カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ルーク [2026/03/07 15:42] – [連続撃発] キャラ一覧:ルーク [2026/03/11 21:46] (現在) – [おすすめ装備]
    行 47: 行 47:
       * ルーク | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=_NCnywy37Pk   * ルーク | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=_NCnywy37Pk
       * ウェブコミック第6話 - ルーク:https://www.youtube.com/shorts/yjgFSmTRFwI   * ウェブコミック第6話 - ルーク:https://www.youtube.com/shorts/yjgFSmTRFwI
     +
     +『ハンドガン弾丸カード』を生成し、手数で戦うアタッカー。
     +弾丸カードを強化したり、使用した弾丸カードの枚数に応じて強化・使用可能になる強力な攻撃も駆使して戦う。
      
     リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。 リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。
    行 52: 行 55:
     ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。
     単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。 単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。
     +
     +
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。
    行 162: 行 167:
     | **秩序の弾丸**     | 4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、<color #22b14c>秩序</color>カードのダメージ量10%増加(各ターン2回) | **呪われた死体**(2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加) | | **秩序の弾丸**     | 4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、<color #22b14c>秩序</color>カードのダメージ量10%増加(各ターン2回) | **呪われた死体**(2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加) |
      
    -弾丸カードに限定すると、初動のダメージと期待値が高いのは獣の願い + 執行者の道具になる。 +弾丸カードに限定すると、初動のダメージと期待値が高いのは獣の願い」 執行者の道具になる。 
    -秩序の弾丸は同一ターン内で9回以上、攻撃カードを切るなら獣の願いを上回る倍率を出せる。+秩序の弾丸は同一ターン内で9回以上、攻撃カードを切るなら獣の願いを上回る倍率を出せる。
     獣の願いは消滅カード限定のため、基本は弾丸カードにしか効果が適用されないが、秩序の弾丸は、魔眼の乱舞と必殺弾にも効果が適用される。 獣の願いは消滅カード限定のため、基本は弾丸カードにしか効果が適用されないが、秩序の弾丸は、魔眼の乱舞と必殺弾にも効果が適用される。
    -中長期戦・弾丸カードを1ターンで10枚以上 使えるなら、最適は、秩序の弾丸 + 執行者の道具になるだろう。黒い羽は会心率が完成するまでの妥協になる。+中長期戦・弾丸カードを1ターンで10枚以上 使えるなら、最適は、秩序の弾丸」 執行者の道具になるだろう。黒い羽は会心率が完成するまでの妥協になる。
      
     |< 500px >| |< 500px >|
    行 201: 行 206:
      
       * ルーカス   * ルーカス
    -ルーク側にシナジーは無いが、ルーカスの『R.P.G-7』がルークの弾丸カードに反応る。 +ルーカスの『R.P.G-7』がルークの弾丸カードに反応し、お互いのバフカードが対象となるためシナジーがある。 
    -ルーカスのランチャー弾丸カードは全体攻撃なので、雑魚処理をルーカス、単体特化をルークと分担できる。+また、ルーカスのランチャー弾丸カードは全体攻撃なので、雑魚処理をルーカス、単体特化をルークと分担できる。
     <del>役割的にもお互いの性格を表しているようでなんかエモい。</del> <del>役割的にもお互いの性格を表しているようでなんかエモい。</del>
      
    行 238: 行 243:
     そのためには『連続撃発』『隠密な装填』のヒラメキを優先したい。 そのためには『連続撃発』『隠密な装填』のヒラメキを優先したい。
      
    -|< 980px 100px 55px 55px - >|+|< 980px 110px 55px 55px - >|
     ^ カード名      ^ コスト  ^ 種類 ^ ヒラメキ効果                                                                          ^ ^ カード名      ^ コスト  ^ 種類 ^ ヒラメキ効果                                                                          ^
     | **連続撃発**  |       1 | 攻撃 | **[回収]**ダメージ**75**%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%  | | **連続撃発**  |       1 | 攻撃 | **[回収]**ダメージ**75**%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%  |
    行 263: 行 268:
      
