カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ユキ [2026/01/04 15:31] – [注意点] キャラ一覧:ユキ [2026/02/08 10:50] (現在) – [バランス調整案について]
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +==== バランス調整案について ====
     +シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が行われた。
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整内容リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +{{:キャラ一覧:ユキ_調整案_20260204.png?direct| バランス調整案}} 
     + </WRAP>
     +詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
     +  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +過去の履歴
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     ==== 上方修正について ===== ==== 上方修正について =====
     2026/2月:上方修正予定 2026/2月:上方修正予定
    行 22: 行 36:
     2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。 2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。
       * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)   * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     +</WRAP>
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
     公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。 公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。
    行 33: 行 47:
     カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。 カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。
      
    -===== 11/21追記 ===== 
    -運営よりユキの性能面の見直しを検討している、とお知らせがありました。 
    -([[https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11318859]]) 
      
    -単体攻撃ビルドの可能性を高められるよう検討中、という事です。 
    -続報を待ちましょう。 
      
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     **秩序・全体アタッカー** **秩序・全体アタッカー**
    -秩序アタッカールークとヒューゴのみで、レア4にはいない。 +ユキは、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類 所持している。 
    -そのため、上記2名を所持していないなら、秩序のアタッカーとして選択肢に入る。 +さらに、潜在力を上げると、基本 攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。
    - +
    -そして、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類所持している。 +
    -また、潜在力を上げると、基本攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。+
     このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。 このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。
     +
     +現状、秩序で全体攻撃が可能なアタッカーは、ユキとナインの破砕(根絶)のみとなる。
      
     **編成が限定される** **編成が限定される**
     彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。 彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。
     アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。 アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。
    -そのため、ドローカードを所持している戦闘員をパーティーに入れる必要がある。+そのため、ドローカードを所持している戦闘員を編成するか、共用カドローソースが必要がある。
      
     **攻撃力が低い** **攻撃力が低い**
    -全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、雑に投入した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。 +全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、育成が中途半端で、雑に編成した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。 
    -また、凸性能について、他アタッカーは低凸でも軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は、あまり火力上昇に貢献していない。+凸性能について、他アタッカーは低凸でも軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は火力上昇に貢献していない。
     一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。 一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。
    -<del>(というか、表記が良くない。なぜ、2発目を80%ダメージ表記にして凸で100%になると書かなかったのか)。</del> 
      
    -2凸は2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。+2凸は2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。
     3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。 3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。
      
     しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。 しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。
      
    -現在使勝手や性能については、開発側も把握しており、調整前向に検討されている。+【捕捉】26年2月4日アップデートに伴、火力が調整された。氷の刃・盗み斬りヒラメキ4については、火力上昇実感できるだろう
      
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    行 82: 行 89:
     シミュレーションなどセーブデータを使用する編成において、サポートキャラのカード枚数を圧縮することでアタッカーのカードを引きやすくする手法がある。 シミュレーションなどセーブデータを使用する編成において、サポートキャラのカード枚数を圧縮することでアタッカーのカードを引きやすくする手法がある。
     しかしユキで同様の編成を行うと、ターン開始時にユキの攻撃カードを引きやすくなりインスピレーションを発動できなくなってしまう。 しかしユキで同様の編成を行うと、ターン開始時にユキの攻撃カードを引きやすくなりインスピレーションを発動できなくなってしまう。
    -2凸していれば短期においては問題にならないが、1凸未満や長期戦の場合は注意しておきたい。+2凸していれば短期においては問題にならないが、1凸以下や長期戦の場合は注意しておきたい。
      
     **2凸の効果について** **2凸の効果について**
    行 116: 行 123:
     ^ 理想 | 会心率 |::: | ^ 理想 | 会心率 |::: |
     ^ 渇望 | 秩序属性ダメージ量 |::: | ^ 渇望 | 秩序属性ダメージ量 |::: |
    -^ 想像 | 攻撃力|::: |+^ 想像 | 攻撃力%|::: |
      
