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| キャラ一覧:ルーク [2026/03/07 15:32] – [連続撃発] | キャラ一覧:ルーク [2026/03/11 21:46] (現在) – [おすすめ装備] | ||
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| 行 47: | 行 47: | ||
| * ルーク | 戦闘モーション:https:// | * ルーク | 戦闘モーション:https:// | ||
| * ウェブコミック第6話 - ルーク:https:// | * ウェブコミック第6話 - ルーク:https:// | ||
| + | |||
| + | 『ハンドガン弾丸カード』を生成し、手数で戦うアタッカー。 | ||
| + | 弾丸カードを強化したり、使用した弾丸カードの枚数に応じて強化・使用可能になる強力な攻撃も駆使して戦う。 | ||
| リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。 | リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。 | ||
| 行 52: | 行 55: | ||
| ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 | ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 | ||
| 単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。 | 単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 | 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 | ||
| 行 162: | 行 167: | ||
| | **秩序の弾丸** | | **秩序の弾丸** | ||
| - | 弾丸カードに限定すると、初動のダメージと期待値が高いのは獣の願い + 執行者の道具になる。 | + | 弾丸カードに限定すると、初動のダメージと期待値が高いのは「獣の願い」 + 「執行者の道具」になる。 |
| - | 秩序の弾丸は同一ターン内で9回以上、攻撃カードを切るなら獣の願いを上回る倍率を出せる。 | + | 「秩序の弾丸」は同一ターン内で9回以上、攻撃カードを切るなら獣の願いを上回る倍率を出せる。 |
| 獣の願いは消滅カード限定のため、基本は弾丸カードにしか効果が適用されないが、秩序の弾丸は、魔眼の乱舞と必殺弾にも効果が適用される。 | 獣の願いは消滅カード限定のため、基本は弾丸カードにしか効果が適用されないが、秩序の弾丸は、魔眼の乱舞と必殺弾にも効果が適用される。 | ||
| - | 中長期戦・弾丸カードを1ターンで10枚以上 使えるなら、最適は、秩序の弾丸 + 執行者の道具になるだろう。黒い羽は会心率が完成するまでの妥協になる。 | + | 中長期戦・弾丸カードを1ターンで10枚以上 使えるなら、最適は、「秩序の弾丸」 + 「執行者の道具」になるだろう。「黒い羽」は会心率が完成するまでの妥協になる。 |
| |< 500px >| | |< 500px >| | ||
| 行 201: | 行 206: | ||
| * ルーカス | * ルーカス | ||
| - | ルーク側にシナジーは無いが、ルーカスの『R.P.G-7』がルークの弾丸カードに反応する。 | + | ルーカスの『R.P.G-7』がルークの弾丸カードに反応し、お互いのバフカードが対象となるためシナジーがある。 |
| - | ルーカスのランチャー弾丸カードは全体攻撃なので、雑魚処理をルーカス、単体特化をルークと分担できる。 | + | また、ルーカスのランチャー弾丸カードは全体攻撃なので、雑魚処理をルーカス、単体特化をルークと分担できる。 |
| < | < | ||
| 行 238: | 行 243: | ||
| そのためには『連続撃発』『隠密な装填』のヒラメキを優先したい。 | そのためには『連続撃発』『隠密な装填』のヒラメキを優先したい。 | ||
| - | |< 980px 100px 55px 55px - >| | + | |< 980px 110px 55px 55px - >| |
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| | **連続撃発** | | **連続撃発** | ||
| 行 263: | 行 268: | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< 1150px 45px 100px - - >| | + | |< 1150px 45px 110px - - >| |
| ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 ^ エゴスキル ^ | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 ^ エゴスキル ^ | ||
| | 5 | ジャネット | | 5 | ジャネット | ||
| 行 300: | 行 305: | ||
| そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。 | そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。 | ||
| - | |< 800px - - - >| | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | オススメ装備一覧 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |< 820px >| | ||
| ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ||
| | RSF-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% | | | RSF-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% | | ||
| 行 330: | 行 339: | ||
| 多面平衡宇宙連結体は、一見すると役に立たなさそうだが、『機会捕捉』を自動で発動してくれる。 | 多面平衡宇宙連結体は、一見すると役に立たなさそうだが、『機会捕捉』を自動で発動してくれる。 | ||
| 何も装備するものが無い場合は、選択の余地がある。 | 何も装備するものが無い場合は、選択の余地がある。 | ||
| + | </ | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 355: | 行 365: | ||
| APさえあれば1ターンに2回 使用することができる。 | APさえあれば1ターンに2回 使用することができる。 | ||
| 1ターンで最大4枚の弾丸カードを生成できるのは、このヒラメキだけ。 | 1ターンで最大4枚の弾丸カードを生成できるのは、このヒラメキだけ。 | ||
| - | | + | |
| * ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% | * ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% | ||
| 行 361: | 行 371: | ||
| ヒラメキ1に比べて最大値は低いが、平均値が高いため、無難な選択と言える。 | ヒラメキ1に比べて最大値は低いが、平均値が高いため、無難な選択と言える。 | ||
