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| キャラ一覧:ニア [2025/12/14 20:24] – [カード] | キャラ一覧:ニア [2025/12/21 13:56] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | * 2026/ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 24: | 行 27: | ||
| 一時的に、山札を手札のように扱えるので、思った以上に自由度(というか博打力…?)が増す。 | 一時的に、山札を手札のように扱えるので、思った以上に自由度(というか博打力…?)が増す。 | ||
| + | ===== 治癒能力の向上について ====== | ||
| + | 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| + | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| * いらないカード・使いづらいカードが多い。また、ヒラメキに関しても、ハズレのヒラメキが多かったりと、厳選に非常に手間 暇のかかるキャラとなっている | * いらないカード・使いづらいカードが多い。また、ヒラメキに関しても、ハズレのヒラメキが多かったりと、厳選に非常に手間 暇のかかるキャラとなっている | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| - | ニアは2凸はしておきたい。そして、できればヒーラーとして開花する、完凸が おすすめ。 | + | ニアは無凸でも運用可能。 |
| + | 凸優先度は他キャラに比べて低いが2凸、完凸で使い勝手が少しだけ向上する。 | ||
| - | |< 360px - - >| | + | |< 500px - - >| |
| ^ 凸数 ^ 説明 ^ | ^ 凸数 ^ 説明 ^ | ||
| - | ^ 2凸 | リズム強化で味方のバフが可能に | | + | ^ 2凸 | リズム強化(攻撃力+20%の加算バフ)で味方の火力サポートが可能に | |
| - | ^ 完凸 | + | ^ 完凸 |
| - | カシウスとの対比という話でも、ニアは2凸しておきたい。 | + | カシウスの潜在力バフ(クエスト達成ごとに士気取得)が強すぎるのでニアのバフ量はどうしてもかすんでしまうが、それでもニアの貴重な火力サポートである「リズム強化」が解放される2凸はそれなりに意味のある凸となる。 |
| - | あちらは、ドローに特化しており、味方へのバフがないが、ニアであれば、2凸さえすれば、味方の攻撃力を+20%上げることが可能になる。 | + | また完凸すると戦闘開始時から「リズム強化」状態になれるのでより短期決戦での火力に貢献してくれる。 |
| - | + | 完凸で回復効果も手に入るが現状ニアがデシベルを貯められるシーンがほぼないため、回復も微々たるものしか発生しない。 | |
| - | そして、完凸すると、従来のドロー力。そして、2凸のバッファー性能、完凸の回復力という風に、順当にコントローラーとしての役割を、まんべんなく こなせるようになる。 | + | |
| + | 上でも書いたようにニアの凸優先度は低いので、すでにニアを無凸でも持っているのであれば、わざわざピックアップ時に凸狙いで引くのはおすすめしない。 | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| - | ニアは、潜在力のラスト効果で、エゴ回復力に応じて、治癒力の上がる効果を得られる。 | + | ニアは攻撃もしないし治癒もほぼしないので記憶の欠片のメインオプションではHPをできるだけ上げておくのが おすすめ。 |
| - | なので、もしニアを ずっと使い続けるつもりであれば、記憶の欠片のサブオプション効果「エゴ回復」を盛れるだけ盛れるようにすると、終盤 開花するかもしれない。 | + | セット効果もHPが上がる「治癒士の行跡」のみ装備させておけばよく、ほかの4枠は余りものでOK。 |
| + | |||
| + | ニアは潜在力のラスト効果で、エゴ回復力に応じて、治癒力の上がる効果を得られる。 | ||
| + | …がニアが回復するシーンがあまりないため、現状は効果が死んでいる。 | ||
| - | そうでないのであれば、ニアは攻撃もしないので、HPと防御力(回復量が防御力依存のため)を、できるだけ上げておくのが おすすめ。 | + | もしニアをずっと使い続けるつもりであれば、記憶の欠片のサブオプション効果「エゴ回復」を盛れるだけ盛れるようにしておくと今後の環境変化によっては開花してくれるかもしれない。 |
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | |< 240px >| | + | |< 360px >| |
| - | ^ アタッカー ^ ドロー ^ | + | ^ アタッカー |
| - | | [[ユキ|{{ : | + | | [[ユキ|{{ : |
| - | | ユキ | + | | ユキ |
| ニアは、その性質上、ドローを軸にしている。 | ニアは、その性質上、ドローを軸にしている。 | ||
| 行 56: | 行 66: | ||
| なので、別途 ドロー役 兼 サブアタッカーのベロニカを加えることで、パーティの すり合わせを より円滑にできる。 | なので、別途 ドロー役 兼 サブアタッカーのベロニカを加えることで、パーティの すり合わせを より円滑にできる。 | ||
| + | レノアは、ニアのカード全般と相性が良い | ||
| + | 普段は削除候補の「アクセントミュート」も、レノアの弾丸を破棄でき高相性 | ||
| + | 「ソウルリーフ」も、レノアの「花」とシナジーが有る | ||
| + | 「アダジオ」、「好奇心」もレノアの弾丸と高相性 | ||
| + | 極めつけはニアのエゴスキル | ||
| + | デッキ全てを墓地送る効果と、レノアの弾丸の破棄時ダメージが合わさると凄まじいダメージを叩き出せる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| |< 540px - - - >| | |< 540px - - - >| | ||
| 行 88: | 行 104: | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | * 武器: | + | 攻撃も治癒もしないので最悪装備欄は空欄でもいい。 |
| - | * 防具: | + | 何かしら味方のサポートができる装備(例えばタコがドロップする「混沌した時代の触手」など)があれば装備させる、くらいの心持でOK。 |