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
    -|< 1150px 45px 100px - - >|+|< 1150px 45px 110px - - >|
     ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 ^ エゴスキル ^ ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 ^ エゴスキル ^
     |         5 | ジャネット       | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します。\\ 担当戦闘員のコスト1以下の攻撃カードの会心率が+9%になります。\\ 担当戦闘員が弾丸カード5枚使用時、ランダムなハンドガン弾丸を生成します。\\ 生成したカードのダメージ量が50%増加します。 | 敵全体にダメージ150%\\ 1ターンの間、担当戦闘員の弾丸カードのダメージ量20%増加 | |         5 | ジャネット       | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します。\\ 担当戦闘員のコスト1以下の攻撃カードの会心率が+9%になります。\\ 担当戦闘員が弾丸カード5枚使用時、ランダムなハンドガン弾丸を生成します。\\ 生成したカードのダメージ量が50%増加します。 | 敵全体にダメージ150%\\ 1ターンの間、担当戦闘員の弾丸カードのダメージ量20%増加 |
    行 300: 行 305:
     そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。 そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。
      
    -|800px - - - >|+<WRAP czn-toggle-button> 
     +オススメ装備一覧 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +|< 820px >|
     ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^
     | RSF-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% | | RSF-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% |
    行 330: 行 339:
     多面平衡宇宙連結体は、一見すると役に立たなさそうだが、『機会捕捉』を自動で発動してくれる。 多面平衡宇宙連結体は、一見すると役に立たなさそうだが、『機会捕捉』を自動で発動してくれる。
     何も装備するものが無い場合は、選択の余地がある。 何も装備するものが無い場合は、選択の余地がある。
     +</WRAP>
     ====== カード ====== ====== カード ======
     {{:キャラ一覧:ルーク_カード_20251126-215905.png?800&direct| カード一覧}}  {{:キャラ一覧:ルーク_カード_20251126-215905.png?800&direct| カード一覧}} 
    行 355: 行 365:
     APさえあれば1ターンに2回 使用することができる。 APさえあれば1ターンに2回 使用することができる。
     1ターンで最大4枚の弾丸カードを生成できるのは、このヒラメキだけ。 1ターンで最大4枚の弾丸カードを生成できるのは、このヒラメキだけ。
    - 注意として[回収]属性は、1度 発動すると効果を失う為、シャッフルで山札から手札に来ても回収効果は復活しない。+ 注意として回収属性は、1度 発動すると効果を失う為、シャッフルで山札から手札に来ても回収効果は復活しない。
      
       * ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%   * ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%
    行 368: 行 378:
     デメリットは『隠密な装填』との組み合わせで解決していこう。 デメリットは『隠密な装填』との組み合わせで解決していこう。
      
    -[弾丸]ダメージ100%×3 会心率+50%+  * [弾丸]ダメージ100%×3 会心率+50% 
     +弾丸カードになり、生成能力を失ったヒラメキ。 
     +一見すると弱体化に見えるが、消費APがゼロになったことで破格のダメージ効率を手に入れた。 
     +『機会捕捉』『魔眼の乱舞』の対象となったことで、通常運用とは異なる面白い戦い方が考えられる。
      
