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| キャラ一覧:ユキ [2026/02/08 10:46] – [強い・弱いと思うポイント] | キャラ一覧:ユキ [2026/03/07 12:58] (現在) – [おすすめパーティ] | ||
|---|---|---|---|
| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | シーズン2アップデート(**26/ |
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 調整内容リスト | 調整内容リスト | ||
| 行 60: | 行 60: | ||
| 彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。 | 彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。 | ||
| アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。 | アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。 | ||
| - | そのため、ドローカードを所持している戦闘員をパーティーに入れる必要がある。 | + | そのため、ドローカードを所持している戦闘員を編成するか、共用カードによるドローソースが必要がある。 |
| **攻撃力が低い** | **攻撃力が低い** | ||
| 行 93: | 行 93: | ||
| **2凸の効果について** | **2凸の効果について** | ||
| 戦闘任務などのウェーブバトルでは、ターン経過は、第一ウェーブからの引継ぎとなるため、第一ウェーブで2ターン経過していると、第二・三ウェーブでは2凸の効果は発揮されない。 | 戦闘任務などのウェーブバトルでは、ターン経過は、第一ウェーブからの引継ぎとなるため、第一ウェーブで2ターン経過していると、第二・三ウェーブでは2凸の効果は発揮されない。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | **ナインとの差別化について** | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | ナインの実装に伴い、秩序アタッカーの火力上限が上がってしまった。 | ||
| + | とくに、ユキのコンセプトの1つ「全体攻撃」については、ナインの『破砕(根絶)』により、お株を奪われつつある。 | ||
| + | 最大火力についても、ユキの火力は高くないため、ナインと比較した際に、その上限値には大きな溝がある。 | ||
| + | |||
| + | ナインは、消費APに託けて、高いダメージが許されている節はあるが、『闘志』『逆転の刃ヒラメキ5』『破砕(閃光)』で容易に踏み倒しが可能である。 | ||
| + | 一方、ユキは消費APが少ないとはいえ、全力を出すにはドロー能力が必須となる。この”ドロー”は代替できないため、ナインに比べて、火力を出す手間がある。 | ||
| + | |||
| + | ユキの利点に「消費APが少ない小回りの良さ」があるかもしれないが、これは因果関係が逆である。 | ||
| + | ”**消費APが少なくて小回りが利くから強い**”ではなく、”**消費APが少なく小回りが利かないと性能を発揮できない**”が正しい。 | ||
| + | なんなら、毎ターン確実に手札に破砕が来る都合で、取り回しの良さはナインの方が上かもしれない。 | ||
| + | |||
| + | ナインとの目立った違いを探るのは難しいが、編成・採用コンテンツなどで差別化していきたい。 | ||
| + | |||
| + | とくに、編成については、ユキの方が幅を広く取ることができる。 | ||
| + | 『制圧準備』『騙し討ち』のヒラメキやコピーによって、性能を可能な限り自己完結にすれば、編成を選ばなくなる。 | ||
| + | サブアタッカーとしてのポジションを確立することで、あらゆる編成に挿し込み、雑魚処理・削り役を担うことが可能。ナインとの同時採用もあり得る。 | ||
| + | </ | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 128: | 行 150: | ||
| サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。 | サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| + | **基本編成** | ||
| |< 600px >| | |< 600px >| | ||
| ^ ドロー ^^^ AP供給・回復・バフ ^^ | ^ ドロー ^^^ AP供給・回復・バフ ^^ | ||
| 行 133: | 行 156: | ||
| | ベロニカ | | ベロニカ | ||
| - | インスピレーションを使った立ち回りをするには「制圧準備」「騙し討ち」「氷の刃」が必要になるが「開戦」などの確定サーチが無いのでドロソが必要。 | + | インスピレーションを使った立ち回りをするには『制圧準備』『騙し討ち』『氷の刃』が必要になるが「開戦」などの確定サーチが無いのでドロソが必要。 |
| そのためにベロニカ、ニア、カシウスの誰かは欲しい。ドロソがあればエゴスキルのダメージUPも期待できる。 | そのためにベロニカ、ニア、カシウスの誰かは欲しい。ドロソがあればエゴスキルのダメージUPも期待できる。 | ||
| - | あとは、AP要因としてミカがいれば「騙し討ち」→「盗み斬り」or「氷山斬り」コンボに行きやすいし、PTの耐久力が向上する。 | + | あとは、AP要因としてミカがいれば、騙し討ち → 盗み斬り or 氷山斬りコンボに行きやすいし、PTの耐久力が向上する。 |
