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| キャラ一覧:マリベル [2025/12/13 15:09] – [ヒラメキあり4種] | キャラ一覧:マリベル [2026/02/03 21:47] (現在) – [バランス調整案について] | ||
|---|---|---|---|
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【1.持続効果調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | ==== 反撃の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。 | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 21: | 行 33: | ||
| ただし、星5ヴァンガードに比べ、ヒラメキでの当たり外れが大きく、周回で使用するのに、少々 難がある。 | ただし、星5ヴァンガードに比べ、ヒラメキでの当たり外れが大きく、周回で使用するのに、少々 難がある。 | ||
| 具体的には「あーそんなんだ」のヒラメキで「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド獲得」の強化カードを引けないと、途端にカオス攻略がきつくなる…そんな印象。 | 具体的には「あーそんなんだ」のヒラメキで「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド獲得」の強化カードを引けないと、途端にカオス攻略がきつくなる…そんな印象。 | ||
| - | |||
| - | あと、どうでもいいが、マリベル・ベリル・ベロニカの名前は、脳内で何回も間違う。それからリン・レイも。 | ||
| - | なんか、丸っこい語感を与えるマリベル群と、そもそも、ほぼ、リン ≒ レイ。…もうちょい日本語翻訳を、ちゃんとしてくれてたらなぁ…。覚えやすかったろうに。 | ||
| - | 逆に韓国って、リンと レイって、まったく別の音感というか語感なのか。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 行 118: | 行 126: | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< 400px - - - >| | + | |< 580px - - - >| |
| ^ レア ^ パートナー名 | ^ レア ^ パートナー名 | ||
| | 4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | | | 4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | | ||
| + | | 4 | レイチェル | ビルドによって反撃数が殆ど稼げない場合がある為、採用候補。 \\ マリベルは、反撃数やシールド量がダメージに関わってくるので \\ 他ヴァンガードより向いている。 \\ (当然、単純な防御依存ダメージのダメージ量は低下する。) | | ||
| マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。 | マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。 | ||
| というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。 | というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。 | ||
| + | レイチェルとライデルの比較をすると | ||
| + | ・ライデルの場合より反撃ダメージが1割ほど低下する | ||
| + | (厳格な比較では無いがライデル→レイチェルで、脆弱状態の相手に反撃ダメージが220→200程度まで低下) | ||
| + | その分 | ||
| + | ・「シェルターストライク」の、ダメージ上昇が期待できる | ||
| + | ・「Mk2」ヒラメキの、反撃依存ダメージ上昇が期待できる | ||
| + | ・「あーそうなんだ」ヒラメキの、開幕シールド獲得量が上がる?(未検証) | ||
| + | ・「猪突猛進」ヒラメキの、シールド量に応じてのダメージが上昇する | ||
| + | 等のメリットが存在するので | ||
| + | ヒラメキ次第だが、マリベルにはレイチェルで良い気がする。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| |< 680px - - - >| | |< 680px - - - >| | ||
| 行 141: | 行 160: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | |
| + | ===== デッキコンセプト | ||
| 反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 | 反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 | ||
| - | * シェルターキック | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== シェルターキック | ||
| 基本の攻撃カード。 | 基本の攻撃カード。 | ||
| 潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 | 潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 | ||
| - | * シェルターディフェンス | + | ==== シェルターディフェンス |
| シールドを獲得できる基本カード。 | シールドを獲得できる基本カード。 | ||
| 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 | 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 | ||
| 行 155: | 行 176: | ||
| 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 | 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 | ||
| - | * シェルターホールド | + | ==== シェルターホールド |
| 消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 | 消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 | ||
| シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 | シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 | ||
| 行 161: | 行 182: | ||
| 基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 | 基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 | ||
| - | * 猪突猛進 | + | ==== 猪突猛進 |
| ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 | ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 | ||
| [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 | [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 | ||
| 行 167: | 行 188: | ||
| オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 | オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 | ||
| - | * マリベルシェルターMK.Ⅱ | + | ==== マリベルシェルターMK.Ⅱ |
| ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 | ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 | ||
| こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 | こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 | ||
| オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 | オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 | ||
| - | * ウルブスドーム | + | ==== ウルブスドーム |
| 使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 | 使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 | ||
| そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 | そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 | ||
| コピーして効果重複を狙っても良い。 | コピーして効果重複を狙っても良い。 | ||
| - | あーそうなんだ | + | ==== あーそうなんだ |
| シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 | シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 | ||
| とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 | とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 | ||
| 行 183: | 行 204: | ||
| そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 | そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 | ||
| + | ==== シェルターストライク ==== | ||
| + | 保有しているシールド獲得量によって、ダメージが上昇する攻撃カード。 | ||
| + | しかも、ダメージ上限が無く、青天井なので、ロマンがある。 | ||
| + | ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。 | ||
| + | シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。 | ||
| + | 地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。 | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 620px - - - - >| | |< 620px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 192: | 行 220: | ||
| | **シェルターストライク** | | **シェルターストライク** | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 猪突猛進 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 猪突猛進 | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 207: | 行 237: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ マリベルシェルターMK.Ⅱ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 240: | 行 256: | ||
| | **0** | 攻撃 | | **0** | 攻撃 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== ウルブスドーム ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ ウルブスドーム || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 275: | 行 277: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | \\ |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | ==== あーそうなんだ ==== |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ あーそうなんだ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 308: | 行 295: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 332: | 行 307: | ||
| |< 405px - - - - - - >| | |< 405px - - - - - - >| | ||
| ^ 項目 | ^ 項目 | ||
| - | | **攻撃力** | + | | **攻撃力** |
| - | | **防御力** | + | | **防御力** |
| - | | **HP** | + | | **HP** |
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 1040px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | HP熟練 | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 680px - - >| | |< 680px - - >| | ||
| 行 351: | 行 333: | ||
| ====== 画像 ====== | ====== 画像 ====== | ||
| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||
| - | {{: | + | {{: |