差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:フェイ [2026/08/01 02:12] – [キャラ説明] | キャラ一覧:フェイ [2026/09/30 22:18] (現在) – [凸性能(エゴ発現)] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | もともとは中国版カオゼロで先行実装された空虚属性のサイオニック。< | + | もともとは中国版カオゼロで先行実装された空虚属性のレンジャー。 |
| - | グローバル版ではシーズンストーリーの幕間にメインストーリー改変と同時に実装されたが、これといってメインストーリーには関わってこなかったりする。 | + | グローバル版ではシーズンストーリーの幕間にメインストーリー改変と同時に実装された。 |
| フェイは0コストとXコストを軸に戦っていく手数型メインアタッカー。後述する【降臨】スタックを貯めるために自前で大量ドローもできる。 | フェイは0コストとXコストを軸に戦っていく手数型メインアタッカー。後述する【降臨】スタックを貯めるために自前で大量ドローもできる。 | ||
| 行 24: | 行 24: | ||
| 独自のギミックとして【炎舞】と【降臨】という2つのキーワード能力を持つ。 | 独自のギミックとして【炎舞】と【降臨】という2つのキーワード能力を持つ。 | ||
| <WRAP box gray> | <WRAP box gray> | ||
| - | 炎舞:3スタック消費することで追加攻撃発動 | + | 炎舞:3スタック消費することで最後に攻撃した敵に120%の追加攻撃発動 |
| 降臨:1ドロー毎に1スタック。8スタック消費することで攻撃カード「落九天(読み:九天より落つる)」を1枚生成 | 降臨:1ドロー毎に1スタック。8スタック消費することで攻撃カード「落九天(読み:九天より落つる)」を1枚生成 | ||
| </ | </ | ||
| 行 34: | 行 34: | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| ===== 弱いところ ===== | ===== 弱いところ ===== | ||
| - | * 手数型なので対策されやすい | + | * 手動で0コストカードを連打するタイプの手数型の為、敵の行動カウントがあっという間に進み敵に対策されていると非常に厳しい |
| - | * ドロソとして加えるにしても回復ができないので長期戦に不向き | + | * 炎舞曲を生成する事によるデッキ枚数の増加 |
| + | * 炎舞曲によるドローは3枚に1ドローとあまり効率が良くないので、基本は生成したカードを引く為のドローカードが別に必要 | ||
| + | * 優秀なドロー能力こそあるものの、サブアタとしての適性はお世辞にも高くない | ||
| ===== 強いところ ===== | ===== 強いところ ===== | ||
| - | * 対策されたとしてもドロソ要員として活躍ができる | + | * 0コスト3ドローやXカードによる大量ドローで、しっかり構築すれば炎舞曲の生成分を踏まえてもデッキを引き切れるほどの圧巻のドロー力 |
| + | * 主力カードが軒並み0コストなので、Xカードとの兼ね合いに気を付ければサポーターにもAPを割きやすい | ||
| + | * ドロー補助が手数と回転率に、AP補助がXカードの大量ドローに繋がる為、色々な種類のサポーターとそれなりに仲良く出来る | ||
| + | * 総じて敵が行動カウント増加を許してさえくれるなら、デッキカードへのアクセスと高い火力を安定して発揮できるのが強み | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| + | [炎舞]スタックは3を超えても加算され次に持ち越される(例えば炎舞を一度に6スタック獲得すると、追加攻撃が2回発動する)。 | ||
| + | このスタックは画面上部の扇子のマーカーで表示されるのだが、何故かこれの動作が妙に不安定で突然スタックが空になったり、追加するとまた復活したりする。 | ||
| + | これはあくまで見た目だけであり、ちゃんと内部的には炎舞の数をカウントされている(はず)。 | ||
| + | |||
| + | 一応、炎舞曲を使用した時に1ドローする(3炎舞になる)かどうかは、手札のカードが光っているかどうかで確認ができる。 | ||
| + | 上記マーカーはあまり信用せず、こちらを主に見ておく方がミスし辛いだろう。 | ||
| + | ちなみに[降臨]スタックが8になった時の「落九天」の生成について、仮に手札が10枚限界の場合その生成が一旦待機され、手札が減って生成可能になった時点で改めて生成されるという気の利いた仕様になっている。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 凸すればするだけもちろん火力は上がるが無凸でも運用可能。 | 凸すればするだけもちろん火力は上がるが無凸でも運用可能。 | ||
| 行 69: | 行 82: | ||
| ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。 | ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。 | ||
| + | |||
| + | |< | ||
| + | ^ サブアタッカー^ | ||
| + | | [[ヒルデ|{{: | ||
| + | |||
| + | ドローできるサブアタッカーのヒルデは、フェイのドロー力を補いつつホーミングアローや一点照準によってそのまま火力に繋がるので非常に噛み合いが良い。 | ||
| + | ヒルデからしてもフェイの豊富なドローカードがホーミングアローの起点になるので、お互いに良い所を引き出し合っているコンビ。 | ||
| + | |||
| ====== 優先したいひらめき ====== | ====== 優先したいひらめき ====== | ||
| ^カード名^コスト^ひらめき効果^ | ^カード名^コスト^ひらめき効果^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | - | ||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==100Ptカオスをクリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|退魔の形勢|①|開戦/ | ||
| + | |0|スキル|独舞|②|-|コストが0の自分のカードドロー2| | ||
| + | |0|スキル|独舞|②|-|コストが0の自分のカードドロー2| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|①|-|炎舞を1獲得。もし、直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|①|-|炎舞を1獲得。もし、直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|④|-|炎舞を2獲得。ターン開始時手札に移動する| | ||
| + | |? | ||
| + | |0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/ | ||
| + | |||
