カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:フェイ [2026/08/22 17:05] – [ 条件入手セーブデータ] キャラ一覧:フェイ [2026/09/30 22:18] (現在) – [凸性能(エゴ発現)]
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     ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。 ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。
     +
     +|<auto>|
     +^ サブアタッカー^
     +| [[ヒルデ|{{:キャラ一覧:icon_ヒルデ.png?100&nolink}}]] |
     +
     +ドローできるサブアタッカーのヒルデは、フェイのドロー力を補いつつホーミングアローや一点照準によってそのまま火力に繋がるので非常に噛み合いが良い。
     +ヒルデからしてもフェイの豊富なドローカードがホーミングアローの起点になるので、お互いに良い所を引き出し合っているコンビ。
     +
     ====== 優先したいひらめき ====== ====== 優先したいひらめき ======
     ^カード名^コスト^ひらめき効果^ ^カード名^コスト^ひらめき効果^
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    --====== 条件入手セーブデータ ======+- 
     +======セーブデータ条件入手======
     ==100Ptカオスをクリア ==100Ptカオスをクリア
    -|黒曜石の剣|ダメージ量+12%|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| 
    -|コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明|+|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     |1|強化|退魔の形勢|①|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を8枚生成し、生成したカードのダメージ量+50%| |1|強化|退魔の形勢|①|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を8枚生成し、生成したカードのダメージ量+50%|
     |0|スキル|独舞|②|-|コストが0の自分のカードドロー2| |0|スキル|独舞|②|-|コストが0の自分のカードドロー2|
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     ==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア ==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア
    -|黒曜石の剣|ダメージ量+12%|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| 
    -|コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明|+|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     |1|強化|退魔の形勢|④|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を7枚生成する。炎舞曲が発動した時、対象に追加攻撃100%| |1|強化|退魔の形勢|④|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を7枚生成する。炎舞曲が発動した時、対象に追加攻撃100%|
     |1|スキル|独舞|③|-|山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得| |1|スキル|独舞|③|-|山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得|
    -|0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する| +|0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する| 
    -|0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する| +|0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する| 
    -|0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する|+|0|スキル|常夜の雨|②|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する|
     |?|スキル|焔炎舞|④|-|使用したAP?に応じて、ドロー1×?&炎舞獲得2×?&降臨1獲得×?| |?|スキル|焔炎舞|④|-|使用したAP?に応じて、ドロー1×?&炎舞獲得2×?&降臨1獲得×?|
     |2|強化|魂焔舞|⑤|唯一|炎舞のヒット回数1増加| |2|強化|魂焔舞|⑤|唯一|炎舞のヒット回数1増加|
    行 116: 行 125:
      
     ==100Ptレベル55 ==100Ptレベル55
    -|黒曜石の剣|ダメージ量+12%|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| 
    -|コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明|+|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     |1|強化|退魔の形勢|②|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1獲得。山札に炎舞曲を8枚生成する。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドローする| |1|強化|退魔の形勢|②|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1獲得。山札に炎舞曲を8枚生成する。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドローする|
     |0|スキル|独舞|⑤|-|コストが?のカードを1枚ドローし、そのカードの?を使用時まで?+1として扱う| |0|スキル|独舞|⑤|-|コストが?のカードを1枚ドローし、そのカードの?を使用時まで?+1として扱う|
     |0|スキル|独舞|①|-|3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄| |0|スキル|独舞|①|-|3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄|
    -|0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う| +|0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う| 
    -|0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う|+|0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う|
     |?|攻撃|魂焔舞|②|唯一|ダメージ×(?+1)し、最大(?+1)回まで繰り返し墓地の炎舞曲を発動する| |?|攻撃|魂焔舞|②|唯一|ダメージ×(?+1)し、最大(?+1)回まで繰り返し墓地の炎舞曲を発動する|
     |0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/唯一|このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動| |0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/唯一|このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【炎舞】発動
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|退魔の形勢|④|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を7枚生成する。炎舞曲が発動した時、対象に追加攻撃100%|
     +|1|スキル|独舞|③|-|山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得|
     +|0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1|
     +|0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1|
     +|0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1|
     +|0|スキル|常夜の雨|②神|-|炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1|
     +|2|強化|魂焔舞|⑤|唯一|炎舞のヒット回数1増加|
     +|0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/唯一|このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動|
     +
     +
     +
     +350結晶【魂焔舞】
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|退魔の形勢|①|開戦/唯一|能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を8枚生成し、生成したカードのダメージ量+50%|
     +|0|スキル|独舞|⑤神|-|コストが?のカードを1枚ドローし、そのカードの?を使用時まで?+1として扱う。AP+1|
     +|0|スキル|独舞|①神|-|3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄。AP+1|
     +|0|スキル|常夜の雨|⑤神|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う。AP+1|
     +|0|スキル|常夜の雨|⑤|-|炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う|
     +|?|攻撃|魂焔舞|①神|-|ダメージ×(?+1)。ドロー?。このカードのダメージ量30%増加|
     +|?|攻撃|魂焔舞|②|唯一|ダメージ×(?+1)し、最大(?+1)回まで繰り返し墓地の炎舞曲を発動する|
     +|0|スキル|炎舞舞曲|紫|消滅/唯一|このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動|
     +
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     <WRAP box gray> <WRAP box gray>
    行 247: 行 285:
     ^ 凸数  ^ 効果                                                                                                                                                                                                                 ^ ^ 凸数  ^ 効果                                                                                                                                                                                                                 ^
     ^ 1凸   | 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。                                                                                                                               | ^ 1凸   | 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。                                                                                                                               |
    -^ 2凸   | 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 \\ 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。                                                              |+^ 2凸   | 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 \\ 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。\\ (このダメージは会心が発生しない)                                                              |
     ^ 3凸   | 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。                                                                                                                                                 | ^ 3凸   | 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。                                                                                                                                                 |
     ^ 4凸   | 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。                                                                                                                                                                     | ^ 4凸   | 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。                                                                                                                                                                     |
    キャラ一覧/フェイ.1787385905.txt.gz · 最終更新: