カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:マリベル [2025/12/13 15:03] – [カード] キャラ一覧:マリベル [2025/12/21 14:02] (現在)
    行 15: 行 15:
     ^ 実装日                                                   ^ 入手方法                     || ^ 実装日                                                   ^ 入手方法                     ||
     | 2025/10/22                                               | ガチャ                       || | 2025/10/22                                               | ガチャ                       ||
     +
     +====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +なし
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    行 118: 行 121:
      
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
    -|< 400px - - - >|+|< 580px - - - >|
     ^ レア ^ パートナー名    ^ 概要 ^ ^ レア ^ パートナー名    ^ 概要 ^
     |         4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | |         4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 |
     +|         4 | レイチェル | ビルドによって反撃数が殆ど稼げない場合がある為、採用候補。 \\ マリベルは、反撃数やシールド量がダメージに関わってくるので \\ 他ヴァンガードより向いている。 \\ (当然、単純な防御依存ダメージのダメージ量は低下する。) |
      
     マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。 マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。
     というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。 というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。
      
     +レイチェルとライデルの比較をすると
     +・ライデルの場合より反撃ダメージが1割ほど低下する
     +(厳格な比較では無いがライデル→レイチェルで、脆弱状態の相手に反撃ダメージが220→200程度まで低下)
     +その分
     +・「シェルターストライク」の、ダメージ上昇が期待できる
     +・「Mk2」ヒラメキの、反撃依存ダメージ上昇が期待できる
     +・「あーそうなんだ」ヒラメキの、開幕シールド獲得量が上がる?(未検証)
     +・「猪突猛進」ヒラメキの、シールド量に応じてのダメージが上昇する
     +等のメリットが存在するので
     +ヒラメキ次第だが、マリベルにはレイチェルで良い気がする。
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
     |< 680px - - - >| |< 680px - - - >|
    行 141: 行 155:
     ====== カード ====== ====== カード ======
     {{キャラ一覧:マリベル_カード.png?direct&800| カード一覧 }} {{キャラ一覧:マリベル_カード.png?direct&800| カード一覧 }}
    -**デッキコンセプト**+ 
     +===== デッキコンセプト =====
     反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。
      
    -  * シェルターキック+===== カード評価 ====== 
     +==== シェルターキック ====
     基本の攻撃カード。 基本の攻撃カード。
     潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。
      
    -  * シェルターディフェンス+==== シェルターディフェンス ====
     シールドを獲得できる基本カード。 シールドを獲得できる基本カード。
     潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。
    行 155: 行 171:
     逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。
      
    -  * シェルターホールド+==== シェルターホールド ====
     消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。
     シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。
    行 161: 行 177:
     基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。
      
    -  * 猪突猛進+==== 猪突猛進 ====
     ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。
     [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。
    行 167: 行 183:
     オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。
      
    -  * マリベルシェルターMK.Ⅱ+==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ====
     ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。
     こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。
     オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。
      
    -  * ウルブスドーム+==== ウルブスドーム ====
     使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。
     そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。
     コピーして効果重複を狙っても良い。 コピーして効果重複を狙っても良い。
      
    -あーそうなんだ+==== あーそうなんだ ====
     シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。
     とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。
    行 183: 行 199:
     そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。
      
     +==== シェルターストライク ====
     +保有しているシールド獲得量によって、ダメージが上昇する攻撃カード。
     +しかも、ダメージ上限が無く、青天井なので、ロマンがある。
     +ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。
     +シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。
     +地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。
      
    -===== ヒラメキなし4種 =====+\\ 
     +===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
     |< 620px - - - - >| |< 620px - - - - >|
     ^ カード名                                       ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ カード名                                       ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    行 192: 行 215:
     | **シェルターストライク**                   1 | 攻撃     | [粉砕((シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加))]保有しているシールドに応じて固定((持続効果を無視して適用されるダメージ))ダメージ  | | **シェルターストライク**                   1 | 攻撃     | [粉砕((シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加))]保有しているシールドに応じて固定((持続効果を無視して適用されるダメージ))ダメージ  |
      
    -===== ヒラメキあり4種 =====+\\ 
     +===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== 
     +==== 猪突猛進 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -猪突猛進  ||+元カード ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:マリベル_猪突猛進.png?150x225&direct | 猪突猛進 }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_猪突猛進.png?810x225&direct | 猪突猛進 }} | | {{ :キャラ一覧:マリベル_猪突猛進.png?150x225&direct | 猪突猛進 }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_猪突猛進.png?810x225&direct | 猪突猛進 }} |
      
