カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:マリベル [2025/12/13 11:07] – [強い・弱いと思うポイント] キャラ一覧:マリベル [2025/12/21 14:02] (現在)
    行 15: 行 15:
     ^ 実装日                                                   ^ 入手方法                     || ^ 実装日                                                   ^ 入手方法                     ||
     | 2025/10/22                                               | ガチャ                       || | 2025/10/22                                               | ガチャ                       ||
     +
     +====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +なし
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    行 44: 行 47:
     **共用・モンスターカードとの相性◎** **共用・モンスターカードとの相性◎**
     前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。 前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。
     +共用カード『鉄壁』『肉弾戦』は、使いやすく便利。ヒラメキにより「ターン開始時、反撃1」が得られるので相性が良い。
      
     **単発火力が低い** **単発火力が低い**
    行 50: 行 54:
     反撃も、防御依存ダメージのため、マリベルのステータス次第になる。 反撃も、防御依存ダメージのため、マリベルのステータス次第になる。
     そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。 そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。
     +
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     **反撃のダメージUPについて** **反撃のダメージUPについて**
    行 65: 行 70:
     |< 360px >| |< 360px >|
     ^ アタッカー ^^ AP供給・回復 ^ ^ アタッカー ^^ AP供給・回復 ^
    -| [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink }}]] | [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink }}]] | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink }}]] |+| [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]] | [[ベリル|{{ :キャラ一覧:icon_ベリル_2025124-103333.png?100x100&nolink | ベリル }}]] | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]] |
     |  ハル  |  ベリル  |  ミカ  | |  ハル  |  ベリル  |  ミカ  |
        
    行 71: 行 76:
     なので、省コストのアタッカーと組ませるのが、本来は使いやすい。 なので、省コストのアタッカーと組ませるのが、本来は使いやすい。
     ただ、マリベルのためにアタッカーを省エネにすると、火力が足りない可能性も出てくるので、ここらへんの塩梅が、マリベルの難しいところ。 ただ、マリベルのためにアタッカーを省エネにすると、火力が足りない可能性も出てくるので、ここらへんの塩梅が、マリベルの難しいところ。
     +
     +|< 480px >|
     +^ タンク ^ アタッカー + α ^^^
     +| [[マグナ|{{ :キャラ一覧:icon_マグナ_20251122-123403.png?100x100&nolink }}]] | [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]] | [[アミール|{{ :キャラ一覧:icon_アミール.png?100x100&nolink | アミール}}]] | [[オーウェン|{{ :キャラ一覧:icon_オーウェン.png?100x100&nolink | オーウェン}}]] |
     +|  マグナ  |  カリーペ  |  アミール  |  オーウェン |
     +
     +マリベルを反撃ビルドとした場合のWヴァンガード編成。マグナは固定。
     +
     +  * マグナ
     +ヒラメキを強化カード化していくと、シールド量と攻撃手段が乏しくなってしまう。
     +共用カード・ヒラメキ内容・他の戦闘員の攻撃手段等で補おう。
     +
     +  * カリーペ
     +攻撃もシールド獲得も こなしてくれる頼れる団長。
     +マリベル・マグナともに消費APが軽いため、コストが重いカードを多く所持しているカリーペの運用は、比較的 楽。
     +[天上]属性というコスト踏み倒し効果を持つのも頼もしい。
     +
     +  * アミール
     +ヒラメキで反撃を獲得できるようになるのと、ダメージカット100%を持つ。
     +エゴスキルで、大量のシールドを獲得することができるため、ロマン砲(?)のシェルターストライクが火を噴く。
     +ヴァンガードのくせに、そこそこ火力があり、脆弱による単体火力の向上と高火力の全体攻撃を所持している。
     +ヴァンガードのくせに、シールドを獲得できるカードに乏しいので、シールド不足に注意が必要。
     +
     +  * オーウェン
     +ヴァンガードじゃないくせに、『風乗り』→『ウィンドチャージ』でシールドを獲得しながら自身を強化できる。
     +ウィンドチャージは、ヒラメキによって、味方の攻撃ヒット数を増加させることができる。
     +そのため、高倍率 単体攻撃の『マリベルストライク』『氷河の鉄拳』を強化できる。
     +取得できる共用カードについては、ストライカーとヴァンガードで共通になるため、『鉄壁』によるシールド獲得量の底上げや、反撃の付与が可能になる。
     +色々と噛み合いが良く、脆弱付与・シールド獲得・単体攻撃・全体攻撃と、マルチな能力を持っているので、穴埋め的な使い方が可能。
     +注意として、ストライカーになるため、防御力を意識的に増やさないとシールド獲得量が少ない<del>(何故ヴァンガードじゃない)</del>
     +カード厳選についても、注意があり、ウィンドチャージの神ヒラメキで「コスト1減少」が必要になる。
      
     ====== 優先したいヒラメキ ====== ====== 優先したいヒラメキ ======
    行 85: 行 121:
      
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
    -|< 400px - - - >|+|< 580px - - - >|
     ^ レア ^ パートナー名    ^ 概要 ^ ^ レア ^ パートナー名    ^ 概要 ^
     |         4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | |         4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 |
     +|         4 | レイチェル | ビルドによって反撃数が殆ど稼げない場合がある為、採用候補。 \\ マリベルは、反撃数やシールド量がダメージに関わってくるので \\ 他ヴァンガードより向いている。 \\ (当然、単純な防御依存ダメージのダメージ量は低下する。) |
      
     マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。 マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。
     というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。 というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。
      
     +レイチェルとライデルの比較をすると
     +・ライデルの場合より反撃ダメージが1割ほど低下する
     +(厳格な比較では無いがライデル→レイチェルで、脆弱状態の相手に反撃ダメージが220→200程度まで低下)
     +その分
     +・「シェルターストライク」の、ダメージ上昇が期待できる
     +・「Mk2」ヒラメキの、反撃依存ダメージ上昇が期待できる
     +・「あーそうなんだ」ヒラメキの、開幕シールド獲得量が上がる?(未検証)
     +・「猪突猛進」ヒラメキの、シールド量に応じてのダメージが上昇する
     +等のメリットが存在するので
     +ヒラメキ次第だが、マリベルにはレイチェルで良い気がする。
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
    -  * 武器 +|< 680px - - - >| 
    -  防具 +^ 装備名                              ^ 部位                  ^ 効果 ^ 
    -  * アクセサリ:+| [[装備詳細:黒曜石の剣|黒曜石の剣]]                       武器                   | ダメージ量12%増加 | 
     +| 太陽を撃ち落とした弓 | 武器                   | コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回) | 
     +| 不滅の鱗                            | 防具                   | 能力で反撃獲得時、反撃1追加 | 
     +| [[装備詳細:非定型キューブ|非定型キューブ]]               | 装飾 | 戦闘開始時、ダメージ量+25% | 
     +| 黄金律                                 | 装飾 | 戦闘開始時、ダメージ量+20%、シールド獲得量+20% | 
     +| 冬眠する種                        | 装飾 | シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回)  
     +| 深緑の羈絆                        | 装飾 | 攻撃力+12%、防御力+12% 
     + 
     +基本的には、攻撃力・反撃・シールドに関わる装備を選択していきたい。 
     +周回するカオスは「[[カオス一覧:裁きの沼|裁きの沼]]」がオススメ。
      