| + | ==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|退魔の形勢|④|開戦/ | ||
| + | |1|スキル|独舞|③|-|山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する| | ||
| + | |? | ||
| + | |2|強化|魂焔舞|⑤|唯一|炎舞のヒット回数1増加| | ||
| + | |0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==100Ptレベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|退魔の形勢|②|開戦/ | ||
| + | |0|スキル|独舞|⑤|-|コストが? | ||
| + | |0|スキル|独舞|①|-|3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の? | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の? | ||
| + | |? | ||
| + | |0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【炎舞】発動 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|退魔の形勢|④|開戦/ | ||
| + | |1|スキル|独舞|③|-|山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1| | ||
| + | |2|強化|魂焔舞|⑤|唯一|炎舞のヒット回数1増加| | ||
| + | |0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | 350結晶【魂焔舞】 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|退魔の形勢|①|開戦/ | ||
| + | |0|スキル|独舞|⑤神|-|コストが? | ||
| + | |0|スキル|独舞|①神|-|3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄。AP+1| | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|⑤神|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の? | ||
| + | |0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の? | ||
| + | |? | ||
| + | |? | ||
| + | |0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/ | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 85: | 行 175: | ||
| 星3ナキアに関してもエゴスキル以外の効果がかなりまとまっているので、在庫として溢れかえっているであろうナキア達をくっつけて装備させておけばおっけー。 | 星3ナキアに関してもエゴスキル以外の効果がかなりまとまっているので、在庫として溢れかえっているであろうナキア達をくっつけて装備させておけばおっけー。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | とりあえず手数型のキャラには加算バフの武器(非定型キューブや眠りの鍵など)を持たせよう。乗算バフの武器(黒曜石の剣など)はあまりおすすめできない。 | + | 手数型のキャラの定石として加算バフの武器やアクセサリーが相性が良い。 |
| + | ただし、フェイの難しい所は「炎舞曲、落九天、魂焔舞などのカードのダメージ」と「炎舞による追加攻撃ダメージ」で分かれており、装備の種類によってはどちらか一方しか強化できないケースがある事。 | ||
| + | 構築によってどちらかに偏らせるか、両方を伸ばせる装備を持たせるかは予め考えておこう。 | ||
| + | |||
| + | 【攻撃カード】 | ||
| + | * 眠りの鍵(武器:攻撃カード+40%) | ||
| + | 【追加攻撃】 | ||
| + | * 第二の手段(武器:追加攻撃+35%) | ||
| + | 【両対応】 | ||
| + | * 啓示のラッパ(武器:カードでドロー時、ダメージ+20%。ターン中2回まで) | ||
| + | * 生命の花(武器:HP満タン時、ダメージ+50%) | ||
| + | * 混沌の指摘(武器:攻撃力+18%)※触手武器 | ||
| + | * 甲殻虫の角、影を騙した短剣(武器:会心ダメージ+12%) | ||
| + | * 非定型キューブ(アクセ:ダメージ+25%) | ||
| + | |||
| + | またフェイはXカードを実用的に使える貴重なキャラなので、アクセサリーに「宝石の心臓(XをX+1として適用)」を付けるとかなり扱いやすさが変わる。 | ||
| + | 具体的には、これを付けていると0コストで魂焔舞を発動して1ドローできるようになる為複数枚デッキに積んでも回しやすくなったり、自前のXカードサポートカードと組み合わせれば一度に大量のダメージやドローを狙える。 | ||
| + | 実際「非定型キューブ」から置き換える火力ダウンと釣り合うかというと難しい所だが、Xカードの取り回しを積極的に楽しみたいなら一考の価値あり。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| ===== ひらめきなし4種 ===== | ===== ひらめきなし4種 ===== | ||
| 行 177: | 行 285: | ||
| ^ 凸数 | ^ 凸数 | ||
| ^ 1凸 | 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。 | ^ 1凸 | 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。 | ||
| - | ^ 2凸 | 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 \\ 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。 | + | ^ 2凸 | 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 \\ 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。\\ (このダメージは会心が発生しない) |
| ^ 3凸 | 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。 | ^ 3凸 | 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。 | ||
| ^ 4凸 | 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。 | ^ 4凸 | 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。 | ||