| - | * アクセサリ: | + | |
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 | + | ===== デッキコンセプト |
| - | ^ カード名 ^ コスト | + | ===== カード評価 ====== |
| - | ^ ストローク | + | ==== ストローク |
| - | ^ アンプセラピー | + | 攻撃する事は無い |
| - | ^ アンプセラピー | + | **削除候補その1** |
| - | ^ ニアの好奇心 | + | |
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | ==== アンプセラピー |
| - | ^ Gコード | + | 潜在で、回復能力が強化される。 |
| - | | 1 | スキル | + | 他に消したいカードや入れたいカードが多いので2枚残しても良い |
| - | ^ ひらめき効果 | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 2 | スキル | + | |
| - | ^ アクセントミュート ||| | + | ==== Gコード ==== |
| - | | 1 | スキル | + | コストを踏み倒して発動できる有能カード |
| - | ^ ひらめき効果 | + | 禁忌カードの「飢え」を入れている場合で、「飢え」が手札に無い場合は封印推奨。 |
| - | | 1 | スキル | + | ヒラメキ優先度は【3枚確認1枚発動 |
| - | | 1 | スキル | 破棄1。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃200% | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 2 | 強化 | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | ^ ソウルリーフ ||| | + | ==== アクセントミュート ==== |
| - | | 1 | スキル | + | 手札を破棄して追加ダメージを与える。 |
| - | ^ ひらめき効果 | + | 破棄するカードのコスト・ダメージ倍率などをヒラメキで変更できるがどれも今一 |
| - | | 2 | スキル | + | レノアと組む時以外は、**削除候補その2** |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | + | |
| - | | 2 | スキル | 治癒200%。次に発動するデシベルの効果が1回追加で発動 | + | |
| - | | 2 | 強化 | + | |
| - | ^ アダジオ | + | ==== ソウルリーフ ==== |
| - | | 0 | スキル | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 | + | 条件を満たせばデシベルを貯められるが、基本的には少し強い回復カードでしかない |
| - | ^ ひらめき効果 | + | 他に優先して消したいのが多いので、残すのがベター |
| - | | 0 | スキル | + | 隠しヒラメキでドロー1が付く場合があるので、それが出たら最優先 |
| - | | 0 | スキル | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 3 | スキル | 山札の一番上のカードを2枚破棄。ドロー2。保持しているデシベルの数に応じてコスト1減少 | + | |
| - | | 0 | スキル | + | |
| + | ==== アダジオ ==== | ||
| + | **大本命カード** **コピー推奨** | ||
| + | このカードのデッキの上に戻す効果と、禁忌カードの「飢え」を組み合わせる事でAPを潤沢に供給できる。 | ||
| + | 最悪無ヒラメキでも運用できるのも偉い。 | ||
| + | |||
| + | ヒラメキ効果の | ||
| + | 「1枚破棄 破棄したキャラクターのカード2枚ドロー」は、優秀なドロー加速 | ||
| + | 「1枚破棄した場合、アダジオ生成」は、主にレノア用だがこちらも優秀 | ||
| + | |||
| + | ==== ニアの好奇心 ==== | ||
| + | **本命カード** **コピー推奨** | ||
| + | デッキから3枚まで確認して欲しいカードを手札に持ってくる有能カード。 | ||
| + | 無凸では微妙に使いにくいが、1凸できれば0コスト化して使い勝手が大幅に上昇する。 | ||
| + | デッキが0枚に時に発動すると不発するから注意が必要 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| + | |< 700px - - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **ストローク** | ||
| + | | **アンプセラピー** | ||
| + | | **アンプセラピー** | ||
| + | | **ニアの好奇心** | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== Gコード ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== アクセントミュート ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== ソウルリーフ ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== アダジオ ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| - | {{: | + | {{: |
| |< 300px - - - >| | |< 300px - - - >| | ||
| ^ 技名 | ^ 技名 | ||
| 行 150: | 行 311: | ||
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | | **会心ダメージ** | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 820px - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | HP熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 680px - - >| | |< 680px - - >| | ||