    行 201: 行 226:
     |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存((防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ))ダメージ100%。反撃((ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150% 効果発動時、反撃1減少(最大10) ))1 | |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存((防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ))ダメージ100%。反撃((ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150% 効果発動時、反撃1減少(最大10) ))1 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。ダメージを与えると反撃1追加 | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**ダメージを与えると反撃1追加** 
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃2 | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃**2** 
    -|              2 | 攻撃  | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ150%。ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得 | +|              **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃  | [粉砕]**敵全体**に防御依存ダメージ**150**%。**ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得** 
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。所持中のシールドの30%分ダメージ量増加 | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**所持中のシールドの30%分ダメージ量増加** 
    -|              2 | 強化  | ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ150% |+|              **<color #ed1c24>2</color>** | 強化 **ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ150%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 226: 行 251:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -マリベルシェルタMK.Ⅱ ||+元カド ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:マリベル_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?150x225&direct | マリベルシェルターMK.Ⅱ }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?810x225&direct | マリベルシェルターMK.Ⅱ }} | | {{ :キャラ一覧:マリベル_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?150x225&direct | マリベルシェルターMK.Ⅱ }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_マリベルシェルターmk.ⅱ.png?810x225&direct | マリベルシェルターMK.Ⅱ }} |
      
    行 234: 行 261:
     |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | |              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]**敵全体に**防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | 
    -|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | +|              1 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | 
    -|              2 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ280%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | +|              **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**280**%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) | 
    -|              2 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ150%。自分の反撃数に応じてダメージ量+50% | +|              **<color #ed1c24>2</color>** | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ**150**%。**自分の反撃数に応じてダメージ量+50%** 
    -|              0 | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |+|              **0** | 攻撃  | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 259: 行 286:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== ウルブスドーム ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -ウルブスドム ||+元カド ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:マリベル_ウルブスドーム.png?150x225&direct | ウルブスドーム }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_ウルブスドーム.png?810x225&direct | ウルブスドーム }} | | {{ :キャラ一覧:マリベル_ウルブスドーム.png?150x225&direct | ウルブスドーム }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_ウルブスドーム.png?810x225&direct | ウルブスドーム }} |
      
    行 267: 行 296:
     |              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1 | |              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              0 | 強化    | [開戦((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))]反撃2。ターン開始時、反撃1 | +|              **0** | 強化    | **[開戦**((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))**]**反撃2。ターン開始時、反撃1 | 
    -|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1、固定シールド50% | +|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃1、**固定シールド50%** 
    -|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃2 | +|              1 | 強化    | 反撃2。ターン開始時、反撃**2** 
    -|              0 | スキル  | 反撃2。1ターンの間、決意((決意数に応じてシールド獲得量+20%))2 | +|              **0** | スキル  | 反撃2。**1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**2** 
    -|              2 | 強化    | [主導((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))]ターン開始時、反撃2、自分の反撃ダメージ量+20% |+|              **<color #ed1c24>2</color>** | 強化    | **[主導**((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))**]**ターン開始時、反撃2、**自分の反撃ダメージ量+20%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 292: 行 321:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== あーそうなんだ ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -そうなんだ ||+元カド ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:マリベル_あーそうなんだ.png?150x225&direct | あーそうなんだ }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_あーそうなんだ.png?810x225&direct | あーそうなんだ }} | | {{ :キャラ一覧:マリベル_あーそうなんだ.png?150x225&direct | あーそうなんだ }} | {{ :キャラ一覧:マリベル_ヒラメキ_あーそうなんだ.png?810x225&direct | あーそうなんだ }} |
      
    行 300: 行 331:
     |              1 | スキル  | シールド100%。反撃1。敵全体弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))1 | |              1 | スキル  | シールド100%。反撃1。敵全体弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))1 |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | スキル  | シールド150%。反撃1。敵全体弱体化2 | +|              1 | スキル  | シールド**150**%。反撃1。敵全体弱体化**2** 
    -|              1 | スキル  | シールド150%。反撃2 | +|              1 | スキル  | シールド**150**%。反撃**2** 
    -|              1 | スキル  | 反撃2。敵全体弱体化2 | +|              1 | スキル **反撃2。敵全体弱体化2** 
    -|              1 | 強化    | ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ | +|              1 | 強化    | **ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ** 
    -|              1 | 強化    | [唯一((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25% |+|              1 | 強化    | **[唯一**((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))**]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25%** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 337: 行 368:
     | **会心率**              |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% | | **会心率**              |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |
     | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% | | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |
     +====== 潜在力 ====== 
     +|< 1040px - - - >| 
     +^ 場所             ^ 潜在力の分類    ^ 効果 ^ 
     +^ 中央             | 基本カード熟練  | シェルターディフェンスとシェルターホールドカード使用時、反撃 1を獲得します。 | 
     +^ 上部             | 基本カード熟練 | マリベルのシェルターディフェンス、シェルターホールドのシールド量を+5% マリベルのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% | 
     +^ 右上             | 固有能力強化      | 基本カードおよび固有カードのダメージ量を+5% マリベルのHPが800より高い場合、この数値を追加で+5% | 
     +^ ステ熟練1 | 会心率熟練           | 会心率+2% | 
     +^ ステ熟練2 | HP熟練                  | HP1.6%増加 |
     ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ====== 凸性能(エゴ発現) ======
     |< 680px - - >| |< 680px - - >|
    キャラ一覧/マリベル.1765605791.txt.gz · 最終更新: