カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ユキ [2026/02/01 10:29] – [制圧準備] キャラ一覧:ユキ [2026/03/07 12:58] (現在) – [おすすめパーティ]
    行 18: 行 18:
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
    -シーズン2アップデート(**26/2/4予定**)に伴い、下記の調整が予定さている。 +シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が行わ。 
    -|700px - - >| +<WRAP czn-toggle-button
    -調整対象 ^ 調整方向 ^ +調整内容リスト 
    -| **盗み斬り** | ダメージ量が上方調整されます。 | +</WRAP> 
    -| **騙し討ち** | ダメージ量が上方調整されます。選択率の低いヒメキに、単体ダメージ特化効果が追加されます。 | +<WRAP czn-toggle-content> 
    -| **氷の刃** | ダメージ量が上方調整されます。 | +{{:キャラ一覧:ユキ_調整案_20260204.png?directンス調整案}}  
    - + </WRAP> 
    -詳細は下記、【2.戦闘員の上方修正】 +詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 
    -  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内:https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11909193+  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +過去の履歴 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content>
     ==== 上方修正について ===== ==== 上方修正について =====
     2026/2月:上方修正予定 2026/2月:上方修正予定
    行 32: 行 36:
     2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。 2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。
       * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)   * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     +</WRAP>
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
     公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。 公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。
    行 43: 行 47:
     カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。 カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。
      
    -===== 11/21追記 ===== 
    -運営よりユキの性能面の見直しを検討している、とお知らせがありました。 
    -([[https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11318859]]) 
      
    -単体攻撃ビルドの可能性を高められるよう検討中、という事です。 
    -続報を待ちましょう。 
      
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     **秩序・全体アタッカー** **秩序・全体アタッカー**
    -秩序アタッカールークとヒューゴのみで、レア4にはいない。 +ユキは、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類 所持している。 
    -そのため、上記2名を所持していないなら、秩序のアタッカーとして選択肢に入る。 +さらに、潜在力を上げると、基本 攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。
    - +
    -そして、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類所持している。 +
    -また、潜在力を上げると、基本攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。+
     このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。 このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。
     +
     +現状、秩序で全体攻撃が可能なアタッカーは、ユキとナインの破砕(根絶)のみとなる。
      
     **編成が限定される** **編成が限定される**
     彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。 彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。
     アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。 アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。
    -そのため、ドローカードを所持している戦闘員をパーティーに入れる必要がある。+そのため、ドローカードを所持している戦闘員を編成するか、共用カドローソースが必要がある。
      
     **攻撃力が低い** **攻撃力が低い**
    -全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、雑に投入した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。 +全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、育成が中途半端で、雑に編成した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。 
    -また、凸性能について、他アタッカーは低凸でも軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は、あまり火力上昇に貢献していない。+凸性能について、他アタッカーは低凸でも軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は火力上昇に貢献していない。
     一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。 一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。
    -<del>(というか、表記が良くない。なぜ、2発目を80%ダメージ表記にして凸で100%になると書かなかったのか)。</del> 
      
    -2凸は2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。+2凸は2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。
     3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。 3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。
      
     しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。 しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。
      
    -現在使勝手や性能については、開発側も把握しており、調整前向に検討されている。+【捕捉】26年2月4日アップデートに伴、火力が調整された。氷の刃・盗み斬りヒラメキ4については、火力上昇実感できるだろう
      
