カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ニア [2026/05/24 05:07] – [ニアの好奇心] キャラ一覧:ニア [2026/06/10 18:42] (現在) – [おすすめ装備]
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     | :::                                              ^ 名前              | ニア                                      | | :::                                              ^ 名前              | ニア                                      |
     | :::                                              ^ レアリティ | 星4                                        | | :::                                              ^ レアリティ | 星4                                        |
    -| :::                                              ^ ロール          | コントローラー                | +| :::                                              ^ ロール          | {{:コントローラー.png?20&nolink}}コントローラー                | 
    -| :::                                              ^ 属性              | 本能(黄)                          |+| :::                                              ^ 属性              | {{:本能.png?20&nolink}}本能                         |
     | :::                                              ^ CV                 | 野口瑠璃子                          | | :::                                              ^ CV                 | 野口瑠璃子                          |
     ^ ダイス効果                                                                                                    ||| ^ ダイス効果                                                                                                    |||
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
    -==== 26/4/29 上方修正 ==== +==== バランス調整 ==== 
    -主にソウルリーフの上方修正。+26/4/29 主にソウルリーフの上方修正。
      
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
    行 25: 行 25:
      
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    - 
     ^ 調整対象                      ^ 調整前                                                                                                ^ 調整後                                                                                                | ^ 調整対象                      ^ 調整前                                                                                                ^ 調整後                                                                                                |
     | 潜在力:アンプセラピー        | 治癒100%、弾力1                                                                                       | 治癒100%、弾力2                                                                                       | | 潜在力:アンプセラピー        | 治癒100%、弾力1                                                                                       | 治癒100%、弾力2                                                                                       |
    行 32: 行 31:
     | ソウルリーフ\\ 固有ヒラメキ5  | カードを破棄した時、デシベル1、弾力1                                                                  | カードを破棄した時、デシベル1、弾力2                                                                  | | ソウルリーフ\\ 固有ヒラメキ5  | カードを破棄した時、デシベル1、弾力1                                                                  | カードを破棄した時、デシベル1、弾力2                                                                  |
     | アダジオ\\ 固有ヒラメキ3      | コスト1/ ドロー1、そのカードのコストに応じて、デシベル1、破棄1、そのカードのコストに応じて、治癒100%  | コスト0/ ドロー1、そのカードのコストに応じて、デシベル1、破棄1、そのカードのコストに応じて、治癒100%  | | アダジオ\\ 固有ヒラメキ3      | コスト1/ ドロー1、そのカードのコストに応じて、デシベル1、破棄1、そのカードのコストに応じて、治癒100%  | コスト0/ ドロー1、そのカードのコストに応じて、デシベル1、破棄1、そのカードのコストに応じて、治癒100%  |
     +</WRAP>
      
      
    -</WRAP> +シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、治癒量上方修正予定。
    - +
    -==== 26/2/4 バランス調整案について ==== +
    -シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記調整が予定されている+
      
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
     調整リスト 調整リスト
     </WRAP> </WRAP>
    - 
      
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
     {{:キャラ一覧:ニア_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  {{:キャラ一覧:ニア_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
    - 
    -</WRAP> 
      
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
       * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043   * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
    -===== 治癒能力の向上について ====== 
    -  * 2026/2月:治癒量の上方修正予定 
    - 
     2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
       * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)   * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     +</WRAP>
     +
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    行 68: 行 61:
      
     **デッキ回し能力が高い** **デッキ回し能力が高い**
    -ドローもさることながら、破棄が多く、山札を減らす能力が高い。 +ドローに加え、破棄が多く、山札を減らす能力が高い。によ安息を発動させ、シャッフル頻度増える。 
    -自体はあま意味は無いが重要なのはシャッフル頻度増える。 +ハイデマリ、ディアナは言うに及ばず、リンやハルのような特定のカードでコンボ成立させたいキャラにとってシャッフルは重要な要素になる。 
    -リンやハルのような特定のキーカード・強カードを引きたいアタッカーにとってシャッフルは重要な要素になる。+通常、墓地のカードを山札に戻すためには、山札からカードが引けない状態=山札0枚が必要。 
     +これを2~3ターン、編成次第では1~2ターンで行うことで、カードの使用頻度を上げることができる。 
     +この仕組みは短期決戦や周回はもとより、大亀裂などの長期戦で力を発揮する。
      
