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| キャラ一覧:ヒューゴ [2025/12/12 20:06] – [ヒラメキあり4種] | キャラ一覧:ヒューゴ [2025/12/21 11:57] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 16: | 行 16: | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| - | ====== キャラ紹介 | + | ====== 上方修正& |
| + | なし | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== キャラ説明 | ||
| 「狩猟の開始」による追撃がとても強力なアタッカー。 | 「狩猟の開始」による追撃がとても強力なアタッカー。 | ||
| パーティ編成をヒューゴに合わせることで火力を大幅に上げることができる。 | パーティ編成をヒューゴに合わせることで火力を大幅に上げることができる。 | ||
| 行 26: | 行 30: | ||
| 根本的に手数キャラになるので、消費APが高いキャラとは相性△だがそれでも強い。 | 根本的に手数キャラになるので、消費APが高いキャラとは相性△だがそれでも強い。 | ||
| - | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | * 武器: | ||
| - | * 防具: | ||
| - | * アクセサリ: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 強すぎて、ヒューゴ依存症が発症する。 | 強すぎて、ヒューゴ依存症が発症する。 | ||
| 行 46: | 行 46: | ||
| ヒューゴの強みを活かすには「単体攻撃」「手数」を考慮する必要がある。 | ヒューゴの強みを活かすには「単体攻撃」「手数」を考慮する必要がある。 | ||
| そのため、全体攻撃主体の[[ユキ|ユキ]]や、消費APが多い無凸の[[ハル|ハル]]は、他の戦闘員と比較して相性が悪いと言える。 | そのため、全体攻撃主体の[[ユキ|ユキ]]や、消費APが多い無凸の[[ハル|ハル]]は、他の戦闘員と比較して相性が悪いと言える。 | ||
| + | |||
| + | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | ヒューゴは無凸でも十分強く、凸優先度は高くない。 | ||
| + | ただ2凸することでさらに火力が伸びるので、ヒューゴが好きな方は2凸を目指すのもおすすめ。 | ||
| + | ====== 記憶の欠片===== | ||
| + | ヒューゴの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box white> | ||
| + | * セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】 | ||
| + | * メインオプション:攻撃力%×2、秩序属性ダメージ量 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | がおすすめ([[: | ||
| + | ====== おすすめパーティ===== | ||
| + | * トレサ、ルーク | ||
| + | * ベロニカ、ミカ、ニア、カシウス、オルレア | ||
| + | |||
| + | ヒューゴのメインは狩猟の開始で、この狩猟の開始をスタックするためにスキルカードを使用する必要がある。 | ||
| + | またスタックした狩猟の開始は味方キャラの単体攻撃(ターゲッティング攻撃)で発動し、敵に追加攻撃を与えられる。 | ||
| + | |||
| + | トレサやルークといった0コストで単体攻撃を行えるアタッカー、それからスキルカードを多く所持しているベロニカやミカ、ニアといったキャラと一緒に使うとヒューゴの強さを最大限引き出せる。 | ||
| + | |||
| + | …というより基本的に誰と組み合わせても強い。 | ||
| + | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| + | ====== パートナー ====== | ||
| + | レンジャーのパートナーは星3ナキアがシンプルに強いので、ナキアがおすすめ。 | ||
| + | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| + | | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | ===== デッキコンセプト |
| 『狩猟本能』で「狩猟の開始」スタックを貯めやすくしてから、攻撃・スキルカードで戦っていく。 | 『狩猟本能』で「狩猟の開始」スタックを貯めやすくしてから、攻撃・スキルカードで戦っていく。 | ||
| 狩猟の開始による追加攻撃が主力になるので、スタックのこと以外は、あまり考えることが無い。 | 狩猟の開始による追加攻撃が主力になるので、スタックのこと以外は、あまり考えることが無い。 | ||
| - | * ナイフ投げ | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== ナイフ投げ | ||
| 基本の攻撃カード。そのままでは、戦略的に意味のないカードになる。 | 基本の攻撃カード。そのままでは、戦略的に意味のないカードになる。 | ||
| 潜在力を上げることで、確率で狩猟の開始を獲得できるようになる。 | 潜在力を上げることで、確率で狩猟の開始を獲得できるようになる。 | ||
| 行 59: | 行 88: | ||
| 自身の攻撃カードも追加攻撃の対象となるので、50%の確率でスタックを消費せずに追撃が可能となる。 | 自身の攻撃カードも追加攻撃の対象となるので、50%の確率でスタックを消費せずに追撃が可能となる。 | ||
| - | * 防御システム | + | ==== 防御システム |
| 速やかに削除。 | 速やかに削除。 | ||
| - | * 狩猟本能 | + | ==== 狩猟本能 |
| ヒューゴを機能させるうえで、真っ先に使うべきカード。 | ヒューゴを機能させるうえで、真っ先に使うべきカード。 | ||
| [開戦]属性があるため、戦闘開始と同時に使用可能となる。 | [開戦]属性があるため、戦闘開始と同時に使用可能となる。 | ||
| 行 69: | 行 98: | ||
| ヒラメキは、スキルカード化するもの以外は、純粋に使い勝手の向上や、強化になるので、好みで選ぼう。 | ヒラメキは、スキルカード化するもの以外は、純粋に使い勝手の向上や、強化になるので、好みで選ぼう。 | ||
| - | * ナイフ投擲 | + | ==== ナイフ投擲 |
| 攻撃対象が多ければ、狩猟の開始を最大3つ獲得できる攻撃カード。 | 攻撃対象が多ければ、狩猟の開始を最大3つ獲得できる攻撃カード。 | ||
| [迅速]属性が付与されているので、モンスターの行動カウントが減少しない。 | [迅速]属性が付与されているので、モンスターの行動カウントが減少しない。 | ||
| 行 77: | 行 106: | ||
| 強化カード化するものは、消費AP2と重いが、1度 使用してしまえば、その後は、毎ターン ノーコストでダメージ+狩猟の開始を獲得できる。 | 強化カード化するものは、消費AP2と重いが、1度 使用してしまえば、その後は、毎ターン ノーコストでダメージ+狩猟の開始を獲得できる。 | ||
| - | * 早い解決方法 | + | ==== 早い解決方法 |
| ナイフ投擲と異なり、コチラは狩猟の開始スタックがあれば、追加で効果を得られるカード。 | ナイフ投擲と異なり、コチラは狩猟の開始スタックがあれば、追加で効果を得られるカード。 | ||
| [迅速]属性があるため、このカードも敵の行動カウントは減少しない。 | [迅速]属性があるため、このカードも敵の行動カウントは減少しない。 | ||
| 行 86: | 行 115: | ||
| 狩猟の開始を全て消費してしまうヒラメキだけは、使い勝手が変わってしまうので、注意。 | 狩猟の開始を全て消費してしまうヒラメキだけは、使い勝手が変わってしまうので、注意。 | ||
| - | * ディンゴの遠吠え | + | ==== ディンゴの遠吠え |
| 強すぎるヒューゴに対して、急遽 帳尻を合わせたような内容のカード。 | 強すぎるヒューゴに対して、急遽 帳尻を合わせたような内容のカード。 | ||
| 消費AP1で、シールド+狩猟の開始を2つも獲得できるので、APが余ったら、取りあえず使える。 | 消費AP1で、シールド+狩猟の開始を2つも獲得できるので、APが余ったら、取りあえず使える。 | ||
| 行 92: | 行 121: | ||
| ヒラメキは、シールドを残すか、効果を変えるかなので、好みで選んで良い。 | ヒラメキは、シールドを残すか、効果を変えるかなので、好みで選んで良い。 | ||
| - | * 万屋のやり方 | + | ==== 万屋のやり方 |
| 狩猟の開始による追加攻撃の威力を1.4倍するカード([[: | 狩猟の開始による追加攻撃の威力を1.4倍するカード([[: | ||
| ダメージ倍率は 50%×1.4+30%×1~5なので、最大220%になる。 | ダメージ倍率は 50%×1.4+30%×1~5なので、最大220%になる。 | ||
| 最大倍率換算だと1.1倍ほどの効果に落ちてしまうが、1度の使用で永続効果となるため、使って損はない。< | 最大倍率換算だと1.1倍ほどの効果に落ちてしまうが、1度の使用で永続効果となるため、使って損はない。< | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | |
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 560px - - - - >| | |< 560px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 104: | 行 135: | ||
| | 万屋のやり方 | | 万屋のやり方 | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 狩猟本能 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 狩猟本能 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 114: | 行 147: | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| | **0** | 強化 | | **0** | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | **0** | スキル | **手札のスキル数に応じて狩猟の開始** | | | **0** | スキル | **手札のスキル数に応じて狩猟の開始** | | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | **0** | 強化 |
| ^ セクレド ^^^ | ^ セクレド ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 135: | 行 168: | ||
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== ナイフ投擲 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ ナイフ投擲 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 157: | 行 192: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| 行 164: | 行 200: | ||
| ^ セクレド ^^^ | ^ セクレド ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ^ ディアロス ^^^ | ^ ディアロス ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 170: | 行 206: | ||
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 早い解決方法 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 早い解決方法 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| 行 190: | 行 228: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| 行 208: | 行 248: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== ディンゴの遠吠え ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ ディンゴの遠吠え || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 236: | 行 278: | ||
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| + | | **0** | スキル | ||
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 249: | 行 292: | ||
| |< 400px - - - - - >| | |< 400px - - - - - >| | ||
| ^ 項目 | ^ 項目 | ||
| - | | **攻撃力** | + | | **攻撃力** |
| - | | **防御力** | + | | **防御力** |
| - | | **HP** | + | | **HP** |
| - | | **会心率** | + | | **会心率** |
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 1020px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心率熟練 | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 1000px - - >| | |< 1000px - - >| | ||