カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:ルーク [2026/08/25 05:57] – [セーブデータ条件入手] キャラ一覧:ルーク [2026/09/20 16:38] (現在) –
    行 86: 行 86:
     ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。
     単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。 単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。
    - 
      
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
    -現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 +**少ないAPで動ける** 
    -記憶の欠片で会心率を上げ、連続射撃の会心率をカード補正込みで100%にすると圧倒的手数を得ることが可能。 +『連続撃発』『隠密な装填』などの、消費AP0~1カードを使用して弾丸を生成出来るカードによって動き出せる。
    -会心が足りないと、☆4キャラよりも火力がない。会心ダメージまで盛れてようやく一線級なので育成難易度が高い。 +
    - +
    -**少ないAPで手数を出せる** +
    -『連続撃発』『隠密な装填』などの、消費AP1カードを使用して弾丸を2枚以上生成できる。 +
     連続撃発のダメージ + 弾丸2枚のダメージで1APあたりで得られるカード倍率は高い。 連続撃発のダメージ + 弾丸2枚のダメージで1APあたりで得られるカード倍率は高い。
     弾丸カードの消費枚数が多ければ『必殺弾』がノーコスト、『魔眼の乱舞』が高倍率で使用可能になる。 弾丸カードの消費枚数が多ければ『必殺弾』がノーコスト、『魔眼の乱舞』が高倍率で使用可能になる。
    行 107: 行 102:
     他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。 他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。
     レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。 レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。
     +
     +**「弾性」の存在**
     +同じく初期から評価されていたメイリン同様、青天井にヒット数が増える『魔眼の乱舞』への制限として弾性という特性が敵に追加された。
     +これを持つ敵にはカード一回当たりの最大ヒット数が制限される為、火力が大きく抑制される事になる。
      
     **生成する弾を選べない** **生成する弾を選べない**
     ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。 ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。
      
    -**加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖** +**低倍率の手数型アタッカー** 
    -『連続撃発』に始まり、攻撃カードとハンドガン弾丸のカード倍率が軒並み低い。 +基本的にカード倍率が低い弾丸カードやヒット数の多い攻撃カードによるダメージが軸となる。 
    -そのため、乗算倍率のバフを掛けても思ったよりダメージ上昇が見込めない。 +特に倍率が低いカードは乗算バフ(オルレアの「ふかちゃん」や脆弱・弱点攻撃など)と非常に相性が悪く、逆に士気や加算バフと相性が良い。 
    -具体的には、オルレアの『ふかちゃん』や脆弱・弱点攻撃・会心ダメージが それに当たる([[:各種計算式|ダメージ計算式]]参照)。 +さらに初期キャラゆえに迅速も付いていないので、敵の行動カウントを溜めてしまいやすいという手数型の典型的な欠点を持つ。
    - +
    -火力を出すためにステータスの攻撃力と加算バフを意識したい。 +
    -攻撃力はレベルやパートナー、装備、記憶の欠片で整えられる。 +
    -加算バフはルークで言えば『機会捕捉』を積極的に使うか士気(+20%)、レイのカードバフになる。 +
    - +
    -汎用バフである士気+20%は、ルークの『連続撃発』だけで見ると乗算バフ40%に相当する。 +
    -レイの『共鳴する暗闇』は加算+40%だが、乗算バフ80%相当になる。 +
    -(ハンドガン弾丸の銀弾とウラニウム弾は乗算バフだが、100%と破格の数値なので例外)。 +
    - +
    -上記の諸々を準備することで、脆弱や弱点攻撃や会心ダメージの倍率が活きる。 +
    - +
    -育成やダメージ計算などで考えることが多いため、大器晩成で他の戦闘員と比較して労力は掛かるが、育て甲斐のある戦闘員と言える。+
      
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    行 162: 行 149:
     これは、変化する倍率計算を踏まえて、弾丸3枚が5枚になるため、火力が1.67倍になるのと同義。 これは、変化する倍率計算を踏まえて、弾丸3枚が5枚になるため、火力が1.67倍になるのと同義。
      