    -通常、墓地のードを山札に戻すためには、山札残り枚数をゼロにしなければならず、これは3~4ターンは掛かる。 +<WRAP czn-toggle-button> 
    -これを2~3ターン、編成次第では1~2ターンで行うことができる。 +シウスと比較 
    -短期決戦や周回よりも、大亀裂などの長期戦で力を発揮する。 +</WRAP> 
    - +<WRAP czn-toggle-content> 
    -[[カシウス|カシウス]]もドロー力は高いが、あちらは、山札・捨て札問わずに”**狙ったカード**”を引く力に特化し、かつ複合的な能力を内包している。+[[カシウス|カシウス]]もドロー力は高いが、あちらは、山札・捨て札問わずに”**狙ったカード**”を引く力に特化している。
     ニアは、デッキそのものを回すことを目的としているため、キーカードを”**回す**”、**ドローや破棄をトリガーとした能力**を活かす力が強いと言える。 ニアは、デッキそのものを回すことを目的としているため、キーカードを”**回す**”、**ドローや破棄をトリガーとした能力**を活かす力が強いと言える。
    -現実世界のカードゲーム例え場合カシウスはシングル買、ニアはオリパ、ベロニカはBox開封系Youtuberとも言える+が、ふたりを同時編成し方がデッキがよく回るため大亀裂などでふたりを取り合わないのであれば一緒に編成してしまって問題ない。 
     +</WRAP>
      
    -**カード厳選の難易度が(シーズン2アップデートより緩和)**+**極悪デバフ「壊死」に対応できる** 
     +エンドコンテンツなどで艦長側に付与される回復阻害デバフ。 
     +カードで治癒を行うたびに貫通固定ダメージを与えてくるだけでなく、反応させるとスタックし、ダメージ量が増えていく。 
     +過去、ナージャでしか対応できないデバフだったこともあり、攻略に苦心した艦長も多かった。<del>だが今は違う! ギュッ</del> 
     +ニアも上方修正と破棄シナジーが増えたことで、デシベルと弾力が機能するようになり、能力による回復に該当するため、壊死の阻害を受けない。 
     +破棄シナジーが前提のため、万能とまではいかないが覚えておいて損はない。 
     + 
     +**カード厳選の難易度が高**
     他の戦闘員と比較して、デッキ構成・ヒラメキの妥協点が少ない。 他の戦闘員と比較して、デッキ構成・ヒラメキの妥協点が少ない。
     +個別にカードを見ると、『Gコード』『アダジオ』は、未ヒラメキでも使え、ヒラメキの中でも選択肢が多い。
     +問題は『アクセントミュート』『ソウルリーフ』で、この2枚は単体でほぼ機能せず、ヒラメキ内容も破棄シナジーがない場合は腐るものが多い。
     +最終的にはデッキ編集アイテムで整えられるが、一緒に編成したいキャラによって絶妙に最適解が変わるため、ニア以外のキャラについても理解が求められる。
      
    -個別にカードを見ると、『Gコード』『アダジオ』は、未ヒラメキでも使えるし、ヒラメキ中でも選択肢がある。 +厳選ため高TIERカオス潜ろにも開始カードだけのニアはサポート力も心許なく引率力もない。 
    - +引率役として相性のいいアタッカーを連れてたい限定キャラハイデマリや特定のレア5(ディアナ、レノア)に偏っているなど初心者くない
    -問題は『アクセントミュート』『ソウルリーフ』で2枚は、未ヒラメキ状態では使いく上、わりとピンポイントのヒラメキが要求される。 +
    -でなければ削除をしたいくらいだが、基本攻撃カードを削除し、固有カードをコピーして、ドロー関係共用カード等を入れたいニアにとって削除による曖昧記憶pt増加は避けたい。 +
    - +
    -可能であれば、曖昧な記憶pt上限が高高難易度のカオスを周回したが、初期状態のニアを連れてコピーがでるボス撃破を目指すには引率者の強さカギになる。 +
    -限定キャラである[[セレニエル|セレニエル]]や[[ハイデマリ|ハイデマリ]](できれば複数回凸)を所持していれば、周回難易度は激的に下がが・・・。 +
    - +
    -とにもかくにも”一人前の”戦闘員育てるには、熟練た艦長の手腕が求められる+
      
