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| キャラ一覧:ユキ [2026/01/12 04:26] – [おすすめパーティ] | キャラ一覧:ユキ [2026/02/08 10:50] (現在) – [バランス調整案について] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整内容リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | {{: | ||
| + | </ | ||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 過去の履歴 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| ==== 上方修正について ===== | ==== 上方修正について ===== | ||
| 2026/ | 2026/ | ||
| 行 22: | 行 36: | ||
| 2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。 | 2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
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| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。 | 公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。 | ||
| 行 33: | 行 47: | ||
| カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。 | カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。 | ||
| - | ===== 11/21追記 ===== | ||
| - | 運営よりユキの性能面の見直しを検討している、とお知らせがありました。 | ||
| - | ([[https:// | ||
| - | 単体攻撃ビルドの可能性を高められるよう検討中、という事です。 | ||
| - | 続報を待ちましょう。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **秩序・全体アタッカー** | **秩序・全体アタッカー** | ||
| - | 秩序アタッカーはルークとヒューゴのみで、レア4にはいない。 | + | ユキは、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類 所持している。 |
| - | そのため、上記2名を所持していないなら、秩序のアタッカーとして選択肢に入る。 | + | さらに、潜在力を上げると、基本 攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。 |
| - | + | ||
| - | そして、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類所持している。 | + | |
| - | また、潜在力を上げると、基本攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。 | + | |
| このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。 | このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。 | ||
| + | |||
| + | 現状、秩序で全体攻撃が可能なアタッカーは、ユキとナインの破砕(根絶)のみとなる。 | ||
| **編成が限定される** | **編成が限定される** | ||
| 彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。 | 彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。 | ||
| アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。 | アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。 | ||
| - | そのため、ドローカードを所持している戦闘員をパーティーに入れる必要がある。 | + | そのため、ドローカードを所持している戦闘員を編成するか、共用カードによるドローソースが必要がある。 |
| **攻撃力が低い** | **攻撃力が低い** | ||
| - | 全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、雑に投入した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。 | + | 全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、育成が中途半端で、雑に編成した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。 |
| - | また、凸性能について、他アタッカーは、低凸でも軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は、あまり火力上昇に貢献していない。 | + | 凸性能についても、他アタッカーは低凸でも、軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は火力上昇に貢献していない。 |
| 一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。 | 一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。 | ||
| - | < | ||
| - | 2凸は2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。 | + | 2凸は、2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。 |
| 3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。 | 3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。 | ||
| しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。 | しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。 | ||
| - | 現在の使い勝手や性能については、開発側も把握しており、調整を前向きに検討されている。 | + | 【捕捉】26年2月4日のアップデートに伴い、火力が調整された。氷の刃・盗み斬りヒラメキ4については、火力上昇を実感できるだろう。 |
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 行 116: | 行 123: | ||
| ^ 理想 | 会心率 |::: | | ^ 理想 | 会心率 |::: | | ||
| ^ 渇望 | 秩序属性ダメージ量 |::: | | ^ 渇望 | 秩序属性ダメージ量 |::: | | ||
| - | ^ 想像 | 攻撃力|::: | + | ^ 想像 | 攻撃力%|::: | |
| - | 潜在力で10%の会心率が稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛ることができる。 | + | 潜在力で10%の会心率が稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて40%まで会心率を盛ることができる。 |
| サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。 | サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| 行 195: | 行 202: | ||
| 「脳波遮断ヘルメット」は、何も付けないよりはマシというレベル。 | 「脳波遮断ヘルメット」は、何も付けないよりはマシというレベル。 | ||
| - | 他にもドローによって効果を発揮する装備(過電流ショッカー・過剰免疫ホルモン・啓示のラッパ等)はあるが、効果量が低いか、役に立たない。 | + | 他にもドローによって効果を発揮する装備(過電流ショッカー・過剰免疫ホルモン・啓示のラッパ等)はあるが、効果量が低いか役に立たない。 |
| 素直にアタッカーにオススメの汎用装備を選ぼう([[装備一覧: | 素直にアタッカーにオススメの汎用装備を選ぼう([[装備一覧: | ||
| 行 278: | 行 285: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードをドロー((山札から手札にカードを加える))1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 | | + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードをドロー((山札から手札にカードを加える))1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 0 | スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破壊されない))]自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、そのカードのダメージ量**40**%増加 | | + | | 0 | スキル | **[保存**((このカードは、ターン終了時に破壊されない))**]**自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量**40**%増加 | |
| - | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、**自分の攻撃**カードのダメージ量20%増加 | | + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、**自分の攻撃**カードのダメージ量20%増加 | |
| - | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー2。1ターンの間、そのカードのダメージ量20% **減少** | | + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー2 1ターンの間、そのカードのダメージ量20% **減少** | |
| - | | 0 | スキル | **自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1** | | + | | 0 | スキル | **自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1** | |
| - | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1。**次のターンの開始時、自分の攻撃カードドロー1** | | + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 **次のターンの開始時、自分の攻撃カードドロー1** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**1** | | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**1** | | ||
| - | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードをドロー((山札から手札にカードを加える))1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **敵全体に脆弱1** | | + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**1** | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **敵全体に脆弱1** | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 0 | スキル | **[保存]**自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量**40**%増加 **< | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気1 <color # | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、士気1 < | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== 盗み斬り ==== | ==== 盗み斬り ==== | ||
| 行 324: | 行 316: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | **<color # | ||
| - | |||
| \\ | \\ | ||
| ==== 騙し討ち ==== | ==== 騙し討ち ==== | ||
| 行 360: | 行 335: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | **0** | スキル | **手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化 < | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| 行 395: | 行 355: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| + | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | | 1 | 強化 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color # |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | | ::: | **氷の刃** |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color # |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
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| 行 447: | 行 403: | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||
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