    -  * 3凸:殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。+  * 3凸:殺傷の設計のダメージ量が+100%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+25%の効果が、+35%に変更されます。 
     エゴスキルのダメージアップ。 エゴスキルのダメージアップ。
      
    行 278: 行 265:
     | **連続撃発**  |       1 | 攻撃 | **[回収]**ダメージ**75**%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%  | | **連続撃発**  |       1 | 攻撃 | **[回収]**ダメージ**75**%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%  |
     | :::  |       1 | 攻撃 | ダメージ30%×**3** 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%            | | :::  |       1 | 攻撃 | ダメージ30%×**3** 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%            |
    -| **隠密な装填**  |       1 | スキル | ハンドガン弾丸**3**枚生成  | +| **隠密な装填**  |       **0** | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成  | 
    -| :::  |       1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成**  |+| :::  |       1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成**  |
     | :::  |       **0** | 強化 | **ターン開始時、**ハンドガン弾丸を**<color #ed1c24>1</color>**枚生成  | | :::  |       **0** | 強化 | **ターン開始時、**ハンドガン弾丸を**<color #ed1c24>1</color>**枚生成  |
     | :::  |       **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | **[消滅]**ハンドガン弾丸**5**枚生成  | | :::  |       **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | **[消滅]**ハンドガン弾丸**5**枚生成  |
    行 480: 行 467:
      
     ==== 隠密な装填 ==== ==== 隠密な装填 ====
    -ハンドガンカードを2枚生成する、それ以上でもそれ以下でもないカード。+ハンドガンカードを<del>2枚</del>3枚生成する、それ以上でもそれ以下でもないカード。
     ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。 ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。
     ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。 ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。
    行 488: 行 475:
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    -  * ハンドガン弾丸2枚生成 そのカードの会心率+30%+  * ハンドガン弾丸3枚生成 そのカードの会心率+30%
     元カードの純粋強化になるヒラメキ。 元カードの純粋強化になるヒラメキ。
     ステータスも考えると弾丸の会心率は70~80%になる。 ステータスも考えると弾丸の会心率は70~80%になる。
     弾丸カードで確実にダメージを稼ぎたいなら選んでも良い。 弾丸カードで確実にダメージを稼ぎたいなら選んでも良い。
      
    -  * ハンドガン弾丸3枚生成 +  * (コスト0)ハンドガン弾丸3枚生成 
    -生成枚数が+1されたヒラメキ。無難な選択になる。 +効果は全く同じでコストだけが0になったヒラメキ。 
    -ルーク主体というよりは、ナイン・チズル・カシウスなんかを主力として考えた場合に選択肢に入りやすい。+それだけだがその価値は文面以上でとにかく使いやすく、神ヒラメキのドローなどとの相性も非常に良い。
      
    -  * ハンドガン弾丸2枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 +  * ハンドガン弾丸3枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 
    -合計の生成枚数が4枚となるヒラメキ。+合計の生成枚数が5枚となるヒラメキ。
     長期的に見た場合の生成枚数は、おそらく最多になる。 長期的に見た場合の生成枚数は、おそらく最多になる。
     ヒラメキ前の隠密な装填を消費AP1で2枚使っていることになるため、かなりAP効率は良い。 ヒラメキ前の隠密な装填を消費AP1で2枚使っていることになるため、かなりAP効率は良い。
    行 549: 行 536:
      
     ==== 魔眼の乱舞 ==== ==== 魔眼の乱舞 ====
    -ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。 +ルークの切り札 その1。<del>弾丸カードを使った分だけ強くなる。</del>敵側の「弾性」の存在により対策されるようになった。 
    -安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で とんでもない火力が出せる。+とはいえ、弾性を持たないボスや雑魚には相変わらずとんでもない火力が出せる。
     ヒラメキは とりあえず強化になるため、何かしらにヒラメキ派生した方が良い。 ヒラメキは とりあえず強化になるため、何かしらにヒラメキ派生した方が良い。
      