    -**シーズン2アップデートから、カードの厳選 難度が大幅に緩和され、カオス周回が楽になった。 +**シーズン2から、カードの厳選 難度が大幅に緩和され、カオス周回が楽になり、シーズン3からはデッキ編集アイテムも追加され、さらに楽になった。 
    -とはいえ高難度カオスでは、初動のカードパワー低・引率者依存は変わらないため、他の戦闘員と比較し、難易度は高**+開始カード出力っぷり・引率者依存は変わらないため、ゲーム内リソースに余裕が出きてからの厳選でいだろう**
      
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    行 118: 行 117:
     ====== 記憶の欠片 ====== ====== 記憶の欠片 ======
     ニアの回復ギミックはデシベル(デッキシャッフル時に回復)と弾力(追撃発生時に即回復)という形で行うため、ステータスよりもスタックを積むことが重要になる。 ニアの回復ギミックはデシベル(デッキシャッフル時に回復)と弾力(追撃発生時に即回復)という形で行うため、ステータスよりもスタックを積むことが重要になる。
    -記憶の欠片では耐久面を補佐するため、HPをできるだけ上げておくのがおすすめ。セット効果でHPが上がる「治癒士の行跡」を中心に装備させ、残りの4枠は他キャラの厳選中に出たものを装備させよう。+記憶の欠片では耐久面を補佐するため、HPをできるだけ上げておくのがおすすめ。 
     +セット効果でHPが上がる「治癒士の行跡」を中心に装備させ、その次は防御=回復力が上がる「テトラの権威」。 
     +残りの枠は他キャラの厳選中に出たものを装備させよう。
      
     潜在力のラスト効果で、治癒力+30%(エゴ回復が70以上でさらに+20%)を解放できるが、エゴ回復70以上が現実的ではなく、そのために厳選するのはおすすめしない。 潜在力のラスト効果で、治癒力+30%(エゴ回復が70以上でさらに+20%)を解放できるが、エゴ回復70以上が現実的ではなく、そのために厳選するのはおすすめしない。
    行 124: 行 125:
      
     4セットには「栄光の君臨」が存在するが、発動条件が消滅スキルカードの生成/使用のため、噛み合いはよくない。 4セットには「栄光の君臨」が存在するが、発動条件が消滅スキルカードの生成/使用のため、噛み合いはよくない。
    -一応、積みたい共有カードに[消滅]が付いていることが多く、治癒士セットと合わせて丁度6枠埋まるため、サブオプションのが出れば付け替えを検討してもいかもしれない。+しかしニアが有効に活用できる記憶の欠片は他にはまったく無いとまで言えるので、発動条件を満たすのが難しくとも、現時点では最終的に「栄光の君臨」で落ち着く事になると思われる。 
     +一応、積みたい共有カードに[消滅]が付いていることが多く、治癒士セットと合わせて丁度6枠埋まるため、「栄光の君臨」の味方バフ効果を上手く利用きるなら美味し。 
     +アダジオヒラメキ2(消滅アダジオ生成)噛み合うのでそこが狙目だが、無理に合わせずニアのビルド等と合わせて臨機応変に組み合わせたい。
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     |  [[ハイデマリ|{{:キャラ一覧:ハイデマリ_icon.png?100&nolink}}]]  |  自由枠                              | |  [[ハイデマリ|{{:キャラ一覧:ハイデマリ_icon.png?100&nolink}}]]  |  自由枠                              |
    行 210: 行 213:
     アップグレードで瞑想を解放していればカオス脱出1択ではなくなる。が、瞑想してまで探索を続けるかどうか?はその場の流れによる。判断力を試されるだろう。 アップグレードで瞑想を解放していればカオス脱出1択ではなくなる。が、瞑想してまで探索を続けるかどうか?はその場の流れによる。判断力を試されるだろう。
      