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    行 96: 行 93:
     **2凸の効果について** **2凸の効果について**
     戦闘任務などのウェーブバトルでは、ターン経過は、第一ウェーブからの引継ぎとなるため、第一ウェーブで2ターン経過していると、第二・三ウェーブでは2凸の効果は発揮されない。 戦闘任務などのウェーブバトルでは、ターン経過は、第一ウェーブからの引継ぎとなるため、第一ウェーブで2ターン経過していると、第二・三ウェーブでは2凸の効果は発揮されない。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +**ナインとの差別化について**
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +ナインの実装に伴い、秩序アタッカーの火力上限が上がってしまった。
     +とくに、ユキのコンセプトの1つ「全体攻撃」については、ナインの『破砕(根絶)』により、お株を奪われつつある。
     +最大火力についても、ユキの火力は高くないため、ナインと比較した際に、その上限値には大きな溝がある。
     +
     +ナインは、消費APに託けて、高いダメージが許されている節はあるが、『闘志』『逆転の刃ヒラメキ5』『破砕(閃光)』で容易に踏み倒しが可能である。
     +一方、ユキは消費APが少ないとはいえ、全力を出すにはドロー能力が必須となる。この”ドロー”は代替できないため、ナインに比べて、火力を出す手間がある。
     +
     +ユキの利点に「消費APが少ない小回りの良さ」があるかもしれないが、これは因果関係が逆である。
     +”**消費APが少なくて小回りが利くから強い**”ではなく、”**消費APが少なく小回りが利かないと性能を発揮できない**”が正しい。
     +なんなら、毎ターン確実に手札に破砕が来る都合で、取り回しの良さはナインの方が上かもしれない。
     +
     +ナインとの目立った違いを探るのは難しいが、編成・採用コンテンツなどで差別化していきたい。
     +
     +とくに、編成については、ユキの方が幅を広く取ることができる。
     +『制圧準備』『騙し討ち』のヒラメキやコピーによって、性能を可能な限り自己完結にすれば、編成を選ばなくなる。
     +サブアタッカーとしてのポジションを確立することで、あらゆる編成に挿し込み、雑魚処理・削り役を担うことが可能。ナインとの同時採用もあり得る。
     +</WRAP>
      
     ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
    行 131: 行 150:
     サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。 サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     +**基本編成**
     |< 600px >| |< 600px >|
     ^ ドロー ^^^ AP供給・回復・バフ ^^ ^ ドロー ^^^ AP供給・回復・バフ ^^
    行 136: 行 156:
     |  ベロニカ  |  ニア  |  カシウス  |  ミカ  |  レイ  | |  ベロニカ  |  ニア  |  カシウス  |  ミカ  |  レイ  |
      
    -インスピレーションを使った立ち回りをするには制圧準備」「騙し討ち」「氷の刃が必要になるが「開戦」などの確定サーチが無いのでドロソが必要。+インスピレーションを使った立ち回りをするには制圧準備』『騙し討ち』『氷の刃が必要になるが「開戦」などの確定サーチが無いのでドロソが必要。
     そのためにベロニカ、ニア、カシウスの誰かは欲しい。ドロソがあればエゴスキルのダメージUPも期待できる。 そのためにベロニカ、ニア、カシウスの誰かは欲しい。ドロソがあればエゴスキルのダメージUPも期待できる。
      
    -あとは、AP要因としてミカがいれば騙し討ち盗み斬りor氷山斬りコンボに行きやすいし、PTの耐久力が向上する。+あとは、AP要因としてミカがいれば騙し討ち → 盗み斬り or 氷山斬りコンボに行きやすいし、PTの耐久力が向上する。
      
     アタッカーは、基本カードをデッキから消すのが基本的な方針だが、ユキの基本カードは、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。 アタッカーは、基本カードをデッキから消すのが基本的な方針だが、ユキの基本カードは、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。
    行 145: 行 165:
     レイの凸が進めば、回復役としても代用できるため、ミカと選択で入れ替えるのもアリ。 レイの凸が進めば、回復役としても代用できるため、ミカと選択で入れ替えるのもアリ。
      
     +**ダブルアタッカー編成**
     |< 360px >| |< 360px >|
     ^ アタッカー・コストダウン ^ バフ(・ドロー・回復) ^ ^ アタッカー・コストダウン ^ バフ(・ドロー・回復) ^
    行 162: 行 183:
     装備についても、可能な限り火力偏重にする。 装備についても、可能な限り火力偏重にする。
      
