差分
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| キャラ一覧:マリベル [2025/12/17 20:35] – [潜在力] | キャラ一覧:マリベル [2025/12/21 14:02] (現在) – | ||
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| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | なし | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 118: | 行 121: | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< 575px - - - >| | + | |< 580px - - - >| |
| ^ レア ^ パートナー名 | ^ レア ^ パートナー名 | ||
| | 4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | | | 4 | ヴィルヘルミナ | 単純にヴァンガードには一番 汎用的 | | ||
| 行 152: | 行 155: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | |
| + | ===== デッキコンセプト | ||
| 反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 | 反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。 | ||
| - | * シェルターキック | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== シェルターキック | ||
| 基本の攻撃カード。 | 基本の攻撃カード。 | ||
| 潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 | 潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。 | ||
| - | * シェルターディフェンス | + | ==== シェルターディフェンス |
| シールドを獲得できる基本カード。 | シールドを獲得できる基本カード。 | ||
| 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 | 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 | ||
| 行 166: | 行 171: | ||
| 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 | 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 | ||
| - | * シェルターホールド | + | ==== シェルターホールド |
| 消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 | 消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。 | ||
| シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 | シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。 | ||
| 行 172: | 行 177: | ||
| 基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 | 基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。 | ||
| - | * 猪突猛進 | + | ==== 猪突猛進 |
| ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 | ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。 | ||
| [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 | [粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。 | ||
| 行 178: | 行 183: | ||
| オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 | オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。 | ||
| - | * マリベルシェルターMK.Ⅱ | + | ==== マリベルシェルターMK.Ⅱ |
| ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 | ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。 | ||
| こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 | こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。 | ||
| オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 | オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。 | ||
| - | * ウルブスドーム | + | ==== ウルブスドーム |
| 使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 | 使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。 | ||
| そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 | そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。 | ||
| コピーして効果重複を狙っても良い。 | コピーして効果重複を狙っても良い。 | ||
| - | あーそうなんだ | + | ==== あーそうなんだ |
| シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 | シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。 | ||
| とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 | とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。 | ||
| 行 194: | 行 199: | ||
| そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 | そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。 | ||
| + | ==== シェルターストライク ==== | ||
| + | 保有しているシールド獲得量によって、ダメージが上昇する攻撃カード。 | ||
| + | しかも、ダメージ上限が無く、青天井なので、ロマンがある。 | ||
| + | ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。 | ||
| + | シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。 | ||
| + | 地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。 | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 620px - - - - >| | |< 620px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 203: | 行 215: | ||
| | **シェルターストライク** | | **シェルターストライク** | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 猪突猛進 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 猪突猛進 | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 237: | 行 251: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== マリベルシェルターMK.Ⅱ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ マリベルシェルターMK.Ⅱ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 270: | 行 286: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== ウルブスドーム ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ ウルブスドーム || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 303: | 行 321: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== あーそうなんだ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ あーそうなんだ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 349: | 行 369: | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| ====== 潜在力 ====== | ====== 潜在力 ====== | ||
| - | |< 1000px | + | |< 1040px |
| ^ 場所 | ^ 場所 | ||
| ^ 中央 | ^ 中央 | ||