     ====== カード ====== ====== カード ======
    -===== ヒラメキなし4種 =====+{{キャラ一覧:マリベル_カード.png?direct&800| カード一覧 }} 
     + 
     +===== デッキコンセプト ===== 
     +反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 
     + 
     +===== カード評価 ====== 
     +==== シェルターキック ==== 
     +基本の攻撃カード。 
     +潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 
     + 
     +==== シェルターディフェンス ==== 
     +シールドを獲得できる基本カード。 
     +潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 
     +一見、必要に見えるが、他のカードで、反撃やシールドを獲得したい。 
     +そのため、固有カードでシールドを貼りたい場合は、削除候補。 
     +逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 
     + 
     +==== シェルターホールド ==== 
     +消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 
     +シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 
     +こちらも潜在力により、反撃 1 を獲得できるようになる。 
     +基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 
     + 
     +==== 猪突猛進 ==== 
     +ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 
     +[粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 
     +特段強いというわけではないので、ヒラメキで積極的に性能を上げたい。 
     +オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 
     + 
     +==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ==== 
     +ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 
     +こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 
     +オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 
     + 
     +==== ウルブスドーム ==== 
     +使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 
     +そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 
     +コピーして効果重複を狙っても良い。 
     + 
     +==== あーそうなんだ ==== 
     +シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 
     +とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 
     +スキルカードとして、そのまま効果量を強化するよりも、反撃数を貯めやすい彼女の特徴を活かしたい。 
     +そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 
     + 
     +==== シェルターストライク ==== 
     +保有しているシールド獲得量によって、ダメージが上昇する攻撃カード。 
     +しかも、ダメージ上限が無く、青天井なので、ロマンがある。 
     +ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。 
     +シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。 
     +地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。 
     + 
     +\\ 
     +===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
     |< 620px - - - - >| |< 620px - - - - >|
     ^ カード名                                       ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ カード名                                       ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    行 106: 行 215:
     | **シェルターストライク**                   1 | 攻撃     | [粉砕((シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加))]保有しているシールドに応じて固定((持続効果を無視して適用されるダメージ))ダメージ  | | **シェルターストライク**                   1 | 攻撃     | [粉砕((シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加))]保有しているシールドに応じて固定((持続効果を無視して適用されるダメージ))ダメージ  |
      
    -===== ヒラメキあり4種 =====+\\ 
     +===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== 
     +==== 猪突猛進 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ 猪突猛進  || +元カード ^ ヒラメキ ^ 
    -|||+| {{ :キャラ一覧:マリベル_猪突猛進.png?150x225&direct 猪突猛進 }} {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_猪突猛進.png?810x225&direct 猪突猛進 }} |
      
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
    行 115: 行 226:
     |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存((防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ))ダメージ100%。反撃((ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150% 効果発動時、反撃1減少(最大10) ))1 | |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存((防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ))ダメージ100%。反撃((ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150% 効果発動時、反撃1減少(最大10) ))1 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。ダメージを与えると反撃1追加 | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**ダメージを与えると反撃1追加** 
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃2 | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃**2** 
    -|              2 | 攻撃  | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ150%。ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得 | +|              **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃  | [粉砕]**敵全体**に防御依存ダメージ**150**%。**ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得** 
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。所持中のシールドの30%分ダメージ量増加 | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**所持中のシールドの30%分ダメージ量増加** 
    -|              2 | 強化  | ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ150% |+|              **<color #ed1c24>2</color>** | 強化 **ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ150%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 140: 行 251:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ マリベルシェルターMK.Ⅱ || +元カード ^ ヒラメキ ^ 
    -|||+| {{ :キャラ一覧:マリベル_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?150x225&direct | マリベルシェルターMK.Ⅱ }} {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?810x225&direct マリベルシェルターMK.Ⅱ }} |
      
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
    行 148: 行 261:
     |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]**敵全体に**防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | 
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | 
    -|              2 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ280%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | +|              **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**280**%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | 
    -|              2 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。自分の反撃数に応じてダメージ量+50% | +|              **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**自分の反撃数に応じてダメージ量+50%** 
    -|              0 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |+|              **0** | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 173: 行 286:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== ウルブスドーム ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ ウルブスドーム || +元カード ^ ヒラメキ ^ 
    -|||+| {{ :キャラ一覧:マリベル_ウルブスドーム.png?150x225&direct ウルブスドーム }} {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_ウルブスドーム.png?810x225&direct ウルブスドーム }} |
      
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
    行 181: 行 296:
     |              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1 | |              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              0 | 強化    | [開戦((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))]反撃2。ターン開始時、反撃1 | +|              **0** | 強化    | **[開戦**((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))**]**反撃2。ターン開始時、反撃1 | 
    -|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1、固定シールド50% | +|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1、**固定シールド50%** 
    -|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃2 | +|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃**2** 
    -|              0 | スキル  | 反撃2。1ターンの間、決意((決意数に応じてシールド獲得量+20%))2 | +|              **0** | スキル  | 反撃2。**1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**2** 
    -|              2 | 強化    | [主導((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))]ターン開始時、反撃2、自分の反撃ダメージ量+20% |+|              **<color #ed1c24>2</color>** | 強化    | **[主導**((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))**]**ターン開始時、反撃2、**自分の反撃ダメージ量+20%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 206: 行 321:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== あーそうなんだ ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -^ あーそうなんだ ||+元カード ^ ヒラメキ ^ 
     +| {{ :キャラ一覧:マリベル_あーそうなんだ.png?150x225&direct あーそうなんだ }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_あーそうなんだ.png?810x225&direct | あーそうなんだ }} |
      
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
    行 213: 行 331:
     |              1 | スキル  | シールド100%。反撃1。敵全体弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))1 | |              1 | スキル  | シールド100%。反撃1。敵全体弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))1 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | スキル  | シールド150%。反撃1。敵全体弱体化2 | +|              1 | スキル  | シールド**150**%。反撃1。敵全体弱体化**2** 
    -|              1 | スキル  | シールド150%。反撃2 | +|              1 | スキル  | シールド**150**%。反撃**2** 
    -|              1 | スキル  | 反撃2。敵全体弱体化2 | +|              1 | スキル **反撃2。敵全体弱体化2** 
    -|              1 | 強化    | ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ | +|              1 | 強化    | **ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ** 
    -|              1 | 強化    | [唯一((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25% |+|              1 | 強化    | **[唯一**((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))**]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 238: 行 356:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     +{{:キャラ一覧:マリベル_エゴスキル.png?200&direct| エゴスキル }}
     |< 260px - - - >| |< 260px - - - >|
     ^ 技名                            ^ EP ^ 効果 ^ ^ 技名                            ^ EP ^ 効果 ^
    行 244: 行 363:
     |< 405px - - - - - - >| |< 405px - - - - - - >|
     ^ 項目                         ^ Lv1         ^ Lv10        ^ Lv30      ^ Lv50       ^ Lv60       ^ ^ 項目                         ^ Lv1         ^ Lv10        ^ Lv30      ^ Lv50       ^ Lv60       ^
    -| **攻撃力**              |                   |                                    |                                     | +| **攻撃力**              |          125 |                                    |                                     | 
    -| **防御力**              |                   |                                    |                                     | +| **防御力**              |            51 |                                    |                                     | 
    -| **HP**                                       |                                    |                                     |+| **HP**                                 94 |                                    |                                     |
     | **会心率**              |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% | | **会心率**              |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |
     | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% | | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |
     +====== 潜在力 ====== 
     +|< 1040px - - - >| 
     +^ 場所             ^ 潜在力の分類    ^ 効果 ^ 
     +^ 中央             | 基本カード熟練  | シェルターディフェンスとシェルターホールドカード使用時、反撃 1を獲得します。 | 
     +^ 上部             | 基本カード熟練 | マリベルのシェルターディフェンス、シェルターホールドのシールド量を+5% マリベルのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% | 
     +^ 右上             | 固有能力強化      | 基本カードおよび固有カードのダメージ量を+5% マリベルのHPが800より高い場合、この数値を追加で+5% | 
     +^ ステ熟練1 | 会心率熟練           | 会心率+2% | 
     +^ ステ熟練2 | HP熟練                  | HP1.6%増加 |
     ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ====== 凸性能(エゴ発現) ======
     |< 680px - - >| |< 680px - - >|
    キャラ一覧/マリベル.1765591657.txt.gz · 最終更新: