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| キャラ一覧:ルーク [2026/03/07 18:58] – [機会捕捉] | キャラ一覧:ルーク [2026/09/20 16:38] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 大塚剛央 | | ::: ^ CV | 大塚剛央 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ==== 26/7/29 上方修正 ==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | マグナム弾 | ||
| + | | 銀弾 | ||
| + | | ウラニウム弾 | ||
| + | | 隠密な装填 | ||
| + | | 隠密な装填(1番ヒラメキ) | ||
| + | | 隠密な装填(2番ヒラメキ) | ||
| + | | 隠密な装填(3番ヒラメキ) | ||
| + | | 隠密な装填(5番ヒラメキ) | ||
| + | | 必殺弾 | ||
| + | | 殺傷の設計(エゴスキル) | ||
| + | | エゴ発現3段階 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | 必殺弾 | ||
| + | | 必殺弾(エゴ発現) | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| 行 47: | 行 78: | ||
| * ルーク | 戦闘モーション:https:// | * ルーク | 戦闘モーション:https:// | ||
| * ウェブコミック第6話 - ルーク:https:// | * ウェブコミック第6話 - ルーク:https:// | ||
| + | |||
| + | 『ハンドガン弾丸カード』を生成し、手数で戦うアタッカー。 | ||
| + | 弾丸カードを強化したり、使用した弾丸カードの枚数に応じて強化・使用可能になる強力な攻撃も駆使して戦う。 | ||
| リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。 | リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。 | ||
| 行 52: | 行 86: | ||
| ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 | ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 | ||
| 単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。 | 単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。 | ||
| - | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 | ||
| - | 記憶の欠片で会心率を上げ、連続射撃の会心率をカード補正込みで100%にすると圧倒的手数を得ることが可能。 | ||
| - | 会心が足りないと、☆4キャラよりも火力がない。会心ダメージまで盛れてようやく一線級なので育成難易度が高い。 | ||
| - | **少ないAPで手数を出せる** | + | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== |
| - | 『連続撃発』『隠密な装填』などの、消費AP1カードを使用して弾丸を2枚以上生成できる。 | + | **少ないAPで動ける** |
| + | 『連続撃発』『隠密な装填』などの、消費AP0~1カードを使用して弾丸を生成出来るカードによって動き出せる。 | ||
| 連続撃発のダメージ + 弾丸2枚のダメージで1APあたりで得られるカード倍率は高い。 | 連続撃発のダメージ + 弾丸2枚のダメージで1APあたりで得られるカード倍率は高い。 | ||
| 弾丸カードの消費枚数が多ければ『必殺弾』がノーコスト、『魔眼の乱舞』が高倍率で使用可能になる。 | 弾丸カードの消費枚数が多ければ『必殺弾』がノーコスト、『魔眼の乱舞』が高倍率で使用可能になる。 | ||
| 行 71: | 行 102: | ||
| 他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。 | 他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。 | ||
| レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。 | レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。 | ||
| + | |||
| + | **「弾性」の存在** | ||
| + | 同じく初期から評価されていたメイリン同様、青天井にヒット数が増える『魔眼の乱舞』への制限として弾性という特性が敵に追加された。 | ||
| + | これを持つ敵にはカード一回当たりの最大ヒット数が制限される為、火力が大きく抑制される事になる。 | ||
| **生成する弾を選べない** | **生成する弾を選べない** | ||
| ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。 | ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。 | ||
| - | **加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖** | + | **低倍率の手数型アタッカー** |
| - | 『連続撃発』に始まり、攻撃カードとハンドガン弾丸のカード倍率が軒並み低い。 | + | 基本的にカード倍率が低い弾丸カードやヒット数の多い攻撃カードによるダメージが軸となる。 |
| - | そのため、乗算倍率のバフを掛けても思ったよりダメージ上昇が見込めない。 | + | 特に倍率が低いカードは乗算バフ(オルレアの「ふかちゃん」や脆弱・弱点攻撃など)と非常に相性が悪く、逆に士気や加算バフと相性が良い。 |
| - | 具体的には、オルレアの『ふかちゃん』や脆弱・弱点攻撃・会心ダメージが それに当たる([[: | + | さらに初期キャラゆえに迅速も付いていないので、敵の行動カウントを溜めてしまいやすいという手数型の典型的な欠点を持つ。 |
| - | + | ||
| - | 火力を出すためにステータスの攻撃力と加算バフを意識したい。 | + | |
| - | 攻撃力はレベルやパートナー、装備、記憶の欠片で整えられる。 | + | |
| - | 加算バフはルークで言えば『機会捕捉』を積極的に使うか士気(+20%)、レイのカードバフになる。 | + | |
| - | + | ||
| - | 汎用バフである士気+20%は、ルークの『連続撃発』だけで見ると乗算バフ40%に相当する。 | + | |
| - | レイの『共鳴する暗闇』は加算+40%だが、乗算バフ80%相当になる。 | + | |
| - | (ハンドガン弾丸の銀弾とウラニウム弾は乗算バフだが、100%と破格の数値なので例外)。 | + | |
| - | + | ||
| - | 上記の諸々を準備することで、脆弱や弱点攻撃や会心ダメージの倍率が活きる。 | + | |
| - | + | ||
| - | 育成やダメージ計算などで考えることが多いため、大器晩成で他の戦闘員と比較して労力は掛かるが、育て甲斐のある戦闘員と言える。 | + | |
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 行 126: | 行 149: | ||
| これは、変化する倍率計算を踏まえて、弾丸3枚が5枚になるため、火力が1.67倍になるのと同義。 | これは、変化する倍率計算を踏まえて、弾丸3枚が5枚になるため、火力が1.67倍になるのと同義。 | ||
| - | * 3凸:殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。 | + | * 3凸:殺傷の設計のダメージ量が+100%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+25%の効果が、+35%に変更されます。 |
| エゴスキルのダメージアップ。 | エゴスキルのダメージアップ。 | ||
| 行 162: | 行 185: | ||
| | **秩序の弾丸** | | **秩序の弾丸** | ||
| - | 弾丸カードに限定すると、初動のダメージと期待値が高いのは獣の願い + 執行者の道具になる。 | + | 弾丸カードに限定すると、初動のダメージと期待値が高いのは「獣の願い」 + 「執行者の道具」になる。 |
| - | 秩序の弾丸は同一ターン内で9回以上、攻撃カードを切るなら獣の願いを上回る倍率を出せる。 | + | 「秩序の弾丸」は同一ターン内で9回以上、攻撃カードを切るなら獣の願いを上回る倍率を出せる。 |
| 獣の願いは消滅カード限定のため、基本は弾丸カードにしか効果が適用されないが、秩序の弾丸は、魔眼の乱舞と必殺弾にも効果が適用される。 | 獣の願いは消滅カード限定のため、基本は弾丸カードにしか効果が適用されないが、秩序の弾丸は、魔眼の乱舞と必殺弾にも効果が適用される。 | ||
| - | 中長期戦・弾丸カードを1ターンで10枚以上 使えるなら、最適は、秩序の弾丸 + 執行者の道具になるだろう。黒い羽は会心率が完成するまでの妥協になる。 | + | 中長期戦・弾丸カードを1ターンで10枚以上 使えるなら、最適は、「秩序の弾丸」 + 「執行者の道具」になるだろう。「黒い羽」は会心率が完成するまでの妥協になる。 |
| |< 500px >| | |< 500px >| | ||
| 行 238: | 行 261: | ||
| そのためには『連続撃発』『隠密な装填』のヒラメキを優先したい。 | そのためには『連続撃発』『隠密な装填』のヒラメキを優先したい。 | ||
| - | |< 980px 100px 55px 55px - >| | + | |< 980px 110px 55px 55px - >| |
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| | **連続撃発** | | **連続撃発** | ||
| | ::: | 1 | 攻撃 | ダメージ30%×**3** 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% | | ::: | 1 | 攻撃 | ダメージ30%×**3** 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% | ||
| - | | **隠密な装填** | + | | **隠密な装填** |
| - | | ::: | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成** | + | | ::: | 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成** |
| | ::: | **0** | 強化 | **ターン開始時、**ハンドガン弾丸を**< | | ::: | **0** | 強化 | **ターン開始時、**ハンドガン弾丸を**< | ||
| | ::: | | | ::: | | ||
| 行 262: | 行 285: | ||
| それぞれのプレイスタイルと好みに合わせてヒラメキとコピーを選択すると良い。 | それぞれのプレイスタイルと好みに合わせてヒラメキとコピーを選択すると良い。 | ||
| + | |||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==100Ptカオスを1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|②|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|②|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|②|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|②|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |1|スキル|隠密な装填|③|-|ハンドガン弾丸3枚生成、次のターン開始時ハンドガン弾丸2枚生成| | ||
| + | |1|スキル|機械補足|③|主導|シールド、1ターンの間弾丸ダメージ+70%| | ||
| + | |1|攻撃|魔眼の乱舞|①|-|ダメージ×?、今回のターンに使用した弾丸の数だけヒット数を追加| | ||
| + | |×|攻撃|必殺弾|紫|唯一/ | ||
| + | |||
| + | ==100Pt出撃で開始戦闘員にして1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|⑤|-|ダメージ×2、会心攻撃回数分ドロー、会心率+70%| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|⑤|-|ダメージ×2、会心攻撃回数分ドロー、会心率+70%| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|⑤|-|ダメージ×2、会心攻撃回数分ドロー、会心率+70%| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|⑤|-|ダメージ×2、会心攻撃回数分ドロー、会心率+70%| | ||
| + | |1|強化|隠密な装填|④|-|ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成| | ||
| + | |1|攻撃|魔眼の乱舞|②|-|ダメージ×?、今回のターンに使用した攻撃カードの数だけヒット数増加| | ||
| + | |||
| + | ==100Ptレベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|連鎖爆発|①|回収|ダメージ×2、会心攻撃した数だけハンドガン弾丸を生成、会心率+50%| | ||
| + | |1|強化|隠密な装填|④|-|ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成| | ||
| + | |1|強化|隠密な装填|④|-|ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成| | ||
| + | |1|攻撃|機械補足|④|主導|シールド、次に使用する攻撃カードのダメージ量+100%| | ||
| + | |3|攻撃|魔眼の乱舞|⑤|-|ダメージ×6、弾丸カード使用時1ターンの間コストが1減少| | ||
| + | |3|攻撃|魔眼の乱舞|⑤|-|ダメージ×6、弾丸カード使用時1ターンの間コストが1減少| | ||
| + | |3|攻撃|魔眼の乱舞|⑤|-|ダメージ×6、弾丸カード使用時1ターンの間コストが1減少| | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【連続爆発】ハンドガン弾丸特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|連鎖爆発|②神|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |0|攻撃|連鎖爆発|②神|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |0|攻撃|連鎖爆発|②神|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |0|攻撃|連鎖爆発|②神|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |1|スキル|隠密な装填|③|-|ハンドガン弾丸3枚生成、次のターン開始時ハンドガン弾丸2枚生成| | ||
| + | |1|スキル|機械補足|③|主導|シールド、1ターンの間弾丸ダメージ+70%| | ||
| + | |1|攻撃|魔眼の乱舞|①|-|ダメージ×?、今回のターンに使用した弾丸の数だけヒット数を追加| | ||
| + | |×|攻撃|必殺弾|紫|唯一/ | ||
| + | |||
| + | 350結晶【魔眼の乱舞】弱点攻撃特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|連鎖爆発|②神|-|ダメージ×3会心攻撃数に応じてハンドガン弾丸生成、会心率+50%| | ||
| + | |0|スキル|隠密な装填|③神|-|ハンドガン弾丸3枚生成、次のターン開始時ハンドガン弾丸2枚生成| | ||
| + | |0|スキル|隠密な装填|③神|-|ハンドガン弾丸3枚生成、次のターン開始時ハンドガン弾丸2枚生成| | ||
| + | |0|攻撃|機械補足|④神|主導|シールド、次に使用する攻撃カードのダメージ量+100%| | ||
| + | |1|攻撃|魔眼の乱舞|③神|弱点攻撃|ダメージ×?、今回のターンに使用した弾丸の数だけヒット数を追加。弱点攻撃:弱点攻撃した時、ダメージ量+50%| | ||
| + | |1|攻撃|魔眼の乱舞|③神|弱点攻撃|ダメージ×?、今回のターンに使用した弾丸の数だけヒット数を追加。弱点攻撃:弱点攻撃した時、ダメージ量+50%| | ||
| + | |×|攻撃|必殺弾|紫|唯一/ | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< 1150px 45px 100px - - >| | + | |< 1150px 45px 110px - - >| |
| ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 ^ エゴスキル ^ | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果 ^ エゴスキル ^ | ||
| | 5 | ジャネット | | 5 | ジャネット | ||
| 行 300: | 行 383: | ||
| そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。 | そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。 | ||
| - | |< 800px - - - >| | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | オススメ装備一覧 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |< 820px >| | ||
| ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ||
| | RSF-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% | | | RSF-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% | | ||
| 行 330: | 行 417: | ||
| 多面平衡宇宙連結体は、一見すると役に立たなさそうだが、『機会捕捉』を自動で発動してくれる。 | 多面平衡宇宙連結体は、一見すると役に立たなさそうだが、『機会捕捉』を自動で発動してくれる。 | ||
| 何も装備するものが無い場合は、選択の余地がある。 | 何も装備するものが無い場合は、選択の余地がある。 | ||
| + | </ | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 379: | 行 467: | ||
