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| キャラ一覧:マグナ [2026/03/11 16:18] – [優先したいヒラメキ] | キャラ一覧:マグナ [2026/03/21 19:14] (現在) – [氷河の鉄拳] | ||
|---|---|---|---|
| 行 39: | 行 39: | ||
| </ | </ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | **浪漫を追求する冒険者** | + | **ロマンを追う冒険家** |
| + | ホワイトアルタイルの一員として、楽しさやワクワク感、そしてお宝を求めて冒険を続けている。 | ||
| + | 冒険の途中で見つけたものは、たとえ些細なものであっても「お宝」ち呼び、子どものような無邪気さで喜びを爆発させる。 | ||
| * マグナ | 戦闘モーション:https:// | * マグナ | 戦闘モーション:https:// | ||
| 行 148: | 行 151: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| **基本編成** | **基本編成** | ||
| - | |< 1080px | + | |< 1200px |
| - | ^ アタッカー ^^^^ タンク・サポーター ^^^^^ | + | ^ アタッカー |
| - | | [[ハル|{{ : | + | | [[リン|{{ : |
| - | | ハル | + | | リン |
| 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 | 特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。 | ||
| しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 | しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。 | ||
| + | |||
| + | * リン | ||
| + | リンは攻撃カードを持つ戦闘員と相性が悪く、その点を考えると、相対的にマグナとの相性が良いと見ることができる。 | ||
| + | マグナの利点であるデッキ圧縮も、リンの攻撃カードを多く回せるため、都合が良い。 | ||
| * ハル・ナイン・アミール | * ハル・ナイン・アミール | ||
| 行 188: | 行 195: | ||
| | ::: | 1 | 強化 | | ::: | 1 | 強化 | ||
| | ::: | **0** | 強化 | | ::: | **0** | 強化 | ||
| - | | ::: | | + | | ::: | |
| - | | **氷の壁** | 2 | 強化 | + | | **氷の壁** | 2 | 強化 |
| | **アイスチャージ** | 1 | 強化 | | **アイスチャージ** | 1 | 強化 | ||
| - | マグナのひらめきではできるだけ「強化」に代わるカードがおすすめ。 | + | マグナのヒラメキは、できるだけ「強化」に代わるカードがオススメ。 |
| - | こうすることでマグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘中盤以降にアタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。 | + | こうすることで、マグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘 中盤以降に、アタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。 |
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< 350px - - ->| | + | |< 1150px 45px 110px - - >| |
| - | ^ レア ^ パートナー名 | + | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 |
| - | | 4 | ヴィルヘルミナ | マグナの火力を底上げできる | + | | 5 | エリカ | 担当戦闘員の防御力が8%増加します。\\ 担当戦闘員の反撃ダメージ量が15%増加します。\\ 担当戦闘員がスキルまたは強化カード使用時、50%の確率で反撃を獲得します。 | 敵全体に防御依存ダメージ200%\\ 反撃1\\ 行動予告が攻撃する敵にあれば、反撃1 | |
| + | | 5 | アイシュレン | 担当戦闘員の防御力、HP、シールド獲得量が8%増加します。\\ 担当戦闘員が反撃を獲得すると、防御依存ダメージ量が+15%になります。 | シールド100%\\ ターンを終了したときシールド50%保存 | | ||
| + | | 4 | ヴィルヘルミナ | 担当戦闘員の攻撃力が12%増加します。\\ 担当戦闘員が脆弱状態の対象に攻撃カードの防御依存ダメージ量が+10%になります。 | 1ターンの間、士気2\\ 1ターンの間、不屈1 | | ||
| + | | 4 | レイチェル | ||
| + | | 3 | ライデル | ||
| + | * エリカ・ヴィルヘルミナ | ||
| + | どちらも、反撃を主体とするマグナのベストパートナー。 | ||
| + | ガチャ入手のエリカの方が、性能は高いが、持っていれば装備させてあげようくらいで構わない。 | ||
| + | アイシュレンも、マグナにとって見れば、非常に良い性能をしているが、優先的に交換するような話ではない。 | ||
| + | |||
| + | * ヴィルヘルミナ | ||
| マグナには星4ヴィルヘルミナが手ごろでおすすめ。 | マグナには星4ヴィルヘルミナが手ごろでおすすめ。 | ||
| マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。 | マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。 | ||
| ヴィルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。 | ヴィルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。 | ||
| - | ====== おすすめ装備 ====== | + | * レイチェル |
| - | |< 580px - - - >| | + | 使い勝手はヴィルヘルミナの方が上だが、選択肢が無い場合の選択となる。 |
| - | ^ 装備名 | + | 確率になるが、反撃を獲得できる頻度が上がるのは、マグナにとってプラスに働く。 |
| - | | 多面平衡宇宙連結体 | アクセサリ | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 | | + | 完凸すれば確率が20 → 40%まで上昇するため、それなり。 |
| + | * ライデル | ||
| + | 反撃主体のマグナと相性が良い。ステータスの上昇が防御力であれば最高だったのだが・・・。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| マグナは主導カードが多く、そのコストも それなりに重い。 | マグナは主導カードが多く、そのコストも それなりに重い。 | ||
| 特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。 | 特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。 | ||
| 行 216: | 行 238: | ||
| あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。 | あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。 | ||
| カオス攻略中などでは、とりあえず なんでもいいので、防具を装備させることで、火力が上がり、雑魚を倒しやすくなる。 | カオス攻略中などでは、とりあえず なんでもいいので、防具を装備させることで、火力が上がり、雑魚を倒しやすくなる。 | ||
| - | カオスで防具が手に入ったら、優先的にヴァンガードに装備させるのが | + | カオスで防具が手に入ったら、優先的にヴァンガードに装備させるのがオススメ。 |
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | オススメ装備一覧 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |< 820px >| | ||
| + | ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ||
| + | | M85軍用手榴弾 | 武器 | 強化カード使用時、敵全体固定ダメージ150% | | ||
| + | | 閃光弾 | 武器 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | | ||
| + | | 消えた勇気の腕 | 武器 | 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成 | | ||
| + | | 折れた意思の銛筒 | 武器 | 奇数ターンごとに貫き1枚生成 | | ||
| + | | 生い茂った海草の鎧 | 防具 | シールド獲得時、固定シールド30% | | ||
| + | | 奇妙な殻 | 防具 | 防御力+12%。ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける | | ||
| + | | 災厄の聖骸布 | 防具 | 防御力+12%。全戦闘員崩壊の回復に必要なカード数1枚減少 | | ||
| + | | 野性の毛皮マント | 防具 | ターン開始時、反撃1 | | ||
| + | | ケントリスキチン甲冑 | 防具 | 味方のシールド獲得量15%増加 | | ||
| + | | 成長する甲殻 | 防具 | ターン開始時、固定シールド40% | | ||
| + | | 汚染されたヘルメット | 防具 | 最大HP+6%。防御力+12% | | ||
| + | | M.S.Sスコープ | 防具 | 1ターン中、デバフ効果を付与した場合、ターン終了時固定シールド80% | | ||
| + | | 不滅の鱗 | 防具 | 能力で反撃獲得時、反撃1追加 | | ||
| + | | 天使の輪 | 防具 | 強化カード使用時、1ターンの間、ダメージ量+30% | | ||
| + | | 炎の仮面 | 防具 | 脆弱対象へのダメージ量35%増加 | | ||
| + | | 聖別された光輪 | 防具 | シールド獲得量25%増加 | | ||
| + | | 色褪せた犠牲の盾 | 防具 | ダメージを完全に防ぐと、次のターン開始時、盾爆発1枚生成 | | ||
| + | | 勝者の月桂冠 | 防具 | 反撃ダメージ40%増加 | | ||
| + | | 多面平衡宇宙連結体 | 装飾 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 | | ||
| + | | 絶対零度の四面体 | 装飾 | 戦闘開始時、シールド獲得量+20% | | ||
| + | | 魔力が宿ったサファイア | 装飾 | 戦闘開始時、開戦カードが手札にある場合、敵全体に強靭度ダメージ1 | | ||
| + | | 量子コレクター | 装飾 | 味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量が20%増加 | | ||
| + | | 風化しない石 | 装飾 | ターン開始時、敵の数に応じて固定シールド25% | | ||
| + | | グルーミープライムの目 | 装飾 | シールド 獲得量+40% | | ||
| + | | 恥ずかしがり屋の庭師の玉 | 装飾 | カードで脆弱付与時、対象に弱体化1 | | ||
