差分
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| キャラ一覧:マリベル [2025/12/13 11:07] – [強い・弱いと思うポイント] | キャラ一覧:マリベル [2025/12/21 14:02] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | なし | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 44: | 行 47: | ||
| **共用・モンスターカードとの相性◎** | **共用・モンスターカードとの相性◎** | ||
| 前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。 | 前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。 | ||
| + | 共用カード『鉄壁』『肉弾戦』は、使いやすく便利。ヒラメキにより「ターン開始時、反撃1」が得られるので相性が良い。 | ||
| **単発火力が低い** | **単発火力が低い** | ||
| 行 50: | 行 54: | ||
| 反撃も、防御依存ダメージのため、マリベルのステータス次第になる。 | 反撃も、防御依存ダメージのため、マリベルのステータス次第になる。 | ||
| そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。 | そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。 | ||
| + | |||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **反撃のダメージUPについて** | **反撃のダメージUPについて** | ||
| 行 65: | 行 70: | ||
| |< 360px >| | |< 360px >| | ||
| ^ アタッカー ^^ AP供給・回復 ^ | ^ アタッカー ^^ AP供給・回復 ^ | ||
| - | | [[ハル|{{ : | + | | [[ハル|{{ : |
| | ハル | | ハル | ||
| 行 71: | 行 76: | ||
| なので、省コストのアタッカーと組ませるのが、本来は使いやすい。 | なので、省コストのアタッカーと組ませるのが、本来は使いやすい。 | ||
| ただ、マリベルのためにアタッカーを省エネにすると、火力が足りない可能性も出てくるので、ここらへんの塩梅が、マリベルの難しいところ。 | ただ、マリベルのためにアタッカーを省エネにすると、火力が足りない可能性も出てくるので、ここらへんの塩梅が、マリベルの難しいところ。 | ||
| + | |||
| + | |< 480px >| | ||
| + | ^ タンク ^ アタッカー + α ^^^ | ||
| + | | [[マグナ|{{ : | ||
| + | | マグナ | ||
| + | |||
| + | マリベルを反撃ビルドとした場合のWヴァンガード編成。マグナは固定。 | ||
| + | |||
| + | * マグナ | ||
| + | ヒラメキを強化カード化していくと、シールド量と攻撃手段が乏しくなってしまう。 | ||
| + | 共用カード・ヒラメキ内容・他の戦闘員の攻撃手段等で補おう。 | ||
| + | |||
| + | * カリーペ | ||
| + | 攻撃もシールド獲得も こなしてくれる頼れる団長。 | ||
| + | マリベル・マグナともに消費APが軽いため、コストが重いカードを多く所持しているカリーペの運用は、比較的 楽。 | ||
| + | [天上]属性というコスト踏み倒し効果を持つのも頼もしい。 | ||
| + | |||
| + | * アミール | ||
| + | ヒラメキで反撃を獲得できるようになるのと、ダメージカット100%を持つ。 | ||
| + | エゴスキルで、大量のシールドを獲得することができるため、ロマン砲(?)のシェルターストライクが火を噴く。 | ||
| + | ヴァンガードのくせに、そこそこ火力があり、脆弱による単体火力の向上と高火力の全体攻撃を所持している。 | ||
| + | ヴァンガードのくせに、シールドを獲得できるカードに乏しいので、シールド不足に注意が必要。 | ||
| + | |||
| + | * オーウェン | ||
| + | ヴァンガードじゃないくせに、『風乗り』→『ウィンドチャージ』でシールドを獲得しながら自身を強化できる。 | ||
| + | ウィンドチャージは、ヒラメキによって、味方の攻撃ヒット数を増加させることができる。 | ||
| + | そのため、高倍率 単体攻撃の『マリベルストライク』『氷河の鉄拳』を強化できる。 | ||
| + | 取得できる共用カードについては、ストライカーとヴァンガードで共通になるため、『鉄壁』によるシールド獲得量の底上げや、反撃の付与が可能になる。 | ||
| + | 色々と噛み合いが良く、脆弱付与・シールド獲得・単体攻撃・全体攻撃と、マルチな能力を持っているので、穴埋め的な使い方が可能。 | ||
| + | 注意として、ストライカーになるため、防御力を意識的に増やさないとシールド獲得量が少ない< | ||
| + | カード厳選についても、注意があり、ウィンドチャージの神ヒラメキで「コスト1減少」が必要になる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| 行 85: | 行 121: | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< 400px - - - >| | + | |< 580px - - - >| |
| ^ レア ^ パートナー名 | ^ レア ^ パートナー名 | ||
| | 4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | | | 4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | | ||
| + | | 4 | レイチェル | ビルドによって反撃数が殆ど稼げない場合がある為、採用候補。 \\ マリベルは、反撃数やシールド量がダメージに関わってくるので \\ 他ヴァンガードより向いている。 \\ (当然、単純な防御依存ダメージのダメージ量は低下する。) | | ||
| マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。 | マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。 | ||
| というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。 | というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。 | ||
| + | レイチェルとライデルの比較をすると | ||
| + | ・ライデルの場合より反撃ダメージが1割ほど低下する | ||
| + | (厳格な比較では無いがライデル→レイチェルで、脆弱状態の相手に反撃ダメージが220→200程度まで低下) | ||
| + | その分 | ||
| + | ・「シェルターストライク」の、ダメージ上昇が期待できる | ||
| + | ・「Mk2」ヒラメキの、反撃依存ダメージ上昇が期待できる | ||
| + | ・「あーそうなんだ」ヒラメキの、開幕シールド獲得量が上がる?(未検証) | ||
| + | ・「猪突猛進」ヒラメキの、シールド量に応じてのダメージが上昇する | ||
| + | 等のメリットが存在するので | ||
| + | ヒラメキ次第だが、マリベルにはレイチェルで良い気がする。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | * 武器: | + | |< 680px - - - >| |
| - | | + | ^ 装備名 |
| - | | + | | [[装備詳細: |
| + | | 太陽を撃ち落とした弓 | 武器 | ||
| + | | 不滅の鱗 | ||
| + | | [[装備詳細: | ||
| + | | 黄金律 | ||
| + | | 冬眠する種 | ||
| + | | 深緑の羈絆 | ||
| + | |||
| + | 基本的には、攻撃力・反撃・シールドに関わる装備を選択していきたい。 | ||
| + | 周回するカオスは「[[カオス一覧: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | {{キャラ一覧: |
| + | |||
| + | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | 反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 | ||
| + | |||
| + | ===== カード評価 ====== | ||
| + | ==== シェルターキック ==== | ||
| + | 基本の攻撃カード。 | ||
| + | 潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 | ||
| + | |||
| + | ==== シェルターディフェンス ==== | ||
| + | シールドを獲得できる基本カード。 | ||
| + | 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 | ||
| + | 一見、必要に見えるが、他のカードで、反撃やシールドを獲得したい。 | ||
| + | そのため、固有カードでシールドを貼りたい場合は、削除候補。 | ||
| + | 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 | ||
| + | |||
| + | ==== シェルターホールド ==== | ||
| + | 消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 | ||
| + | シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 | ||
| + | こちらも潜在力により、反撃 1 を獲得できるようになる。 | ||
| + | 基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 | ||
| + | |||
| + | ==== 猪突猛進 ==== | ||
| + | ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 | ||
| + | [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 | ||
| + | 特段強いというわけではないので、ヒラメキで積極的に性能を上げたい。 | ||
| + | オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 | ||
| + | |||
| + | ==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ==== | ||
| + | ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 | ||
| + | こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 | ||
| + | オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 | ||
| + | |||
| + | ==== ウルブスドーム ==== | ||
| + | 使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 | ||
| + | そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 | ||
| + | コピーして効果重複を狙っても良い。 | ||
| + | |||
| + | ==== あーそうなんだ ==== | ||
| + | シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 | ||
| + | とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 | ||
| + | スキルカードとして、そのまま効果量を強化するよりも、反撃数を貯めやすい彼女の特徴を活かしたい。 | ||
| + | そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 | ||
| + | |||
| + | ==== シェルターストライク ==== | ||
| + | 保有しているシールド獲得量によって、ダメージが上昇する攻撃カード。 | ||
| + | しかも、ダメージ上限が無く、青天井なので、ロマンがある。 | ||
| + | ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。 | ||
| + | シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。 | ||
| + | 地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 620px - - - - >| | |< 620px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 106: | 行 215: | ||
| | **シェルターストライク** | | **シェルターストライク** | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 猪突猛進 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 猪突猛進 | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| - | ||| | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 115: | 行 226: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 140: | 行 251: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ マリベルシェルターMK.Ⅱ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| - | ||| | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 148: | 行 261: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 0 | 攻撃 | + | | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 173: | 行 286: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== ウルブスドーム ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ ウルブスドーム || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| - | ||| | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 181: | 行 296: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 0 | 強化 | + | | |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 0 | スキル | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 206: | 行 321: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== あーそうなんだ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ あーそうなんだ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| + | | {{ : | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 213: | 行 331: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 238: | 行 356: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| + | {{: | ||
| |< 260px - - - >| | |< 260px - - - >| | ||
| ^ 技名 | ^ 技名 | ||
| 行 244: | 行 363: | ||
| |< 405px - - - - - - >| | |< 405px - - - - - - >| | ||
| ^ 項目 | ^ 項目 | ||
| - | | **攻撃力** | + | | **攻撃力** |
| - | | **防御力** | + | | **防御力** |
| - | | **HP** | + | | **HP** |
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 1040px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | HP熟練 | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 680px - - >| | |< 680px - - >| | ||