| - | ダメージ300% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 確定で会心攻撃 | + | * ダメージ300% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 確定で会心攻撃 |
| + | ダメージがUPした上に、確定で会心ダメージが発生するヒラメキ。 | ||
| + | 代わりにヒット数が1になったため、生成できる弾丸カードも1枚となる。 | ||
| + | 確実に弾丸カードが生成でき、ダメージが高いというメリットはある。 | ||
| + | 乗算バフとの相性が良くなり、ダメージソースとして当てになる点は注目したい。 | ||
| + | デメリットは『隠密な装填』との組み合わせで解決していこう。 | ||
| + | |||
| + | * [弾丸]ダメージ100%×3 会心率+50% | ||
| + | 弾丸カードになり、生成能力を失ったヒラメキ。 | ||
| + | 一見すると弱体化に見えるが、消費APがゼロになったことで破格のダメージ効率を手に入れた。 | ||
| + | 『機会捕捉』『魔眼の乱舞』の対象となったことで、通常運用とは異なる面白い戦い方が考えられる。 | ||
| + | |||
| + | * ダメージ100%×2 会心攻撃数に応じて、ドロー、会心率+70% | ||
| + | 生成能力が無い・低いヒラメキの中では中間択のようなヒラメキ。 | ||
| + | ダメージを出しながら他の戦闘員のカードを探すなどの用途が考えられる。 | ||
| </ | </ | ||
| 行 368: | 行 392: | ||
| ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。 | ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。 | ||
| ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。 | ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * ハンドガン弾丸2枚生成 そのカードの会心率+30% | ||
| + | 元カードの純粋強化になるヒラメキ。 | ||
| + | ステータスも考えると弾丸の会心率は70~80%になる。 | ||
| + | 弾丸カードで確実にダメージを稼ぎたいなら選んでも良い。 | ||
| + | |||
| + | * ハンドガン弾丸3枚生成 | ||
| + | 生成枚数が+1されたヒラメキ。無難な選択になる。 | ||
| + | ルーク主体というよりは、ナイン・チズル・カシウスなんかを主力として考えた場合に選択肢に入りやすい。 | ||
| + | |||
| + | * ハンドガン弾丸2枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 | ||
| + | 合計の生成枚数が4枚となるヒラメキ。 | ||
| + | 長期的に見た場合の生成枚数は、おそらく最多になる。 | ||
| + | ヒラメキ前の隠密な装填を消費AP1で2枚使っていることになるため、かなりAP効率は良い。 | ||
| + | |||
| + | * ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成 | ||
| + | 消費APゼロ・デッキ圧縮・安定生成とメリットの多いヒラメキ。 | ||
| + | ただ、毎ターンとはいえ、生成枚数は1枚になるため、運用はコピー前提に近い。 | ||
| + | 3枚以上持った場合には、連続撃発のヒラメキ自由度が増すので、面白いデッキが組めそうではある。 | ||
| + | しかし、連続撃発のコピーもしたいと考えた場合に、バランスを考えるのは難しい。 | ||
| + | 注意点として、開戦属性がないため、複数枚を切るためにドロー能力を高めたりなど工夫が必要。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅]ハンドガン弾丸5枚生成 | ||
| + | 消滅カードになるが、5枚の弾丸カードを生成できるヒラメキ。 | ||
| + | 瞬間的に生成できる枚数は全ヒラメキ中 最多になる。 | ||
| + | その分、消費AP2と重く、一度 使えば消滅してしまうデメリットが痛い。 | ||
| + | 短期戦であれば採用の余地はあるが、消費APの重さがネックとなるため、採用は慎重に検討したい。 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 機会捕捉 ==== | ==== 機会捕捉 ==== | ||
| + | シールド獲得と弾丸カードのダメージUPができる攻防一体のカード。 | ||
| + | 主導カードのため、装備「多面平衡宇宙連結体」で自動発動が可能。 | ||
| + | 1回限りなので、必殺弾や連続撃発ヒラメキ4で使うのが強い。 | ||
| + | ルーカスのランチャー弾丸カードにも適用されるため、サポート能力もある。 | ||
| + | ヒラメキは純粋に強化されたり使い勝手が向上するため、できれば派生させたい。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * [主導]シールド150% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+170% | ||
| + | 純粋に強化されたヒラメキ。シールド能力も欲しいなら、このヒラメキを選択した方が良い。 | ||
| + | |||
| + | * [主導]シールド100% 次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120% | ||
| + | 合計のバフ量は最も高いヒラメキ。 | ||
| + | 例えば連続撃発ヒラメキ4×2枚を使いたい時には、かなり価値が高まる。 | ||
| + | |||
| + | * [主導]シールド100% 1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70% | ||
| + | バフ量が下がった代わりに、1ターン内であれば、何枚でもバフが適用されるヒラメキ。 | ||
| + | 生成される弾丸カードを主力に戦う場合や、ルーカスとの編成で採用価値がある。 | ||
| + | |||
| + | * [主導]シールド100% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+120% | ||
| + | 適用範囲が攻撃カードと広くなり、汎用性が増したヒラメキ。 | ||
| + | ルークをサポーター的に動かしたい場合に採用の余地がある。 | ||
| + | |||
| + | * [主導]ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30% | ||
| + | 強化カードになり、使用制限がなくなった代わりに、弾丸カードではなく、”ハンドガン”弾丸カードに限定されたヒラメキ。 | ||
| + | デッキ圧縮のメリットと、ハンドガン弾丸カードが永続的に強化される点に価値を見出す場合に採用できる。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 魔眼の乱舞 ==== | ==== 魔眼の乱舞 ==== | ||
| ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。 | ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。 | ||
| 安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で とんでもない火力が出せる。 | 安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で とんでもない火力が出せる。 | ||
| - | ヒラメキによって、若干の使い勝手が変わるが、オススメは「使用した攻撃カードに応じて、ヒット数1回追加」。 | + | ヒラメキは とりあえず強化になるため、何かしらにヒラメキ派生した方が良い。 |
| - | これで、ルーク以外の戦闘員の攻撃カードでもヒット数が追加されるようになる。 | + | |
| - | セレニエルや、トレサと組むと、意外なシナジーが発揮できる< | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * ダメージ75% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 | ||
| + | 元カードを強化した無難なヒラメキ。 | ||
| + | とりあえず幅広いコンテンツにルークを連れて行くなら、このヒラメキが良い。 | ||
| + | |||
| + | * ダメージ50% 今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加 | ||
| + | カード倍率に変化はないが、対象が攻撃カードへ拡大されたヒラメキ。 | ||
| + | これにより、ルーク以外の戦闘員のカードでも容易にヒット数を稼げるようになる。 | ||
| + | セレニエルやトレサであれば、容易にヒット数を稼ぐことができるため、意外なシナジーが発揮できる< | ||
| + | カシウスの「0」のスリーカードとも相性が良い。 | ||
| + | |||
| + | * ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 弱点攻撃:ダメージ量+50% | ||
| + | 秩序属性が弱点のコンテンツであれば、活躍が約束されたヒラメキ。逆に それ以外で用はない。 | ||
| + | |||
| + | * ダメージ50% シールド50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50% | ||
| + | 攻撃力は元カードと変わらないが、シールド獲得増加バフが付いたヒラメキ。シールドを獲得できるわけではない点に注意。 | ||
| + | ヴァンガードと組むときや『機会捕捉』との組み合わせが考えられるが、ダメージを出したいカードで狙うべき効果かは疑問。 | ||
| + | サイオニック戦闘アーマーにも使えそうだが、固定シールドのため効果が無い。 | ||
| + | |||
| + | * ダメージ50%×6 弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少 | ||
| + | 弾丸カードを3枚使えばコスト0で使用可能になるヒラメキ。 | ||
| + | 1ターンに使用する弾丸カードを どの程度で想定しているかで採用を検討しよう。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== 必殺弾 ==== | ==== 必殺弾 ==== | ||
| ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。 | ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。 | ||
| 行 385: | 行 501: | ||
| | **精密射撃** | 1 | 攻撃 | | **精密射撃** | 1 | 攻撃 | ||
| | **精密射撃** | 1 | 攻撃 | | **精密射撃** | 1 | 攻撃 | ||
| - | | **影隠れ** | + | | **影隠れ** |
| - | | **必殺弾** | + | | **必殺弾** |
| ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| 行 396: | 行 512: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | **0** | 攻撃 | | **0** | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||
| 行 415: | 行 532: | ||
| |<780px - - - - >| | |<780px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| - | | **マグナム弾** | + | | **マグナム弾** |
| - | | **銀弾** | + | | **銀弾** |
| | **ウラニウム弾** | | **ウラニウム弾** | ||
| - | | **曳光(えいこう)弾** | + | | **曳光(えいこう)弾** |
| 行 433: | 行 550: | ||
| | 1 | スキル | ハンドガン弾丸**3**枚生成 | | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸**3**枚生成 | | ||
| | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** | | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** | | ||
| - | | **0** | 強化 | + | | **0** | 強化 |
| | **<color # | | **<color # | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、士気2** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細: |
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、決意2** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細: |
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、不屈2** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細: |
| ==== 機会捕捉 ==== | ==== 機会捕捉 ==== | ||
| 行 448: | 行 565: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% | | + | | 1 | スキル | [ [[用語詳細: |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| | 1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% | | | 1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% | | ||
| 行 457: | 行 574: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% **敵全体行動カウント1増加** | | ||
| | 1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% **ドロー1** | | | 1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% **ドロー1** | | ||
| 行 470: | 行 588: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | **<color # | | **<color # | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| 行 484: | 行 602: | ||
| ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||