| + | | 野火を抱える骨の指輪 | 装飾 | 強化カード使用時、1ターンの間、ダメージ量+30% | | ||
| + | | ヴィアデウス原子炉 | 装飾 | 強化カード使用時、ダメージ減少1 | | ||
| + | | 黄金律 | 装飾 | ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20% | | ||
| + | | 冬眠する種 | 装飾 | シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) | | ||
| + | | 浸食コア | 装飾 | 攻撃をシールドで完璧に防いだ場合、敵全体に損傷1(各ターン1回) | | ||
| + | | 堕落コア | 装飾 | 防御力+15%、シールド20%保存 | | ||
| + | | 剣闘士の証 | 装飾 | カードでシールド3回獲得時、敵全体に固定ダメージ100% | | ||
| + | |||
| + | 防御力・シールド・反撃・強化カード・脆弱などに関わる装備がオススメになる。 | ||
| + | 使い勝手を考慮すると、装飾品は「多面平衡宇宙連結体」一択。 | ||
| + | |||
| + | 条件で固定シールドを獲得する装備は、数値が低く、シールドとしての価値は低い。 | ||
| + | しかし、マグナの場合は、反撃を獲得できるため、数値よりもシールドを獲得する機会を増やすことが重要になる。 | ||
| + | |||
| + | 武器でオススメのものが少なかったが、シーズン2で実装された新カオス「燃ゆる生命」から登場した新武器「消えた勇気の腕」「折れた意思の銛筒」が使いやすい。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 226: | 行 298: | ||
| ===== カード評価 ===== | ===== カード評価 ===== | ||
| ==== 氷結の拳 ==== | ==== 氷結の拳 ==== | ||
| - | 防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。 | + | 防御力を参照したダメージを与える基本 攻撃カード。潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。 |
| - | 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。 | + | |
| マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。 | マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。 | ||
| 行 237: | 行 308: | ||
| ==== 氷の破片 ==== | ==== 氷の破片 ==== | ||
| - | 「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。 | + | 特殊バフ「クリスタライズ」と、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる強化カード。 |
| - | クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようになり重複する。 | + | クリスタライズの効果は、ターン終了時にクリスタライズの数に応じて20%の固定シールドを獲得できるというもの。 |
| - | ターン開始時に獲得できる反撃も増やすことができる。 | + | クリスタライズは重複するため、氷の破片をコピーすれば、固定シールドと反撃を重複して獲得できるようになる。 |
| - | [主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。 | + | 固定シールドは決意などのバフ効果を受けることができないため、効果量を伸ばすには、クリスタライズを重複させるしかない。 |
| - | アクセサリ装備「多面平衡宇宙連結体」の対象になるので、装備していたら、格段に使いやすくなる。 | + | しかし、このカードの運用において大事なのは、シールドの効果量よりも、『極寒の嵐』による反撃獲得数を伸ばすことにある。 |
| - | おススメのヒラメキはクリスタライズや反撃の付与数がUPするものか、消費AP0の[開戦]属性が付与されるもの。 | + | クリスタライズの数 = 反撃獲得数となるため、反撃数を伸ばすのであれば、このカードか極寒の嵐をコピーすると良い。 |
| - | コピーすれば、一気にスタックを増やせるようになる。 | + | 注意点として、氷の破片による反撃 獲得タイミングは”ターン開始時”で、極寒の嵐+クリスタライズによる反撃 |
| + | 反撃は効果を発揮して消費するまで、永続になるため、あまり気にする必要は無いが、こちらのターン中に発生する敵の攻撃に対する対応の有無に違いがある。 | ||
| + | [主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。装備「多面平衡宇宙連結体」の対象なので、装備していたら格段に使いやすくなる。 | ||
| + | 複数枚コピーして、かつターン開始時にの手札に同時に来てしまった場合は、自動発動の対象は1枚になるので注意が必要。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1 | ||
| + | クリスタライズの獲得数が伸びるヒラメキ。 | ||
| + | このカード1枚で、合計シールド獲得量80%になるため、2~3枚コピーすれば、それなりの防御力になる。 | ||
| + | 2枚あれば、反撃 獲得数も上限の10になるため、オススメのヒラメキ。 | ||
| + | |||
| + | * [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 | ||
| + | 反撃の獲得数+1のヒラメキ。 | ||
| + | 極寒の嵐と合わせて考えた場合、合計の反撃 獲得数がヒラメキ1と比較して1少ない。 | ||
