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| キャラ一覧:マリベル [2026/02/15 15:56] – [マリベルシェルターMK.Ⅱ] | キャラ一覧:マリベル [2026/09/21 16:21] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 能登麻美子 | | ::: ^ CV | 能登麻美子 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | 全体的なシールド量アップ。さらに「猪突猛進」にダメージ依存シールドが付与された。 | ||
| + | また反撃自体の上方修正も実施。ダメージ100→150%、完全に防いだ時のダメージ200→300%。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | 猪突猛進 | ||
| + | | 猪突猛進\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | 猪突猛進\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | 猪突猛進\\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | 猪突猛進\\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | マリベルシェルターMK.II | ||
| + | | マリベルシェルターMK.II \\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | マリベルシェルターMK.II\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | マリベルシェルターMK.II \\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | マリベルシェルターMK.II\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | | ウルブスドーム | ||
| + | | ウルブスドーム\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | ウルブスドーム\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| 行 60: | 行 87: | ||
| **共用・モンスターカードとの相性◎** | **共用・モンスターカードとの相性◎** | ||
| 前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。 | 前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。 | ||
| - | 共用カード『鉄壁』『肉弾戦』は、使いやすく便利。ヒラメキにより「ターン開始時、反撃1」が得られるので相性が良い。 | + | 特に消滅する事により邪魔にならない共用カード『鉄壁』『肉弾戦』は、使いやすく便利。ヒラメキにより「ターン開始時、反撃1」が得られる場合もあるので相性が良い。 |
| **単発火力が低い** | **単発火力が低い** | ||
| シールダー・タンクという役割なので、火力は低い。 | シールダー・タンクという役割なので、火力は低い。 | ||
| - | 固定ダメージはバフが乗らないため、参照値と倍率が、そのまま反映される。 | + | 固定ダメージはバフが乗らないため、参照値と倍率がそのまま反映される。 |
| - | 反撃も、防御依存ダメージのため、マリベルのステータス次第になる。 | + | 反撃も、防御依存ダメージのためマリベルのステータス次第になる。 |
| そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。 | そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。 | ||
| + | レアリティ格差という壁もあるので、シールドついでに火力も出したりできる星5のヴァンガードと比べてはいけない。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **反撃のダメージUPについて** | **反撃のダメージUPについて** | ||
| 行 133: | 行 161: | ||
| とにかく、タンクキャラなのに無駄な攻撃カードが多すぎて、猪突猛進・シェルターストライクは、基本カードとともに、削除したいくらい。 | とにかく、タンクキャラなのに無駄な攻撃カードが多すぎて、猪突猛進・シェルターストライクは、基本カードとともに、削除したいくらい。 | ||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==120Ptカオスを1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量+12%|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|絶対零度の四面体|戦闘開始時、シールド獲得量+20%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|マリベルシェルターmk2|①|粉砕|敵全体に防御力依存ダメージ、ダメージ依存シールド100%| | ||
| + | |1|攻撃|マリベルシェルターmk2|①|粉砕|敵全体に防御力依存ダメージ、ダメージ依存シールド100%| | ||
| + | |0|強化|ウルブスドーム|①|開戦|反撃2、ターン開始時、反撃1クリスタライズ2| | ||
| + | |0|強化|ウルブスドーム|①|開戦|反撃2、ターン開始時、反撃1クリスタライズ2| | ||
| + | |1|強化|あーそうなんだ|⑤|唯一|ターン開始時、自分の反撃数×25%の固定シールド| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |||
| + | ==120P開始戦闘員にして出撃をクリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量+12%|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|絶対零度の四面体|戦闘開始時、シールド獲得量+20%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|マリベルシェルターmk2|⑤|粉砕|防御力依存ダメージ、ダメージ依存シールド20%| | ||
| + | |1|強化|ウルブスドーム|②|粉砕|反撃2。ターン開始時反撃1固定シールド80%| | ||
| + | |1|強化|ウルブスドーム|②|粉砕|反撃2。ターン開始時反撃1固定シールド80%| | ||
| + | |1|強化|ウルブスドーム|②|粉砕|反撃2。ターン開始時反撃1固定シールド80%| | ||
| + | |1|強化|ウルブスドーム|②|粉砕|反撃2。ターン開始時反撃1固定シールド80%| | ||
| + | |1|強化|あーそうなんだ|⑤|唯一|ターン開始時、自分の反撃数×25%の固定シールド| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |||
| + | ==レベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量+12%|強襲ガントレット|戦闘開始時、反撃3|絶対零度の四面体|戦闘開始時、シールド獲得量+20%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|マリベルシェルターmk2|⑤|粉砕|防御力依存ダメージ、ダメージ依存シールド100%| | ||
