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目次
カオスゼロナイトメア、マグナの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | マグナ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ヴァンガード | |
| 属性 | 正義(青) | |
| CV | 小林ゆう | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 衝動 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記調整が行われた。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- ◤開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整に関する追加のご案内◢ (2/4 21:22 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
反撃の不具合修正
2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。
- 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。
キャラ説明
浪漫を追求する冒険者
- マグナ | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=6soeqM8JEdg
主にダメージをカットする「シールド」と、敵からの攻撃に反応する「反撃」の2つの能力を駆使して戦う。
能動的に攻撃カードを使用する機会が少なく、強化・スキルカードを使って、シールドと反撃を毎ターン獲得していく。
セーブデータの圧縮が可能になりだすと使いやすくなるヴァンガードロールのキャラ。
またひらめきによっては自身のカードを「強化」の種類に変えることができるため、戦闘中にデッキ圧縮が可能。
タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。
同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。
強い・弱いと思うポイント
カウンセリングしてると犬みたいでかわいい
耐久・デバフ・火力の3拍子が揃っている
いわゆるシールダーだが、シールドが付与されると「反撃」効果を獲得できる。
そして、『アイスチャージ』で「脆弱」デバフを付与可能になる。
脆弱は単純火力が1.5倍になるため、アタッカーのアシストになる。
シールドを貼っていれば、ついでにデバフも火力もやってくれるので、役割の圧縮がされていて使い勝手が良い。
シーズン2アップデートに伴い、防御依存ダメージ・シールド獲得量などが軒並み上方修正された。
反撃の仕様改修も合わせて、今まで以上に防御と反撃を成せるようになった。
デッキ圧縮が容易
基本カードを全て消して、ヒラメキを強化カードに絞ると、攻撃カード1枚・強化カード4枚になる。
強化カードを全て使い切ると、攻撃カード1枚を使うだけになり、その攻撃カードも消滅カードにできる。
1人分のデッキが山札から無くなるため、ひたすらキーカードを回したい編成には うってつけの戦闘員となる。
本ゲームで、カード枚数を減らした編成は、特殊な育成が必要だったり手間が掛かるため、正攻法でデッキ圧縮が可能な戦闘員は貴重である。
反撃で出せる火力は並で工夫は必要
役割はタンクなので、別に火力が出なくても問題ない。脆弱デバフを撒けるだけでも優秀。
反撃1発のダメージは大したことはないが、反撃スタックを貯めることで、まとまった火力が見込める。
特に、大量の反撃スタックによるバフを貰った、エゴスキルの倍率は目を見張るものがあり、1000%を余裕で越える。
1回限りにはなるが、アタッカー顔負けのダメージを叩き出すので、精鋭・ボス戦で積極的に狙ってもらいたい。
ちなみに、エゴスキルの「反撃数」とは、その戦闘で獲得した”累計”反撃数になる。
その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。
注意点
2凸の効果について
マグナの2凸は、氷結という隣接する敵にもダメージを発生させるデバフを付与できる。
これは、反撃で付与し、攻撃カードを使用して発動するもので、反撃だけでは能力が完結しない。
しかも、”マグナ”の攻撃カードでなければ氷結は発動しないため、攻撃カードを少なくしがちなマグナだと、滅多に発動しない。
このためだけに攻撃カードを増やすのも、マグナのコンセプト・役割から見て本末転倒になる。
おすすめ凸数(エゴ発現)
マグナは、無凸で十分役割をこなしてくれる。
ただ、1凸・4凸・6凸で、それぞれ火力が上がるので、マグナをゴリゴリの反撃アタッカーとして使用するプレイヤーは、凸を考えてもいいかもしれない。
凸に関するコストを考えると、1凸が完成系と思っていい。
- 1凸:極寒の嵐カードに開戦が追加されます。
開戦カードになるのは、単純に使い勝手が向上するため有用。
「多面平衡宇宙連結体」を装備すれば、コスト0で使用できるため、初動がスムーズになる。
- 2凸:マグナの反撃が対象に氷結1を付与します。氷結:マグナの攻撃カードでダメージを受けると、両隣のモンスターに防御依存ダメージ50% 効果発動時、氷結排除
一見、強そうに見えるが、発動が、マグナの”攻撃”カードに限定されるため、条件が厳しい。
氷結の発動を頻繁に狙うには、マグナの持つ基本と固有の2枚では心許ないので、共用の攻撃カードを入れる必要がある。
マグナはデッキ圧縮が優位点の1つであることを考えると、それを潰す形になってしまう。
