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| キャラ一覧:ベリル [2026/01/23 21:28] – [潜在力] | キャラ一覧:ベリル [2026/05/03 09:43] (現在) – [胞子ベリル(燃ゆる生命限定)] | ||
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| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| - | なし | + | ==== バランス調整案について ==== |
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 配布キャラでありながら星5に引けを取らない火力をたたき出すアタッカー。 | 配布キャラでありながら星5に引けを取らない火力をたたき出すアタッカー。 | ||
| 行 53: | 行 58: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| * こんな風に星4の救世主、ベリル。しかし上記ビルドだと手札を圧迫しがちなのが玉にキズ。ベロニカやオルレア、レノアなどのように同じく手札を圧迫しやすい味方と合わせた場合、手札があふれてしまいうまくかみ合わないことも。なので、おすすめパーティで見たようにカリーペやハルなど、高火力高APカード持ちのキャラと合わせる方がより活躍できる。 | * こんな風に星4の救世主、ベリル。しかし上記ビルドだと手札を圧迫しがちなのが玉にキズ。ベロニカやオルレア、レノアなどのように同じく手札を圧迫しやすい味方と合わせた場合、手札があふれてしまいうまくかみ合わないことも。なので、おすすめパーティで見たようにカリーペやハルなど、高火力高APカード持ちのキャラと合わせる方がより活躍できる。 | ||
| + | * また、保存カードを維持してチャージしていく戦法上、どの様にデッキを組んでも「オート操作とは基本的に相性が悪い」点には注意。オート操作ではどうしても保存カードを消費してしまうので自慢の火力も下がってしまう。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| ベリルは完凸がおすすめ。シンプルに火力が伸びるので星4キャラの中での凸優先度は高め。 | ベリルは完凸がおすすめ。シンプルに火力が伸びるので星4キャラの中での凸優先度は高め。 | ||
| 行 67: | 行 72: | ||
| なのでセット効果3枠目はセスの基本カードダメージ20%アップがおすすめ。 | なのでセット効果3枠目はセスの基本カードダメージ20%アップがおすすめ。 | ||
| + | ===== サブオプション厳選 ===== | ||
| + | 記憶の欠片のサブオプションは、保存ベリル型(隙ありの保存ヒラメキを軸に戦うベリル)であれば、追加ダメージ量をとにかく盛りたい。 | ||
| + | ダメージ計算式上、追加ダメージ量を10%盛れば文字通り与ダメが10%上がる。会心ダメージよりも手軽にベリルの火力を上げられるのでぜひ追加ダメージ量50%超えを狙っていきたい。 | ||
| + | ([[: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| メインアタッカーとしてもサブアタッカーとしても起用できるベリル。 | メインアタッカーとしてもサブアタッカーとしても起用できるベリル。 | ||
| 行 82: | 行 91: | ||
| こちらはベリルの2コストチャージ弾と、カリーペのバルチャーの相性が非常によく、手札にカリーペのバルチャーがきさえすれば保存でずっと手札にあったチャージ弾でいつでも起動できる安定感が売り。 | こちらはベリルの2コストチャージ弾と、カリーペのバルチャーの相性が非常によく、手札にカリーペのバルチャーがきさえすれば保存でずっと手札にあったチャージ弾でいつでも起動できる安定感が売り。 | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | |< 500px - - - >| | + | ===== 胞子ベリル(燃ゆる生命限定) ===== |
| - | ^ カード名 | + | ^ カード名 |
| - | | **隙あり** | 強化 | + | | 隙あり |
| + | | 胞子採集器 | ||
| + | | 重火器専門家 | ||
| + | | 隠してたチョコバー | ||
| + | ※その他カードは削除する | ||
| - | もちろんほかの派生でもベリルは十分アタッカーとしてやっていけるが、特に隙ありの上記ひらめきが強力。 | + | とても有名なベリルのビルド。 |
| + | |||
| + | 胞子ベリルのギミックとしては | ||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | - 隙ありを複数枚まず使いきる | ||
| + | - 手札の保存カードの枚数で追撃が発生するようになる | ||
| + | - 胞子採集器を使い汚染された胞子(保存がついている)で手札を埋め尽くす | ||
| + | - ターン終了時に40連射できるようになる | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 胞子採集器がなくてもマシンガン化はできるがターンが必要なのがベリルのネックだった。 | ||
| + | そこに開始数ターンで手札を保存カードまみれにできる胞子採集器を添えることで開始数ターンで最大火力の40連射が可能になったのが胞子ベリル。 | ||
| + | 味方には士気を盛ったりドロソをたくさん積んだりしたキャラを加えよう。 | ||
| + | |||
| + | 難点としては手札が全てベリルの保存カードのみになるので回復その他の行動が一切取れなくなる点。マシンガン化させたらあとは戦闘を見守るしかない。 | ||
| + | |||
| + | ==== 隙あり(強化カード派生)について ==== | ||
| + | ほかのヒラメキでもベリルは十分アタッカーとしてやっていけるが、特に隙ありの上記強化カードひらめきが強力。 | ||
| **カオゼロは強化カードの効果が重複する**ため、上記隙ありを2枚3枚とコピー出来れば、ターンエンドの追加攻撃の回数がえげつないことになる。 | **カオゼロは強化カードの効果が重複する**ため、上記隙ありを2枚3枚とコピー出来れば、ターンエンドの追加攻撃の回数がえげつないことになる。 | ||
| 行 93: | 行 123: | ||
| 追加攻撃1回で150%ダメージなので、こうなると0APで900%ダメージを毎ターン勝手に行ってくれるマシーンとなる。 | 追加攻撃1回で150%ダメージなので、こうなると0APで900%ダメージを毎ターン勝手に行ってくれるマシーンとなる。 | ||
| - | |||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 780px - - - - >| | |< 780px - - - - >| | ||
| 行 135: | 行 164: | ||
| コストが余っていたり、悪い状況下でチャンスを作ったりと輝く場面は多い。 | コストが余っていたり、悪い状況下でチャンスを作ったりと輝く場面は多い。 | ||
| ヒラメキによる強化はドローのついでにバフやデバフの付与が中心。 | ヒラメキによる強化はドローのついでにバフやデバフの付与が中心。 | ||
| + | 保存効果を発動するヒラメキでは、強化カード化した隙ありの追加攻撃は発動しないので注意。 | ||
| ==== 無限の火力 ==== | ==== 無限の火力 ==== | ||
| ==== 重火器専門家 ==== | ==== 重火器専門家 ==== | ||
| 行 167: | 行 197: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 202: | 行 216: | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ | + | | 2 | 攻撃 |
| - | ^ キルケン | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| 行 236: | 行 235: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| - | ^ 神ヒラメキ | ||
| - | ^ キルケン | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | ^ セクレド | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | ^ ディアロス | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | ^ ニヒルム | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | | ||
| - | ^ ヴィトル | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 272: | 行 256: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% **敵全体標識1** | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | | 1 | スキル |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 | + | | ::: | **無限の火力** | | 〇 | 〇 | | | |
| - | | 1 | スキル | + | | **<color # |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | | ::: | **隙あり** | | 〇 | | | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color # |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | ::: | **隙あり** | | 〇 | | | | |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| + | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 308: | 行 294: | ||
| ^ 中央 | ^ 中央 | ||
| ^ 上部 | ^ 上部 | ||
| - | ^ 右上 | + | ^ 右上 |
| ^ ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ^ ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||
| ^ ステ熟練2 | 会心率熟練 | ^ ステ熟練2 | 会心率熟練 | ||
| 行 322: | 行 308: | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||
| - | {{: | + | {{: |