    -「禁忌:永生の飢え」や、共用カードの「強制略奪」は、味方パーティの誰かに持たせてもいいので、ニアは出来るだけ自身の持つ、使いづらいカードを削ることを念頭に置いて、セーブデータを厳選したい。 +「禁忌:永生の飢え」共用カードの「強制略奪」は、ニアではなく味方パーティの誰かに持たせてもいいので、ニアは出来るだけ自身の持つ、使いづらいカードを削ることを念頭に置いて、セーブデータを厳選したい。 
    -特に「ソウルリーフ」と「アクセントミュート」は、(組み合わせるシナジーや神ヒラメキがあるならともかく、平凡なヒラメキでは)コストも重く使いづらいので、できる限りデッキから削除しておきたい。+特に「ソウルリーフ」と「アクセントミュート」は、(組み合わせるシナジーや良好な神ヒラメキがあるならともかく、平凡なヒラメキでは)コストも重く使いづらいので、できる限りデッキから削除しておきたい。
      
    -その上でアダジオを複数枚コピー出来れば、飢えニアの理想的なセーブデータが出来上がる。+その上でアダジオを複数枚コピー出来れば、飢えニアの理想的なセーブデータが出来上がる。
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 140px - - >| |< 140px - - >|
    行 225: 行 228:
      
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
    -攻撃も治癒もしないで最悪装備欄は空欄でもいい。 +カオス共通の装備では最適といえるのがなため、何かしら味方のサポート性能を持つ装備など埋めておくだけでいい。 
    -何かしら味方のサポートきる装備(例ばタコがドロップする「混沌した時代の触手」などがあれば装備させらいの心持OK+シーズン装備の中では、シーズン3が破棄環境のう、敵の行動カウントに干渉するものが多いためおすすめ。 
     +乱入者がドロップする「混沌した時代の触手」「乱数の玉」などがあれば最優先で装備させたい。 
     +特に「混沌した時代の触手」は攻撃しない=武器にこだわる必要がないニアかすれば、数少な味方バフが出来ることから最優秀武器とま言える
     ====== カード ====== ====== カード ======
     {{:キャラ一覧:ニア_カード.png?direct&800| カード一覧}} {{:キャラ一覧:ニア_カード.png?direct&800| カード一覧}}
    行 254: 行 259:
     手札を破棄して追加攻撃ダメージを与える。 手札を破棄して追加攻撃ダメージを与える。
     ハイデマリやディアナと組み、廃棄シナジーを活かすコンセプトのパーティの場合は高コスト安息カード等を廃棄できるためある程度有用なカード。 ハイデマリやディアナと組み、廃棄シナジーを活かすコンセプトのパーティの場合は高コスト安息カード等を廃棄できるためある程度有用なカード。
    -とはいえそれでもアダジオ等で無償廃棄できるのに1マナ使ってやることだろうか、という疑問はつきまとう。 +とはいえそれでもアダジオ等で無償廃棄できるのに1AP使ってやることだろうか、という疑問はつきまとう。 
    -に、ニアのドロー力を当てにしてパーティ入りさせているケースでは高コストカードを捨てて低ダメージを与えるだけのイマイチなカードになってしまうため**削除候補その2**となる。+違う目線で見ると、ニアのドロー力を当てにしてパーティ入りさせているケースでは高コストカードを捨てて低ダメージを与えるだけのイマイチなカードになってしまうため**削除候補その2**となる。
     とはいえ、ヒラメキ3だけは手札を調整した上で使用すればコストを踏み倒せるため、中堅程度の性能は有している。 とはいえ、ヒラメキ3だけは手札を調整した上で使用すればコストを踏み倒せるため、中堅程度の性能は有している。
    -廃棄シナジーを持たないデッキならばこちらを狙うべきだろう+廃棄シナジーを持たないデッキならばこちらを狙うべきである
      
     +総合的な評価としては、プレイヤーごとの価値観に左右されるカードと言える。ササッと排除するか?使い道を探すか?はあなた次第。
     +曖昧な記憶や、組み合わせるメンバーと相談しながら決めると良いだろう。
     ==== ソウルリーフ ==== ==== ソウルリーフ ====
    -条件満たせばデシベルを貯められるが、基本的には少し強い回復カードでしない +基本カード削除する場合、回復の中核をなすカード。 
    -他に優先してのが多ので、残すのがベター +破棄をトリガーにデシベル、弾力スタックできるが、回復タイミングにクセがある点は注意。 
    -隠しヒラメキでドロー1が付く場合があるのでそれが出たら最優先 +破棄、安息デッキ以外はそこまで仕事をしないので消してしまってもいい。目的に合わせて調整しよう。 
    -または神ヒラメキコスト減少でノーコスト発動ができるようにしたい+隠しヒラメキでドロー1、神ヒラメキコスト減少が付くの小回りを利かせたいときに付与を狙おう。
      