- 3凸:絶対零度の反撃数に応じて、ダメージ量を増加する効果が30%に変わります。
エゴスキルの単純強化。地味だが総ダメージに影響が出る。
マグナのエゴスキルは、戦闘の後半では一撃必殺級のダメージになるため、ただの倍率UPでも嬉しい。
- 4凸:マグナの反撃で脆弱が減少しなくなります。
反撃で脆弱を消費しない且つ、強化カードで反撃による脆弱付与が可能になれば、他の戦闘員で脆弱を大量に消費することができるようになる。
サポート能力が伸びるため、脆弱を有効活用する編成なら、かなり嬉しい凸効果。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
次!!
- 6凸:ターン開始時、反撃強化1を獲得します。反撃強化:反撃ダメージ量30%増加 効果発動時、反撃強化排除(最大2重複)
マグナの主力である反撃の火力が増強されるが、反撃1回でスタックが消費される。
ターン開始時にスタックを1つ獲得し、そのターンでマグナが反撃をしなければ、次ターンに2つ貯めることが可能になる。
それよりは、反撃スタックを貯めることを意識したほうが、トータル火力は上がると思われるので、狙って完凸する必要は無いという評価になる。
記憶の欠片
ヴァンガードのオススメのまま、HP・防御・会心ダメージのセット効果を優先するのがオススメ。
メインオプションに関しても、一般的なヴァンガードにオススメのものがマグナに合う(記憶の欠片のおすすめ)。
| セット名 | セット効果 | 副産物セット |
|---|---|---|
| テトラの権威 | 2セット:防御力+12% | 正義の死線(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%) |
| 執行者の道具 | 2セット:会心ダメージ+25% | 情熱の火種(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ量20%増加) |
| 治癒士の行跡 | 2セット:最大HP+12% | 征服者の地位(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%) |
| セスのスカラベ | 2セット:基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 | 本能の生長(4セット:手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加) |
「テトラの権威」+「執行者の道具」+「治癒の行跡」or「セスのスカラベ」の2セット×3種が無難。
シーズン2アップデートに伴い、反撃に会心が適用されるようになったため、「執行者の道具」が選択肢に入る。
優先度の高いアタッカーの記憶の欠片を集める中で、余ったセットを装備させるのが、無駄がなくて良い。
マグナのために、優先的に記憶の欠片を集めることはオススメしない。
| 部位 | メインステータス | サブステータス |
|---|---|---|
| 衝撃 | 攻撃力(固定) | 会心率 ・会心ダメージ ・防御力% ・防御力(実数) |
| 抑圧 | 防御力(固定) | |
| 否定 | HP(固定) | |
| 理想 | 会心率(・HP%) | |
| 渇望 | 正義属性ダメージ量(・HP%) | |
| 想像 | 防御力% |
反撃のダメージが高まるようなステータスを集めたほうが良いが、最初の内はHPなどの耐久振りや、何も考えなくても問題ない。
ダメージ目的でも防御力が優先なのは、ヴァンガード共通なので注意(攻撃力は必要ない)。
おすすめパーティ
基本編成
特別に相性が悪い戦闘員はいないため、比較的どんなパーティにも編成できる。
しかし、アタッカー視点で攻略を突き詰めると、バッファーとの相性が最良となるため、マグナが最適解にならないことが多い。
- ハル・ナイン・アミール
デッキ圧縮とAP消費が軽い点を活かして、重いカードを振り回したいアタッカーとの相性が良好。
アミールは「金属化」をシールド獲得で消費してしまうため、火力のコントロールが難しい点がネック。
- ベリル
ベリルは、保存カードを手札に留めて戦いたいので、手札を圧迫しないマグナと相性は良い。
- カリーペ・マリベル
ヴァンガード同士は、シールド獲得と反撃のシナジーがあるため、2人以上編成するメリットがある。
- ナージャ・ティペラ・ミカ
それぞれに強みが異なるサポーターとなるため、編成に合わせて投入したい。
具体的な編成
タンク、アタッカー、ヒーラーで組む場合には、ほぼカリーペかマグナの どちらかがパーティに入ることになる。
おすすめはアタッカーのAP消費が軽い場合のパーティ。
マグナは、ほとんどのカードを強化カードに変えられるものの、
彼女のメインウェポンである「氷河の鉄拳」がコスト2と重いため、ハルなどのAP消費量の激しいアタッカーとは折り合いが悪い。
ベロニカやベリル、トレサなどAPの融通の利くアタッカーの方が合わせやすい。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| 氷の破片 | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 | |
| 0 | 強化 | [開戦]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 | |
| 2 | 強化 | [唯一]/主導]クリスタライズ2 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200% | |
| 氷の壁 | 2 | 強化 | 反撃対象が敵全体に適用 |
| アイスチャージ | 1 | 強化 | 反撃した対象に脆弱2 |
マグナのひらめきではできるだけ「強化」に代わるカードがおすすめ。
こうすることでマグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘中盤以降にアタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 4 | ヴィルヘルミナ | マグナの火力を底上げできる |
マグナには星4ヴィルヘルミナが手ごろでおすすめ。
マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。
ヴィルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。
おすすめ装備
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| 多面平衡宇宙連結体 | アクセサリ | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
マグナは主導カードが多く、そのコストも それなりに重い。
特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。
多面平衡宇宙連結体のアクセサリを装備させることで、重くなりがちなマグナの初動がゼロコストになり、安定した立ち上がりが可能になる。
なお、マグナの主導カードが同時に2枚手札にある場合、どちらか片方のみが発動される。
あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。
カオス攻略中などでは、とりあえず なんでもいいので、防具を装備させることで、火力が上がり、雑魚を倒しやすくなる。
カオスで防具が手に入ったら、優先的にヴァンガードに装備させるのが おすすめ。
カード
デッキコンセプト
基本はシールドに始まり、「クリスタライズ」「反撃」を獲得しながら、「脆弱」を撒いて味方を支援する。
反撃スタックが貯まれば、勝手に攻撃してくれるので、アタッカーを邪魔しない程度にAPを使っていく。
カード評価
氷結の拳
防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。
潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。
マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。
霧の盾
潜在力を上げればシールドを貼りながら反撃を獲得できる。
こちらも削除候補ではあるが、氷結の拳が残るくらいなら、こちらを残そう。
共用カードの『鉄壁』を複数デッキに入れたい場合は、曖昧な記憶ptに余裕が無くなる。
そのため、基本カードを残す選択肢も頭に入れて育成したい。
氷の破片
「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。
クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようになり重複する。
ターン開始時に獲得できる反撃も増やすことができる。
[主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。
アクセサリ装備「多面平衡宇宙連結体」の対象になるので、装備していたら、格段に使いやすくなる。
おススメのヒラメキはクリスタライズや反撃の付与数がUPするものか、消費AP0の[開戦]属性が付与されるもの。
コピーすれば、一気にスタックを増やせるようになる。
氷河の鉄拳
消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。
各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。
ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。
氷の壁
シールド付与と反撃を獲得し、反撃の対象を全体化するスキルカード。
消費APが2と重く、APが余っていないと使う機会が無い。
削除しても問題ないが、雑魚戦やボス戦の取り巻きを蹴散らしたいなどの目的があるなら上手く使おう。
ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが1度の使用で済むようになり、主導も追加されるので「多面平衡宇宙連結体」の対象にできる。
アイスチャージ
シールドを獲得するついでに、敵全体に「脆弱」を付与できる。
消費AP1と考えると、破格の効果になる。
このカードを使っているだけで、PTの総ダメージを底上げできる。
ヒラメキは好みで良いが、強化カードにすると、付与した脆弱を消費して反撃した先から脆弱を付与していくというマッチポンプが可能。
また、攻撃カード派生(3hit)はマグナをアタッカー運用する上でのメインウェポン。ナージャと組み合わせることで大きなダメージソースになる。
極寒の嵐
マグナのコンセプトを担うカード。
このカードを戦闘開始時に使う事で、シールド付与時に反撃を獲得できるようになる。
「多面平衡宇宙連結体」の対象。マグナを1凸すると[開戦]属性が付くので、格段に使い勝手が上がる。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 氷結の拳 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ100% |
| 霜の盾 | 1 | スキル | シールド100% |
| 霜の盾 | 1 | スキル | シールド100% |
| 極寒の嵐 | 1 | 強化 | [ 主導 ]能力でシールド獲得時、反撃1 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
氷の破片
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ4 ターン開始時、反撃1 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃2 |
| 0 | 強化 | [ 開戦 ]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 |
| 2 | 強化 | [ 唯一/主導]クリスタライズ2 ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200% |
| 2 | スキル | [主導]反撃4 次の反撃ダメージ量30%増加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 不屈1 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 免疫1 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2 ターン開始時、反撃1 ターン終了時、シールド20% |
氷河の鉄拳
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールド1)を獲得(最大HPの20%を超えることはできない) |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ315%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない) |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210%。脆弱2)3 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ315%。シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない) |
| 3 | 攻撃 | [消滅3)]防御依存ダメージ400%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)。1ターンの間、シールド保存4)1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)1ターンの間、不屈3 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)行動カウント3増加 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)アクションポイント1獲得 |
氷の壁
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | スキル | シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | スキル | シールド150%。反撃3。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| 2 | スキル | シールド150%。自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%。反撃2 |
| 2 | 強化 | 反撃対象が敵全体に適用 |
| 2 | 攻撃 | シールド100%。所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ |
| 2 | スキル | シールド100%。反撃2。2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | スキル | シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 1ターンの間、不屈3 |
| 2 | スキル | シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 アクションポイント1獲得 |
アイスチャージ
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150%。敵全体に脆弱2。敵数に応じてシールド獲得量+50% |
| 1 | スキル | シールド150%。敵全体に脆弱3 |
| 1 | 強化 | 反撃した対象に脆弱2 |
| 1 | 攻撃 | ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3。ヒットした対象に脆弱1 |
| 1 | スキル | 敵全体に脆弱2。反撃2 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。1ターンの間、不屈2 |
| 1 | スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。ダメージ減少1 |
神ヒラメキ
ヒラメキ効果ソート
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | 氷河の鉄拳 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 氷の壁 | 〇 | 〇 | |||
| アイスチャージ | 〇 | |||||
| 氷河の鉄拳 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| このカードのシールド量30%増加 | アイスチャージ | 〇 | ||||
| 氷河の鉄拳 | 〇 | |||||