| + | |0|強化|ウルブスドーム|①|開戦|反撃2、ターン開始時、反撃1クリスタライズ2| | ||
| + | |1|強化|あーそうなんだ|④|-|ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分の固定ダメージ| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【ウルブスドーム】特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|マリベルシェルターmk2|②神|粉砕|防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド100%| | ||
| + | |0|強化|ウルブスドーム|①神|開戦|反撃2、ターン開始時、反撃1クリスタライズ2。ターン開始してから初めてこのカードを使用したなら、ドロー2| | ||
| + | |0|強化|ウルブスドーム|②神|神粉砕|反撃2。ターン開始時、反撃1固定シールド80%| | ||
| + | |0|強化|ウルブスドーム|②神|粉砕|反撃2。ターン開始時、反撃1固定シールド80%| | ||
| + | |0|強化|あーそうなんだ|⑤神|唯一|ターン開始時、自分の反撃数×25%の固定シールド| | ||
| + | |||
| + | 350結晶【シェルターストライク】特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|マリベルシェルターmk2|②神|粉砕|防御依存ダメージ、ダメージ依存シールド100%| | ||
| + | |0|強化|ウルブスドーム|①神|開戦|反撃2、ターン開始時、反撃1クリスタライズ2。ターン開始してから初めてこのカードを使用したなら、ドロー2| | ||
| + | |0|強化|あーそうなんだ|⑤神|唯一|ターン開始時、自分の反撃数×25%の固定シールド| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| + | |1|攻撃|シェルターストライク|紫|粉砕|所持してるシールド分固定ダメージ100(or150)%| | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 580px - - - >| | |< 580px - - - >| | ||
| 行 179: | 行 261: | ||
| ==== シェルターディフェンス ==== | ==== シェルターディフェンス ==== | ||
| シールドを獲得できる基本カード。 | シールドを獲得できる基本カード。 | ||
| - | 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。 | + | 潜在力を上げると「反撃」を1獲得できるようになる。 |
| - | 一見、必要に見えるが、他のカードで、反撃やシールドを獲得したい。 | + | 一見、必要に見えるが、同じ消費APならヒラメキで強化された他のカードで反撃やシールドを獲得したい。 |
| - | そのため、固有カードでシールドを貼りたい場合は、削除候補。 | + | そのため、固有カードでシールドを貼れるなら削除候補。 |
| - | 逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 | + | 逆に、育成次第でシールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。 |
| ==== シェルターホールド ==== | ==== シェルターホールド ==== | ||
| 行 217: | 行 299: | ||
| ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。 | ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。 | ||
| シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。 | シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。 | ||
| - | 地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。 | + | 地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールドを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。 |
| \\ | \\ | ||
| 行 237: | 行 319: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 258: | 行 341: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **0** | 攻撃 | + | | **0** | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| \\ | \\ | ||
| 行 280: | 行 363: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | **0** | 強化 | + | | **0** | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | **0** | スキル | | **0** | スキル | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | **0** | 強化 | + | | **0** | 強化 |
| + | | **0** | 強化 | ||
| + | | **0** | 強化 | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== あーそうなんだ ==== | ==== あーそうなんだ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 対象カード |
| - | | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</ | + | | **猪突猛進** |
| - | | **<color #ff7f27>士気1、決意1</ | + | |:::| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</ |
| - | | **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</ | + | |:::| **<color #ff7f27>このカードの強靭度100%増加</ |
| - | | **<color # | + | | **マリベルシェルターMK.Ⅱ** |
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | | **ウルプスドーム** | **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | | **あーそうなんだ** | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | |< 260px - - - >| | + | |< 300px - - - >| |
| ^ 技名 | ^ 技名 | ||
| ^ アンブレイカブル | ^ アンブレイカブル | ||