     オススメを挙げるなら オススメを挙げるなら
    -「[保存]治癒120%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1」 のヒラメキ +「[保存]治癒120%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1」 
    -保存効果によりタイミングを見ながら使えて +保存効果により切るタイミングを選べ、自身のアダジオや連結カードなどで一気に回復できる
    -組み合わせるカードによっては治癒の連発が狙えるので回復役としての活躍もできる…かもしれない+
      
    -もしくは、他カードの効果を絡める等で破棄しながらコストを踏み倒せる 
     「治癒150%。デシベル2。破棄されるときにも発動」 「治癒150%。デシベル2。破棄されるときにも発動」
    -のヒラメキりか+破棄されれば勝手に発動するため、コストを踏み倒せる。破棄効果ではなく、発動なで使用済みカードとなり、そのターンは基本的に墓地から動かない。 
     +手札コストとして手軽に切れるようになり、神ヒラメキが付与され場合、その効果も発動する。
     ==== アダジオ ==== ==== アダジオ ====
     **大本命カード** **コピー推奨** **大本命カード** **コピー推奨**
    行 293: 行 299:
     ==== ニアの好奇心 ==== ==== ニアの好奇心 ====
     **本命カード** **コピー推奨** **本命カード** **コピー推奨**
    -デッキから3枚まで確認して欲しいカードを手札に持ってく有能カード。 +デッキから3枚まで確認して任意のカードをドローすパワーカード。1凸で0コスト化するのでさらに強くなる。 
    -選ばれるカードは山札の上から3枚…ではなく、恐らくランダム。勿論デッキ枚数が1〜3枚のは狙い打ちが可能。 +選ばれるカードはランダム、当たり前だがデッキ枚数が3枚以下場合は狙い打ちがで**デッキが0枚時に発動すると不発する** 
    -無凸は微妙に使いにくいが1凸できれば0コスト化して使い勝手が大幅に上昇する。 + 
    -デッキが0枚時に発動すると不発するため注意が必要。 +残りの2枚は破棄されるため破棄効果・安息が発動する。 
    -残りの2枚は破棄されるのも注意点ではあるが、デッキシャッフルが加速する、安息の効果が発動する、等のメリットにもなり得る。 +破棄されただけのカードはそのターン中でもシャッフルで再びデッキに戻るため、ドローギミックが多れば引き直せることは覚えておこう
    -ハイデマリやディアナと組ませるとこのカードを使うだで1~2枚のコストを踏み倒せることはざらに有る+
      
     アダジオと同じく頼もしいし効果は確かなモノだが、ヒラメキが発生しない。という点でアダジオとは大きく違う。 アダジオと同じく頼もしいし効果は確かなモノだが、ヒラメキが発生しない。という点でアダジオとは大きく違う。
    行 397: 行 402:
      
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
    -|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| +|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| 
    -^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ +^ 対象カード^ 追加のヒラメキ効果 ^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^@?#$
    -| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | **アダジオ** |    |    |    |  〇  |    | +| **Gコード** | **<color #ff7f27>ドロー1</color>** |    |    |    |  〇  |    |    | 
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **ソウルリーフ** |    |    |    |  〇  |    | +| **アクセントミュート** | **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** |    |    |    |  〇  |    |    | 
    -| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>** | **ソウルリーフ** |    |  〇  |    |    |    | +| **ソウルリーフ** | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** |       |    |  〇  |    |    | 
    -| ::: | **アダジオ** |    |    |    |  〇  |    | +|:::| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**|    |    |    |  〇  |    |    | 
    -| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | **アクセントミュート** |    |    |    |  〇  |    | +|:::| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>** |     〇  |    |    |    |    | 
    -| **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | **Gコード** |    |    |    |  〇  |    | +| **アダジオ** | **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** |    |    |    |  〇  |    |    | 
    -| ::: | **ソウルリ** |    |    |    |  〇  |    |+|:::| **<color #ff7f27>このカドの治癒量30%増加</color>** |    |    |    |  〇  |    |    | 
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
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