     +**全力介護 編成**
     +|< 240px >|
     +^ サポーター ^ サポーター ^
     +| [[ティペラ|{{ :キャラ一覧:icon_ティペラ.png?100x100&nolink | ティペラ }}]] | [[ナージャ|{{ :キャラ一覧:icon_ナージャ.png?100x100&nolink | ナージャ }}]]  |
     +|  ティペラ  |  ナージャ  |
     +ユキの火力を全力でサポートする編成。
     +
     +ナインでインフレした、秩序アタッカーの火力に少しでも追いつくために、ティペラとナージャには、バフサポート兼サブアタッカーとしての役割を持たせる。
     +両名ともに育成が完了すればサポーターとは思えないほどの火力を出すことが可能になり、インスピレーションが発揮できない場合に、火力を補助できるようになる。
     +
     +ユキは『制圧準備』や『氷山斬り』を可能な限りコピー。育成も火力に全振りする。
     +幸い、シーズン2アップデートの新カオス「燃ゆる生命」に「精錬」が追加され、ダメージの底上げがしやすい。これによりユキの弱点である火力を補いやすくなった。
     ====== 優先したいヒラメキ===== ====== 優先したいヒラメキ=====
     |< 550px - - - >| |< 550px - - - >|
    行 231: 行 264:
     潜在力、ウェストマコット、装備効果、凸効果による剣舞などの、様々なバフを駆使すれば600%オーバーの倍率になる。 潜在力、ウェストマコット、装備効果、凸効果による剣舞などの、様々なバフを駆使すれば600%オーバーの倍率になる。
     これに[[レイ|レイ]]のバフを加えると、単体で900%近いカード倍率を叩き出すことも可能。 これに[[レイ|レイ]]のバフを加えると、単体で900%近いカード倍率を叩き出すことも可能。
     +【追記】シーズン2アップデートに伴い、厳選の難易度が緩和された。
     +そのため、氷山斬りのコピーや盗み斬りの高火力ヒラメキを選択することが容易になり、高速斬りを残す意味は薄れてしまった。
      
     ==== 受け流し ==== ==== 受け流し ====
     ぶっちぎりの削除候補。 ぶっちぎりの削除候補。
     +パートナーがウェストマコットの場合、エゴスキルで受け流しも引いてしまい攻撃ができない、という事もある。素直に消そう。
     ==== 制圧準備 ==== ==== 制圧準備 ====
     AP0でインスピレーション効果を有効化できるため『騙し討ち』よりも使いやすい。コピーしてもいい。 AP0でインスピレーション効果を有効化できるため『騙し討ち』よりも使いやすい。コピーしてもいい。
    行 301: 行 336:
     |              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | |              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** |
     |              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **敵全体に脆弱1** | |              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **敵全体に脆弱1** |
     +|              0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **ダメージ減少1** |
     \\ \\
     ==== 盗み斬り ==== ==== 盗み斬り ====
    行 318: 行 354:
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              2 | 攻撃  | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 **1ターンの間、士気3** |
     +|              2 | 攻撃  | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 **1ターンの間、決意3** |
     +|              2 | 攻撃  | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 **1ターンの間、不屈3** |
     |              2 | 攻撃  | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 **ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**2** | |              2 | 攻撃  | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 **ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**2** |
     \\ \\
    行 367: 行 406:
     | **<color #ff7f27>アクションポイント 1獲得</color>** | **制圧準備** |  〇  |    |    |  〇  |  〇  | | **<color #ff7f27>アクションポイント 1獲得</color>** | **制圧準備** |  〇  |    |    |  〇  |  〇  |
     | **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | **騙し討ち** |    |    |    |  〇  |    | | **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | **騙し討ち** |    |    |    |  〇  |    |
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **騙し討ち** |    |  〇  |    |    |    |+| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **騙し討ち** |    |  〇  |  〇  |    |    |
     | ::: | **氷の刃** |  〇  |    |    |    |    | | ::: | **氷の刃** |  〇  |    |    |    |    |
     | **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | **盗み斬り** |    |    |    |    |  〇  | | **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | **盗み斬り** |    |    |    |    |  〇  |
     | **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | **氷の刃** |    |    |    |  〇  |    | | **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | **氷の刃** |    |    |    |  〇  |    |
     +| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>** | **盗み斬り** |    |    |  〇  |    |    |
     | **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | **盗み斬り** |    |    |    |  〇  |    | | **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | **盗み斬り** |    |    |    |  〇  |    |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
    行 393: 行 433:
     ^ 上部             | 基本カード熟練     | ユキの長剣斬り、高速斬りのダメージ量+5% ユキの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% | ^ 上部             | 基本カード熟練     | ユキの長剣斬り、高速斬りのダメージ量+5% ユキの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
     ^ 右上             | 固有能力強化         | ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5% 超過した攻撃力80につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%) | ^ 右上             | 固有能力強化         | ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5% 超過した攻撃力80につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%) |
    -^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+2% | +^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+10% | 
    -^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |+^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% |
     ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ====== 凸性能(エゴ発現) ======
     |< 900px - - >| |< 900px - - >|
    キャラ一覧/ユキ.1769909379.txt.gz · 最終更新: · 現在誰かが編集中