    行 584: 行 571:
     ==== 必殺弾 ==== ==== 必殺弾 ====
     ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。 ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。
    -ダメージ倍率は200%となっているものの低倍率で複数ヒットするため会心率次第で火力が化ける可能性がある。+ダメージ倍率は500%となっているものの低倍率で複数ヒットするため会心率次第で火力が化ける可能性がある。
     発動条件さえ満たせれば0コストで使用できるが、[唯一]がついているためコピーできない点が残念か。 発動条件さえ満たせれば0コストで使用できるが、[唯一]がついているためコピーできない点が残念か。
     [弾丸]カードでもあるためできれば「機会捕捉」の[弾丸]強化は「必殺弾」に使用したいところ。 [弾丸]カードでもあるためできれば「機会捕捉」の[弾丸]強化は「必殺弾」に使用したいところ。
    行 590: 行 577:
     |< 720px - - - - >| |< 720px - - - - >|
     ^ カード名       ^ コスト                                                    ^ 種類    ^ 効果            ^ ^ カード名       ^ コスト                                                    ^ 種類    ^ 効果            ^
    -| **精密射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% | +| **単発射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% | 
    -| **精密射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% |+| **単発射撃** |                                                                 1 | 攻撃     | ダメージ100% |
     | **影隠れ**     |                                                                 1 | スキル | [[用語詳細:シールド|シールド]]100% | | **影隠れ**     |                                                                 1 | スキル | [[用語詳細:シールド|シールド]]100% |
    -| **必殺弾**     |        [[用語詳細:使用不可|使用不可]] | 攻撃     | [[[用語詳細:唯一|唯一]]/弾丸]ダメージ200% ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除 |+| **必殺弾**     |        [[用語詳細:使用不可|使用不可]] | 攻撃     | [[[用語詳細:唯一|唯一]]/弾丸]ダメージ500% ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、発動不可を排除 |
      
     ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) =====
    行 617: 行 604:
      
     ==== 生成可能カード ==== ==== 生成可能カード ====
    -|< 640px 160px 160px 160px 160px >| +|< 660px >| 
    -^ マグナム弾 ^ 銀弾 ^ ウラニウム弾 ^ 曳光弾 ^ +^  ハンドガン弾丸 ^ 
    -| {{ :キャラ一覧:ルーク_マグナム弾_20251126-224426.png?150x225&direct | マグナム弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーク_銀弾_20251126-224454.png?150x225&direct | 銀弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーク_ウラニウム弾_20251126-224521.png?150x225&direct | ウラニウム弾 }} | {{ :キャラ一覧:ルーク_曳光弾_20251126-224550.png?150x225&direct | 曳光弾 }} |+| {{ :キャラ一覧:ルーク_弾丸.png?660x225&direct | ルーク弾丸 }} |
      
     |<780px - - - - >| |<780px - - - - >|
     ^ カード名                               ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ カード名                               ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -| **マグナム弾**                    |              0 | 攻撃  | [ [[用語詳細:蒸発|蒸発]]/[[用語詳細:消滅|消滅]]/弾丸]ダメージ70% | +| **マグナム弾**                    |              0 | 攻撃  | [ [[用語詳細:蒸発|蒸発]]/[[用語詳細:消滅|消滅]]/弾丸]ダメージ85% | 
    -| **銀弾**                                 |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% [[用語詳細:弱点攻撃|弱点攻撃]]:ダメージ量100%増加 | +| **銀弾**                                 |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ60% [[用語詳細:弱点攻撃|弱点攻撃]]:ダメージ量100%増加 | 
    -| **ウラニウム弾**               |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 |+| **ウラニウム弾**               |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ60% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 |
     | **曳光(えいこう)弾**  |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30% [[用語詳細:標識|標識]]1 | | **曳光(えいこう)弾**  |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30% [[用語詳細:標識|標識]]1 |
      
