差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:ルーク [2025/12/15 17:53] – [おすすめ凸数(エゴ発現)] | キャラ一覧:ルーク [2025/12/21 11:51] (現在) – [上方修正&リワーク情報] | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| カオスゼロナイトメア、ルークの情報まとめです。 | カオスゼロナイトメア、ルークの情報まとめです。 | ||
| - | ごめん…、ルークは使ったことがないんで使ったことがある人、なんでもいいんでコメントでもいいんで使用感書いていってほしいです…。 | ||
| ====== 基本情報 ====== | ====== 基本情報 ====== | ||
| 行 16: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | なし | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 21: | 行 23: | ||
| 具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。 | 具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。 | ||
| + | |||
| + | ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 | 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 | ||
| 行 63: | 行 67: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| + | 評価は上がってきているが会心率を50%(カード「連射撃発」の会心率50%と合わせて確定クリティカル状態)近くまで盛らないといけない敷居の高さ、ルーク以外のキャラのセーブデータ厳選が必須である点には注意。 | ||
| + | ルークはある程度レベルや素材、周りのキャラが揃っていないと真価を発揮できない。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 2凸でさらに手札に弾丸カードを生成できるようになり魔眼の乱舞の火力を上げられる。 | 2凸でさらに手札に弾丸カードを生成できるようになり魔眼の乱舞の火力を上げられる。 | ||
| 比較的低い凸で火力を上げられるためオメガコードの使用先として候補に挙がるかもしれない。 | 比較的低い凸で火力を上げられるためオメガコードの使用先として候補に挙がるかもしれない。 | ||
| ====== 記憶の欠片===== | ====== 記憶の欠片===== | ||
| + | ルークの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box white> | ||
| + | * セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠) | ||
| + | * メインオプション:会心率%、秩序属性ダメージ量、攻撃力% | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | がおすすめ([[: | ||
| + | |||
| + | また、ルークはサブオプションの厳選も重要。 | ||
| + | 具体的にはサブオプションでできるだけ「会心率」を盛りたい。 | ||
| + | |||
| ====== おすすめパーティ===== | ====== おすすめパーティ===== | ||
| + | * バッファー:レイ、カシウス | ||
| + | * ドロー役:ベロニカ、ベリル | ||
| + | |||
| + | 現在ルークの強い構成として挙がっているのがバッファーとしてレイやカシウスを起用、またドロソ役としてベリルやベロニカを起用したパーティ。 | ||
| + | ルークの火力をパーティ全員でサポートするパーティとなっている。 | ||
| + | |||
| + | レイの1コス以下バフ、それからカシウスの士気、またベロニカのドロー支援はわかるとして、ベリルに関しては少々起用に疑問が残るかもしれない。 | ||
| + | ベリルに関しては隠していたチョコバーの3ドローを複数枚用意することで、さらに1ターンの火力を上げる短期決戦型パーティとなっている。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| + | |< 660px - - - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **連射撃発** | ||
| + | | **連射撃発** | ||
| + | |||
| + | 上記ひらめきの「連射撃発」を可能であれば、というかほぼ必須で「このカードのコスト1減少」の神ヒラメキで用意したい。そしてこれを出来るだけコピーする。 | ||
| + | 「連射撃発」を神ヒラメキで0コスにするのは、武器の「RFS-17」の効果が0コスのカードにしか効かないため。 | ||
| + | |||
| + | こうすることでルークが確定クリティカル状態になり、「連射撃発」を使えば使うだけ1ターンの間に大量のハンドガン弾丸カードを生成できるように。 | ||
| + | 「魔眼の乱舞」の火力が青天井で上がっていくので、最後に「魔眼の乱舞」を使って敵を倒す。 | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 980px - - - - >| | |< 980px - - - - >| | ||
| 行 91: | 行 127: | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | * 武器: | + | ルークを強く使うスタート地点として、まず会心率を50%(連続撃発の会心率50%追加で100%)、もしくは50%に限りなく近い値まで盛る必要がある。 |
| - | * 防具: | + | |
| - | | + | そのため武器は「RFS-17」一択。 |
| + | 「RFS-17」は0コストのカードの会心率を10%上げてくる武器。 | ||
| + | |||
| + | 「RFS-17」だけでなく記憶の欠片のサブオプション、それから潜在力による会心率アップなど、行えるだけのの会心率アップを行おう。 | ||
| + | |||
| + | そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | ===== デッキコンセプト ===== |
| + | ===== カード評価 ====== | ||
| + | ==== 単発射撃 ==== | ||
| + | ==== 影隠れ ==== | ||
| + | ==== 連続撃発 ==== | ||
| + | ==== 隠密な装填 ==== | ||
| + | ==== 機会捕捉 ==== | ||
| + | ==== 魔眼の乱舞 ==== | ||
| + | ==== 必殺弾 ==== | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 720px - - - - >| | |< 720px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 104: | 行 154: | ||
| | **必殺弾** | | **必殺弾** | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== |
| + | ==== 連続撃発 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 連射撃発 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | | **0** | 攻撃 | + | | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ^ 神ヒラメキ |
| - | ^ キルケン | + | ^ キルケン |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ セクレド | + | ^ セクレド |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ ディアロス | + | ^ ディアロス |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ ニヒルム | + | ^ ニヒルム |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ ヴィトル | + | ^ ヴィトル |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | | | | + | | |
| + | ==== 隠密な装填==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^隠密な装填 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 171: | 行 223: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | ==== 機会捕捉 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^機会捕捉 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 204: | 行 257: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | ==== 魔眼の乱舞 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^魔眼の乱舞 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 262: | 行 316: | ||
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 1100px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| 行 273: | 行 335: | ||
| ^ 6凸 |標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 | ^ 6凸 |標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 | ||
| - | |< 500px - - - >| | + | ==== 生成可能カード(6凸) ==== |
| - | ^ 高速徹甲弾 | + | {{: |
| - | | {{: | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 | + | |< 580px - - - >| |
| - | | 0 | 攻撃 | + | ^ カード名 |
| + | ^ 高速徹甲弾 | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||