     +  * ダメージ100%×2 会心攻撃数に応じて、ドロー、会心率+70%
     +生成能力が無い・低いヒラメキの中では中間択のようなヒラメキ。
     +ダメージを出しながら他の戦闘員のカードを探すなどの用途が考えられる。
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 376: 行 392:
     ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。 ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。
     ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。 ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +  * ハンドガン弾丸2枚生成 そのカードの会心率+30%
     +元カードの純粋強化になるヒラメキ。
     +ステータスも考えると弾丸の会心率は70~80%になる。
     +弾丸カードで確実にダメージを稼ぎたいなら選んでも良い。
     +
     +  * ハンドガン弾丸3枚生成
     +生成枚数が+1されたヒラメキ。無難な選択になる。
     +ルーク主体というよりは、ナイン・チズル・カシウスなんかを主力として考えた場合に選択肢に入りやすい。
     +
     +  * ハンドガン弾丸2枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成
     +合計の生成枚数が4枚となるヒラメキ。
     +長期的に見た場合の生成枚数は、おそらく最多になる。
     +ヒラメキ前の隠密な装填を消費AP1で2枚使っていることになるため、かなりAP効率は良い。
     +
     +  * ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成
     +消費APゼロ・デッキ圧縮・安定生成とメリットの多いヒラメキ。
     +ただ、毎ターンとはいえ、生成枚数は1枚になるため、運用はコピー前提に近い。
     +3枚以上持った場合には、連続撃発のヒラメキ自由度が増すので、面白いデッキが組めそうではある。
     +しかし、連続撃発のコピーもしたいと考えた場合に、バランスを考えるのは難しい。
     +注意点として、開戦属性がないため、複数枚を切るためにドロー能力を高めたりなど工夫が必要。
     +
     +  * [消滅]ハンドガン弾丸5枚生成
     +消滅カードになるが、5枚の弾丸カードを生成できるヒラメキ。
     +瞬間的に生成できる枚数は全ヒラメキ中 最多になる。
     +その分、消費AP2と重く、一度 使えば消滅してしまうデメリットが痛い。
     +短期戦であれば採用の余地はあるが、消費APの重さがネックとなるため、採用は慎重に検討したい。
     +
     +</WRAP>
     +
     ==== 機会捕捉 ==== ==== 機会捕捉 ====
     +シールド獲得と弾丸カードのダメージUPができる攻防一体のカード。
     +主導カードのため、装備「多面平衡宇宙連結体」で自動発動が可能。
     +1回限りなので、必殺弾や連続撃発ヒラメキ4で使うのが強い。
     +ルーカスのランチャー弾丸カードにも適用されるため、サポート能力もある。
     +ヒラメキは純粋に強化されたり使い勝手が向上するため、できれば派生させたい。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +  * [主導]シールド150% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+170%
     +純粋に強化されたヒラメキ。シールド能力も欲しいなら、このヒラメキを選択した方が良い。
     +
     +  * [主導]シールド100% 次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120%
     +合計のバフ量は最も高いヒラメキ。
     +例えば連続撃発ヒラメキ4×2枚を使いたい時には、かなり価値が高まる。
     +
     +  * [主導]シールド100% 1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70%
     +バフ量が下がった代わりに、1ターン内であれば、何枚でもバフが適用されるヒラメキ。
     +生成される弾丸カードを主力に戦う場合や、ルーカスとの編成で採用価値がある。
     +
     +  * [主導]シールド100% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+120%
     +適用範囲が攻撃カードと広くなり、汎用性が増したヒラメキ。
     +ルークをサポーター的に動かしたい場合に採用の余地がある。
     +
     +  * [主導]ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30%
     +強化カードになり、使用制限がなくなった代わりに、弾丸カードではなく、”ハンドガン”弾丸カードに限定されたヒラメキ。
     +デッキ圧縮のメリットと、ハンドガン弾丸カードが永続的に強化される点に価値を見出す場合に採用できる。
     +</WRAP>
     +
     ==== 魔眼の乱舞 ==== ==== 魔眼の乱舞 ====
     ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。 ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。
     安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で とんでもない火力が出せる。 安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で とんでもない火力が出せる。
    -ヒラメキによって若干の使い勝手が変わるがオススは「使用した攻撃カードに応じて、ヒット数1回追加。 +ヒラメキは とりあえず強化なるため何かしらにヒラメキ派生した方が良い。 
    -これ、ルーク以外の戦闘員の攻撃カードでもヒット数が追加されるようになる。 + 
    -セレニエルやトレサと組むと、意外なシナジーが発揮できる<del>(強いか どうかは不明・・・)</del>+<WRAP czn-toggle-button> 
     +ヒラメキ評価 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +  * ダメージ75% 今回ターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 
     +元カードを強化した無難なヒラメキ。 
     +とりあえず幅広コンテンツにルークを連れて行くならこのヒラキが良い。 
     + 
     +  * ダメージ50% 今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加 
     +カード倍率に変化はないが、対象が攻撃カードへ拡大されたヒラメキ。 
     +これにより、ルーク以外の戦闘員のカードでも容易にヒット数を稼げるようになる。 
     +セレニエルやトレサであれば、容易にヒット数を稼ぐこができるため、意外なシナジーが発揮できる<del>(強いか どうかは不明・・・)</del> 
     +カシウスの「0」のスリーカードとも相性が良い。 
     + 
     +  * ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 弱点攻撃:ダメージ量+50% 
     +秩序属性が弱点のコンテンツであれば、活躍が約束されたヒラメキ。逆に それ以外で用はない。 
     + 
     +  * ダメージ50% シールド50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50% 
     +攻撃力は元カードと変わらないが、シールド獲得増加バフが付いたヒラメキ。シールドを獲得できるわけではない点に注意。 
     +ヴァンガードと組むときや『機会捕捉』との組み合わせが考えられるが、ダメージを出したいカードで狙うべき効果かは疑問。 
     +サイオニック戦闘アーマーにも使えそうだが、固定シールドのため効果が無い。 
     + 
     +  * ダメージ50%×6 弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少 
     +弾丸カードを3枚使えばコスト0で使用可能になるヒラメキ。 
     +1ターンに使用する弾丸カードを どの程度で想定しているかで採用を検討しよう。 
     +</WRAP> 
     + 
     + 
     ==== 必殺弾 ==== ==== 必殺弾 ====
     ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。 ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。
    行 393: 行 501:
     | **精密射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% | | **精密射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% |
     | **精密射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% | | **精密射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% |
    -| **影隠れ**                                                                     1 | スキル | シールド100% | +| **影隠れ**                                                                     1 | スキル | [[用語詳細:シールド|シールド]]100% | 
    -| **必殺弾**            使用不可 | 攻撃     | [唯一/弾丸]ダメージ200% ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除 |+| **必殺弾**            [[用語詳細:使用不可|使用不可]] | 攻撃     | [[[用語詳細:唯一|唯一]]/弾丸]ダメージ200% ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除 |
      
     ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) =====
    行 404: 行 512:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト        ^ 種類  ^ 効果 ^ ^ コスト        ^ 種類  ^ 効果 ^
    -|             1 | 攻撃  | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |+|             1 | 攻撃  | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、[[用語詳細:ハンドガン弾丸|ハンドガン弾丸]]生成 会心率+50% |
     ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^
    -|             1 | 攻撃  | **[回収]**ダメージ**75**%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%  |+|             1 | 攻撃  | **[ [[用語詳細:回収|回収]] ]**ダメージ**75**%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%  |
     |             1 | 攻撃  | ダメージ**<color #ed1c24>30</color>**%×**3** 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% | |             1 | 攻撃  | ダメージ**<color #ed1c24>30</color>**%×**3** 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |
     |             1 | 攻撃  | ダメージ**300**% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 **確定で会心攻撃** | |             1 | 攻撃  | ダメージ**300**% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 **確定で会心攻撃** |
     |         **0** | 攻撃  | **[弾丸]**ダメージ100%×**3** 会心率+50% | |         **0** | 攻撃  | **[弾丸]**ダメージ100%×**3** 会心率+50% |
    -|             1 | 攻撃  | ダメージ**100**%×2 **会心攻撃数に応じて、ドロー、**会心率+**70**% |+|             1 | 攻撃  | ダメージ**100**%×2 **会心攻撃数に応じて、[[用語詳細:ドロー|ドロー]]、**会心率+**70**% |
     ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                              ||| ^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                              |||
     ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果 ^
    -|             1 | 攻撃  | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% **対象に弱体化1** | +|             1 | 攻撃  | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% **[[用語詳細:行動カウント|行動カウント]]2増加** | 
    -|             1 | 攻撃  | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% **対象に標識1** |+|             1 | 攻撃  | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% **対象に[[用語詳細:弱体化|弱体化]]1** | 
     +|             1 | 攻撃  | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% **対象に[[用語詳細:標識|標識]]1** |
      