| + | 利点として、ターン開始時の反撃 獲得数が増えるため、味方ターン中の反撃がしやすいという点が挙げられる。 | ||
| + | 手数が多く、味方の行動中に敵の行動も終了してしまうケースが多い場合に採用の余地がある。 | ||
| + | |||
| + | * [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | ||
| + | 消費APゼロで開戦カードになるヒラメキで、効果量は元カードと変わらない。 | ||
| + | メリットは、戦闘開始時に使用することができる上に、「多面平衡宇宙連結体」の装備枠を変えることができる点になる。 | ||
| + | ゲームのシーズンが進むごとに優秀な装備も増えているため、このヒラメキを採用する価値は十分にある。 | ||
| + | |||
| + | * [ 唯一/ | ||
| + | 唯一カードになり、ターン開始時の反撃 獲得効果が消失した代わりに、敵全体ダメージが発生するようになったヒラメキ。 | ||
| + | クリスタライズの効果は残っているため、コピー候補を極寒の嵐に限定すれば、反撃の獲得数は確保できる。 | ||
| + | 複数の敵を相手にする場合に有用であるため、そういったコンテンツにマグナを採用するのであれば、というところ。 | ||
| + | |||
| + | * [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 | ||
| + | クリスタライズ獲得 効果を消失する代わりに、反撃の獲得量が伸び、スキルカードに変わるヒラメキ。 | ||
| + | 毎回1度限りだが、反撃のダメージも伸びる。 | ||
| + | コストが2になっているが、主導属性は残っているため、「多面平衡宇宙連結体」があれば、手札に来るたびに自動で発動してくれる。 | ||
| + | シールドを獲得できなくなったので、マグナ単体で見ると極寒の嵐の価値が下がる。 | ||
| + | ヴァンガード編成であれば、他の戦闘員がシールド獲得の能力を持つ為、編成が重要になるヒラメキと言える。 | ||
| + | スキルカードになったことでデッキに残り続ける点は、マグナ採用によるデッキ圧縮の利点を損なっている。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 氷河の鉄拳 ==== | ==== 氷河の鉄拳 ==== | ||
| - | 消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。 | + | マグナのデッキの中では数少ない攻撃カード。 |
| - | 各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 | + | 消費AP2と重いが、ダメージとシールドの獲得量は多い。 |
| - | ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。 | + | シールドの獲得方法は、通常と異なり、ダメージを与えた分だけ獲得できる。 |
| + | そのため、各種バフでダメージを伸ばすついでに、シールド獲得量も伸ばせる。 | ||
| + | とはいえ、APの多くはアタッカーに回したいため、使用機会は それほど多くない。 | ||
| + | 削除も視野に入るが、曖昧な記憶ptには十分注意する必要がある。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * 防御依存ダメージ450% ダメージ依存シールド50% | ||
| + | 単純なダメージ増加のヒラメキ。 | ||
| + | このカードの場合、ダメージUP = シールド獲得量UPになるため、攻防で有効になる。 | ||
| + | |||
| + | * 防御依存ダメージ300% 脆弱3 | ||
| + | シールドを消失する代わりに脆弱を付与できるようになるヒラメキ。 | ||
| + | が、わざわざAP2を使って脆弱を付けるかといえば疑問が残こる。 | ||
| + | これを使用するくらいなら、装備「折れた意思の銛筒」や、アイスチャージに頼る方が、戦いの幅は広がる。 | ||
| + | |||
| + | * 防御依存ダメージ450% シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加 | ||
| + | シールドを失う代わりに、シールドがあれば、このカードのダメージが増加するヒラメキ。 | ||
| + | 完全に攻撃 特化のヒラメキとなるため、マグナを本格的なアタッカーとして運用したい場合に採用余地があるか?といったところ。 | ||
| + | |||
| + | * 敵全体に防御依存ダメージ300% ダメージ依存シールド50% | ||
| + | ダメージ量が落ちる代わりに全体攻撃となるヒラメキ。 | ||
| + | 複数敵が出現するようなコンテンツであれば、総ダメージ量が上がり、シールド獲得量も増えるため、有効。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅2]防御依存ダメージ400% ダメージ依存シールド50% 1ターンの間、シールド保存1 | ||
| + | 消滅カードになり、ダメージが上昇 + シールド保存の効果を獲得できるヒラメキ。 | ||
| + | 「消滅2」のため2回使用すると、その戦闘中のデッキから削除される。 | ||
| + | 通常はデメリットになるが、マグナの場合は、デッキ圧縮を担っている部分もあるため、逆にメリットにも成り得る。 | ||
| + | シールド保存は、本来1ターンしか効果が持続しないシールドを、次ターンへ持ち越すことが可能になる効果。 | ||
| + | そのターンに敵の攻撃が発生しなくても、APが余っていれば とりあえず使用できる点は便利。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ==== 氷の壁 ==== | ==== 氷の壁 ==== | ||
| 行 281: | 行 424: | ||
| ==== 氷の破片 ==== | ==== 氷の破片 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 302: | 行 445: | ||
| ==== 氷河の鉄拳 ==== | ==== 氷河の鉄拳 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) |
| | {{ : | | {{ : | ||
| - | |< 1050px | + | |< 980px 55px 55px - >| |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | | + | | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ ||| |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| \\ | \\ | ||
| ==== 氷の壁 ==== | ==== 氷の壁 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) |
| | {{ : | | {{ : | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 2 | スキル | シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 2 | スキル | シールド**150**%。反撃**3**。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド**270**% 反撃**3** 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 | |
| - | | 2 | スキル | シールド**150**%。**自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%**。反撃2 | | + | | 2 | スキル | シールド**270**% **自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%** 反撃2 | |
| - | | 2 | 強化 | + | | 2 | 強化 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | スキル | シールド100%。反撃2。**2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 | | + | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 **2ターンの間、**反撃の対象が敵全体に適用 | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 2 | スキル | シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、不屈3** | | + | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **1ターンの間、不屈3** | |
| - | | 2 | スキル | シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** | | + | | 2 | スキル | シールド180% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 **アクションポイント1獲得** | |
| \\ | \\ | ||
| ==== アイスチャージ ==== | ==== アイスチャージ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード ^ 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5) |
| | {{ : | | {{ : | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1| スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2 | | + | | 1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 | |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1| スキル | シールド**150**%。敵全体に脆弱2。**敵数に応じてシールド獲得量+50%** | + | | 1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱2 **敵数に応じてシールド獲得量+50%** |
| - | | 1| スキル | シールド**150**%。敵全体に脆弱**3** | | + | | 1| スキル | シールド**150**% 敵全体に脆弱**3** | |
| | 1| 強化 | | 1| 強化 | ||
| - | | 1| 攻撃 | + | | 1| 攻撃 |
| - | | 1| スキル | 敵全体に脆弱2。**反撃2** | | + | | 1| スキル | 敵全体に脆弱2 **反撃2** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1| スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。**1ターンの間、不屈2** | | + | | 1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 **1ターンの間、不屈2** | |
| - | | 1| スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。**ダメージ減少1** | | + | | 1| スキル | シールド100% 敵全体に脆弱2 **ダメージ減少1** | |
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||