| 士気1、決意1 | 氷の破片 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 常に弱点攻撃 | 氷河の鉄拳 | 〇 | ||||
| ドロー1 | 氷の壁 | 〇 | 〇 | |||
| アイスチャージ | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 氷河の鉄拳 | 〇 | ||||
| 対象に苦痛4 | アイスチャージ | 〇 | ||||
| アクションポイント1獲得 | 氷の破片 | 〇 |
対象カードソート
| 対象カード | 追加のヒラメキ効果 | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 氷の破片 | 士気1、決意1 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| アクションポイント1獲得 | 〇 | |||||
| 氷河の鉄拳 | このカードの強靭度ダメージ100%増加 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| このカードのシールド量30%増加 | 〇 | |||||
| 常に弱点攻撃 | 〇 | |||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 〇 | |||||
| 氷の壁 | このカードのコスト1減少 | 〇 | 〇 | |||
| ドロー1 | 〇 | 〇 | ||||
| アイスチャージ | このカードのコスト1減少 | 〇 | ||||
| このカードのシールド量30%増加 | 〇 | |||||
| ドロー1 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 対象に苦痛4 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 135 | 165 | 261 | 358 | |
| 防御力 | 55 | 70 | 63 | 160 | |
| HP | 102 | 148 | 135 | 268 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 氷結の拳、霜の盾カードに反撃1効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | マグナの霜の盾シールド獲得量+5% マグナの防御力が250より高い場合、この数値を追加で5% |
| 右上 | 固有能力強化 | マグナの防御力が250より高い場合、正義属性のダメージ量+5% 超過した防御力10につき、追加で+2%(最大で追加+10%) |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+10% |
| ステ熟練2 | HP熟練 | HP8%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 極寒の嵐カードに開戦が追加されます。 |
| 2凸 | マグナの反撃が対象に氷結1を付与します。氷結:マグナの攻撃カードでダメージを受けると、両隣のモンスターに防御依存ダメージ50% 効果発動時、氷結排除 |
| 3凸 | 絶対零度の反撃数に応じて、ダメージ量を増加する効果が30%に変わります。 |
| 4凸 | マグナの反撃で脆弱が減少しなくなります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | ターン開始時、反撃強化1を獲得します。反撃強化:反撃ダメージ量30%増加 効果発動時、反撃強化排除(最大2重複) |












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文字通り必殺技みたいなダメージ出してくれてめちゃめちゃ気持ちいい
これは確率操作されていますよ!
凸についても2凸が空気でしたが、基本攻撃カードに反撃が付くようになって、残す価値が出たから、少し活かせるようになりました。
反撃が強くなったことで4凸・6凸の価値が相対的に向上しています。
多面連結体あると本当に置物にしてるだけでクリスタライズと自動反撃付与で勝手に戦ってくれるのめっちゃ使いやすいなぁ。
氷の破片の件ですよね。
12月6日より以前は、「ターン開始時」でした。なので12月24日のアプデにより変更された可能性が高いです。
ただ、アプデ内容を見ても修正された文言は見当たらなかったので、サイレントの可能性が高いです。
ただ、効果を実際に目で確かめたわけで無ないので、説明文が間違っていただけの可能性があります。
あんまり気にしてなかったんで、改めて検証してみたら、こいつ累計獲得数でカウントしてやがんのwwwやばすぎますww
反撃は、保有にターン制限が無いから、敵が防御とか、特殊な行動をした場合、割と貯まりますからね。
あと、乗算バフだから、数字の伸びが えげつないっス。5個で2倍、10個で3倍になります。
他のバフもあるので、実戦だと普通に1500%超えますね。流石に2000%は、まだ見たことないですが。
バフや会心で色々変なことになってる感じだわ
これ、反撃バフでなくて反撃で返した数なのかな
他キャラとのコンボとかも特にないし、マジで庭に放し飼いのゴールデンレトリバー。勝手に防犯対策してくれてる、みたいな
他にも、回復足りないPTに突っ込んだりして、迷ったらマグナみたいに使えるんで、結構、好みですねー
完全に大きめの犬
あとはタンクが活躍できるエンドコンテンツが増えてくれれば…
凸らなくても強いんだけど、個人的には4凸に書いていることがやべーと思ってるから、欲しい。
あと、戦闘終わった後、ずっと口が空いているのおもろいw