     ==== 生成可能カード ==== ==== 生成可能カード ====
    行 423: 行 532:
     |<780px - - - - >| |<780px - - - - >|
     ^ カード名                               ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ カード名                               ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -| **マグナム弾**                    |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ70% | +| **マグナム弾**                    |              0 | 攻撃  | [ [[用語詳細:蒸発|蒸発]]/[[用語詳細:消滅|消滅]]/弾丸]ダメージ70% | 
    -| **銀弾**                                              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% 弱点攻撃:ダメージ量100%増加 |+| **銀弾**                                              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% [[用語詳細:弱点攻撃|弱点攻撃]]:ダメージ量100%増加 |
     | **ウラニウム弾**                            0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 | | **ウラニウム弾**                            0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 |
    -| **曳光(えいこう)弾**  |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30% 標識1 |+| **曳光(えいこう)弾**  |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30% [[用語詳細:標識|標識]]1 |
      
      
    行 441: 行 550:
     |              1 | スキル | ハンドガン弾丸**3**枚生成 | |              1 | スキル | ハンドガン弾丸**3**枚生成 |
     |              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** | |              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** |
    -|      **0** | 強化      | **ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成** |+|      **0** | 強化      | **ターン開始時**、ハンドガン弾丸を**<color #ed1c24>1</color>**枚生成 |
     |      **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | **[消滅]ハンドガン弾丸5枚生成** | |      **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | **[消滅]ハンドガン弾丸5枚生成** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、士気2** | +|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細:士気|士気]]2** | 
    -|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、決意2** | +|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細:決意|決意]]2** | 
    -|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、不屈2** |+|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細:不屈|不屈]]2** |
      
     ==== 機会捕捉 ==== ==== 機会捕捉 ====
    行 456: 行 565:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類   ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類   ^ 効果 ^
    -|              1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% |+|              1 | スキル | [ [[用語詳細:主導|主導]] ]シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% |
     ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
     |              1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% | |              1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% |
    行 465: 行 574:
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% **敵全体行動カウント1増加** |
     |              1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% **ドロー1** | |              1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% **ドロー1** |
      
    行 478: 行 588:
     |              1 | 攻撃  | ダメージ**75**% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 | |              1 | 攻撃  | ダメージ**75**% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
     |              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した**攻撃カード**の数に応じて、ヒット数1回追加| |              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した**攻撃カード**の数に応じて、ヒット数1回追加|
    -|              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 **弱点攻撃:ダメージ量50%** | +|              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 **弱点攻撃:ダメージ量+50%** | 
    -|              1 | 攻撃  | ダメージ50% **シールド50%** 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、**シールド獲得量50%** |+|              1 | 攻撃  | ダメージ50% **シールド50%** 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、**シールド獲得量+50%** |
     |      **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃  | **ダメージ50%×6 弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少** | |      **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃  | **ダメージ50%×6 弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
    行 492: 行 602:
     ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^
     | **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | **魔眼の乱舞** |  〇  |    |    |    |    | | **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | **魔眼の乱舞** |  〇  |    |    |    |    |
     +| **<color #ff7f27>このカードのシールド量30%増加</color>** | **機会捕捉** |    |  〇  |    |    |    |
     | **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | **隠密な装填** |    |    |    |  〇  |    | | **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | **隠密な装填** |    |    |    |  〇  |    |
      
    キャラ一覧/ルーク.1772865754.txt.gz · 最終更新: