃カードで起動してしまうと非常に勿体ない事になる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||