| ==== 隠密な装填 ==== | ==== 隠密な装填 ==== | ||
| - | ハンドガンカードを2枚生成する、それ以上でもそれ以下でもないカード。 | + | ハンドガンカードを<del>2枚</ |
| ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。 | ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。 | ||
| ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。 | ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。 | ||
| 行 387: | 行 475: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | * ハンドガン弾丸2枚生成 そのカードの会心率+30% | + | * ハンドガン弾丸3枚生成 そのカードの会心率+30% |
| 元カードの純粋強化になるヒラメキ。 | 元カードの純粋強化になるヒラメキ。 | ||
| ステータスも考えると弾丸の会心率は70~80%になる。 | ステータスも考えると弾丸の会心率は70~80%になる。 | ||
| 弾丸カードで確実にダメージを稼ぎたいなら選んでも良い。 | 弾丸カードで確実にダメージを稼ぎたいなら選んでも良い。 | ||
| - | * ハンドガン弾丸3枚生成 | + | * (コスト0)ハンドガン弾丸3枚生成 |
| - | 生成枚数が+1されたヒラメキ。無難な選択になる。 | + | 効果は全く同じでコストだけが0になったヒラメキ。 |
| - | ルーク主体というよりは、ナイン・チズル・カシウスなんかを主力として考えた場合に選択肢に入りやすい。 | + | それだけだがその価値は文面以上でとにかく使いやすく、神ヒラメキのドローなどとの相性も非常に良い。 |
| - | * ハンドガン弾丸2枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 | + | * ハンドガン弾丸3枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 |
| - | 合計の生成枚数が4枚となるヒラメキ。 | + | 合計の生成枚数が5枚となるヒラメキ。 |
| 長期的に見た場合の生成枚数は、おそらく最多になる。 | 長期的に見た場合の生成枚数は、おそらく最多になる。 | ||
| ヒラメキ前の隠密な装填を消費AP1で2枚使っていることになるため、かなりAP効率は良い。 | ヒラメキ前の隠密な装填を消費AP1で2枚使っていることになるため、かなりAP効率は良い。 | ||
| 行 448: | 行 536: | ||
| ==== 魔眼の乱舞 ==== | ==== 魔眼の乱舞 ==== | ||
| - | ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。 | + | ルークの切り札 その1。<del>弾丸カードを使った分だけ強くなる。</ |
| - | 安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で | + | とはいえ、弾性を持たないボスや雑魚には相変わらずとんでもない火力が出せる。 |
| ヒラメキは とりあえず強化になるため、何かしらにヒラメキ派生した方が良い。 | ヒラメキは とりあえず強化になるため、何かしらにヒラメキ派生した方が良い。 | ||
| 行 483: | 行 571: | ||
| ==== 必殺弾 ==== | ==== 必殺弾 ==== | ||
| ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。 | ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。 | ||
| - | ダメージ倍率は200%となっているものの低倍率で複数ヒットするため会心率次第で火力が化ける可能性がある。 | + | ダメージ倍率は500%となっているものの低倍率で複数ヒットするため会心率次第で火力が化ける可能性がある。 |
| 発動条件さえ満たせれば0コストで使用できるが、[唯一]がついているためコピーできない点が残念か。 | 発動条件さえ満たせれば0コストで使用できるが、[唯一]がついているためコピーできない点が残念か。 | ||
| [弾丸]カードでもあるためできれば「機会捕捉」の[弾丸]強化は「必殺弾」に使用したいところ。 | [弾丸]カードでもあるためできれば「機会捕捉」の[弾丸]強化は「必殺弾」に使用したいところ。 | ||
| 行 489: | 行 577: | ||
| |< 720px - - - - >| | |< 720px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| - | | **精密射撃** | 1 | 攻撃 | + | | **単発射撃** | 1 | 攻撃 |
| - | | **精密射撃** | 1 | 攻撃 | + | | **単発射撃** | 1 | 攻撃 |
| - | | **影隠れ** | + | | **影隠れ** |
| - | | **必殺弾** | + | | **必殺弾** |
| ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| 行 502: | 行 590: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | **0** | 攻撃 | | **0** | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||
| - | |< 640px 160px 160px 160px 160px >| | + | |< 660px >| |
| - | ^ マグナム弾 ^ 銀弾 ^ ウラニウム弾 ^ 曳光弾 ^ | + | ^ |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |<780px - - - - >| | |<780px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| - | | **マグナム弾** | + | | **マグナム弾** |
| - | | **銀弾** | + | | **銀弾** |
| - | | **ウラニウム弾** | + | | **ウラニウム弾** |
| - | | **曳光(えいこう)弾** | + | | **曳光(えいこう)弾** |
| 行 534: | 行 623: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **そのカードの会心率+30%** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 **そのカードの会心率+30%** | |
| - | | | + | | |
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** | |
| | **0** | 強化 | | **0** | 強化 | ||
| - | | | + | | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、士気2** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細: |
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、決意2** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細: |
| - | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、不屈2** | | + | | 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **1ターンの間、[[用語詳細: |
| ==== 機会捕捉 ==== | ==== 機会捕捉 ==== | ||
| 行 554: | 行 643: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% | | + | | 1 | スキル | [ [[用語詳細: |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| | 1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% | | | 1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% | | ||
| - | | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾**2**枚の弾丸カードのダメージ量+120% | | + | | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾丸カード**2枚の**ダメージ量+120% | |
| - | | 1 | スキル | [主導]シールド100% **1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70%** | | + | | 1 | スキル | [主導]シールド100% **1ターンの間、**弾丸カードのダメージ量+**<color #ed1c24>70</ |
| - | | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+120% | | + | | 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+**<color # |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 577: | 行 666: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 591: | 行 680: | ||
| ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| 行 599: | 行 689: | ||
| |< 400px - - - >| | |< 400px - - - >| | ||
| ^ 技名 | ^ 技名 | ||
| - | ^ 殺傷の設計 | 5 | ダメージ300%\\ 手札のカード数に応じてダメージ量+15% | | + | ^ 殺傷の設計 | 5 | ダメージ450%\\ 手札のカード数に応じてダメージ量+25% | |
| ====== ステータス ====== | ====== ステータス ====== | ||
| |<400px - - - - - - >| | |<400px - - - - - - >| | ||
| 行 622: | 行 712: | ||
| ^ 1凸 | 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。 | ^ 1凸 | 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。 | ||
| ^ 2凸 | ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。| | ^ 2凸 | ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。| | ||
| - | ^ 3凸 | 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。 | + | ^ 3凸 | 殺傷の設計のダメージ量が+100%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+25%の効果が、+35%に変更されます。 |
| ^ 4凸 | ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析 効果を獲得します。標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複) | ^ 4凸 | ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析 効果を獲得します。標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複) | ||
| ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ||
| 行 632: | 行 722: | ||
| |< 580px - - - >| | |< 580px - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| - | ^ 高速徹甲弾 | 0 | 攻撃 | + | ^ 高速徹甲弾 | 0 | 攻撃 |
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||