| アタッカーは、基本カードをデッキから消すのが基本的な方針だが、ユキの基本カードは、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。 | アタッカーは、基本カードをデッキから消すのが基本的な方針だが、ユキの基本カードは、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。 | ||
| 行 142: | 行 165: | ||
| レイの凸が進めば、回復役としても代用できるため、ミカと選択で入れ替えるのもアリ。 | レイの凸が進めば、回復役としても代用できるため、ミカと選択で入れ替えるのもアリ。 | ||
| + | **ダブルアタッカー編成** | ||
| |< 360px >| | |< 360px >| | ||
| ^ アタッカー・コストダウン ^ バフ(・ドロー・回復) ^ | ^ アタッカー・コストダウン ^ バフ(・ドロー・回復) ^ | ||
| 行 159: | 行 183: | ||
| 装備についても、可能な限り火力偏重にする。 | 装備についても、可能な限り火力偏重にする。 | ||
| + | **全力介護 編成** | ||
| + | |< 240px >| | ||
| + | ^ サポーター ^ サポーター ^ | ||
| + | | [[ティペラ|{{ : | ||
| + | | ティペラ | ||
| + | ユキの火力を全力でサポートする編成。 | ||
| + | |||
| + | ナインでインフレした、秩序アタッカーの火力に少しでも追いつくために、ティペラとナージャには、バフサポート兼サブアタッカーとしての役割を持たせる。 | ||
| + | 両名ともに育成が完了すればサポーターとは思えないほどの火力を出すことが可能になり、インスピレーションが発揮できない場合に、火力を補助できるようになる。 | ||
| + | |||
| + | ユキは『制圧準備』や『氷山斬り』を可能な限りコピー。育成も火力に全振りする。 | ||
| + | 幸い、シーズン2アップデートの新カオス「燃ゆる生命」に「精錬」が追加され、ダメージの底上げがしやすい。これによりユキの弱点である火力を補いやすくなった。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| |< 550px - - - >| | |< 550px - - - >| | ||
| 行 228: | 行 264: | ||
| 潜在力、ウェストマコット、装備効果、凸効果による剣舞などの、様々なバフを駆使すれば600%オーバーの倍率になる。 | 潜在力、ウェストマコット、装備効果、凸効果による剣舞などの、様々なバフを駆使すれば600%オーバーの倍率になる。 | ||
| これに[[レイ|レイ]]のバフを加えると、単体で900%近いカード倍率を叩き出すことも可能。 | これに[[レイ|レイ]]のバフを加えると、単体で900%近いカード倍率を叩き出すことも可能。 | ||
| + | 【追記】シーズン2アップデートに伴い、厳選の難易度が緩和された。 | ||
| + | そのため、氷山斬りのコピーや盗み斬りの高火力ヒラメキを選択することが容易になり、高速斬りを残す意味は薄れてしまった。 | ||
| ==== 受け流し ==== | ==== 受け流し ==== | ||
| ぶっちぎりの削除候補。 | ぶっちぎりの削除候補。 | ||
| + | パートナーがウェストマコットの場合、エゴスキルで受け流しも引いてしまい攻撃ができない、という事もある。素直に消そう。 | ||
| ==== 制圧準備 ==== | ==== 制圧準備 ==== | ||
| AP0でインスピレーション効果を有効化できるため『騙し討ち』よりも使いやすい。コピーしてもいい。 | AP0でインスピレーション効果を有効化できるため『騙し討ち』よりも使いやすい。コピーしてもいい。 | ||
| 行 298: | 行 336: | ||
| | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | | ||
| | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **敵全体に脆弱1** | | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **敵全体に脆弱1** | | ||
| + | | 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 **ダメージ減少1** | | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== 盗み斬り ==== | ==== 盗み斬り ==== | ||
| 行 315: | 行 354: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 364: | 行 406: | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| | ::: | **氷の刃** | 〇 | | | | | | | ::: | **氷の刃** | 〇 | | | | | | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| 行 390: | 行 433: | ||
| ^ 上部 | ^ 上部 | ||
| ^ 右上 | ^ 右上 | ||
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 |
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | |
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 900px - - >| | |< 900px - - >| | ||