    行 636: 行 623:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^ コスト ^ 種類   ^ 効果 ^ ^ コスト ^ 種類   ^ 効果 ^
    -|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 |+|              1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 |
     ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
    -|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **そのカードの会心率+30%** | +|              1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 **そのカードの会心率+30%** | 
    -|              1 | スキル | ハンドガン弾丸**3**枚生成 | +|      **0** | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 | 
    -|              1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** |+|              1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 **次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成** |
     |      **0** | 強化      | **ターン開始時**、ハンドガン弾丸を**<color #ed1c24>1</color>**枚生成 | |      **0** | 強化      | **ターン開始時**、ハンドガン弾丸を**<color #ed1c24>1</color>**枚生成 |
    -|      **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | **[消滅]ハンドガン弾丸5枚生成** |+|              1 | スキル | **[消滅]ハンドガン弾丸5枚生成** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 659: 行 646:
     ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
     |              1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% | |              1 | スキル | [主導]シールド**150**% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+**170**% |
    -|              1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾**2**枚の弾丸カードのダメージ量+120% | +|              1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾丸カード**2枚の**ダメージ量+120% | 
    -|              1 | スキル | [主導]シールド100% **1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70%** | +|              1 | スキル | [主導]シールド100% **1ターンの間、**弾丸カードのダメージ量+**<color #ed1c24>70</color>**% | 
    -|              1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+120% | +|              1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+**<color #ed1c24>100</color>**% | 
    -|              1 | 強化     | [主導]**ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30%** |+|              1 | 強化     | [主導]**ハンドガン弾丸**カードのダメージ量+**<color #ed1c24>30</color>**% |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 680: 行 667:
     |              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した**攻撃カード**の数に応じて、ヒット数1回追加| |              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した**攻撃カード**の数に応じて、ヒット数1回追加|
     |              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 **弱点攻撃:ダメージ量+50%** | |              1 | 攻撃  | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 **弱点攻撃:ダメージ量+50%** |
    -|              1 | 攻撃  | ダメージ50% **シールド50%** 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、**シールド獲得量+50%** | +|              1 | 攻撃  | ダメージ50% **シールド50%** 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、**基本シールド獲得量+50%** | 
    -|      **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃  | **ダメージ50%×6 弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少** |+|      **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃  | ダメージ50%**×6** **弾丸カードの使用時、1ターンの間、発動時までコスト1減少** |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 702: 行 689:
     |< 400px - - - >| |< 400px - - - >|
     ^ 技名            ^ EP ^ 効果                                                                                                             ^ ^ 技名            ^ EP ^ 効果                                                                                                             ^
    -^ 殺傷の設計 |     5 | ダメージ300%\\ 手札のカード数に応じてダメージ量+15%  |+^ 殺傷の設計 |     5 | ダメージ450%\\ 手札のカード数に応じてダメージ量+25%  |
     ====== ステータス ====== ====== ステータス ======
     |<400px - - - - - - >| |<400px - - - - - - >|
    行 725: 行 712:
     ^ 1凸    | 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。                                                                                                                                                                                        | ^ 1凸    | 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。                                                                                                                                                                                        |
     ^ 2凸    | ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。| ^ 2凸    | ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。|
    -^ 3凸    | 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。                                                                                                                                                  |+^ 3凸    | 殺傷の設計のダメージ量が+100%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+25%の効果が、+35%に変更されます。                                                                                                                                                  |
     ^ 4凸    | ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析 効果を獲得します。標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複)                                                                          | ^ 4凸    | ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析 効果を獲得します。標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複)                                                                          |
     ^ 5凸    | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。                                                                                                                                                                                   | ^ 5凸    | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。                                                                                                                                                                                   |
    行 735: 行 722:
     |< 580px - - - >| |< 580px - - - >|
     ^ カード名     ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ カード名     ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -^ 高速徹甲弾 |              0 | 攻撃  | [蒸発/消滅/弾丸/弱点攻撃]ダメージ200% 確定で会心攻撃 |+^ 高速徹甲弾 |              0 | 攻撃  | [迅速/蒸発/消滅/弾丸/弱点攻撃]ダメージ200% 確定で会心攻撃 |
      
      
     ====== ロビー画像 ====== ====== ロビー画像 ======
      
    キャラ一覧/ルーク.1787605072.txt.gz · 最終更新: