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| キャラ一覧:ヒューゴ [2025/12/16 22:41] – [ヒラメキあり4種] | キャラ一覧:ヒューゴ [2025/12/21 11:57] (現在) – | ||
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| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | なし | ||
| + | |||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 73: | 行 77: | ||
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| - | **デッキコンセプト** | + | ===== デッキコンセプト |
| 『狩猟本能』で「狩猟の開始」スタックを貯めやすくしてから、攻撃・スキルカードで戦っていく。 | 『狩猟本能』で「狩猟の開始」スタックを貯めやすくしてから、攻撃・スキルカードで戦っていく。 | ||
| 狩猟の開始による追加攻撃が主力になるので、スタックのこと以外は、あまり考えることが無い。 | 狩猟の開始による追加攻撃が主力になるので、スタックのこと以外は、あまり考えることが無い。 | ||
| - | * ナイフ投げ | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== ナイフ投げ | ||
| 基本の攻撃カード。そのままでは、戦略的に意味のないカードになる。 | 基本の攻撃カード。そのままでは、戦略的に意味のないカードになる。 | ||
| 潜在力を上げることで、確率で狩猟の開始を獲得できるようになる。 | 潜在力を上げることで、確率で狩猟の開始を獲得できるようになる。 | ||
| 行 83: | 行 88: | ||
| 自身の攻撃カードも追加攻撃の対象となるので、50%の確率でスタックを消費せずに追撃が可能となる。 | 自身の攻撃カードも追加攻撃の対象となるので、50%の確率でスタックを消費せずに追撃が可能となる。 | ||
| - | * 防御システム | + | ==== 防御システム |
| 速やかに削除。 | 速やかに削除。 | ||
| - | * 狩猟本能 | + | ==== 狩猟本能 |
| ヒューゴを機能させるうえで、真っ先に使うべきカード。 | ヒューゴを機能させるうえで、真っ先に使うべきカード。 | ||
| [開戦]属性があるため、戦闘開始と同時に使用可能となる。 | [開戦]属性があるため、戦闘開始と同時に使用可能となる。 | ||
| 行 93: | 行 98: | ||
| ヒラメキは、スキルカード化するもの以外は、純粋に使い勝手の向上や、強化になるので、好みで選ぼう。 | ヒラメキは、スキルカード化するもの以外は、純粋に使い勝手の向上や、強化になるので、好みで選ぼう。 | ||
| - | * ナイフ投擲 | + | ==== ナイフ投擲 |
| 攻撃対象が多ければ、狩猟の開始を最大3つ獲得できる攻撃カード。 | 攻撃対象が多ければ、狩猟の開始を最大3つ獲得できる攻撃カード。 | ||
| [迅速]属性が付与されているので、モンスターの行動カウントが減少しない。 | [迅速]属性が付与されているので、モンスターの行動カウントが減少しない。 | ||
| 行 101: | 行 106: | ||
| 強化カード化するものは、消費AP2と重いが、1度 使用してしまえば、その後は、毎ターン ノーコストでダメージ+狩猟の開始を獲得できる。 | 強化カード化するものは、消費AP2と重いが、1度 使用してしまえば、その後は、毎ターン ノーコストでダメージ+狩猟の開始を獲得できる。 | ||
| - | * 早い解決方法 | + | ==== 早い解決方法 |
| ナイフ投擲と異なり、コチラは狩猟の開始スタックがあれば、追加で効果を得られるカード。 | ナイフ投擲と異なり、コチラは狩猟の開始スタックがあれば、追加で効果を得られるカード。 | ||
| [迅速]属性があるため、このカードも敵の行動カウントは減少しない。 | [迅速]属性があるため、このカードも敵の行動カウントは減少しない。 | ||
| 行 110: | 行 115: | ||
| 狩猟の開始を全て消費してしまうヒラメキだけは、使い勝手が変わってしまうので、注意。 | 狩猟の開始を全て消費してしまうヒラメキだけは、使い勝手が変わってしまうので、注意。 | ||
| - | * ディンゴの遠吠え | + | ==== ディンゴの遠吠え |
| 強すぎるヒューゴに対して、急遽 帳尻を合わせたような内容のカード。 | 強すぎるヒューゴに対して、急遽 帳尻を合わせたような内容のカード。 | ||
| 消費AP1で、シールド+狩猟の開始を2つも獲得できるので、APが余ったら、取りあえず使える。 | 消費AP1で、シールド+狩猟の開始を2つも獲得できるので、APが余ったら、取りあえず使える。 | ||
| 行 116: | 行 121: | ||
| ヒラメキは、シールドを残すか、効果を変えるかなので、好みで選んで良い。 | ヒラメキは、シールドを残すか、効果を変えるかなので、好みで選んで良い。 | ||
| - | * 万屋のやり方 | + | ==== 万屋のやり方 |
| 狩猟の開始による追加攻撃の威力を1.4倍するカード([[: | 狩猟の開始による追加攻撃の威力を1.4倍するカード([[: | ||
| ダメージ倍率は 50%×1.4+30%×1~5なので、最大220%になる。 | ダメージ倍率は 50%×1.4+30%×1~5なので、最大220%になる。 | ||
| 最大倍率換算だと1.1倍ほどの効果に落ちてしまうが、1度の使用で永続効果となるため、使って損はない。< | 最大倍率換算だと1.1倍ほどの効果に落ちてしまうが、1度の使用で永続効果となるため、使って損はない。< | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | |
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
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| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 128: | 行 135: | ||
| | 万屋のやり方 | | 万屋のやり方 | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 狩猟本能 | ||
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| - | ^ 狩猟本能 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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| 行 164: | 行 173: | ||
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| + | \\ | ||
| + | ==== ナイフ投擲 ==== | ||
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| - | ^ ナイフ投擲 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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| 行 181: | 行 192: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| 行 199: | 行 211: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 早い解決方法 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 早い解決方法 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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| 行 215: | 行 229: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| 行 234: | 行 248: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== ディンゴの遠吠え ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ ディンゴの遠吠え || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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