    -潜在力で10%の会心率が稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛ることができる。+潜在力で10%の会心率が稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて40%まで会心率を盛ることができる。
     サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。 サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
    行 140: 行 147:
     |  チズル  |  レイ  | |  チズル  |  レイ  |
      
    -カード・装備厳選がしっかりできれば意外と回る。+カード・装備厳選が しっかりできれば意外と回る。
     チズルは「黄昏の結束」でカード2枚のコストダウン効果を持たせ、ひたすら殴っていればいい。 チズルは「黄昏の結束」でカード2枚のコストダウン効果を持たせ、ひたすら殴っていればいい。
     アクセサリ装備の「超伝導タンパク質」があると、初動がスムーズになる。 アクセサリ装備の「超伝導タンパク質」があると、初動がスムーズになる。
    行 195: 行 202:
     「脳波遮断ヘルメット」は、何も付けないよりはマシというレベル。 「脳波遮断ヘルメット」は、何も付けないよりはマシというレベル。
      
    -他にもドローによって効果を発揮する装備(過電流ショッカー・過剰免疫ホルモン・啓示のラッパ等)はあるが、効果量が低いか役に立たない。+他にもドローによって効果を発揮する装備(過電流ショッカー・過剰免疫ホルモン・啓示のラッパ等)はあるが、効果量が低いか役に立たない。
     素直にアタッカーにオススメの汎用装備を選ぼう([[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]])。 素直にアタッカーにオススメの汎用装備を選ぼう([[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]])。
      
    行 278: 行 285:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -|              0 | スキル | 自分の攻撃カードをドロー((山札から手札にカードを加える))11ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 |+|              0 | スキル | 自分の攻撃カードをドロー((山札から手札にカードを加える))1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 |
     ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              0 | スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破壊されない))]自分の攻撃カードドロー11ターンの間、そのカードのダメージ量**40**%増加 | +|              0 | スキル | **[保存**((このカードは、ターン終了時に破壊されない))**]**自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量**40**%増加 | 
    -|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー11ターンの間、**自分の攻撃**カードのダメージ量20%増加 | +|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、**自分の攻撃**カードのダメージ量20%増加 | 
    -|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー21ターンの間、そのカードのダメージ量20% **減少** | +|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー2 1ターンの間、そのカードのダメージ量20% **減少** | 
    -|              0 | スキル | **自分の攻撃カードドロー11ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1** | +|              0 | スキル | **自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1** | 
    -|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1**次のターンの開始時、自分の攻撃カードドロー1** |+|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 **次のターンの開始時、自分の攻撃カードドロー1** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     |              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**1** | |              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**1** |
    -|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー((山札から手札にカードを加える))1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20増加 **敵全体に脆弱1** | +|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、決意**((決意数に応じてシ獲得量+20%))**1** | 
    -^ 神ヒラメキ ^^^ +|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | 
    -^ キルケン ^^^ +|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20増加 **敵全体に脆弱1** |
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|              0 | スキル | **[保存]**自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量**40**%増加 **<color #ff7f27>アクションポイント</color>** ((ード使用時、消費する資源))**<color #ff7f27> 1獲得</color>** | +
    -^ セクレド ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|                  |            |                              | +
    -^ ディアロス ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|                  |            |                              | +
    -^ ニヒルム ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気1 <color #ff7f27>アクションポイント 1獲得</color>** | +
    -^ ヴィトル ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気1 <color #ff7f27>アクションポイント 1獲得</color>** | +
     \\ \\
     ==== 盗み斬り ==== ==== 盗み斬り ====
    行 324: 行 316:
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     |              2 | 攻撃  | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 **ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**2** | |              2 | 攻撃  | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 **ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**2** |
    -^ 神ヒラメキ ^^^ 
    -^ キルケン ^^^ 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|                  |            |                              | 
    -^ セクレド ^^^ 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|                  |            |                              | 
    -^ ディアロス ^^^ 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|                  |            |                              | 
    -^ ニヒルム ^^^ 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|              2 | 攻撃   | 敵全体ダメージ180%。**インスピレーション:コスト2減少 <color #ff7f27>対象に脆弱</color>**((受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少))**<color #ff7f27>2</color>** | 
    -^ ヴィトル ^^^ 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|      **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃  | 敵全体ダメージ390%。**このカードの使用時、コスト1減少** **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | 
    - 
     \\ \\
     ==== 騙し討ち ==== ==== 騙し討ち ====
    行 360: 行 335:
     |              1 | 攻撃      | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 **1ターンの間、士気2** | |              1 | 攻撃      | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 **1ターンの間、士気2** |
     |              1 | 攻撃      | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 **1ターンの間、決意2** | |              1 | 攻撃      | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 **1ターンの間、決意2** |
    -^ 神ヒラメキ ^^^ +|              1 | 攻撃      | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚インスピレーション効果有効化 **1タ間、不屈2** |
    -^ キルケン ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|                  |            |                              | +
    -^ セクレド ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|     **0** | スキル | **手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | +
    -^ ディアロス ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|                  |            |                              | +
    -^ ニヒルム ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|              1 | 攻撃     | [保存]**ダメージ180%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化 <color #ff7f27>このカ強靭度ダメージ100%増加</color>** +
    -^ ヴィトル ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -|                  |            |                              |+
      
     \\ \\
    行 395: 行 355:
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     |              1 | 強化  | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% **士気1** | |              1 | 強化  | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% **士気1** |
    -|              1 | 強化  | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% **決意**((決意数応じてシー獲得量+20%))**1** |+|              1 | 強化  | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% **決意1** 
     +|              1 | 強化  | [唯一]自分インスピレーョン効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% **不屈1** |
     |              1 | 強化  | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% **ターン終了時、シールド20%** | |              1 | 強化  | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% **ターン終了時、シールド20%** |
    -神ヒラメキ ^^+ 
    -^ キルケン ^^+===== 神ヒラメキ ===== 
    -^ コト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 +|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| 
    -             1 | 強化  [唯一]**ターン開始時、手札ランダムなカード1枚インスピレション効果を有効化** **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | +追加のヒラメキ効果 対象カード^ キルケン ^ セクレド ディアロス ^ ルム ^ ヴィトル 
    -^ セクレド ^^^ +**<color #ff7f27>アクションポイント 1獲得</color>** | **制圧準備** |  〇  |    |    |  〇  |  〇  | 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +| **<color #ff7f27>のカードの強靭度ダメジ100%増加</color>** | **騙し討ち** |    |    |    |  〇  |    | 
    -                                                         | +**<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **騙し討ち**     〇        |    
    -^ ディアロス ^^^ +::: **氷の刃**  〇              | 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +| **<color #ff7f27>のカードダメージ量30%増加</color>** **盗み斬り** |    |    |    |    |  〇  | 
    -                                                         | +**<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | **氷の刃** |    |    |    |  〇  |    | 
    -^ ニヒルム ^^^ +**<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** **盗み斬り** |    |    |    |  〇     |
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -             強化  [唯一]自分インスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ**90**% **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | +
    -^ ヴィトル ^^^ +
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +
    -                                                         |+
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     {{:キャラ一覧:ユキ_エゴスキル_20251120-210727.png?200&direct| エゴスキル }}  {{:キャラ一覧:ユキ_エゴスキル_20251120-210727.png?200&direct| エゴスキル }} 
    行 447: 行 403:
      
     ====== ロビー画像 ====== ====== ロビー画像 ======
    -{{:キャラ一覧:ユキ_ロビー_20251121-210334.png?800&direct}} +{{:キャラ一覧:ユキ_ロビー_20251121-210334.png?linkonly | 犯人は果たして誰? }} 
    キャラ一覧/ユキ.1767508302.txt.gz · 最終更新: