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| キャラ一覧:マリベル [2026/02/03 21:47] – [バランス調整案について] | キャラ一覧:マリベル [2026/02/15 15:56] (現在) – [マリベルシェルターMK.Ⅱ] | ||
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| 行 12: | 行 12: | ||
| | 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | | 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| ^ 精神異常 | ^ 精神異常 | ||
| - | | - ||| | + | | 恐怖 ||| |
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | シーズン2アップデート(**26/ |
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| {{: | {{: | ||
| + | </ | ||
| 詳細は下記、【1.持続効果調整事項】 | 詳細は下記、【1.持続効果調整事項】 | ||
| - | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | + | * ◤開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整に関する追加のご案内◢ (2/4 21:22 追記):https:// |
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 履歴 | ||
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| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| ==== 反撃の不具合修正 ==== | ==== 反撃の不具合修正 ==== | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。 | ||
| - 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。 | - 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。 | ||
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| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 服をちゃんと着ない。それが、ほとんどの人のファーストインプレッションだろう。 | 服をちゃんと着ない。それが、ほとんどの人のファーストインプレッションだろう。 | ||
| - | マリベルのキャラ性能としては、星4の中では唯一、タンクを まともにやれるので、星5タンクのカリーペや、マグナを持っていないユーザーなら、マリベルを育てることになる。 | + | マリベルのキャラ性能としては、星4の中では唯一、タンクをまともにやれるので、星5タンクのカリーペや、マグナを持っていないユーザーなら、マリベルを育てることになる。 |
| - | ただし、星5ヴァンガードに比べ、ヒラメキでの当たり外れが大きく、周回で使用するのに、少々 難がある。 | + | ただし、星5ヴァンガードに比べ、ヒラメキでの当たり外れが大きく、周回で使用するのに、少々難がある。 |
| - | 具体的には「あーそんなんだ」のヒラメキで「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド獲得」の強化カードを引けないと、途端にカオス攻略がきつくなる…そんな印象。 | + | 具体的には「あーそうなんだ」のヒラメキで「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド獲得」の強化カードを引けないと、途端にカオス攻略がきつくなる…そんな印象。 |
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 行 46: | 行 54: | ||
| ヒラメキによって、4種のうち3種を強化カードにすることができる。 | ヒラメキによって、4種のうち3種を強化カードにすることができる。 | ||
| 基本カードを全て消せば、ほぼ一人分のデッキが無くなるため、編成によっては有用な戦闘員となる。 | 基本カードを全て消せば、ほぼ一人分のデッキが無くなるため、編成によっては有用な戦闘員となる。 | ||
| - | 例えば、[[マグナ|マグナ]]とのWヴァンガードは、デッキを ほぼアタッカーのカードだけにすることも可能。 | + | 例えば、[[マグナ|マグナ]]とのWヴァンガードは、デッキをほぼアタッカーのカードだけにすることも可能。 |
| - | マリベルの立ち回りは『あーそんなんだ』を「反撃数に応じて固定シールド」による、防御に全振りスタイルでいい。 | + | マリベルの立ち回りは『あーそうなんだ』を「反撃数に応じて固定シールド」による、防御に全振りスタイルでいい。 |
| **共用・モンスターカードとの相性◎** | **共用・モンスターカードとの相性◎** | ||
| 行 238: | 行 246: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 248: | 行 258: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | **0** | 攻撃 | + | | **0** | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 276: | 行 289: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| \\ | \\ | ||
| ==== あーそうなんだ ==== | ==== あーそうなんだ ==== | ||
| 行 294: | 行 307: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ||
| - | | **<color # | + | | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</ |
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 307: | 行 323: | ||
| |< 405px - - - - - - >| | |< 405px - - - - - - >| | ||
| ^ 項目 | ^ 項目 | ||
| - | | **攻撃力** | + | | **攻撃力** |
| - | | **防御力** | + | | **防御力** |
| - | | **HP** | + | | **HP** |
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||