カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ベリル [2026/01/04 14:02] – [デッキコンセプト] キャラ一覧:ベリル [2026/02/06 04:04] (現在) – [注意点]
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     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
    -なし+==== バランス調整案について ==== 
     +シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。
      
     +{{:キャラ一覧:ベリル_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     +
     +詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
     +  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
     配布キャラでありながら星5に引けを取らない火力をたたき出すアタッカー。 配布キャラでありながら星5に引けを取らない火力をたたき出すアタッカー。
    行 53: 行 58:
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
       * こんな風に星4の救世主、ベリル。しかし上記ビルドだと手札を圧迫しがちなのが玉にキズ。ベロニカやオルレア、レノアなどのように同じく手札を圧迫しやすい味方と合わせた場合、手札があふれてしまいうまくかみ合わないことも。なので、おすすめパーティで見たようにカリーペやハルなど、高火力高APカード持ちのキャラと合わせる方がより活躍できる。   * こんな風に星4の救世主、ベリル。しかし上記ビルドだと手札を圧迫しがちなのが玉にキズ。ベロニカやオルレア、レノアなどのように同じく手札を圧迫しやすい味方と合わせた場合、手札があふれてしまいうまくかみ合わないことも。なので、おすすめパーティで見たようにカリーペやハルなど、高火力高APカード持ちのキャラと合わせる方がより活躍できる。
     +  * また、保存カードを維持してチャージしていく戦法上、どの様にデッキを組んでも「オート操作とは基本的に相性が悪い」点には注意。オート操作ではどうしても保存カードを消費してしまうので自慢の火力も下がってしまう。
     ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
     ベリルは完凸がおすすめ。シンプルに火力が伸びるので星4キャラの中での凸優先度は高め。 ベリルは完凸がおすすめ。シンプルに火力が伸びるので星4キャラの中での凸優先度は高め。
    行 122: 行 127:
     基本性能の攻撃カード。攻撃カード「隙あり」と「チャージ弾」は次ターンに持ち越す必要があるためこのカードがメインアタックになることもしばしば。 基本性能の攻撃カード。攻撃カード「隙あり」と「チャージ弾」は次ターンに持ち越す必要があるためこのカードがメインアタックになることもしばしば。
     ==== チャージランチャー ==== ==== チャージランチャー ====
     +====バリア====
     +削除候補
     ==== 隙あり ==== ==== 隙あり ====
     [保存]ギミックを持った攻撃カード。次ターンに持ち越すことで攻撃回数が1回増える。 [保存]ギミックを持った攻撃カード。次ターンに持ち越すことで攻撃回数が1回増える。
    行 131: 行 138:
     ==== 隠してたチョコバー ==== ==== 隠してたチョコバー ====
     [消滅]付きカードながら0コスト3枚ドローという高性能カード。 [消滅]付きカードながら0コスト3枚ドローという高性能カード。
    -コストが余っていたり状況の高いチャンスを作ったりと輝く場面は多い。+コストが余っていたり、悪い状況下でチャンスを作ったりと輝く場面は多い。
     ヒラメキによる強化はドローのついでにバフやデバフの付与が中心。 ヒラメキによる強化はドローのついでにバフやデバフの付与が中心。
     +保存効果を発動するヒラメキでは、強化カード化した隙ありの追加攻撃は発動しないので注意。
     ==== 無限の火力 ==== ==== 無限の火力 ====
     ==== 重火器専門家 ==== ==== 重火器専門家 ====
    行 270: 行 278:
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -                                                         |+             スキル シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% **敵全体標識1** |
     ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ 神ヒラメキ ^^^
     ^ キルケン ^^^ ^ キルケン ^^^
    行 281: 行 289:
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     |              1 | スキル | シールド**150**% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+80% **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | |              1 | スキル | シールド**150**% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+80% **<color #ff7f27>ドロー1</color>** |
     +|              **<color #ff7f27>0</color>** | スキル | シールド**150**% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+80% **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** |
     ^ ニヒルム ^^^ ^ ニヒルム ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 306: 行 315:
     ^ 中央             | 基本カード熟練    | ランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量が+20%になります。 | ^ 中央             | 基本カード熟練    | ランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量が+20%になります。 |
     ^ 上部             | 基本カード熟練    | ベリルのランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量を+5% ベリルの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で+% 増加します。| ^ 上部             | 基本カード熟練    | ベリルのランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量を+5% ベリルの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で+% 増加します。|
    -^ 右上             | 固有能力強化         攻撃力、防御力+4% ベリルのHP700より高い場合、数値追加で+4% | +^ 右上             | 固有能力強化         ベリルの隙ありのダメージ量を+10% ベリルの会心ダメージ230%より高い場合、チャージ弾ダメージ量を+10% | 
    -^ ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | +^ ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | 
    -^ ステ熟練2 | 会心率熟練              | 会心率+2% |+^ ステ熟練2 | 会心率熟練              | 会心率+10% |
     ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ====== 凸性能(エゴ発現) ======
     |< 1120px - - >| |< 1120px - - >|
    行 320: 行 329:
      
     ====== ロビー画像 ====== ====== ロビー画像 ======
    -{{:キャラ一覧:screenshot_20251121-214604.png?direct&1600ロビー }}+{{:キャラ一覧:screenshot_20251121-214604.png?linkonly チョコバとの真っ向勝負! }}
      
    キャラ一覧/ベリル.1767502947.txt.gz · 最終更新: